ace16.1 袋鼠皮和传奇6哪个更好

ubuntu下编译ace&6.1.2
2.增加环境变量
3.在$ACE_ROOT/ace目录下创建文件config.h,添加如下内容
4.在$ACE_ROOT/include/makeinclude目录下创建platform_macros.GNU,添加如下内容
5.进入ACE_ROOT目录,运行make
6.转到root用户,su - root
7.运行make
文中的描述基于 ubuntu 12.04 LTS 编译,安装 ACE 6.1.2
关于 ACE 的 linux 安装流程, 看ACE 软件包(下面第四步有路径下载)里的 ACE-INSTALL.html
是最好的。如果英文不好可以参考下这里。这里只是留下给自己备忘。
1. make,gcc 版本检查
备注: 使用 gcc --version 命令显示版本为 gcc (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5)
使用 make --version 显示版本为 GNU Make 3.81
2.在安装ACE的过程中,可能需要root权限,因此确保你拥有root帐户的密码。
备注: 安装 ubuntu 过程中没有要求输入 root 帐号密码,可能是为了简化安装过程。
可以在终端输入 sudo passwd,然后输入自己帐号(非root)的密码,然后输入你想要设置的 root
make install 过后目标目录对普通用户是只读权限
3. 老版本的 ACE 安装需要 autoconf,ace6.1.2 不需要
&& autoconf
升级的步骤如下:
&&& 在控制台中输入
autoconf -V,查看你的autoconf程序的版本
如果低于2.57g,你需要到[url=http://www.gnu.org/software/autoconf/]http://www.gnu.org/software/autoconf/[/url]去下载最新版本的autoconf程序,目前autoconf程序的版本是2.59
根据tarball中的安装说明,编译并安装升级autoconf程序
备注: ubuntu 没有默认安装 autoconf, 我就到上述网址下载了 autoconf-2.69.tar.gz,并用 tar
xvzf &file name& 解压。
然后进入到目录里打开 README, 上面说需要 m4 和 perl, 我的 m4 版本是:m4 (GNU M4) 1.4.16,
perl 版本是:v5.14.2,都符合要求
根据 INSTALL 文件说明,通过 ./configure, make, make install
安装时出现错误,然后把文件解压到不包含中文路径的目录下,然后 su 到root 用户,就成功安装了autoconf
其实我装6.1.2 的时候没有需要对 ACE ./configure
4. 从 ACE 官网()下载
ACE+TAO+CIAO-6.1.2.tar.bz2,放在/home/ 用
&& tar xvjf
ACE+TAO+CIAO-6.1.2.tar.bz2 解压得到
/home/wzhang/ACE_wrappers
&& su 到 root 账户下
5. 设置环境变量: ACE_ROOT=/home/wzhang/ACE_ export
备注: 这里是临时的环境变量设置,如果想后面使用的时候每次都有这个,把设置写进
.bash_profile
6. 创建文件 $ACE_ROOT/ace/config.h 写入如下内容 #include
"ace/config-linux.h"
&& 备注: 这里可以定义宏,改变 ACE
的某些特性
7. 创建文件 $ACE_ROOT/include/makeinclude/platform_macros.GNU 写入
$(ACE_ROOT)/include/makeinclude/platform_linux.GNU
备注: 这里是 build configuration, include 前不需要 #
8. 可以在 platform_macros.GNU 里写入 INSTALL_PREFIX =
/home/wzhang/ace_install_612 来制定输出目录
9. 设置环境变量 LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ROOT/lib:$LD_LIBRARY_PATH; export
LD_LIBRARY_PATH
备注: 这步时间比较长
11. make install
备注: 这里是把 lib, include, share, 和 bin 输出到 INSTALL_PREFIX
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ACE17.1 or 串9波产传奇6 选哪个
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一直缺双称心如意的AG&&鬼牌1 刺客10 之前都因为磨小拇指出了&&本人小宽脚 最怕磨小拇指&&像石子在磨 根本不能踢正所谓有钱不过夜 有米不喝粥&&鞋没出完着急&&回血了怎么花更着急&&之前一直在看ACE 但是 但是 但是 这里突然杀出来一双我的码串9波产传奇6AG&&还是彩虹配色我很纠结啊&&波产袋鼠皮 VS ACE&&本人踢中后 边后 客串中场&&控球短传长传为主&&偶尔插上远射&&两双价钱相差几十块&&因为穷选择困难&&求助各位大神=800) window.open('http://bbsimg.ouou.cn/Mon_97_2f9cb47cdfc1ddc.jpg?62');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >=800) window.open('http://bbsimg.ouou.cn/Mon_97_566b3e.jpg?117');" style="max-width:800" onload="if(is_ie6&&this.offsetWidth>800)this.width=800;" >
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奉劝兄弟,别太在意所谓波产串9,前段时间刚刚入了双传六的波产串9,做工真心一般,左右脚皮子质感还不一样,感兴趣可以看我帖子。兄弟还是从脚型入手,从鞋子特点入手,适合哪款就选哪款,别太考虑产地。
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波产串9会舒服点。我亲身体会。鬼牌和刺客10都会夹但传奇不会。一样的尺码
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回复爬爬虎的帖子
:奉劝兄弟,别太在意所谓波产串9,前段时间刚刚入了双传六的波产串9,做工真心一般,左右脚皮子质感还不一样,感兴趣可以看我帖子。兄弟还是从脚型入手,从鞋子特点入手,适合哪款就选哪款,别太考虑产地。&( 17:29)&早已拜读过,日产莫雷拉也入过,磨钉之后还是磨脚趾就出了,还是决定买纯ag,就想找双舒服的
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:奉劝兄弟,别太在意所谓波产串9,前段时间刚刚入了双传六的波产串9,做工真心一般,左右脚皮子质感还不一样,感兴趣可以看我帖子。兄弟还是从脚型入手,从鞋子特点入手,适合哪款就选哪款,别太考虑产地。&( 17:29)&穿到目前为止有没有开胶啥的
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:穿到目前为止有没有开胶啥的&( 17:50)&我穿鞋比较省,不属于暴力变相突破行的,所以这个我没什么参考价值,不过真皮球鞋肯定是容易开胶一些,皮质越好越软就越容易开胶。不过传奇确实是我目前穿过最包裹最舒适的鞋子,只是波产串9要比市面上普通越产的贵150元左右,而且大多为裸鞋,保存的相对较差,至于值不值还看个人喜好吧。
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回复marsilent的帖子
:穿到目前为止有没有开胶啥的&( 17:50)&对了,传奇鞋型较瘦,我是瘦脚,厂255,宽9.3已经很包裹了,看兄弟说是小宽脚,但没说具体多宽,但如果超过10了的话估计就得买大半码了,毕竟一体式鞋舌,不好穿的。
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不同产地对鞋子的不同影响,传奇6不同产地的小见解。
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说起球鞋中毒,真的是愈来愈深病入膏肓,就和后清时代吸鸦片一样,根本就停不下来。
不过鞋子玩久了,也会从最开始的盲目跟风看见什么买什么,到开始研究自己喜欢的风格,买适合自己的。到最后开始追求精益求精,买限量买联名买球员版。
其他的我们抛开一边不说,今天说一说产地的问题。这个也是很多高端玩家所追求的。
阿迪的鞋最高端的产地是德国,也是adidas最开始起步的地方。除去COPA这款很久不变的经典以外,只有少数球员定制鞋出自德国。
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ACE X MESSI 三款主打鞋款的高端旗舰PURE前缀的都是隶属于国产。做工无可挑剔。
ACE17 除去超顶之外的鞋子产地是印度尼西亚。
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X16.1 X16.2 国产 X16.3 X16.4 印尼
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Messi 16.1 16.2 国产&&16.3 16.4 越南
gloro 越南& & copa TF 印尼
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至于PUMA&&遥想去年&&某哥手里只要是PUMA的当季新品都是他一手最快。如今只能卖卖中低档的鞋了。
鼎盛时期的国内代工厂 KING POWER SPEED 墨西哥系列几乎都是国内东莞代工。后期代工厂由于成本的问题搬迁到湖南郴州继而大部分足球鞋产品转到国外生产线生产,下面分析下PUMA当季旗下的主要鞋款产地。
KING 作为非主推鞋估计已经要下市了。不过你不能质疑他优秀的实战性能。产地 中国
POWER&&目前三大主流系列唯一还留在国内代工的鞋子。顶级次顶级产地中国。中端及以下越南。
SPEED系列以及TOUCH系列&&大面积转投越南生产线。
最后说一说钩子吧。也是让人又爱又恨的,产地差别最大的。
先说明下NIKE的产地问题,具体鞋款我就不说。因为同一款鞋,NIKE可以有两三个产地。
nike 的球鞋产地排第一的应该是意大利的蒙特贝卢纳工厂代工的也就是鞋标代码上的MD 。第二的产地是MX 波斯尼亚,做鞋是波斯尼亚人民的骄傲,所以波产的球鞋鞋子也是双双精品。第三的产地是XC 国内东莞代工厂一般刺客都是这个代工厂,刺客TF 是XH 深圳代工。国产鞋做工也很出色,不逊色于波斯尼亚和意大利。然后就是坑爹的VP VL 这两个越南代工厂&&传奇 毒锋 鬼牌等等等&&都是出自于这两个越南代工,至于做工。呵呵,我们换个话题。
相对于这些正常的产地代码 还有一个就是后面加了SS的订货会SAMPLE 版本。做工相对于市售更精细一些,很多鞋子也和市售的版本有些许的差异。
另外NIKE的赞助球队比较多比较杂,除了定制,就是职业队特供版本的。也就是鞋标码9999 。鞋型和做工都比市售的优秀太多。
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11:44 上传
说了半个小时的废话。开始步入正题。传奇6波产球员版与市售版本的对比。
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左边为越南产41码。波产的传奇6为右边42.5码& &
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波产球员版的传奇6鞋头饱满,定型漂亮。圆满的像一个肥嘟嘟的馒头。
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再看看左边的越南产。鞋头定型歪歪扭扭。无力吐槽。
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换个角度看上面的波产线条圆润。越南产的中段比较臃肿,鞋头又收的很厉害。
所以我穿越南产的传奇6需要275才会更舒适一些,而波产的42.5上脚就非常的舒适。
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上面的越南产的鞋头高度比较低,下面的波产的鞋头高度比较饱满。所以很多人说传奇6压脚趾,
一句话概括还是鞋型的问题。
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这个角度对比大家知道哪一双是越南产了吧。
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还有一个最大的差别就是鞋口。鞋子的定型工艺决定了这双鞋是否贴合脚踝,是否足够的出色
左边波产的鞋口非常完美,侧面材料极其贴合轻薄。至于越南。呵呵
在玩鞋的这条路上。如果你喜欢耐克的鞋子,那么一定要尽其所能去买一双波产球员版的鞋子
去体验一下那种被赞助的待遇。
& && &&&全文完,首先感谢下你能看完我的这些废话。然后写的比较冲忙,也是自己的一点见解,有疑问的朋友们可以下面留言讨论 我会每天抽点时间来回复大家。
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lz的店也经常有好价格的鞋出售的~买了好几次了
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我表弟穿球员版的,抽射格外高
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深入学习,受益匪浅,没想到传六的波产和越产那么大差别,不过ag确实波产少见
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没穿过越南传六表示波产传六很好
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lz的店也经常有好价格的鞋出售的~买了好几次了
小店新开& &都是自己折腾的产物 需要大家多多支持。
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没穿过越南传六表示波产传六很好
波产传奇6数量比较少就是了 。
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在那个把你店推荐给我的朋友那里买的。不过一直没咋穿。还是一直m2
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在此仅为个人备份。
vs2010 ACE-6.0.0
2. 设置环境变量
添加环境变量:ACE_ROOT="F:\ACE\ACE_wrappers" &这是ACE解压后的目录
添加环境变量:Path=&%ACE_ROOT%\lib&
3. 编译ACE,生成dll
ACE_ROOT\ace目录下新建config.h文件,文件内容:
#define&ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY&1&//&用于标准C++跨平台&&
#include&"ace/config-win32.h"&//&在WIN32环境下使用ACE&&
#define&ACE_USE_WCHAR&&
#define&ACE_HAS_WCHAR&//&支持unicode&
打开ACE_ROOT\ace目录下项目ace_vc解决方案
vs2010打开ace_vc10.sln
vs2008打开ace_vc9.sln
vs2005打开ace_vc8.sln
用vs2010打开ace_vc10.sln之后,选中其中的一个项目ACE,进入项目-属性菜单,编辑配置属性-VC++ 目录
右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。
编译该项目即可在ACE_ROOT\lib下生成所需要的ACEd.dll和ACEd.lib文件(Debug版本的为ACEd.dll ACEd.lib,Release版本的为ACE.dll ACE.lib)
可以以此对该解决方案下其他项目做同样设置,编译生成自己需要的dll和lib。
4. 找到一段关于ACE的代码,进行编译,检验环境是否可用。
像普通C++项目一样,新建好这个项目之后,还是如同第3步,在项目--属性中,编辑配置属性-VC++ 目录
右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。
然后编译,运行。
5. 附录 《中篇:ACE程序员教程》中一段儿ACE写的代码
// serverMain.cpp
// 如果是WIN32平台上报错
// f:\ace\ace_wrappers\ace\config-win32-common.h(23): fatal error C1189: #error :
Please define WIN32 in your project settings.
// 可以文件头添加WIN32的预定义解决
#ifndef WIN32
#define WIN32
// 针对Debug版和Release版进行不同预处理
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACEd.lib")
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#include &ace\Log_Msg.h&
#include &ace\Time_Value.h&
#include &ace\SOCK_Acceptor.h&
#include &ace\SOCK_Stream.h&
#include &ace\OS_NS_stdlib.h&
#define SIZE_DATA 18
#define SIZE_BUF 1024
#define NO_ITERATIONS 5
class Server
Server (int port): server_addr_(port),peer_acceptor_(server_addr_)
data_buf_= new char[SIZE_BUF];
//Handle the connection once it has been established. Here the
//connection is handled by reading SIZE_DATA amount of data from the
//remote and then closing the connection stream down.
int handle_connection()
// Read data from client
for(int i=0;i&NO_ITERATIONS;i++)
int byte_count=0;
if( (byte_count=new_stream_.recv_n (data_buf_, SIZE_DATA, 0))==-1)
ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "Error in recv"));
data_buf_[byte_count]=0;
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Server received %s \n",data_buf_));
// Close new endpoint
if (new_stream_.close () == -1)
ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "close"));
//Use the acceptor component peer_acceptor_ to accept the connection
//into the underlying stream new_stream_. After the connection has been
//established call the handle_connection() method.
int accept_connections ()
if (peer_acceptor_.get_local_addr (server_addr_) == -1)
ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","Error in get_local_addr"),1);
ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"Starting server at port %d\n",
server_addr_.get_port_number ()));
// Performs the iterative server activities.
ACE_Time_Value timeout (ACE_DEFAULT_TIMEOUT);
if (peer_acceptor_.accept (new_stream_, &client_addr_, &timeout)== -1)
ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "accept"));
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
"Connection established with remote %s:%d\n",
client_addr_.get_host_name(),client_addr_.get_port_number()));
//Handle the connection
handle_connection();
char *data_buf_;
ACE_INET_Addr server_addr_;
ACE_INET_Addr client_addr_;
ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor_;
ACE_SOCK_Stream new_stream_;
int main (int argc, char *argv[])
if(argc&2)
ACE_ERROR((LM_ERROR,"Usage %s &port_num&", argv[0]));
ACE_OS::exit(1);
Server server(ACE_OS::atoi(argv[1]));
server.accept_connections();
自己补充:
在VS2010-&[View]-&[Property Manager] 随便打开哪个配置,找到一个[Microsoft.Cpp.Win32.User], 在[Common Properties]第2行[User Macros]中点[Add Macro]在[Name]中填入名字(如上文中的&ACE_ROOT&), 在Value:中填入ACE的绝对地址(如上文中的F:\ACE\ACE_wrappers)。(我没有点选下面的"Set this macro as an environment variable in the build ...."选项)。
另:我编译好的.dll , 只有拷贝到自己的工程项目的工作目录内,才可以找到&Aced.dll&, 现在还不清楚为什么。 否则就找不到,但是却能识别Aced.lib的位置。
Views(...) Comments()}

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