炉石传说没有狂野模式标准模式和狂野模式有什么区别吗?求告知

炉石传说新玩法详解:炉石传说标准模式和狂野模式玩法规则介绍
炉石传说2016年的全新玩法标准模式和狂野模式的详细玩法规则带给大家,看看对于乱斗模式之后,新版本都将有什么样的全新的游戏玩法。
无论你是《炉石传说》的萌新还是经验丰富的老鸟,全新的标准模式都将会让《炉石传说》在新的一年中继续保持新鲜、有趣、简单易懂的特色。而狂野模式则会保留玩家所熟知的游戏内容,延续大家对炉石无限的热爱!
常见问题答疑新规则介绍套牌管理卡牌变化游戏性排位赛和电竞赛事其他问题更多公众号:HearthStoneInn北京大学附属中学炉石社团最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读如何看待炉石传说即将推出的“标准模式”与“狂野模式”?,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:问题已关闭
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如何看待炉石传说将要新推出的“标准模式”与“狂野模式”?
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我再花钱买卡包我就是狗。
蛮好的。以后王师傅就有了标准污和狂野污两种模式。(只是心疼王阿姨彻底下线了。)军师们再也不用担心会长解机。然后机械婊狗带,冰法狗带,恶魔园狗带,爆牌贼狗带,佛祖狗带,奴隶战狗带,天梯环境得到净化,玩家们新思路得到指引。都蛮好的嘛。道友们莫方我先去把卡组全删了。
不玩炉石,但是我们老大说过:什么东西都可以贬值,土豪的玩具不能贬值。你让给钱的人玩的不爽,游戏等着去死好了。这话说在某次我们策划活动配表有问题之后。
首先,根据官方的说法1.好友列表中只显示标准模式排名2.只有在标准模式中才可获得2016年《炉石传说》世界锦标赛的积分3.标准模式是2016年《炉石传说》世界锦标赛等赛事的官方赛制4.标准模式推出时会调整部分卡牌从中我们可以发现,暴雪已经是下定决心MTG,以后也不会在意全卡的平衡性了,而且正式比赛也以标准模式为主,全卡的狂野模式必然会慢慢沦为鸡肋,我统计了一下将会被BAN掉的主要卡牌NAXX和GVG中主流卡组的核心卡牌:德鲁伊:无猎人:重型刃弩,小蜘蛛法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒盗贼:刀油萨满:小陀螺,连环爆裂术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵战士:盾女,死亡之咬中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉用僵尸,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥很直观的会看到,快攻的几大天敌:328 淤泥 老司机,以及主流卡组的常客砰砰,塞布都会被BAN,直接会导致标准模式的最初阶段天梯中会充斥着茫茫多的快攻,不过这倒也适合新人快速上手。。。而新标准模式削弱的卡组大概包括:冰法、机械法、奥秘骑、中速骑、恩泽牧、刀油贼、机械萨、奴隶战、防战、动物园、恶魔园小德基本上没有任何削弱,不过上边第四条说的:标准模式推出时会调整部分卡牌,设计师大概率会先向树人咆哮开刀吧。猎人(T7)和萨满(快攻萨)应该会重返第一梯队。整体上来说是简化了天梯环境,也对新人更加友好,对炉石的长远发展来看不一定是坏事。而且说不定哪天设计师心血来潮会复活之前的资料片。。。最后,我个人认为,以后再也不用主动解机,看不到崩盘领主和神级传送门的精彩表现,以及喜闻乐见的国产炸弹和同福爆破,想想也觉得有点忧伤。。。果然竞技场才是高玩的最终归宿。。。。。。
尽量客观表述下自己观点。
1.首先要明确我们在讨论的是什么,是分模式,还是退环境?
我觉得毫无疑问是后者,因为很多经验已经说明了以炉石开发团队现在的能力和精力是很难同时做到两个模式环境平衡的。那么顾名思义就是以“标准”模式为主,不论是主流赛事的引导,还是团队的设计、维护重心都会在它。所谓狂野模式,由于旧卡不能买,环境很大可能性没人管,老玩家还可作切磋怀旧用,但终究会成为乱斗一样的非主流。
所以,两个模式实际是一个,所谓分模式实质就是退环境,淘汰旧卡。基于这样的观点或者说预测,我下面就不去考虑两个模式分别如何,而是直接把这次的举措等同于退环境来讨论。
2.任何tcg都少不了需要退环境,否则环境会固化,也就是我们现在说的毒瘤横行,几大模板卡组当道,新卡难以融入,只有完爆旧卡才能往下设计。暴雪其实很早就意识到这个问题,但可能考虑旧资料片带来的收益,一直只是通过修改几张关键卡的方式在外围敲敲打打。现在旧资料片卖得差不多了,于是也终于可以敲到点上了。
但是,多数tcg在退环境时是可以将旧卡变现的,实体可以交易,电子要有补偿,并且大多不会采用每一年退掉前一年出现的卡这么简单粗暴的方式,不然对这个系列有感情的玩家和投入大量资源的玩家要抗议的。但是很不幸,暴雪最不怕的就是玩家抗议。六字真言我就不重复了,我们也不用幻想可以通过提建议使他们重新考虑什么,你还想玩这个游戏的话能做的就是调整心态接受现实,然后我们进一步往下讨论这个举动的影响。
3.从暴雪的角度来说,它首先通过强行将新老玩家重新拉到一个水平线上的方式,试图解决之前新人入坑不易的问题,也一劳永逸地省去了优化匹配系统的工作。接下来,通过直接废掉一批卡创造空白环境,试图解决之前新卡设计思路处处受限,以及各职业在现环境下再也无法完全平衡的问题(除非继续设计像佛祖这种大家都不希望看到的单卡)。如果设计团队认为,这些问题已经是积重难返到了让他们不得不选择(在确立新思路的前提下)把旧的东西整个推倒重来,那么退环境确实是来得晚不如来得早。
退环境的实质,是设计团队的自我否定,同时在将来的每一年都留足自我否定的机会。有了这一保障,理所当然地设计思路会更加大胆,同时不可避免地会更加地不谨慎。但就炉石现状而言,大胆总比保守好。
4.从玩家的角度,这里我不预设自己的立场,而是单纯分不同群体来考虑。对新人而言入坑更容易了,只是失去了体验旧卡的机会。对非死忠玩家而言,他们可以以一年为周期交替地出坑入坑,等于是降低了AFK的成本,提供了更多选择。对以上两类群体而言当然是利大于弊。
但是,游戏的主要群体还是那些已经、并且将会持续投入大量时间和资源的老玩家,他们对新模式的满意程度要取决于,“新环境带来游戏体验的提升” 能否抵消他们 “因放弃过去长期积累成果所导致的失落感” 。目前对暴雪的批评,主要还是来自对这个问题的不确定。暴雪仅用一个蓝贴使我们广泛地预期到了这种失落感,但却尚未展示足够的开发成果、让我们有相应的信心去期待新环境可能带来的游戏体验提升。
另一方面,今后以年为周期的环境更新必然伴随更加频繁的资料片发布,对需要持续跟进的老玩家而言就是加大了游戏的粘度,需要更多时间或金钱资源的投入。很多人对这一前景感到沮丧,认为模式更新的实质是进一步圈钱,我觉得也没什么错(不过这里我跳出客观立场来说下,在我眼里炉石自始至终从本质上就是一款圈钱游戏,所以还是那句话,拿好六字真言,想继续玩下去,就把心态放平)。
5.最后顺便提下卡槽更新,大家也都说了,两倍模式当然需要两倍卡槽。不过考虑到狂野模式最终会成为不常玩的非主流,能从那里腾出一些卡槽位来给主流模式,那也总归聊胜于无。至于你说为什么之前拖那么长时间不加,现在说加就能加了?之前没到非加不可的时候,拖着就拖着呗,暴雪打自己脸也不是一次两次了。
(假装理性地说了这么多,其实现在我最强烈的主观感受就是,你要能给我找一个替代品我立马弃了这游戏。)
利益相关:暴黑。
以后炉石传说会出现两个派别:狂野派老玩家会吐槽标准派玩家,穷逼才玩标准模式,卡都不齐玩你XX,有本事跟你爹来狂野模式父子局bo3,让你知道什么是炉石!标准派会反击狂野派,渣渣你也就在娱乐模式玩玩,用碰碰这种无脑卡秀你妹,不用这些op卡你能上5?开玩笑!目测狂野狗和标准猪的称号即将出现。
作为玩了6年万智牌,公测开始玩炉石,开了近万元包的玩家表示,暴雪这次真的是自己找死。为什么万智牌可以退环境?在万智牌里,所谓环境,指的是T2赛制:牌池为两个主环境和第一个主环境后的所有核心系列。强度适中,入坑不深,千八百就可以组一套强度不错的牌,适合新手入门。暴雪这里模仿万智牌的T2,搞了这个1年内的新卡组成的标准模式,让新手更好的入门,这点很好。但是,万智牌退了T2环境不等于这牌废了,万智牌除了T2还有:T1:全环境赛制,能用P9,禁牌比较少。T1.5:全环境赛制,有不少禁牌,老圈、FOW之类的比较贵。摩登:现代赛,从第八版开始的永久赛制,少了很多设计不成熟的牌池,禁了不少强到变态的牌,现在推得比较红的赛制。EDH:单卡上限是1,有主将,娱乐模式。也就是说我的牌退了T2一样可以在摩登、EDH、1.5、T1用,摩登的比赛有的时候比T2还多,玩法更多样。有的牌甚至几年之后比当时T2时的价格还高,比如:赞迪卡的找、很多大兽、蛋白马克、凯恩等等,原因是退环境的牌相当于绝版了,随着新赛制流行变成了稀缺资源。其次,这些牌是实物卡呀!各种名画、闪天使、闪妹子什么的,即使任何环境都不能用,一样价格不会掉,而且人家还跟着美元走。问题来了,如果炉石只推行“标准模式”,这些退环境的卡有什么用?你让我去看画?我花了近1万买的牌你说费就费,反正我是不会再买你的“标准模式”卡包了。
你忘记不了他高傲的神情,以及随着他狂放的笑声中涌现出的致命炸弹。如今你与这位地精科学家坐在火炉旁,曾经相伴已久的你们在此时甚至不敢相互对视。是的,无可否认。他曾经用结实的身型和尖端的发明为你剔除了许多麻烦,为你在酒馆的对战中拿下过不少胜利。终于,矮小的地精抬起了头:“求求你…”“不。”你很痛心地说出了这句违心的话。“我还有机会!我还可以做更尖端的发明…”地精依然没有放过最后几丝希望,继续向你奢求着上场的机会。“够了!”你的内心如同被撕裂一般痛苦,但还是残忍的拒绝了面前百般讨好的地精,“你别无选择。”地精一往骄傲的神情早已消失不见,暗淡的眼神中透露着绝望,他颓废地抓起了旁边的小机器人,艰难地挺起了他那并不高大的身躯。你望着他孤单佝偻的背影,或许任何一次失败的实验都不足比过这个孤独的影子所诉说出的痛苦和失落。眼看模糊的影子就要溶于比他高上一头的人群之中,你再也按捺不住,在火热的炉火旁疾步向他追去,甚至无视了撞及的人群。“不!别走!求求你!”你辛酸的眼泪止不住的流下,在炉火的照耀下显得闪闪发亮,“你还在的!一定还在的!我需要你…我需要你啊!!”嘶声的嚎叫打断了整个酒馆的人们,他们望着双膝跪地的你,唏嘘不已,还掺杂着不少的冷嘲热讽——一个向地精下跪的人类。唯独他的眼角流下了炽热的泪水,“谢谢…”旅店外。寒冷的冬夜中,两个一高一低的身影并排走在狭小的街道上,向往常一般说说笑笑,哈出口口白气。同时向无尽漆黑的路线中孤独的走去。路边一块孤零零的路标指着他们行走的方向。【狂野模式】下面还有一行小字。【即将开放。】
楼上说的都不到位。 我只好实名反对,并请求打脸。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。这个模式一定是炉石在中国走向没落的开始,但是并不会马上显现出来。万智牌和炉石传说最大的不同在于 万智牌是实体卡 炉石是虚拟的。 我举个例子 万智牌的每一张卡都是由知名插画师设计,到精美装帧印刷的,并且是真正的限量版都是绝版的。 这就导致了万智牌的实体卡即使退环境了,他依然有他的价值,玩家们不会产生 啊 我买了这张卡 以后他退环境了怎么办。 实际上现在万智牌一些早期稀有卡牌的价值已经远远超过了最初的卡包的价值。 这是万智牌和炉石最核心的分野。 实际上这种例子有很多。 简单来说 万智牌的 每一张卡都有其 使用价值和收藏价值,虽然 使用价值在退环境以后归零了。但是对于稀有卡牌来说,其收藏价值一直是上升的。举个例子 : 我们家里收藏有 民国时期的邮票 文革时期的各种票据 ,这些邮票和票据也都早已经退环境了(不能使用了)。但是这并不影响他们的收藏价值,现在没有人再去管布票,粮票还能不能换粮食了,但是它的收藏价值并不受到影响。 炉石则完全不同,对于炉石来说,所有数据都是虚拟的,还不限量-- 比如 砰砰博士 全国保有量有多少? 你数的过来么。 离开了使用 砰砰博士值一毛钱价值么? 如果砰砰博士被退环境,就意味着它的价值瞬间归零。 这和万智牌完全不同-- 今天必去ebay上去看,会看到很多玩家在出售和购买早已经退环境的各种卡牌,为的是什么?并且暴雪吃过这种类似 名义上是为了吸引新人玩家实际上新人没有吸引到,老人伤心走了的亏--- 魔兽世界。魔兽世界的账号价值部分由其装备属性体现-- 开始的时候,大家积极收藏装备,--后来大家发现 不管你怎么努力,经过三个月 装备属性缩水一半,过一年就归零。 除了少数人以外,大多数人就失去了更新装备的欲望。 现在魔兽装备的价值几乎只和他的外观相关--能不能幻化。 一个很细化的例子--
魔兽世界60及时代,一把黑翼之巢的多彩剑金团可以卖到1500。到了70及,就是奥伯莱恩 也就能卖500块,为什么? 因为60及大家还傻乎乎的相信毕业这件事情,觉得我盗贼或者狂战拿了多彩我就基本毕业了。到了70及大家就清楚一把剑也就用一个季度,自然就便宜了。
以前人人争和砰砰博士
是因为他是7费回合的毕业的随从,现在呢?并且一张卡牌再好也就是用一年,还不能收藏你觉得会有人傻乎乎的这么做么?我不明白的是暴雪因为自己的瞎搞已经毁掉了魔兽世界,为什么又打算毁掉炉石? 想要帮助新人更快的融入环境 很简单 。万智牌 游戏王都有很好的先例--比如 1 新人包 比如 可以把一部分常用的卡牌集合起来出一个新人包 每个账号限买一次,更便宜 但是包括很多实用卡组。 2 周免 --- 类似于 lol 每周有一部分卡牌可以免费使用,合成半价。3 对于过于悠远的冒险模式 可以降价处理-- 比如 纳克萨玛斯 半价 我想大部分老玩家都支持。再一个例子就是全卡平衡难度,我认为这完全是无稽之谈。
很简单 : 可能平衡么?
魔兽争霸有四个职业尚且无法平衡。
lol ,dota2一百多个英雄都无法平衡,你想在几百张卡牌当中搞平衡可能么? 只能是动态的平衡。
实际上一些卡组比另外一些卡组厉害,玩家们真的care么?
比如 秋日爆牌贼,
狗贼用土豪战在斗鱼照样播的很happy,玩家们并不care。 sol君在熊猫人气不也很稳定么。有人在意他们上不了传说拿不了冠军么?
魔兽世界就是很悲惨的例子,你要副本有输出我也要,所有天赋都要副本能输出,JJC能控制能爆发。 最终的结果就是
职业的同质化和一起完蛋。作为一个60及的术士我深表叹息。 我60及的术士,去不了naxx我在意么? 一点都不在意。我追求的就是野外pk的快感。 结果被暴雪毁掉了。 本来我还犹豫有一笔钱是充到dota2买小蓝本还是充到炉石 买新模式-- 现在我决定了。
原来大家都在YY如果腾讯代理会给你把所有卡牌都变成限时的,现在告诉你们,不用腾讯代理,暴雪自己就把所有卡牌变成限时的了,886,我去玩战舰世界了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录炉石传说标准模式&狂野模式百科问答
炉石传说标准模式&狂野模式百科问答汇总带给大家,持续更新ing。因为3月12日会有更多的消息推出,未完待续。
Q:新版本标准模式和狂野模式什么时候推出?
时间点:国服时间3月12日凌晨在美国会有个新版本的发布会,推出时间可能会在上面放出。
目前不太可能在3月份推出了,更可能的时间点在4月10日左右,这个后面有更多消息再补充。
最新消息:标准模式可能在下周推出,古神拓展包新系列将于四月底或者五月初上市。
Q:什么是标准模式?
以后的天梯模式,&纳克萨玛斯的诅咒&和&地精大战侏儒&的卡牌将不能使用,可以使用的包括:
3、黑石山的火焰
4、冠军的试炼
5、探险者协会
6、2016全新扩展包(这个根据现有的消息应该是以古神资料片为蓝本的)
冒险模式和扩展包中不属于标准模式的卡牌将无法继续从商店中购买。
被调整的卡牌包括:
Q:什么是狂野模式?
就是现在天梯对战模式的改名,狂野模式会跟标准模式一样会进行部分的平衡性调整。
Q:都有哪些卡牌被砍?
老瞎眼、八格里亚尔等奖励卡牌将不会再通过收集相关卡牌而获得奖励,变为直接通过合成获得。
被砍的卡牌可能包括:
1、麻风侏儒
2、飞刀杂耍者
3、野蛮咆哮
Q:我需要做什么?
一、购买地精大战侏儒
二、购买纳克萨玛斯冒险模式一区
三、要鱼人,不要海盗
四、刷金币,存着
目前玩家可以做这些准备来面对即将到来的新版本:
持续更新....
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。玩狂野模式的玩家已经越来越少了,真的是狂野模式的游戏性不如标准模式了吗?来让我们看看这位玩家是如何分析的。
  随着炉石新资料片的迎来,整个天梯被分为狂野模式和标准模式两大类!当然,尽管刚刚结束的黄金赛用了狂野模式,但暴雪一再坚称自己举办的比赛铁定会用标准模式。不仅如此,和国内相比,目前国外举办的比赛几乎没有出现狂野模式的示范。
  另一方面,尽管照理说来标准模式和狂野模式应该处于平行的地位,但事实偏偏不是如此。前几天,笔者无意上号打了一次狂野模式,自己号5级居然碰到了20级的对手!于是乎,不忍感慨:如今玩狂野模式的玩家真是越来越少了!
  首先,和标准模式相比狂野模式显然缺乏新颖的一面。还是那些玩了好久的卡组套路,神马佛祖骑、动物园,以及一些常见的橙卡:砰砰博士,洛欧塞布……当然,这对于诸多卡牌修改后来讲,的确有着不公平的一面。以前,我们经常看到砰砰博士和王牌猎人的PK,但,如今的王牌猎人被改成了5费,这肯定意味着砰砰博士在狂野天梯中变得更强……
  再者,在狂野模式天梯中,新卡的出现频率铁定不如标准模式。砰砰博士,洛欧塞布,老司机等卡照旧会是家常便饭,同时也大大占据了新卡的空间。不得不说,就连暴雪大大也并不想给予狂野模式太大的厚爱,不然想必砰砰博士早就nerf了吧。
  然而,笔者看来并不能说狂野模式就一定完全不如标准模式。不难发现,在标准模式中的高分段,基本都是战士,萨满,盗贼3大职业的天下,圣骑士, 法师,术士等出场频繁显然更低一些。尤其是如今的萨满,自从有了4费的7/7,玩家理应知道意味着什么……反观狂野模式,大多数职业在各个分段都有着自己 的较大发挥空间,起码不感觉职业那么单一。
  但,还是那句老话,可谓“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,社会都有该新换代的一面,游戏毅然,也必有新卡取代旧卡的时候。暴雪的做法理应算 是比较明智的,不可能对着一套卡组一直这么玩下去,咆哮德,佛祖骑就是最好的证明,尽管无脑,但因为本身的优势,诸多玩家明知厌倦却还要毅然玩下去。
  随着版本的更新,炉石卡牌越发增多,其实任何卡牌游戏都是如此,玩过万智牌的童鞋都会知晓。尽管标准模式很大程度上会是而后的主流,国内比赛或许也会变化,但必须承认,狂野模式用来休闲娱乐或许也是一个不错的选择。
  总结下来,尽管很多玩家会想到究竟狂野模式和标准模式哪个更有意思,但盲目的比较下来其实意义并不太大。凡事总有自己的利弊,只不过谁更符合时 代的潮流便会站的更高一些,暴雪铁定早已想到,这种改制对于玩家来讲其实基本都是可以接受的啦!无论玩狂野模式而或标准模式,游戏嘛,开心才是最最重要的 啦!}

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