天子手游新职业龙汐95级要多久

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天子手游每周活动汇总 玩法规则介绍
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在中玩法十分的丰富,每周活动也都是必做的!下面小编整理出几个重要的活动玩法,介绍一下规则。希望大家一定要准时参加!赢取丰富的奖励!
开启等级:30
玩法介绍:每周三、五20点-20点30开启国战,随机安排本周两场国战攻守方。国战为皇城攻城战,进攻方拿下主战旗获得最终胜利。防守方在国战时间内,力保主旗不倒,则获得国战胜利。夺旗顺序:中路外旗--(左.中.右三路)任一内旗&主战旗,拿下主战旗获得最终胜利。战场复活点为最前方战旗。
奖励:大量经验.铜钱.军功,虎符
▍组队活动
开启等级:28
玩法介绍:组队活动需要3人才能进入分为普通,困难,噩梦3个难度每天可以进入2次击杀组队BOSS可以获得丰厚奖励每周个人有次数上限
活动奖励:技能书碎片,仙灵碎片,元宝,宝石,经验器魂
▍世界BOSS
开启等级:25
玩法介绍:每周除国战、帮会活动的剩余天数的20:00-20:30开放每次在规定时间内击杀BOSS,BOSS会得到成长增加下次击杀难度未击杀BOSS同样也有普天同庆奖励根据玩家的伤害排行获得的奖励不同,达到一定条件可以进行抽奖
活动奖励:强化石,仙灵碎片,宝石
▍四帮会活动
活动时间:全周
活动说明:帮会活动分三个难度,难度越高奖励越丰厚。
奖励内容:帮贡、经验、铜钱
这些都是非常重要的玩法活动,所以建议玩家一定要去参加。时间充裕的玩家一些其他的小玩法也可以顺带完成,毕竟也是有奖励的!
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天子手游平民玩家如何最快速升级
天子手游平民玩家如何最快速升级。对于平民玩家来说,最大化利用好资源是最重要的,所以一定要做好以下三点:存元宝+刷三星+只买对的东西这样就可以做到平民玩家最快升级方式了。大家在升级路上好好加油咯~
新版首发礼包
首发大礼包揭秘:《天子》手游稳居畅销榜TOP30的三大原因
[摘要]因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。近半年来红海之势越来越明显,一方面不少团队面临“手游寒冬”的严峻考验,另一方面,巨兽级企业频繁收割市场,占据近70%的份额。除少数细分领域的优秀产品,绝大部分游戏已占据榜单数月、乃至半年以上,新品寻求突破的机会越来越小。主打“国战”玩法的《》,自11月25日双平台公测以来,稳居AppStore畅销榜TOP30中上游,成为市场中为数不多的黑马,为其他从业者提供了一个极具参考价值的案例。《天子》手游稳居畅销榜TOP30市场集中度走高,细分领域仍有机会随着手游市场集中度走高,无论是渠道的优质分发资源还是高质量的中R、大R用户,都越来越集中到那些手握精品大作、有品牌背书和有发行经验积累的厂商身上。市场变成红海、人口红利消失,给行业带来空前压力,也带来了提高市场成熟度的紧迫感,推动市场寻求改变。以国产手游类型为例,几个主要类型都被大作牢牢占据,回合制有网易的《()》,MOBA、射击类则主要为腾讯的《王者荣耀》、《全民突击》,ARPG产品数量众多,大体上呈现饱和趋势。因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。作为端游时代的经典,“国战”玩法强调战斗、团队配合、集体荣誉感等多方面因素,是多人PVP交互的终极表现形式,满足了一部分重度玩家的需求。因此手游进入重度游戏时代后,玩法上吸收端游的优秀设计,再结合手游本身的特点,使得再次吸引这类玩家成为可能。除了游戏的《天子》之外,畅销榜前30名“国战”手游还有腾讯的《六龙争霸3D》与《》,借助移动通讯软件的庞大用户基础,腾讯系产品牢牢占据领军地位。在此情况下,《天子》仍然能够占据榜单显要位置,证明了细分市场仍然具有庞大的可塑性与红利空间。“轻营销”回归传统,用游戏品质说话和同时期发布的产品相比,《天子》属于大厂出品,但在营销方面相当低调的手游。自双平台公测,《天子》以几乎没有任何市场营销行为的方式“裸奔上架”。对此,相关负责人表示,《天子》采用的是“轻营销”,即通过游戏品质树立品牌,随后再根据实际表现跟进市场营销。市场营销不能作为手游的核心竞争力,这一点在2015年的IP热潮下越来越多地体现出来,类似于《花千骨》这类热门影视IP,往往会随着电视剧完结,榜单排名迅速跌落,而“小说及过气影视剧”被媒体评价为“价值最低”的两类IP。一款产品是否具备潜力,在正式上架一、两个月内就能见真章,大规模的市场营销或许能够在初期创造火爆的表象,随着时间推移,这些投入是能产生价值还是会成为沉没成本,最终由游戏品质以及运营实力所决定。看多了IP热潮下的种种表现,“营销”是否为王,相信每个从业者都有自己的认识在此情形下,“回归产品”成为不少从业者的呼吁。像《天子》手游这样先验证产品,再追加营销投入的做法无疑是最适合当下市场规则的。围绕“国战”这一核心主题,最大化地满足千人同屏的承载力,研发团队首先在U3D基础上进行了大量技术改进,开发出了一套动态场景管理系统和无缝大地形;其次借助碰撞算法的改进,规避了真实的发射物理射线方式,保证人物相互碰撞的时候也不会有大的性能消耗。除此以外,《天子》手游在完整继承同名端游的基础上,通过对手游用户的调查研究,将国战与野外自由PK相结合,搭配以独有的自由大游戏地图设计,以适合移动游戏用户体验的方式将国战玩法与自由PK体验在手机上呈现出来。据研发团队负责人介绍,《天子》手游在重度游戏模式中加入了碎片化的玩法,比如各式自由性的国战、帮会、随机任务系统,都可以让玩家在碎片化的时间里也能得到丰富而又独特的游戏体验。以上结合端游与手游特色,新用户付费率超过12%,7日存留超过20%的运营表现,《天子》赢得了渠道的认可,除AppStore以外,目前已有应用宝、360、百度等30多家安卓渠道运营。另据相关负责人透露,鉴于《天子》手游的优秀表现,后续的营销方案已陆续出炉。《天子》手游拍摄大电影,开启影游联动《天子》发布搜狗表情包,蜗牛游戏开始增加市场营销的力度下载、畅销双榜两重天,付费设计成就《天子》手游《天子》手游在下载、畅销双榜的数据可谓冰火两重天。究其原因,“国战”玩法只是ARPG下的细分市场,用户规模上没有优势。能够长期跻身畅销榜TOP30,一方面是类端游重度玩法带来的在线时长的增加,据了解,有50%以上的《天子》用户的在线时长达到了3小时以上;另一方面,靠得是堆叠用户付费率以及付费金额。下载榜(上)与畅销榜(下)的对比,“国战”用户群体规模不大,付费意愿普遍较强《天子》付费设计遵循了传统思路,去掉了冷却时间、体力限制等手游化的时间付费设计,而这些正是手游常见的模式,其逻辑一方面在于拉长内容消耗的周期,另一方面则通过强制中断用户游戏过程带来的不悦,是一种制造痛苦的付费模式。《天子》手游的核心玩法在于“国战”玩法的重度PVP交互,ARPG玩法对于流畅性有着较高的要求。因此在付费设计方面,《天子》首先保证玩家游戏行为不被中断,在此前提下融入付费内容,比如升级技能只与角色等级有关,去掉了技能点数量的限制,强化装备也仅仅与素材有关。除了付费及游戏体验的流畅设计之外,降低玩家初期投入的边际成本,强化属性依附于装备槽而非装备本身,因此价值会完好继承给高级装备,比起众多游戏采用的折半返还材料的做法,《天子》的继承策略无疑更加亲民。而用于强化装备的材料,《天子》手游也提供了多样化的获得方式,这就让游戏里的平民玩家与大R玩家,各自拥有了提升实力的渠道。随着用户数据成长,角色的成长逐渐从等级、技能的短期目标,向装备、仙灵、坐骑、魂器等长期目标转变。这些系统无一例外采取“轻获得,重养成”的思路,《天子》手游通过竖立长期目标,鼓励用户在关键玩法上长期投入。作为一款国战手游,《天子》简化国家概念为“齐”、“楚”两大国家,二元化的阵营设计能够有效提升竞争。帮会、国家概念则可以让用户凝聚成一个集体,促使游戏的两大目标相互影响渗透,即为了打赢“国战”而不断提升实力。在集体主义的推动下,“国战”成为付费的主要驱动力。总体上而言,游戏付费设计理念会随着市场的变化而变,从早期洗“鲸鱼”用户,到现在注重“碎片化”付费模式,渗透并改变平民玩家的付费习惯。因此《天子》手游在回归“端游”的同时,针对端游玩法与手游付费模型相结合。从实际表现来看,除了占据总量3/4的免费玩家之外,《天子》手游绝大多数付费玩家处于中、小R阶段。对此,蜗牛游戏相关负责人表示,合理的付费理念与合适的玩法结合,将有助于鼓励玩家投入成本,这也是《天子》手游稳居畅销榜TOP30的原因。
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