0.15.4创造背包包强制更新得破解方法

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&(1).认识VirtualTable(虚表)& &(2).根据虚表确定虚函数功能& &(3).调用虚函数6.DXF代码规范与人物等级& &(1).解密人物等级& &(2).番茄助手的使用与代码注释规范& &(3).C++编程读取角色等级信息7.DXF怪物对象与怪物列表& &(1).通过共通代码确定怪物对象& &(2).通过怪物对象OD跟踪怪物数组8.DXF真正的怪物数组公式& &(1).修正上节课怪物数组&跑偏&问题& &(2).OD跟踪出真正的怪物数组9.DXF编程读副本对象数组信息& &(1).通过副本对象列表识别副本怪物对象& &(2).C++编程&迭代&怪物列表10.DXF通过类型阵营过滤无用对象& &(1).OD识别怪物对象阵营位置& &(2).OD识别怪物对象类型位置& &(3).enum枚举怪物种类常量信息11.DXF场景信息过滤与怪物血量编程& &(1).分析副本场景信息(可用于寻路与过图)& &(2).通过批量功能解密怪物对象血量& &(3).编程读取怪物信息12.DXF编程读取副本NPC列表(远程打开NPC)& &(1).筛选NPC对象& &(2).确定NPC主要ID& &(3).修改ID即可远程打开NPC13.DXF敌方建筑物与其他场景道具编程& &(1).确定敌方阵营& &(2).确定场景类型& &(3).编程读取所有场景信息14.DXF发包函数的寻找(用于寻找功能Call)& &(1).通过send找到WSPSend& &(2).通过WSPSend回溯OD堆栈& &(3).找到发包函数附近位置15.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)& &(1).CE通过字符串跟踪Call& &(2).OD跟踪Call找到任务数组16.DXF任务基地址公式跟踪(炫拽酷,@炸天)& &(1).通过访问原理来跟踪公式基地址& &(2).虚表指针访问与其他内存数据访问& &(3).行云流水的数据分析过程方法17.DXF继续分析全部任务列表公式& &(1).另一种方法分析任务对象数组& &(2).看来还跟UI界面有直接关系18.DXF编程读取全部任务列表(简化后的公式)& &(1).根据已接任务寻找全部任务& &(2).通过以前的特征码定位全部任务偏移& &(3).编程读取全部可接任务19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)& &(1).CE过滤背包物品数据& &(2).OD跟踪背包列表公式20.DXF编程读取物品名称与数量& &(1).OD确定物品名称位置& &(2).C++编程读取物品数量21.DXF人物身上装备公式与编程读取& &(1).人物对象与装备列表的关系& &(2).编程读取人物身上的装备22.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)& &(1).CE扫技能对象& &(2).OD分析技能列表公式23.DXF技能列表读取编程& &(1).C++编程读取技能列表24.DXF全部技能列表查找与编程& &(1).已学技能与全部技能的关系& &(2).C++编程读取全部技能列表25.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)& &(1).通过字符串与鼠标访问找Call& &(2).OD堆栈Dump分析返回地址& &(3).调用解密函数解密疲劳消耗26.DXF利用解密函数解密疲劳编程& &(1).C++编程解密疲劳数据27.DXF人物背包负重与最大负重寻找(CE,OD结合)& &(1).CE扫描明文数据& &(2).OD利用技巧分析负重公式28.DXF读取负重与最大负重编程& &(1).C++编程读取背包负重29.DXF人物场景状态寻找与编程& &(1).CE过滤人物所处场景数据& &(2).OD跟踪公式& &(3).编程读取场景状态30.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)& &(1).通过选副本CE过滤地图ID& &(2).OD跟踪ID存放内存公式31.DXF读取副本ID与身上装备重量编程& &(1).C++编程读取副本ID& &(2).解密身上装备属性32.DXF解密装备属性与新批量解密写法& &(1).物理防御,魔法防御& &(2).耐久,力量,体力,智力& &(3).物理攻击,独立攻击,魔法攻击这部分实现的BT功能非常实用,建议认真观看33.DXF全屏攻击与技能释放寻找& &(1).通过天空之树果实ID实现全屏秒& &(2).技能释放Call的跟踪34.DXF找怪物真实坐标与吸怪功能编写& &(1).通过Int数据找到Float数据& &(2).找到怪物真实坐标(修改有效果,可以吸怪,挪动建筑)35.DXF加密函数的寻找& &(1).加密函数的寻找& &(2).如何偷功能请参考第3课想做扫拍的朋友不得不看得教程37.DXF编程读取拍卖物品价格数量信息& &(1).C++编程实现读取拍卖行价格信息38.DXF编程读取拍卖物品相关所有信息& &(1).找拍卖物品名称& &(2).找拍卖人信息& &(3).C++编程完善拍卖相关信息39.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)& &(1).CE找到输入拍卖内存地址& &(2).OD跟踪拍卖内存地址公式40.DXF编程输入拍卖物品名称& &(1).C++编程写内存实现输入拍卖名称自动创建角色会用到里面的知识点41.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)& &(1).CE过滤人物列表对象& &(2).OD跟踪列表公式42.DXF编程读取角色列表相关信息& &(1).根据公式确定角色列表& &(2).推导角色列表名称公式& &(3).编程读取角色列表信息43.DXF创建角色公式(CE,OD结合)& &(1).CE找到角色数据相关内存位置& &(2).OD跟踪创建名称输入公式44.DXF编程输入创建角色名称& &(1).C++编程实现名称输入45.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)& &(1).MFC单文档各CPP文件介绍& &(2).单文档与对话框的区别& &(3).菜单与工具条的消息响应编程46.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠& &(1).CEditBar类的使用& &(2).CDialogBar类的使用47.MFC单文档追加Tab页面与树控件的编程& &(1).CCoolTabCtrl类的使用& &(2).CTreeCtrl类的使用48.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)& &(1).RuntimeClass的意义& &(2).DECLARE_DYNCREATE& &(3).IMPLEMENT_DYNCREATE49.MFC单文档类似QQ分组消息响应编程& &(1).Gfx图形界面库的使用& &(2).BMP图标条的分割& &(3).自定义Notify消息响应50.剑网3Lua介绍与角色数据分析& &(1).游戏自带Lua的功能& &(2).为何要用内存方法实现& &(3).CE,OD找人物对象51.剑网3人物对象与角色名称编程& &(1).OD用巧妙的方法找角色对象Call& &(2).用框架快速封装功能函数& &(3).编程读取角色对象与名称52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)& &(1).CE过滤怪物对象& &(2).OD找怪物对象访问来源& &(3).找到二叉树模型,推导根节点(RootNode)53.剑网3遍历怪物二叉树编程& &(1).根据上节课公式分析游戏数据结构& &(2).自定义数据结构存放数据& &(3).编程遍历二叉树54.剑网3玩家遍历与Lua函数获得名称& && &(1).根据怪物偏移找到玩家偏移& &(2).同样的方法遍历玩家信息& &(3).游戏里Lua函数内部获得名称方法55.剑网3背包公式(CE,OD结合)& && &(1).CE过滤背包对象& &(2).OD跟踪公式来源56.剑网3遍历背包读取物品信息& && &(1).C++编程读取背包基础信息& &(2).下节课完善信息57.剑网3背包物品类型与数量编程& &(1).BCompare对比物品类型& &(2).根据类型区分物品数量& &(3).C++编程读取技能列表信息_上& && &(1).CE过滤技能对象& &(2).条件断点顾虑发包函数59.剑网3通过发包函数找技能释放确定技能对象&&& &(1).字符串找发包函数& &(2).通过释放技能Call找技能对象60.剑网3技能ID二叉树根节点& && &(1).根据上节课信息找技能ID二叉树& &(2).通过技能等级得到技能ID二叉树61.剑网3遍历技能列表编程& &(1).C++编程遍历已学技能列表62.剑网3任务ID二叉树寻找方法& &(1).二叉树遍历在OD中汇编代码的形状& &(2).二叉树内存模型在数据窗口的模样63.剑网3遍历全部任务二叉树& &(1).C++编程遍历任务二叉树64.剑网3选中对象Call编程& &(1).剑网3通杀找Call方法& &(2).编程选中对象65.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)& &(1).OD找到接受任务Call& &(2).结构体参数Call的写法66.剑网3角色坐标与释放技能& &(1).角色坐标& &(2).释放技能Call与编程67.剑网3喊话Call编程& &(1).OD找到喊话Call& &(2).编程实现喊话68.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)& &(1).CE过滤目的地坐标& &(2).发包函数与内存方法找到走路函数69.Lua与C互通调用(可用于全自动)& &(1).Lua的编译与常见问题& &(2).如何与C相互结合扩展程序弹性70.C封装功能函数Lua脚本调用& &(1).C++封装功能& &(2).Lua调用功能函数剑灵辅助制作让人望而却步,详细看下下面教程吧75.剑灵Bns人物对象与血量76.剑灵Bns编程读取角色信息77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标& &(1).采集物品类型过滤& &(2).编程读取采集物品信息82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call& &(1).线程发包Call& &(2).堆栈里的蛛丝马迹& &(3).明文喊话Call编程测试83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)& &(1).通过鼠标对象找到拍卖物品& &(2).OD观察寄存器与堆栈确定对象相关& &(3).找到拍卖物品遍历Call下面这些功能都是非常实用的辅助功能一定要认真观看哈84.定点打怪85.顺序释放技能的自动挂机86.人物生命保护设计思路87.编程实现保护功能88.编程打开指定NPC89.自动接任务CALL90.使用Lua脚本控制任务流程91.把脚本集成在主页面上92.任务列表寻找93.编程读取任务列表94.关联性容器优化释放技能95.找到真正的寻路CALL96.找寻路CALL参数来源与意义97.本地关闭NPC对话框98.编程放弃任务99.发送悄悄话编程100.编程实现卖东西101.编程购买物品102.自动做任务脚本编程103.防封您所在位置: &
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江苏省中小学教师班主任知识网络竞赛习题集(包90分).doc75页
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信长之野望14创造v1.0.0.6升级档+DLC包5.0+破解补丁
软件大小:181.2 MB
软件语言:中文
软件类型:升级补丁
授权方式:免费软件
更新时间:
下载次数:278
软件标签:
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信长之野望14创造v1.0.0.6升级档+DLC包5.0+破解补丁
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