怪物猎人ol眠大剑2017 眠异常 麻异常有什么用

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怪物猎人OL倒地、气绝、睡眠、麻痹状态详解
16:34:57& &来源:
  怪物猎人OL中在许多时候其实控场要比输出更加重要,今天小编就给大家带来倒地、气绝、睡眠、麻痹状态详解。
  经常组队的朋友应该明白,在不使用控制道具的前提下,有控制有输出的队伍会比纯输出的队伍效率高很多,而且有控制的队伍也会让人在狩猎的时候觉得轻松不少。所以在狩猎开始前我会先看下队友的武器,如果已经有控制武器(一般是片手剑和双刀)了,我就会选择大锤或者弩炮去打输出;如果队里不缺输出了,我就会用我的麻片去打控制。可能很多人会小看控制在狩猎中的重要性,这里我可以给大家分析一下。我们一般狩猎一个boss的时间大概在10分钟左右,但是这10分钟里,我们大部分的时间都在用来接近怪物、找输出位置和躲避怪物的招式,其实我们正真对怪物输出的时间应该不会超过3分钟。也就是说,如果一个怪物站着不动让我们自由输出,不用3分钟我们就可以将这个怪物打死。而有什么办法能创造这种自由的输出环境呢,那就是控制。只要我们能够通过一些手段限制怪物的行动,我们就可以自由输出,从而让我们的狩猎事半功倍。接下来我就简要介绍一下怪物猎人ol里的几种常见控制。
  1、倒地
  触发方法:对怪物腿部的伤害累积到一定数值
  代表武器:太刀、片手剑、双刀
  增益技能:绊术
  倒地应该是怪物猎人中最基本也最常见的一种控制方式了。不管什么武器,只要对怪物腿部造成的伤害累积到一定的数值就可以让怪物倒地。当怪物倒地时虽然会在地上折腾,但是不会对猎人造成伤害,可以放心上前输出,而且因为倒地,所以平时比较高的部位也能很轻松的打到。
  2、麻痹
  触发方法:怪物踩到麻痹陷阱或者吃麻肉、或者对怪物攻击时造成的麻痹积蓄值达到一定数值
  代表武器:片手剑、双刀、弓
  增益技能:异常状态攻击
  麻痹算得上是本人比较喜欢的一种控制方式,当怪物被麻痹时,它会以一种姿势一直僵在哪里,这时可以对怪物的某些部位进行准点打击,不管是破坏部位还是打弱点部位增加输出都是十分方便,不用担心怪物的一些动作而导致攻击落空或者打偏。
  3、睡眠
  触发方法:对怪物攻击时造成的睡眠积蓄值达到一定数值或者怪物濒死睡觉
  代表武器:弓
  增益技能:异常状态攻击
  睡眠是高输出武器比较喜欢的控制方式,当怪物睡着后所受到的第一次伤害会变成平常伤害的3倍。3倍啊,这是什么概念,3次大剑完美蓄力、3次秘箭、还可以是3次诸如大锤的奥义1式!这里着重说明一下:在怪物触发睡眠状态时会有一个倒地的动作,在怪物倒地动作时也就是怪物没完全倒地先是可以攻击怪物且不会打破这个状态,所以这也导致很多人去贪刀而使自己不小心打破了怪物睡眠这个状态。本来是可以有个很高收益的控制因为贪刀很可能使这次控制的收益变得极低。所以尽量不要在这个过程贪刀,尽量用队里最高伤害的招式来打破怪物的这个状态。PS:眠斩可以快速断尾和破坏部位。
  4、气绝
  触发方法:打击怪物头部,使其气绝积蓄值达到一定数值
  代表武器:大锤
  增益技能:KO术、锁气绝
  气绝算得比较依赖猎人技术的一种控制方式,因为气绝积蓄值只有打击怪物的头部才会产生,而头部一般打击点比较高而且头部附近也比较危险。除了近战武器的打击攻击能产生气绝值外,弩炮的彻甲榴弹打中头部也能产生气绝值。
  因为这次是主要介绍武器所能产生的控制效果,所以诸如落穴、闪光玉之类的控制方法就不在一一介绍了。这里再提醒一下,有的控制会因其他控制而失效,比如怪物被麻痹时,如果此时怪物的气绝值已经达到一定数值,那么怪物并不会等到麻痹时间结束再气绝,而是在气绝值达到那个数值时就进入气绝状态,这样就会浪费掉怪物麻痹时的那段输出时间。所以尽量合理的打出自己的控制,在一个控制结束时马上接上下一个控制才是最有效的控制方法。这次控制方式的介绍就到这了,有什么不对的地方还请指正。
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分享至微信朋友圈怪物猎人OL异常属性之毒属性全解
作者:无心时间: 18:10热度:578
  毒属性攻击是怪物猎人OL里异常属性攻击的一种,给你让怪物持续中毒,小编本期给大家带来怪物猎人OL毒属性攻击全面解读,来看看毒属性收益详解吧。
  毒的基本特性
  毒是一种每秒对怪物造成伤害的异常状态。
  毒不会改变怪物的肉质,以及大部分怪物的行动模式。目前仅影响钢龙。
  中毒状态下无法继续积累毒积蓄值。
  [持续]
  毒的持续时间是固定的。样本截止至目前并没有出现特殊情况。
  第一毒60秒,第二毒55秒,第三毒50秒。
  [伤害]
  毒的伤害为基于目标生命上限的百分比伤害,并非固定值伤害。上一篇测试里弄错了,在这里道个歉
  毒的伤害会受到怪物的毒属性抗性所影响,因此不同怪物会有不同的伤害。
  对于毒抗一般的怪物来说,每秒伤害大致为0.21%左右,毒了三次以后的总期望值约为34%。
  毒在组队状态下可以正常作用。
  近战武器的&毒属性攻击力&不会影响毒的伤害,实际应为毒属性积蓄值。
  毒会导致怪物死亡。
  [毒抗]
  怪物存在毒抗,会影响毒属性的伤害。
  样本中大部分怪毒秒伤处于0.21%,可视为标准毒抗下的伤害。
  高毒抗的怪,例如荒厄龙,毒秒伤仅0.07%。
  部分怪物一毒以后存在明显的毒伤害衰减,疑似为毒抗的提升。
  例如砂岩龙,第一毒秒伤0.30%,二三毒仅0.18%。
  目前并没有发现怪物毒抗的规律,疑似为类似于肉质的独立属性。每个怪物的毒抗测定,暂且不在本次研究的范围以内。
  [毒烟雾玉]
  毒烟雾玉可以为小怪以外的怪物在短时间内持续提供毒积蓄值。
  怪物处于睡眠状态下似乎可以正常积攒毒积蓄值但无法进入中毒状态?
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