恐怖游戏走在放学回家的路上上

吓得我键盘都扔了!Steam上好评如潮恐怖游戏_玩家聚焦_新浪游戏_新浪网
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吓得我键盘都扔了!Steam上好评如潮恐怖游戏
11:10:47& &来源:
  恐怖游戏长久以来一直是B站各大up主最受粉丝欢迎的视频内容,随着各大直播平台的兴起,除了B站的一众up主以外,一些大主播也开始在深夜时分直播起了恐怖游戏。既然恐怖游戏那么受欢迎,下面小编就带来由“深度君”为大家盘点的,Steam上那些吓得人头皮发麻的恐怖游戏。
  NO.10《活体脑细胞(SOMA)》
  恐怖指数:★★★/好评率:96%
  《活体脑细胞》是一款优秀的科幻剧情向解谜游戏,玩家将控制主角“西蒙”在海底深处的基地进行探索,解开一切谜题的真相。游戏的恐怖元素并不多,但恐怖气氛的营造非常出色,诡异的bgm与怪异的尖叫都让人毛骨悚然。游戏的剧情脑洞极大,非常出彩,令人不禁深思“存在与感知”的关系。作为一款恐怖游戏《活体脑细胞》所带来的恐怖不是我们一般所认为的灵异、血腥,而是对于人类存在方式的思考,它不会把你吓得跳起来,但却会让你久久难以释怀
  NO.9《死亡空间(Dead Space)》1-2
  恐怖指数:★★★/好评率:89%
  《死亡空间》是一款太空科幻题材的第三人称FPS游戏,故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内窄小的通道与房间充满着阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的异形怪物。游戏的怪物并不是很吓人,但阴暗的环境再加上全程基本上只有自己一个人,使得游戏的氛围十分压抑。怪物未出现时安静的环境,时不时传来的脚步声,又使人更加担心怪物何时会从何处突然跳出。即使从一款FPS游戏的角度上看,游戏的武器系统和操作手感都非常优秀,特别是2代,几乎是让人无法挑出它缺点的完美作品。
  NO.8《半条命:恐惧之泣(Cry of Fear)》
  恐怖指数:★★★☆/好评率:86%
  光是序章就吓得一大半的人直接关了游戏。《COF》是一款由《半条命1》改编而来的恐怖FPS游戏,游戏的剧情与恐怖体验都设计得非常出色,较为粗糙的画面与游戏的恐怖氛围有着出人意料的契合度,简单来说就是既恐怖又好玩。比较令人诟病的地方是游戏的难度非常高,单人游戏想要通关的难度极大,而多人联机?拜托,基友们玩过一次后就被吓得直接卸载了。
  NO.7《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy‘s)》1-4
  恐怖指数:★★★☆/好评率:88%
  “我怎么可能会被一只玩具熊吓到?”说出这句话的玩家,几乎都被吓得哭着找妈妈去了。游戏的玩法并不复杂,甚至可以说十分休闲,简单来说就是在不被玩具熊找到的情况下,躲在房间里度过五个晚上。1-3代均是使用监控观察玩具熊的动向,而4代则是更丧心病狂地只能通过门缝观察玩具熊是否到来。黑暗的环境、突然出现的狰狞大脸,无比渗人的尖叫,都让无数玩家头皮发麻。游戏中按一下Esc就能即刻退出游戏的设计,可以说是非常贴心了。
  NO.6《层层恐惧(Layers of Fear)》
  恐怖指数:★★★★/好评率:91%
  《层层恐惧》是近两年来非常热门的一款第一人称恐怖游戏,你将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。游戏的剧情与结局设计十分用心,同时恐怖氛围营造得极佳。不断变换扭曲的环境,恐怖的bgm下随时出现的开门杀、回头杀,或许《开门大吉》是对这款游戏更贴切的译名。虽然在玩法上没有带给玩家紧凑的窒息感,但是在吓人的小把戏上,《层层恐惧》确实是处理得无比出色。
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相传有一个恐怖叫做“百物语”,玩法是一百个人同时聚在一个房间,每人手里拿着一根蜡烛,然后等天黑的时候,每个人把手里的蜡烛点亮,房间里除了烛光没有其他亮光,然后选择第一个人开始说怪谈(鬼故事)。当他说完一个怪谈,就把面前的蜡烛吹灭,然后轮到下一个人…以此类推,当第一百个人吹灭蜡烛的时候,房间里的鬼,就会把所有人全部带到地狱。这天晚上八点,我、官人、青衣、暗寂四个人在房间里闲的正慌,想做些什么好,官人突然提议玩“百物语”的。暗寂表示同意,而青衣因为自幼就胆小,所以坚决反对;而我闲着无聊,就帮着官人和暗寂说服青衣。「青衣,毕竟现在时间尚早,玩一下问题不大。而且“百物语”毕竟是传说,不可能发生的了。再说,我们只有四个人,我可没听过有“四物语”的说法。」「你们也知道,我从小就怕黑,如果熄灯之后,我也会害怕的」「如果你觉得害怕,我们可以先点亮蜡烛,然后再熄灯,然后你就站在电灯开关旁边,等蜡烛全部熄灭之后,你就把灯打开…」暗寂为了让青衣参与到游戏里面,也帮忙说服青衣。然后青衣算是勉强同意一起玩“百物语”游戏。我们的顺序是:官人、我、暗寂、青衣。不知道官人是从那里找来了四根蜡烛,之后我们就开始玩“百物语”。然后的然后,轮到青衣说怪谈。青衣自少就比较怕黑,所以她说的恐怖故事题材很有限(一点也不恐怖)。她说的是一个刚死的人变成鬼,还不知道自己已经死掉,然后游游荡荡的来到自家门口,看到亲朋好友都到家里来,“鬼”发生呼叫那些“人”,他们却对它熟视无睹,然后它想拦截那些人,却看到自己的身体从他们身上穿过,它吓了一跳,及至它看到自己的尸体,才意识到自己已经死去…说罢,青衣就把自己的蜡烛吹灭。房间瞬间进入漆黑一片,大约三秒钟,房间来电了,然后我惊奇地发现官人、青衣、暗寂都不见了。「官人、青衣、暗寂,你们怎么了?」我大声吼着,却没有回应。问:“我们”到底发生了什么事?
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夏天,当然和恐怖游戏更配啦~w
日本一的新作——《深夜廻》,总体难度比起前座降低了不少,音效和气氛营造还是一如既往的棒w~
本做目前PS4和PSV版刚发售,自带中文版,前做是有steam的PC版以及PSV版本,附上steam版链接,似乎是可以找到中文补丁的。很不错的游戏,希望可以吃我安利(喂!
链接:/app/477870/Yomawari_Night_Alone/
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鬼话|恐怖游戏吓人的规律有哪些?
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稍微总结一下:第一、从通风管道掉下来什么东西。第二、从旁边的窗户伸手出来。第三、地板突然崩塌。第四、开门杀。第五、转角遇到“爱”等等....——Heqcong突然的惊吓。其分类中有开门杀, 回头杀 ,关灯杀,拐角杀等等。我觉得这些收拾恐怖游戏中的低端手法很多的个人制造的独立游戏多会出现(但是效果绝佳)。——秋云秘制音效。比如越来越近的脚步声,后面传来的喘息声,慢慢加快的心跳声。——来治猩猩的你怪物之中至少要有一个怎么杀都杀不死的东西。典型套路是一开场就出现让人熟悉操作,经过一番躲躲藏藏外加获得某些道具后终于打败了,还是你以为死得不能再死的那种,然后在后面的关卡中它又一再出现并且更加强大,让你见到它只能跑,这就让人很绝望,“tmd怎么搞不死”,在最终boss战中打败它以通关,动画结尾还可以来个伏笔什么的。——吴毅臣恐怖游戏大多是昏暗的画面,这个时候听觉就尤为重要了,很多时候在探索地图时边上突然来点异响非常吓人。——夏天说一个和转角遇到爱很像的。。转视角遇到爱。。仙剑四的淮南王陵迷宫,时而一转视角(或者一路过一个拐角)就看到莫小贝妹子(尸童)朝你飘过来。。。若是被偷袭的话,上来两个吸精蛊加什么业火定电之类的就已经挂了一半了。——李月说几个把我吓着的游戏。第一个是生化2,非常经典的转角遇到爱,开门有惊喜,抬头见喜。于是在那个冬季的黄昏,独自在家的初中生,被吓的躲到楼下仓买等爸妈回家。第二个是寂静岭2。此时我已经大学了。寝友天天用个本子玩那个什么之狼的日本游戏,凑巧那天就我在寝室,他们都有选修。于是我关上灯,在寝室自己玩。不巧,我开错了程序,一边纳闷为什么界面有变化,一边点开了他的存档。直接就是里世界,那个桌子还是什么的追着我,雾蒙蒙的,然后我把本子直接甩地上了。还好,IBM的黑棺材非常结实,竟然没有坏。——张大午日常的恐怖。所谓日常恐怖我个人把他定义为写实环境下的恐怖,将主人公长期生存的环境通过一次设定好的原因完全推翻(日本游戏居多可能主要是因为日本人本身就存在一种质疑)。不过以日常为卖点的游戏还是有的。我很自然的想到的第一个游戏就是《sweet pool》其实如果不是cg图太漂亮了,应该不会在玩文字游戏了,文字游戏真心已经打残了。《sweet pool》的一大亮点就在于很日常,游戏背景是校园,主人公是一个寡言的学生,不过因为宗教线铺的太早了。。唯一让人细思极恐的就是主人公长期上学很日常的周围因为主人公的体质变化而莫名发生变化。——黄规范未知是最可怕的,我这里来说一个我小时候玩游戏的恐怖回忆。人长大以后玩恐怖游戏时都多少有了事先的心理准备或者对套路有了解,就会缓和一些了。小时候没有网络,没有什么交流,不懂秘籍和打法的就是不懂,例如魂斗罗2代,我第一关都打不过去,也调不来30条命。例如忍者神龟2,我也是一关打不过去。都很痛苦。然而给我留下特别巨大的心理阴影的,并不是这些一关都打不过去的游戏。而是一个叫兔宝宝的特别活泼可爱的游戏。——铭侦探NURU看某主播玩过一个小游戏,可以说是成功的把恐惧延伸到了现实中来。游戏中,主角的视野永远只能限定在某一片小区域内,被黑暗包裹。而同时,又随时处于被追杀的状态中。稍一停顿,背景乐就会响起渗人的怪笑,提示你要被追上了。——虽然,我们一点也不知道这个在追你的是个什么鬼玩意。还时常会遇到一些神经质的场景。譬如在由单调的黑白线条组成的墙壁走廊间奔跑,一个个血手印不断出现在你经过或即将到达的地方,你根本看不到有形的追逐者,只能感觉到那层无形的罗网在无可阻挡的一点点收紧。这还算好的,还有个场景,是主角闯入了一片黑暗中,什么也看不到,只能漫无目的的奔跑。而很快地,你会发现这黑暗中还有一个脚步声,伴随着窃笑,像是在等着你自己撞上来。自始至终,别说是对抗敌人的方式了,游戏连具体要怎样躲避,怎样探索谜题都没告诉你,只是通过那随着剧情进展越发频繁的暗示,越发癫狂的背景音,一层一层的加重着你的恐惧,滋长着你的绝望。——轻狂124带给我最深童年阴影的是《生化奇兵》。里面的反乌托邦形象,变异人,大老爹,小妹妹。。。极乐城里面的人全疯了,如果你细心观察,你可以时而听见哭声时而听见笑声,我还见过一个疯了的女士摇着婴儿车唱着催眠曲,里面躺着一把手枪。还有变态的整形医生在手术台上实现他的艺术。拿着针管的小妹妹到处找尸体抽adam物质。。。里面的尔虞我诈就不说了,各种人性的黑暗。玩了半天整个人都不好了。。。我觉得我的世界和饥荒也很恐怖。那种孤独时的无力感配上怪诞的音乐。饥荒精神值低了会出现幻觉,而我的世界如果你有一个HIM mod。。。——猫在乎第一次接触恐怖游戏的感觉是最恐怖的,所以我个人是生化危机4。这游戏应该不算恐怖游戏界里最吓人的了,但是当年真是吓疯了。那时候我第一次玩这种类型,操作很渣。第一次进入村里,阳光明明很明媚,宁静的欧洲小村庄,突然钟声响起,一群变异者就这么围了上来,我整个人都不好了,那时候还不是很会用枪,我就掉头跑了,最糟糕是疯狂逃命的时候遇到个戴头套的大叔,然后高举着一个什么会响的东西?我还没反应过来一下子我头掉地了才发现那个是电锯!!!!!!!!!哭!!!!!!!手在抖啊!我真的想尽办法不要让他们靠近我了,还是被弄死一次又一次。——苏小信个人启蒙的恐怖游戏是老套的,生化危机2和寂静岭2。如果按照楼上孟德尔大人的分类,前者就是生存恐怖,后者就是心理恐怖。但其实想想,僵尸题材和异形题材往往会有&感染&的设定。这种设定让周围的任何人都是一种潜在的威胁,从而让玩家有一种对环境的不信任性,由此应该也算是一种心理恐怖。——胡轩
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