守望先锋锁60帧为什么我开30帧一点都不卡开到60帧有点卡?

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守望先锋怎么锁60帧?锁60帧方法
& &《守望先锋》中有些玩家想要锁60帧,具体怎么锁?小编这里收集了部分操作方法,看看如何锁帧吧。
& &可以设置不限制帧数
& &和显示器同步就可以了
& &希望以上的方法能够帮助到大家,如果有其它好的方法,欢迎分享。
/Article//289660.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《守望先锋》堡垒是一个站桩有很高输出的英雄,很多玩家对架起来的堡垒头疼不已,不要着急,小编带来了几种《守望先锋》堡垒破解方法。一起来看看吧。克制堡垒四种打法:破法一:也是最常用的破法,源氏技能e,缺点在对面堡垒有队友协助守望先锋测试开启,很多玩家进游戏感觉有点飘、画面模糊及帧数低的问题,有玩家对此进行了研究分析,下面带来“叁子哥哥”分享的解决方法,希望能帮助到大家。第一步:桌面右键显卡面板管理3D设置选择守望先锋,模式选择860M,下面《守望先锋》中很多玩家反映堡垒很厉害比较难打,如何破解堡垒的防守?玩家们也纷纷总结了不少的玩法,还不了解方法的看看玩家的游戏方法吧。在能瞄准的前提下,法拉和寡妇都可以在远程破解堡垒,猎空可以突进后排开大,源氏开e可以直接FPS大作守望先锋5月24日正式开服,很多玩家遇到了一系列问题,例如进不去游戏怎么办?如何解决?小编这里为大家解答一下。买好后网易的邮件发过来,让你验证账号的邮件点进去,一步一步按照提示,最后是修改密码,亲测有效或者直接守望先锋鼠标灵敏度怎么调?相信很多玩家都想知道,下面19游戏网小编为大家带来守望先锋鼠标灵敏度修改方法!鼠标灵敏度可以修改,按esc进入游戏选项,在设置里面会有分类,不仔细看的话不容易发现灵敏度的选项,每个鼠标dpi都不
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
20:07&&|&&作者:
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◆ 60帧 vs 30帧效果体验及总结
  为了实际对比60帧(或更高)及30帧级别的游戏体验,这里就以之前测过的《使命召唤:》、《》以及《》三个游戏为例,看看高帧数下与低帧数到底有什么不同的感觉。
  测试的画质设置跟,不过这里使用的是耕昇的赵云版,频率为1059MHz,Boost频率1124MHz,2GB显存。
  GTX 660的平均帧远高于60帧的要求,最低帧也有51帧,战斗场景中也没有丝毫卡顿的感觉。的平均帧达到了41帧左右,21帧的最低帧也不算拖后腿,实际体验虽然没有GTX 660那么优秀,不过还可以接受。
  《刺客信条3》中GTX 660显卡也没什么可说的,最低帧都过61了。GTX 650最低帧是22帧,游戏里的感觉跟《黑色行动2》差不多。
  《孤岛惊魂3》是对比感觉最强烈的一个了,GTX 660的平均帧为42,最低帧有33。GTX 650平均帧也没有达到18帧,总体上不合格,游戏中别说战斗了场景了,快速跑动中都能感觉到迟钝。
  就这三款游戏来看,我们已经可以一窥60帧游戏画面的好处了,对FPS射击游戏玩家来说流畅的速度才是第一位的,之前的30帧只能算是可接受的水平,真正好玩、可玩的的应该是60帧。
总结:60帧是下一站,但不是终点站
  现在的游戏还在为30帧全流畅优化,虽然动态模糊、帧时间平均化等技术确实可以改善当前游戏的流畅效果,但是电脑跟电影显示的技术原理有根本性的不同,再怎么优化都不可能达到电影的效果。
  此外,24帧电影也在开始改变,卡梅隆的《阿凡达》推动了3D电影的发展,而《霍比特人》也会让更多48帧电影为人接受,因为技术总是要进步。走在显示技术前列的PC业也不应该固守30帧的目标,因为60帧的PC游戏确实要比30帧更流畅,后者只是以往显卡性能不足时的妥协,当前主流显卡性能应付DX11游戏已经不成问题,我们有理由也有需要追求更好的游戏体验。
  说的再远一点,60帧游戏是PC游戏发展的下一站,但它肯定不是终点站,从30帧跨越到60帧,我们需要戳破人眼识别不了30帧以上的图像的流言,而从60帧向更高目标出发我们还需要跨过LCD显示器60Hz刷新率的门槛,因为3D游戏需要120Hz的刷新率,这将是PC游戏的下下个节点了。
1.3.60帧 vs 30帧效果体验及总结2.
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买块机械键盘开车吧!守望先锋有点卡怎么办 守望先锋这个配置有点卡_教师百科
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守望先锋有点卡怎么办 守望先锋这个配置有点卡
话题1:守望先锋这个配置有点卡 回答:显卡比较低,画质开低些,特别是渲染倍数,分辨率设置到,无边窗口化,可勉强 玩玩。 守望先锋 是一个FPS游戏,对CPU的要求不是很高,一般INTEL的I3以上和AMD 4核以上就可以满足需求,相对来说,I3的效果好一些,说明这个游戏对单核性能
话题2:玩一个叫守望先锋的游戏,我电脑只能开最低,还是 回答:建议做下清理,电脑卡原因很多,先排除硬件问题和网络原因 先检查下你的网络,用腾讯电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行 我觉得可能是电脑垃圾 其次,可以打开机箱,清下主机灰尘,包括风扇上的内存上的,因为灰太多,散热不好,
话题3:购买守望先锋没有自己的银行卡怎么办 回答:买电话卡冲进支付宝买
话题4:守望先锋打人很卡单机不卡怎么办 回答:建议做下清理,电脑卡原因很多,先排除硬件问题和网络原因 先检查下你的网络,用腾讯电脑管家一工具箱一网速测试,测试下是不是网速不行 我觉得可能是电脑
话题5:这个配置完守望先锋卡是为什么 有什么解决方法吗
回答:古董机,这没有达到守望先锋的配置要求,换块显卡,或者换个整机。
话题6:为什么守望先锋玩起来很卡 回答:把守望先锋在显卡设置里调成使用高性能显卡,估计是用成集显了
话题7:为什么960玩守望先锋感觉好卡 回答:配置不只是包括显卡,cpu、内存是否正常也很重要 软件有没有正常使用也会影响游戏的流程性 试试看调低特效怎么样?
话题8:电脑这个配置可以玩守望先锋吗,我玩起来有点卡怎 回答:5200u的处理器,带u的处理器是低电压处理器,适红公,不适合游戏,如果要玩游戏,选择后面带mq,hq的,另外显卡也很渣
话题9:请问我的电脑玩守望先锋为什么这么卡,配置也不算 回答:笔记本吧?
话题10:我的电脑玩守望先锋很流畅!玩LOL就要卡了!FPS就 回答:删掉win10换win7会好很多的,win10兼容性有问题。 然后看看是不是显卡设置里没有开默认高性能显卡。
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30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
30帧不再万岁,60帧才是游戏完美体验
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◆ 30帧不再万岁,为什么说它不够流畅?
  从数字上看60帧游戏都要比30帧要好(虽然说起来感觉像是废话),但是真要说清60帧为什么比30帧好,好在哪里等问题,这个题目又实在太好了,单就帧率一个话题的讨论都可以出好多书了,咱们还是把它简化一下吧。
  PC游戏的流畅体验有多个参照物,可以对比电影PC游戏本身,下面我们就从这两个方面来谈谈为什么PC游戏需要高帧速。
1.24帧电影就很流畅,30帧的游戏为什么不流畅?
  第一个要比的对象就是电影或者电视,24帧的电影看起来都非常流畅,但是30帧的游戏就不一定,有的就会明显觉得卡顿。
  这个问题不新鲜了,解释的最多、最合理的就是因为电影和电脑的画面渲染是不一样的过程或者说原理,前者是用胶片拍的,每格画面记录的都是不间断的连续画面,天生就带有运动模糊效果(motion blur),再加上人眼的视觉暂留性,所以画面看起来是连贯的,24帧也非常流畅。
  电脑显示的画面是GPU渲染出来的,每一帧的效果可能都是不一样的,前后两帧的场景有可能千差万别,带给大脑的印象就是画面突然换了,不连贯了,这时就有卡顿的感觉。
1080p高清版电影的静态截图依然给人以细节不清晰的感觉
《》游戏画面截图,画面非常清晰
  一个更生动的例子就是,电影是动态模糊的,所以直接视频截图的话,画面总有不清晰的感觉,而PC游戏恰恰相反,单独截取一张静态图片的话,每一张图片的效果都是非常清晰的。
2.同样是30帧,不同游戏流畅性为什么也不同?
  这个问题情况更复杂,也没有第一个问题那样公认的回答,这里面有游戏类型的不同,比如RTS战略游戏相比FPS射击游戏就没那么高的帧速要求,还有就是厂商使用的技术不同,如果每帧画面都比较接近,那么流畅性就会好一些。
  当然,更主要的是PC游戏的30帧是一个平均值,它跟电影画面每帧都是1/24秒不一样的是,PC游戏的每一帧渲染所需的时间也是不一样的,这也造成了最低帧、最高帧的不同。
《Metro 2033》游戏测试中的帧速变化
  上图是《Metro 2033》游戏的中一个测试结果,测出来的平均帧达到了50帧以上,但是30秒-40秒期间的帧数只有15帧左右,大大低于平均值,也正是那个时间段画面看上去有些卡顿的感觉。
  这是因为帧时间(frame time)不同,还是以30帧为例,那么一秒内平均每帧的渲染时间是33ms左右,但是电脑渲染的每一帧都有可能是千差万别的,如果画面很简单,帧时间大大低于33ms,那么帧数就会很高,如果场景复杂,那么帧时间可能高于33ms,帧数就会过低,造成了渲染画面帧数忽高忽低,就算平均值能达到30帧,那么实际感受也不完美。
  这里只总结了两个影响PC流畅感觉的因素,实际上这个问题远比我们说的复杂,就算同一个游戏,厂商使用的技术不同都可能导致游戏感受区别很大,比如主机上的游戏大部分也是30帧速率的,但是流畅度普遍还是比PC好;不同的游戏类型对流畅的要求人也不一样,RTS策略类要求就比FPS射击游戏要低等等。
  说了这么多,真正提升游戏体验的方式有那些呢?根据上面提到的这两个不同之处我们可以这么想:
1.增加动态模糊,模拟电影效果
  首先是让PC游戏渲染过程更像电影,胶片电影更流畅的原因主要是有了动态模糊效果,那也给PC游戏加上动态模糊效果就行了。
  目前确实有越来越多的游戏支持动态模糊(Motion Blur)特效,最明显的一个例子就是《街霸4》,这是一款格斗游戏,对帧速的要求比FPS游戏还高,它的画质设置中就有动态模糊这一项,设置为高之后就可以模拟出电影般的效果,看上去显得更流畅。
2.均衡帧时间,保持帧数平稳
  既然帧时间差异也会影响游戏的流畅性,那么厂商也可以通过均衡帧时间的方式来保证游戏帧数平稳,因为即便是30帧,理论上也能保证游戏足够流畅了,我们现在遇到的问题更多的是渲染每帧的时间不同。
  目前也有游戏引擎支持平均化帧时间的技术了,可以使用延迟渲染(Deferred Rendering)之类的先进技术使得游戏帧时间更加接近,帧数也更加平均。
3.最直接的方式:提高帧数
  前面的两种方式只能算是治标不治本,对游戏流畅性的改善都有局限,而最直接的方式就是提高游戏的帧数水平,这样帧时间也降低了,每一帧留在人眼的时间就更短了;FPS数值越高,人眼看到的画面变化越快,画面也会显得更加连贯,因此整体的流畅性毫无疑问更高了。
  这就是人们期待了许久的30帧向60帧转变的革命,这并不是简单的帧数翻倍而已,需要硬件厂商、游戏厂商及开发者的共同努力,断掉30帧万岁,多了浪费的想法,带给玩家真正的流畅性体验。
1.3.2.30帧不再万岁,为什么说它不够流畅
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