一个游戏从开始到热门再到大连的衰落才刚刚开始的根本原因是什么?

1531被浏览707344分享邀请回答839 条评论分享收藏感谢收起7515 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答【浅谈日本游戏产业不断衰落的原因】硬件结构特殊、与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落。
如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。
还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。
硬件设计的不合理
游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。
而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。
主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起
与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。
显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。
游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。
不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。
造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。
知名游戏开发者的流失
众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。
相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。
日本游戏业的些许变化
当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。
但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。
本文已收录于以下专栏:
相关文章推荐
.cn/13451/
本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨...
转载,作者地址没有,具体最早的出处不详,一直在我的电脑里放着。
这里感谢作者的整理,这些法则还是很高思考价值的。
费尔格思·乌奎哈特(黑岛[BlackIsle Studios]前任总管、资深RPG...
1)本地化测试流程
2)本地化测试中的出现问题
3)自动化测试解决本地化测试出现的问题
4)写本地化测试脚本
1) 本地化测试流程:
1.开发部门(DEV)把英文版本的产品开发出来后。
...
目前,移动游戏是移动互联网行业中最先具备成熟的商业模式的领域,它的最显著特点是通过短期投入就可以达到高利润乃至于收入峰值,这也是该领域吸引各大互联网巨头纷纷进驻和加速布局的原因之一。除了获得移动游戏的...
在近日举行的GDC2014大会上,除了DirectX12的曝光,游戏业界两款顶级的游戏引擎——Unreal Engine 4(UE4,虚幻引擎4)和CryEngine3(CE3),先后宣布了白菜价位的...
一个成熟产业最大的特点就在于工种的确定。
不是说策划、美术、程序这种级别的工种。
而是从整个产业的角度来说,引擎提供者、中间件提供者、内容提供者、销售者,这些工种的确立。
国内几年前的开发思路还...
2013年堪称自媒体全面开花的一年,继微博自媒体大获成功之外,微信公众平台的出现又为自媒体的发展注入了新的活力,而在自媒体不断扩张的过程中,其影响力和商业价值也得到了越来越充分的肯定,可谓是即收获了眼...
程序员是游戏产业中的老兵了。
在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。
他的最新文章
讲师:李江龙
讲师:司徒正美
您举报文章:
举报原因:
原文地址:
原因补充:
(最多只允许输入30个字)日本游戏产业不断衰落背后:硬件设计不合理-阿里云资讯网
日本游戏产业不断衰落背后:硬件设计不合理
发布时间:
更新时间:
来源:网络
上传者:用户
[摘要]硬件结构特殊、与主流游戏背离和人才流失导致了日本游戏业的衰落。腾讯数码讯(编译:Denver) 如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对
更感兴趣,而不是微软的
。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。硬件设计的不合理游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,
拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。知名游戏开发者的流失众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、
,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。日本游戏业的些许变化当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。
本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至:zixun-group@ 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
  大家都是高手,其他的方面我也不太懂,但是我感觉我在写伪原创方面还是有一些心得的,今天拿出来跟大家分享一下。   首先我要说的是,很多SEOer都在声称内容为王,致使很多新手陷入了不停扩充内容的忙碌生活,但是我经过自己的实践证明,不停的填充内容是无效的,除非你能做非常高质量的原创(我的博客就是这么一直坚持的),并且这些原创被各大网站转载,这样你的内容为王才有意义,而如果你的站只收录了了一个...
 虽然自己也还是新手,但也许只有新手才更了解新手吧(之前就有位站长朋友就说,往往高手会高估新手)!做网站也有几个月了,我觉得有必要将自己建站和学习中所遇到的问题总结出来,并给新手站长们一些建议(仅是建议)以供参考,希望你不会走我所走过的弯路!   1、 先学习,再建站。   磨刀不误砍柴工,古人留下的话是没有错的。新手站长在建站之前先进行一些系统的学习,会让你以后的建站道路上少走很多弯路。 ...
每当自己静静的坐下来回忆自己一路走来,是什么给了自己巨大的变化?人生面临各种各样的选择,因为选择是一个人一生最重要的,不可缺少的,我没有想到自己会在东莞这个地方待了5年。   记得小的时候,我自己因为一个很小的梦想。这和自己的爱好有很大的关系(在我小的时候,家里比较穷,在农村能看上电视是一件多么幸福的事情,在自己小学的时候,那时刚通电,我就幻想有一天家里能多一个电视该多好呀!那时要看电视要去...
 赚钱对于个人站长来说,是个永远无法回避的问题,那么做站,才能够真正的盈利,究竟怎样经营网站,才能做到即赚钱又轻松。   首先,有必要简要的说说目前的网络形势。   几大门户占据了绝大部分新闻资讯类的份额,再加上一些垂直门户,行业门户,资讯类的流量份额可以说已经所剩无几。主流关键词都被大型网站涉及,几乎你能想到的内容,或者说你需要的内容,都能通过“百度一下”而找到。典型的网站经营模式已经被各...
最近在论坛上看到几个关于讨论热门关键字的帖子,一个每天搜索几万次的关键字好不容易做到了百度首页却发现每天只代来个把IP,不知所以然,其实像些关键字大部分是虚假关键字,如果谁误把这些词当成主关键字去优化,那代价可是很沉重。我也有过亲身经历,结果注定是杯具。   在社会主义和谐的暖风中,我们沐浴在备案的海洋里,接受着网站整顿的洗礼,花了辛辛苦苦赚来的血汗钱,买了空间和域名,经过熬夜加班网站终于上...
 非但全国性的棋牌游戏行业竞争激烈,目前地方性的棋牌游戏竞争也进入到白热化的阶段,地方棋牌的一线城市也基本饱和了(部分地区还在激烈争夺中),只有2线以下的城市还有空间,或则中西部的城市,或则南部偏远地区。而实力雄厚的公司还不断在这些竞争不是很大的区域攻城略地。同时棋牌游戏推广也步履维艰,地面推广,网络推广,联合运营,部分棋牌游戏也开始将SNS社区的概念引入进游戏,开始搞团购购物,同城交友!各...
若您要投稿、删除文章请联系邮箱:zixun-group@,工作人员会在5个工作日内回复。
售前咨询热线
服务与支持
账号与支持
关注阿里云
International从辉煌到没落!“小霸王”25年间到底经历了什么?
来源:网易数码编辑:
&& 说起&小霸王&我想80后以及大部分90后应该是无人不知无人不晓,若说到童年最美好的回忆,小霸王必定是其中之一。曾经辉煌的时候小霸王可以说是一统国内游戏机市场,多年之后的今天其在市场上已不见踪迹。
&&&一家经历了25年风风雨雨的中国IT产品生产制造企业,从最早的游戏机起家达到巅峰,再到如今分裂成12家子公司,小霸王到底经历了什么?小霸王又做过哪些电子产品呢?
&& 中山市小霸王公司起家很早,始建于1987年,隶属于中山市怡华集团。官方的介绍是专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。不过在1989年之前,小霸王还是一间已经亏损200万元的小厂。1989年3月,段永平加入小霸王,决定做电子游戏机业务。1991年,小霸王电子工业公司成立。三年之后,这间小厂产值已达10亿元,并正式命名为中山霸王电子工业公司。游戏机正式小霸王起家的资本。
那个年代,任天堂FC是最受欢迎的电子产品
&& 段永平决定做游戏机,是因为任天堂和世嘉就在这一时期兴起。日,历史上第一台获得巨大成功的游戏机诞生,名为&Family Computer&。很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,红白机红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入总和。
小霸王第一代红白机D25
&& 红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。值得注意的是,由于当时知识产权保护意识的薄弱,小霸王游戏机一直是作为合法产品在电视台播放广告、在商场销售,并提供售后服务。
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
今天下午16点,LOLS7总决赛将迎来八强赛RNG VS FNC的角逐,是“奇迹之师”FNC续演奇迹,还是在“死亡之组”中登顶的全华班RNG笑到最后?让我们拭目以待。不过在比赛之前,队长为大家带来最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
开发商自然不希望他们的游戏被盗版,然而最近发售的几款采用D加密的大作都被秒破,曾经号称最强加密技术的Denuvo显然已形同虚设,让开发商蒙受了不小的损失。而随着《仁王》PC版宣布放弃使用D加密,Denuvo如果没有后手,以后的日子会越来越难过。好了回归正题,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
话说昨天的《LOL》S7八强赛不知道大家看了没,WE以三比二的成绩送走了C9晋级了四强。看来妹妹团的力量果真强大啊!不知道在接下来的四强赛上,Condi的妹妹会不会到场呢?要是真来的话妹妹团的BUFF恐怕又要增强了!好了闲话少扯,来看看新一期的爆笑动图吧!
话说还有十几天的时间双十一就要到了,这个节日本来是给单身狗过的,但是现在却变成了电商打折活动。单身狗倒是没受什么影响,但有女票的小伙子就遭了殃!也不知道是单身狗的错,还是这些败家娘们脑子不好使。唉!不闲扯了,来看新一期的爆笑动图吧!
话说今天听到了一个消息,百年老字号“麦当劳”要改名了,以后直接叫“金拱门”就可以了,形象贴切又好记!嗯!另外我们的动图现在也改版了,以后我们每天都会更新,给大家带来最新最有趣的搞笑图片!
最近国产沙盒游戏《幻》发布官方公告,在文中直言不讳地痛斥喷子、黑粉毁了《幻》(传送门),不知道大家怎么看?好了回归正题,下面是最新一期爆笑内涵囧图,一起来欣赏。
昨天LOL选手死亡宣告直播时心态爆炸,竟然在镜头前毒打老婆,小编觉得“电竞拳皇”药丸,不知道大家怎么看?好了回归正题,下面是今天的爆笑内涵囧图,一起来欣赏下吧。
近日,武汉商贸职业学院学生合伙开快餐店,每月能有5万余元的收入,比很多了人上班强多了!
死亡宣告的事情告诉我们,电竞职业选手技术虽然重要,但人品显然才是最要紧的!好了,不多说了!一起来看一下今天的爆笑动图吧!
在LOLS7八强淘汰赛10月21日的比赛中,RNG以3:1战胜欧洲老牌劲旅FNC,顺利晋级S7四强,振奋人心!接下来就是WE对战C9的比赛了,WE能否再创佳绩,击败对手,与RNG携手挺进四强,让我们拭目以待!接下来我们就来看一下今天的游戏囧图。
48小时热点资讯
热门手游推荐}

我要回帖

更多关于 日本游戏衰落 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信