求合金装备5 幻痛mastermaster中 texture4.dat这个文件

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&>&&>&&>&正文
《合金装备5幻痛》雷电服修改替换教程 雷电服怎么获得
14:31:12 来源:合金装备吧 作者:红尘绝傲丶 编辑:墨池 
  《合金装备5:幻痛》雷电服怎么获得?很多小伙伴在问雷电服的获得方法,不论服装附带效果单单是外形的话,替换服装模型无疑是最快的,今天小编带来《合金装备5:幻痛》雷电服修改替换教程,一起来看吧。
  如图可以看出来我并没有解锁雷电套。好了,下面慢慢教你如何改雷电!
  首先是必要的文件:
  下载的附件解压覆盖,到MGS_TPP\master\前面盘符路径就不给出来了,正版去steam下面找,盗版去安装盘符下面找。
3.开发雷电套
  进入游戏后你会发全部都是S+士兵与解锁所有的装备。不用慌,仔细看下面的文字.
  直接开发雷电套,需要等待3个小时。(可用辅助把3小时干掉)
  选择任意一个支线或主线进入战场。(一定不要在出战的时候更换雷电皮肤,否则游戏爆炸)
  在战场空投换衣服。
  叫飞机上飞机然后关闭游戏。
  把你备份的data1.dat,重新覆盖到,MGS_TPP\master\
  然后登录游戏你会发现。一切都还原了,你却变成雷电了!并不影响任何游戏性!
  好了,到这里就结束了。另外,注意的就是,不要在出战的时候切换服装,否则,又要重新操作一遍,123步骤!
其他修改教程:
  恶魔值修改方法:
  士兵S++能力修改教程:
更多相关内容请关注:
游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
提起《合金装备》系列,你一定不会陌生,出自小岛秀夫之手,历经多年,早已深入玩家内心。蛇叔,冷峻的外表下暗藏杀机。但如果《合金装备》变成这样,不知你还能不能接受。蛇叔变得二乎乎萌萌哒,多次因吸烟误事,甚至还COS过《美少女战士》的月野兔...
《合金装备5:幻痛》时间设定在上世纪80年代,所以或多或少都会有一些那个时代的影子。还有人记得当初的“Diamond Dogs”么?
热衷于做各种游戏真人版的视频团队CorridorDigital带来了新的作品,这次他们讲目光瞄向了《合金装备5》,不过主角不是蛇叔,而是大名鼎鼎的“我看上什么,什么就是我的”富尔顿回收系统。
本期的高能时刻将为大家带来《合金装备5:幻痛》的炫酷“胯下杀”,《辐射4》神级躺枪,以及令人捧腹不已的《辐射4》钢铁兄弟会的“魔鬼式训练”。
本期的高能时刻将为大家带来《合金装备5:幻痛》的神犬队友,《正当防卫3》火箭摩托,《辐射4》中的精彩击杀,以及最后《GTA5》飞行大赛让人郁闷的“空中刹车”。
有玩家真的以此为灵感,制作了蛇叔版的《一拳超人》片头,视频开始便是蛇叔的机械手臂出击,简直神似。
在《合金装备5:幻痛》中为静静配音和动捕的女演员Stefanie Joosten,近日参加了慈善活动时,再次献声,真是人美心靓。
THE REVOLUTION GAMING所制作的古董电视运行《合金装备5:幻痛》推出后得到了广大玩家的一致好评,复古的画风配上年代感十足的BGM,让蛇叔的冒险之旅更加乐趣十足。
还记得上次的80年代老电视玩《合金装备5:幻痛》吗?今天,其制作团队THE REVOLUTION GAMING为我们带来了该系列的第二部视频作品。
在今日(12月4日)举行的TGA 2015颁奖典礼上,《合金装备5:幻痛》的女主角静静扮演者亲临现场为我们演唱了游戏的主题曲。
今天,为大家带来的则是一位来自国外画师Between C,M & Y之手的《合金装备5》人物艺术图,这些艺术图在还原游戏风格的同时也带来了画师自己创作的元素,实在精美绝伦。
《合金装备5:幻痛》的一个DLC曝光。会包括几件华丽的马铠,还有一些来自《合金装备3》的服饰。
《合金装备5:幻痛》自发售以来就获得了广泛的好评,它不但拥有优秀的游戏素质,在视觉表现上也可圈可点。近日,外媒就为我们带来了本作精彩瞬间的4K截图,一起来欣赏一下吧。
《合金装备5:幻痛》上市玩家可尽情享受游戏内容,很多热情的粉丝不仅购买游戏,还要画出心中的BIG BOSS表达喜爱。
《合金装备5:幻痛》中给玩家(男性)留下最深印象的或许不再是我们的蛇叔,而是本作中的热辣姑娘——静静(Quiet)。
Angela Bermudez,一只曾在哥斯达黎加Cos过最“软”钢铁侠的正妹,近日也对这位性感游戏角色产生了兴趣,作为一名资深Coser,Angela Bermudez不仅身材和颜值与静静不相上下,就连破洞黑丝网袜都完美还原,各位是不是看的很心动呢?
“别跟我说话,我只是想一个人静静”!没错,真句话随着IGN满分神作《合金装备5:幻痛》的发售又有了一层新的含义...
《合金装备5:幻痛》作为一款多家媒体给予满分的游戏作品,自然是在各方面都表现的非常出色,而最直观的说,游戏的画面表现力非常强
虽然说《合金装备5:限量版》中附赠了蛇叔机械手臂,但毕竟那只是一个摆设品,并没有什么实际使用价值,玩家想要的是能够真正带在手上的装备。
《合金装备5:幻痛》已经正式发售,从之前官方公开的游戏配置来看,本作对于PC性能要求并不是特别高,最低配置显卡更是只需要TX 650,那么真如官方所说这样的配置就OK了么?就让我们一起来测试看看。
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求英文版的chunk0.dat文件
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解决日语字幕问题需要英文版的chunk0文件 求大水管君上传一个&&最好是没汉化过的
这个破解补丁里有
/s/1i3GoAyD
不过还是上了百度盘
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这个破解补丁里有& &一G那个& &
/s/1i3GoAyD& &&&不过还是上了百度盘
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已经有大大解决了。。。
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lo3725 发表于
已经有大大解决了。。。
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不 我需要的是chunk0
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明人 发表于
不 我需要的是chunk0
准备下载完了
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@mnbvcxz87
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才下班,马上弄
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mnbvcxz87 发表于
这个破解补丁里有& &一G那个& &
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哦 谢谢 合金区第一热心人
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谁可以百度云给我一个chunk3.dat的文件吗
我解压包坏了解压不出那个文件
文件不大就1G
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如题如题~~·、
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用云盘么?
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在百度网盘那可以& &不过还是要麻烦下你&&先上传后就可以发给我了
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这个也行& &谢谢
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我不能给你发私信,加企鹅吧
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链接:<a href="http://panhttp://pan.baidu.com/s/1i512sqL 密码:b2wk
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我不能给你发私信,加企鹅吧
行了,你自己下吧
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行了,你自己下吧
非常感谢( o??o? )&&
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谢谢啊,这个也帮到我了
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战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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本帖最后由 zhangwei8873 于
13:13 编辑
我看攻略说要去打骷髅兵,请问去哪里找骷髅兵啊,或者除了骷髅兵还有什么东西可以掉寄生虫啊?另外如果我有了寄生虫我要怎么穿寄生虫套装呢?是在开发界面开发吗?还是在出战那里选择衣服,然后在选择套装呢?
13:12 上传
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佣兵, 积分 706, 距离下一级还需 44 积分
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本帖最后由 lha 于
20:47 编辑
记得很后面几个加难任务可以回收骷髅兵,例如女性狙击手骷髅兵那关有两个一样的关卡,其中一个加难的可以回收。
收集一定数量的寄生虫 也就是骷髅兵,在开发菜单里开发装备,出战时要装备上。这装备是属于道具 不属于衣服选项。
战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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lha 发表于
记得很后面几个加难任务可以回收骷髅兵,例如女性狙击手骷髅兵那关有两个一样的关卡,其中一个加难的可以回 ...
我在网上找了下帖子,说需要开发三种属性的药水才可以发寄生虫战衣的特效,分别是迷雾(救米勒和hunnybee任务抓骷髅兵)、隐形(code talker营救老头任务一开始抓女骷髅兵狙击手)、硬化(就老头出来坠机之后的任务抓铠甲骷髅兵),抓完了就可以开发这三种属性的药水了。
但是我有疑问:首先我过了主线31了,是不是就有寄生虫套装了,还是说只是解锁了我必须去开发栏里把寄生虫套装开发出来。
第二:开发出来后我再回前面的任务是一定要穿着寄生虫套装才能抓骷髅兵吗?还是穿什么衣服回前面主线打骷髅也可以抓?
第三:骷髅兵必须麻醉吗?还是可以杀死?然后气球是普通气球可以回收还是必须虫洞气球?
第四:我是不是只抓一个骷髅兵就可以开发药水了?还是说开发药水那里会告诉我每种药水需要多少骷髅兵才能开发?
第五:开发了这种药水后是属于消耗型吗?也就是我还要再回主线重复抓骷髅兵才能把开发已经用完的药水吗?
第六:穿上寄生虫套装后,再使用相应药水后是永久隐身吗?还是像我已经开发出的隐身药,有一定时间的限制?然后时间到了又必须要重新吃一颗隐身药?
佣兵, 积分 706, 距离下一级还需 44 积分
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本帖最后由 lha 于
21:52 编辑
parasite (mist& &camo armor)三种卡匣对应 雾、透明 和 硬化。
我都是杀掉气球回收
菜单选项有开发条件提示
你用过镇定药没
战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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lha 发表于
parasite (mist& &camo armor)三种卡匣对应 雾、透明 和 硬化。
用过啊,不是无限的镇定药
佣兵, 积分 706, 距离下一级还需 44 积分
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本帖最后由 lha 于
23:38 编辑
其他衣服使用卡匣也有效果,寄生虫衣服 作用是延长效果。手机渣画质
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增加携带数量
战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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lha 发表于
衣服作用是延长效果 渣画质
有没有永久隐身的衣服?我拿到寄生虫衣服了,然后也打了三个不同主线任务的骷髅兵,已经拿到迷雾药、硬化药和隐身药了,但是效果就是一分钟左右的隐身啊,不是永久隐身啊
战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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lha 发表于
其他衣服使用卡匣也有效果,寄生虫衣服 作用是延长效果。手机渣画质
寄生虫套装我算是拿齐全了,可是又有个问题了,我换了个衣服后,再回去选衣服界面寄生虫的衣服就找不到了,坑爹。而且寄生虫隐身也就一分钟,不是直接有个隐身药可以吃吗?好像几十秒,区别也没多大啊
佣兵, 积分 706, 距离下一级还需 44 积分
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本帖最后由 lha 于
02:11 编辑
zhangwei8873 发表于
有没有永久隐身的衣服?我拿到寄生虫衣服了,然后也打了三个不同主线任务的骷髅兵,已经拿到迷雾药、硬化 ...
记得43关博士被流放后就可以开发了。
任务解锁的隐形迷彩
完成支线任务“寻找枪械大师” 解锁 没使用次数 有时间限制的隐形迷彩
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战士, 积分 1397, 距离下一级还需 103 积分
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lha 发表于
有支线任务解锁的隐形迷彩
完成支线任务“寻找枪械大师” 解锁 没使用次数 有时间限制的隐形迷彩 ...
这个衣服没用啊都不是隐身的,虽然写着是隐身衣,但实际根本没隐身啊。
还有我的寄生虫衣服无缘无故消失了?是怎么回事?在出击的衣服选项找不到寄生虫衣服了,我晕
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→ 合金装备5幻痛修改资源科技参数方法 mod制作导入工具使用方法详解
合金装备5幻痛修改资源科技参数方法 mod制作导入工具使用方法详解
9:33:43 来源: 作者:佚名 (0)
合金装备5幻痛自上市以来获得了巨大的成功,然而,许多玩家想在游戏中通过修改资源科技等方法让自己获得更多的乐趣,mod制作工具MGSV QAR工具应运而生,今天,小编给大家带来了利用此工具修改游戏中资源、科技、参数的方法,快来看下吧。MGSV QAR工具下载地址:
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游戏工具 - 145KB
重点功能:1bad.lua:修改投掷武器参数前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:{& TppEquip.SWP_Grenade_G01, &//武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷& 6, &//武器携带量& 3, &//不明& 0, &//持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)& 2 &//武器等级,不要修改},1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等例如:TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{& & & & deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,& & & & category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,& & & & rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, &//前三行不要改& & & & combatSectionRank=&A&, //战斗部队等级& & & & combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量& & & & subSection=&BaseDev&, //支援类型& & & & needSubSectionRank=&A&, &//支援等级& & & & needSubSectionStaffCount=5, //支援数量& & & & _4wdCountMin=0,& & & & _4wdCountMax=0,& & & & truckCountMin=0,& & & & truckCountMax=0,& & & & armoredCountMin=0,& & & & armoredCountMax=0,& & & & tankCountMin=0,& & & & tankCountMax=0,& & & & walkerGearCountMin=1,& & & & walkerGearCountMax=1,& & & & battleGear=false, //载具数量& & & & baseWinRate=60, //成功率& & & & deadRate=15, //死亡率& & & & timeMinute=10, //时间& & & & timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)& & & & latitude=-10.466206,& & & & longitude=61.409912 //地图图标,不要修改}2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{& & & & uniqueTypeId=110,& & & & nameLangMessageId=&unique_staff_hideo&, //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)& & & & faceId=622,& & & & combatSectionPoint=196,& & & & developSectionPoint=340,& & & & baseDevSectionPoint=290,& & & & supportSectionPoint=290,& & & & spySectionPoint=510,& & & & medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。& & & & skill=&Moodmaker&, //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。& & & & isEnmity=false,& & & & moraleEnmity=7,& & & & condition=&Normal&,& & & & badConditionWeight=3,& & & & langProficEnglish=true,& & & & langProficRussian=false,& & & & langProficPashto=false,& & & & langProficKikongo=false,& & & & langProficAfrikaans=false,& & & & missionId=0}366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{& & & & source=&Deploy&,& & & & keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,& & & & keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,& & & & gmp=3e4, & & & & & & & & & & & //gmp奖励& & & & mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,& & & & staffHitRate=0, //获得小兵几率& & & & staffDrawCount=0, //获得小兵数量& & & & staffSppRate=0,& & & & staffSpRate=0,& & & & staffSRate=0,& & & & staffARate=0,& & & & staffBRate=0,& & & & staffCRate=0,& & & & staffDRate=0,& & & & staffERate=0,& & & & staffFRate=0,& & & & staffGRate=0,//获得小兵等级几率& & & & staffRelativeRate=0,& & & & staffRelativeP1Rate=0,& & & & resourceHitRate=80, //获得资源几率& & & & resourceDrawCount=1800, //资源数量& & & & fuelResourceRate=0,& & & & bioticResourceRate=0,& & & & commonMetalRate=0,& & & & minorMetalRate=0,& & & & preciousMetalRate=0,& & & & goldenCrescentRate=0,& & & & blackCarrotRate=0,& & & & wormwoodRate=0,& & & & tarragonRate=70,& & & & africanPeachRate=0,& & & & digitalisPRate=0,& & & & digitalisLRate=2,& & & & haomaRate=2,//资源类型& & & & keyItemDataBaseId=0,& & & & keyItemRate=0}396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{& & & & p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)& & & & p51=0,& & & & p52=3,& & & & p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4& & & & p54=1400, //使用经费& & & & p55=14,& & & & p56=4,& & & & p57=14,& & & & p58=&BioticResource&,& & & & p59=300, &//研发材料(类型和数量)& & & & p60=&&,& & & & p61=0,& & & & p62=0,& & & & p63=0,& & & & p64=0,& & & & p65=&BioticResource&,& & & & p66=5, &//使用所需材料(类型数量)& & & & p67=&&,& & & & p68=0,& & & & p69=0,& & & & p70=0,& & & & p71=18,& & & & p72=0,& & & & p73=0,& & & & p74=1}这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=\d+e\d+, 换为p54=0, 然后p54=\d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)3.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘比较容易看懂的是magazine栏下的格式:& & & & & & & & {& & & & & & & & & & & & TppEquip.EQP_AM_10001,& & & & & & & & & & & & 7,& & & & & & & & & & & & 63, //弹夹数量& & & & & & & & & & & & TppEquip.BL_Hg114Auto& & & & & & & & },剩下的等高人解答f.lua:研发需求TppMotherBaseManagement.RegCstDev{& & & & p00=6008,& & & & p01=TppEquip.EQP_WP_60013,& & & & p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,& & & & p03=6005,& & & & p04=&TranqEngineer&, //要求技能& & & & p05=65535,& & & & p06=&name_wp_6005&,& & & & p07=&info_wp_6000&,& & & & p08=&/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp&,& & & & p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,& & & & p10=&ability_0603&,& & & & p30=&real_wp_6000&,& & & & p31=0,& & & & p32=1,& & & & p33=1,& & & & p34=1,& & & & p35=1}注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里。
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