崩坏学园2逐火之蛾2

崩坏学园2弱势神器解析 弱势神器玩法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
崩坏学园2弱势神器有哪些,弱势神器怎么玩,搭配什么技能,怎么过关?大家一定想了解这些吧,下面小编给大家带来的这篇攻略一定能帮助大家!巴鲁蒙格·技 (斩)精彩内容,尽在百度攻略:简称龙刀。刀剑类武器是崩坏最弱势的武器类别,不同于枪械类,有着以下的几个特点。1:攻击时不能移动,相同于狙击的站桩式输出,对走位移动有所限制,在操作时,不像枪械类使用那么灵活,使用难度较大。2:需要在极其近的距离输出,不同于远程,输出环境较差,在高强度的地图中,极易遭到高伤害的攻击,容错率较低。3:本身为小范围AOE武器,面板较低,不能快速有效的对刷新的怪物进行清除,缺少爆发,容易失去对场面的控制。 4:无弹药限制,高续航的特点在缺少补给的关卡,有着良好的表现。并且完美兼容界限,在界限95%高加成之下,其伤害将提升到一个新的高度。先说说龙刀的优点:精彩内容,尽在百度攻略:是第一个拥有远程的武器,近战特殊化的首次创新。虽然本身面板较低,但是其拥有的唯一一个技能却解决了大部分其因为武器类别带了不足之处。极意斩:攻击时有85%几率发出一道剑气,属于穿透伤害。其剑气XY轴上的范围都较大,大概为屏幕的1/3。使得龙刀可以同等于枪械类武器在远处对群体目标进行有效的打击,弥补了作为武器需要近距离输出环境差的问题和AOE范围较小的问题。不低的剑气伤害,再加上其本身无子弹限制和无上线AOE的特性,往往在其对群体战斗着有着起效。缺点:精彩内容,尽在百度攻略:1:属于物理伤害,不可穿盾(盾狐)(盾娘),不能暴击,失去了其物理伤害所拥有的优点,在配装上与暴击爆伤类技能不兼容。2:不受高端技能和天梯的加成,只受全伤害效果的加成,使得伤害的堆加较难,对平民不友好,在天梯近战武器关略显尴尬。总结:龙刀在特殊化上是成功的,弥补了一些武器类别的所造成的不足,有着不同于其他武器出彩之处。但是本身也有其不足之处,在对装备的搭配上,和地图的适用上,有着较大的限制。精彩内容,尽在百度攻略:阿达诺斯的裁决简称裁决、脸雷。除业火维达之外的第一个神器手雷。手雷类在使用中通常都作为三号武器来辅助使用,或者利用武器无内置CD特点配合永动划切作为主输出。精彩内容,尽在百度攻略:手雷类武器基本的几个特点。1.高面板低载弹2一般用于制作AOE伤害3落地弹跳,伤害递减。裁决本身为元素伤害,能对盾娘,盾娘之类的造成有效的伤害。在没有触发技能时为AOE伤害,并可暴击。精彩内容,尽在百度攻略:弹道不同于一般手雷,不会在投掷之后出现再次弹跳难以把握距离,裁决弹道特殊,落地即爆,使得在操作使用上比较于其他手雷更容易掌控。面板为2044,在手雷中属于偏低的类型,但是技能黑暗制裁的存在对伤害的不足有所弥补。黑暗制裁:直接命中目标时,会造成300%伤害,在技能的加成下,虽然裁决面板偏低,也达到了6000+伤害,算是看起来很美的数字了。但是触发技能需要手雷在落地之前砸中攻击目标,需要在极其近距离细微的控制之下才能做到,输出环境方式存在较大的限制。且击中后本身的AOE伤害变为单体,不可暴击,与手雷制造AOE特点冲突。在怪物密集的情况下,命中目标极易,但触发技能却变为单体,与实际情况需要AOE恰恰相反。而技能触发后,并不能适用暴击+重力眼这种平民搭配,对装备的搭配有所限制。精彩内容,尽在百度攻略:再来说说裁决适用的地方,裁决在不触发AOE时,相当于一个白板低面板的AOE手雷,连地图装都不及。说明其使用是在触发技能为前提下的。1.触发技能之后的单体高伤害,能较快的清除地图上刷新的精英怪,而其元素伤害不会需要为破盾进行多次攻击,提高了效率。2.裁决在对大型目标时,如八重,凯文,其触发技能较为容易,而相对于大蒜,其本身的高伤害高载弹的特点,永动条件较低。精彩内容,尽在百度攻略:3.其本身的面板和技能触发受天梯伤害加成,在手雷关时,有着很好的发挥。莱瓦汀·魔焰精彩内容,尽在百度攻略:简称二妹。依旧为刀剑类武器,刀剑类武器的特点在楼上已经说了,这里就不再重复了,还是说说这把武器的特殊之处吧。1:拥有信仰的武器,原型来芙兰朵露,对于玩家来说有着不错的收藏价值。2:面板相比于龙刀较高,而且因为其第二技能的存在,在刀剑类中秒伤最高。3:第二个拥有远程的近战武器。Laevatain: 90%几率向前放出一条火焰路径,造成495点伤害。看描述和龙刀类似,但是不同于龙刀的AOE,二妹的火路属于元素伤害,能有效的对盾娘造成伤害,但是伤害偏低,容易出现输出不足而导致怪物的滞留。x轴的范围贯穿整个屏幕,相比于龙刀略显极端,作用于一条直线上的所有目标,能对处于后排的目标造成打击,但消失很快,只能作用一次。而y轴是异常狭窄,参考FFF火箭的火焰y轴的范围,往往不能有效的对x轴上面的怪造成伤害。精彩内容,尽在百度攻略:属于火焰伤害所以可以支持火灵,其技能“心破”造成的范围AOE伤害,对于伤害和y轴范围狭窄的情况下有所弥补。其发出的火路不能命中垃圾桶,所以在整体的使用上,需要其适应。火焰风暴:灼烧属于异常状态,能应对黑盾立场,并且对其武器的伤害有较大的增加,在目标不存在AT立场的情况下,有较好的发挥。但是使用中,该技能不会被火焰路径触发,只有在近身造成面板伤害时,才会触发。虽然火路在近身时也能对目标造成伤害,但是其近身却要舍去了第一个技能的远程优势,反而有些得不偿失了。精彩内容,尽在百度攻略:总结:拥有其两种“Laevatain”和“火焰风暴”两种输出模式,各有所长,分别拥有远程AOE伤害和近身高输出的特点。但因为其对输出环境的要求不同,相互冲突,导致在使用中并不理想。虽然用途并不广泛,但作为刀剑类武器在可用性上还算不错,而且深受东方厨的喜爱。普罗米修斯的咆哮精彩内容,尽在百度攻略:简称咆哮。F4N9的升级版,在其基础上增加了载弹面板和技能的火焰伤害。面板低,造成的伤害主要依靠技能的火焰,支持“火焰之灵”。此伤害只被全伤害效果加成,在技能的搭配上有所限制,并且在天梯没有较好的发挥。精彩内容,尽在百度攻略:作为一个RPG有着RPG类武器同时的缺点,高后摇硬直和击退击散。而击散击退对于咆哮这些火焰伤害武器来说最为致命的。荒火:爆炸后在220范围内留下火焰,每半秒持续伤害。看技能介绍,这把武器技能的总输出高达8864。看似很厉害,很美好。但是这个伤害目标往往不能全部命中,或者根本无法命中。都是知道RPG是通过击中目标来引爆的,而咆哮的技能火焰触发也是同理。技能的火焰范围只有220,在PRG击中目标引爆时,往往其击退击散的缺点会使作用目标脱离火焰伤害的范围,或者造成怪物的分散。伤害流失较为严重,无法做到伤害的稳定,和对群体目标的AOE效果。而咆哮面板相对于其他的RPG,可以说是非常低了,唯一制造高伤害的技能却于本身武器类别冲突,限制发挥,可以说咆哮的技能搭配是较为失败。但是每一个神器都有它所存在意义,世界BOSS,凯文的存在给了咆哮一个可以发挥的地方,因其站桩不会被击退的特点,使得火焰伤害能够全部作用,充分发挥其高伤害的特点,相比更为适用。精彩内容,尽在百度攻略:总结:加强版本F4N9,因为RPG击退击散的特征,限制了技能的发挥,只在特殊地图有所发挥(凯文)(八重)赫尔墨斯的旅行衣简称阿卡林衣。隐身衣。在早期版本,评价一个衣服往往从血量开始。以前的衣服仅仅只是提供生存能力。而现在因为功能性神衣的出现。评价一个衣服要从多方面考虑,血量,技能,负重,能否永动,等等。而阿卡林衣,其本身的血量在神衣中属于中等偏下,并不出众,那我们就从技能入手吧。技能一:潜行2.5秒不动不受到伤害进入隐身,每秒回复百分之比血量。持续12.9秒。进入隐身状态后,不能进行任何操作、不能被攻击、否则退出隐身状态,v游侠也有一个相似的技能。不得不说就算是在神器上面,其实用性也没有所改变。在高强度地图的开荒中,怪物伤害的较高容易导致血量的不足,在没有充足的补给的情况下,其技能隐身的回复能保证在推进过程中血量一直保持在充足的状态下,能以好的状态迎接接下来的挑战。但是不管是触发条件,还是触发之后都对战场上的环境要求特别高。不说地图狭窄刷怪快的生存模式,极快的怪物刷新,并不能满足该技能的触发时间。就是在闯关,场上有敌人时,2.5秒不攻击不移动不受到伤害的几率也是微乎其微。也就说只有在场上没有敌对目标的,或者都是消极怪时,才能保证触发这个技能。而且进入隐身之后,不仅不能进行操作,还得看看提防地火、毒蛋、投弹或者一些自动跟踪的伤害攻击。技能二:神之祝福8%几率闪避受到的伤害,对其低血量的缺点有所弥补,提高了整体的生存能力,但闪避相比于减伤属于不稳定因素,且8%在概率上有所不足,在其使用中触发频率较低,虽对其缺点所改观,但并不明显。总结:技能一、存在很大的局限性,大多数时候不能发挥它的效果,只有在里塔或者消耗战姬子的时候才能有所表现。技能二、属于增益类效果,但在几率上较低。弗雷之曜简称弗雷。在不断的版本更新中,虽然狙击在射速是上有所加快,但还是不能弥补在关卡的实用性上有所降低的缺点。主要原因是后期版本的怪物在机动性和伤害范围上有所加强,导致狙击需要站桩抬狙的缺点无限被放大。在泡泡海、岩浆、召唤海中很难抬狙,或者开枪打不中(姬子)(飞飞),无法对目标快速有效的造成伤害。弗雷作为一个狙击。当然也是有着这些缺点。但是这些缺点对弗雷却没有太大的影响。因为在定位中,弗雷往往并不是作为一个主武器在使用,而是作为辅助武器。精彩内容,尽在百度攻略:首先弗雷作为当前版本最高的狙击,有着高面版的特点,稍微弥补了载弹量不足的局面,但是这个特点并不是弗雷最出彩的地方,弗雷特别的地方还是弗雷的技能。一击必杀:当子弹低于10发时,能秒杀hp低于百分之25的怪物,对精英和boss同样有效。触发间隔4.04秒。有这样一个技能。弗雷的定位就已经很明确了。1 技能触发间隔决定了这把武器只能对单精彩内容,尽在百度攻略:2 对精英boss生效说明了这把枪的适用目标是关卡最后的boss。3 15发低载弹量配合1级高爆正好10发子弹触发技能,但因为低载弹量不适合作为主武器明确了是作为好基友武器而存在的。弗雷就是一把能够补刀秒杀boss的好基友武器。前一段时间的凯文出现是弗雷最辉煌,存在感最高的时期。精彩内容,尽在百度攻略:凯文每条血之后回进入无敌,同时学会新的技能,召唤一个分身。也就是说,当boss血量越低时,我们的生存压力越大。在生存压力极大的情况下,每多一秒钟就代表着越接近于死亡,所以说速战速决是最好的方法。而召唤弗雷基友一枪秒杀,是最有效率也是最为安全的。但是弗雷越是特殊在其他领域也就越显无力,对单和狙击原本设定的对群背道而驰,高面板和技能的比例伤害明显冲突。总结:其实是一把好基友的辅助武器,因为技能的特殊性,在特定的情况下有良好的表现。精彩内容,尽在百度攻略:而且因其特殊,在其他时候技能和本身武器类型有着明显冲突,导致并不实用。阿耳戈斯之眼精彩内容,尽在百度攻略:简称眼雷,最早的一批地雷神器。有着地雷类武器共同的缺点,被动,需要目标触发引爆。相比于爆燃的单体输出。眼雷更为注重AOE的伤害。在以前几个版本之中,都被称为最强的AOE武器。(现在是电枪)集束炸弹:1.爆炸时分散10个小弹头对周围敌人造成992伤害,弹头总伤害为9920,眼雷的定位是对关卡中密集的小怪进行一个较快的清理,而其崩坏中的小怪血量都偏低,技能高伤害的能对目标进行有效的打击,不会出现输出不足的情况。精彩内容,尽在百度攻略:2.弹头基础暴击为0,但是可以暴击,虽然为技能造成的特殊伤害,但没有失去物理伤害的特点,在配装上于暴击爆伤兼容。3.弹头不同于地雷、手雷、RPG、存在伤害递减的问题。在目标较为密集的情况,不会出现对外围目标输出较低的问题,导致效率降低。但是,眼雷面板是很低的,技能也和和咆哮存在同一个问题,技能伤害并不能全部作用目标。眼雷爆炸之后对单体较大的目标也只能作用2-3个小弹头,伤害的流失是非常严重的,导致眼雷对单效果非常不理想。精彩内容,尽在百度攻略:总结:有着地雷被动,需要触发引爆缺点。面板较低,而且技能只在怪物密集的地方有着很好的发挥。对单体伤害容易流失,效果不理想。适用地图:(生存)(里世界)精彩内容,尽在百度攻略:奥丁之火简称奥火。吧友口中的第一狙击,第一手炮。其本身是一把步枪,有着高续航,多段持续伤害的特点。而且步枪不同于其他武器,不能通过切枪这一技巧来实现射速的提高。(双指法、双步枪划切不计入在内)相比于其他武器,秒伤偏低,奥火只有3536的秒伤。首发威力:2秒不开枪第一发子弹造成7倍伤害,无加成的情况下为2912伤害,而其本身持续攻击两秒的伤害为7072,触发技能伤害不及持续输出两秒伤害的一半。而唯一的技能首发威力,没有对奥火的秒伤有所提高,弥补步枪秒伤低的缺点,只是降低了子弹的消耗,将其身为步枪高续航的特点放大,提高的是本身武器弹药的总输出,使得奥火在开荒或者是消耗战中,子弹十分充裕。但是弹药的消耗是需要时间的,在崩坏这个以攻击为主的游戏中,消耗流并不是主流,随着时间消耗,相比于生存压力的提高。另外这个技能在蓄力完毕之后并没有提示特效,很容易造成浪费子弹的情况。精彩内容,尽在百度攻略:总结:技能将其续航能力无限放大,奥火的定位为消耗流武器,在对高血量的boss的战斗中,避免了子弹不足的情况。(凯文)(姬子)但是因其特殊性,在平时的使用,等于一个高面板的白板步枪。炎狼维克多精彩内容,尽在百度攻略:简称银弹。因为霰弹类武器可以切枪提高射速的特点。通常优于其他武器。但是这个优势对于银弹来说,已经缺点被掩盖。银弹是霰弹中的散射型,如同手枪中的速射一般,往往不被待见。散射霰弹的攻击弹头为5个,每片弹头的伤害为面板的5分之1。只有在近距离的攻击下,才能将所有弹头击中在目标之上,较大的距离会导致弹头的分散,造成面板伤害的流失。而极近距离的贴身攻击却限制了走位或者一些技能(傲慢)的发挥,输出环境并不理想。而拥有的两个技能,机构破坏和机构漩涡均是辅助、使得银弹在整体的定位上偏辅助。上面也说过,崩坏是以攻击为主的,导致银弹辅助效果的适用范围并不广,使得银弹在6星的时候并不能拿得上台面。但是在大伟哥的弱势神器7星计划之后,以上的缺点就有所弥补,使得银弹上升到了一个新的高度。银弹的7星版本,在6星的基础上对面板。载弹。技能百分比有所加强。1.霰弹中最高的面板、2850。面板的提高代表着单枚弹头的伤害有所增加,弥补了散射霰弹伤害流失造成的输出不足的问题。精彩内容,尽在百度攻略:2.载弹的提升、银弹在6星时候就是高续航,50发的子弹足以在战斗中坚持到补给的掉落。而7星之后再次将这一优点放大。3.作为辅助武器,拥有buff并不是增伤buff,而是减速和降攻,而且双buff是可以共存的。银弹的输出环境并不理想、而在战斗中(7星之后高达80%的减伤和80%的移动速度降低)大大降低了目标对我方造成的伤害,降低了生存压力。精彩内容,尽在百度攻略:下面再说一些小地方。1、银弹在7星之后从纯物理伤害转为了元素伤害,但仍然可以暴击。使得该武器在面对盾娘、盾狐时、能造成有效的输出。能够暴击就代表能适配中二凝视这样的技能、而搭配暴击技能的重力眼也能使用。虽然变为元素、并没有限制装备的搭配。2、技能的软弱减速双buff和本身元素伤害的特点完美兼容怪异杀手、在银弹的两个buff下、怪异杀手能够获得很高的加成。精彩内容,尽在百度攻略:3、虽然银弹7星加强之后站在了新的高度,但是需要的条件却是经验的再次喂养,两次进化需要的材料(羽毛关)、能够承受45的高负重。需要7星对难度是很大的,对于新手来说,这些实在是有些难以承受。总结:6星的银弹因为各种缺点遭人遗忘,但是7星之后上升到了新的高度,足以比肩一线神器。弥补了以前的缺点,在适用性上有所提高,相比于之前更能胜任于更多的关卡。但是获取的难度偏高,只适合游戏后期的玩家。GIF:银弹暴击,双BUFF精彩内容,尽在百度攻略:静籁永恒简称洁厕灵,手雷类武器,其技能效果使得武器本身在定位上属于主辅助偏输出。本身为元素伤害,可以暴击,能直接对盾狐,盾娘的本体直接造成伤害。能够适用暴击爆伤类增益的加成和天梯、武器高端加成,在技能的搭配上较为多样化。但是因为本身面板较低,虽然有较高的加成,但是技能触发条件在地图的适用上略显苛刻,使得在使用中对目标造成伤害并不是主要,而是附加存在的。精彩内容,尽在百度攻略:净化的大地:清除300范围的毒云、地火、喷泉、岩浆。在关卡中,本身存在或其怪物召唤负面效果,对其输出环境上有着较大影响,在对我们造成较高伤害的同时,还会限制本身走位,影响输出的节奏。而其技能却可以有效的清除负面效果,300范围为半径,能其较快覆盖全场,对负面效果进行有效清除,在其高强度的地图中,保证良好的输出环境,提高整体容错率。而且其进化之后,1级时,清除负面的作用范围就为武器的最大值,只有载弹面板上的数值会随着等级的提升而提升,保证在其主辅助方面,不会被武器当前的等级所影响。但是在其使用中也存在缺陷:1:在地图的适用面上较窄,因为其面板伤害和技能的特殊性,只有在有较多的负面效果的地图,才能其发挥。精彩内容,尽在百度攻略:2:本身武器类型的限制,导致在投掷时会出现二次弹跳,在使用操作过程中需要其细微的控制和适应,而且并不能对面前的负面进行有效的清除。3:而且因为手雷类武器低载弹的特点,负面效果被二次召唤时略显尴尬,在其快速刷新的过程中,载弹会出现不足。总结:特殊类武器,在关卡的适用性上较低。而在特殊关卡有所发挥时,也因为本身武器类型的限制有所缺陷。精彩内容,尽在百度攻略:女武神长矛简称女武神。在游戏中,狙击定位的“低面板的群体AOE伤害”和现实中,狙击的定位的“单体高爆发”有所不同。而女武神因为技能的特点,是在游戏中,是最接近于现实的狙击,最为真实的狙击。精彩内容,尽在百度攻略:瓦尔基里之力:瞄准时,多瞄准1秒,打出5.5倍伤害,消耗两发子弹。不同于同类型的武器,在技能上对的狙击的低机动力的缺点有所弥补,反而是将其放大,在使用的蓄力的过程中,其站桩、不可移动的缺点表现的更为严重,牺牲的是输出环境,得到的是将攻击压缩,使得整体爆发力出现质的提升,提升主要表现在对伤害的变化上,提升后的女武神在其面板上达到了10764,相对于其他武器,在单次伤害上显的极为强大,能在一次攻击中,对目标造成毁灭性的打击。在关卡中,最存在威胁的无疑是拥有各种属性精英,而女武神在蓄力之后,一次攻击就可以对精英怪进行有效清除,降低了关卡内的生存压力。缺点:精彩内容,尽在百度攻略:但是在部分关卡中,怪物相对于较为密集,并且存在较高的机动性。1.输出环境上,其蓄力时间条件并不能得到满足,在蓄力过程中极为容易遭到打断,需要搭配其他控制类武器使用,在武器的搭配上存在限制。而攻击压缩如果出现失败,就不能发挥其技能效果,只能使用面板伤害进行平射。2.狙击在Y轴上的范围较小,在蓄力成功之后,虽然能对X轴上的怪物造成伤害,但是因为怪物的高机动性,容易在位置在产生偏移,而此时因为站桩不能移动的缺点不能进行位置的调整,略显尴尬。总结:身为狙击在整体的定位上是最为合理的,但是因为一些细微的设定,使得女武神在输出环境上要求较高的特点,在中后期的地图上适用性较低。感谢来自百度贴吧网友条纹时尚的分享精彩内容,尽在百度攻略:责任编辑【cheer】
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未成年人家长监护八重樱(游戏《崩坏学园2》《崩坏3rd》角色)_百度百科
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?游戏《崩坏学园2》《崩坏3rd》角色
(游戏《崩坏学园2》《崩坏3rd》角色)
八重樱,游戏《》角色(世界BOSS),《崩坏3rd》中樱色轮回BOSS,同时也有相应的三个人物和圣痕。八重村中的巫女。偶然遇到逃亡到村庄的,被卡莲携带的封印崩坏的水晶感染,又因为妹妹的无情被杀心中悲痛,希望杀死所有人,成了类似律者的存在,后来被卡莲封印。直到500年后,才脱离封印。封印解除后,邂逅了中毒处于危险之中的德丽莎(崩坏学园2世界观),遇到了琪亚娜(3rd漫画主线世界观),认定德丽莎就是守护之人,将律者核心给予德丽莎为其解毒后消失,成为了德丽莎背上的圣痕,关键时候接管德丽莎身体作战。圣痕空间内被琪亚娜解救(崩坏3rd樱色轮回世界观)附身芽衣来到休伯利安。
八重樱角色设定
八重樱,《崩坏学园2》《崩坏3》游戏角色。八重樱CV由佐仓绫音担当,八重樱也是《崩坏学园2》最早登场的第一个三面世界boss,作为崩坏刚刚起步时推出的首位此类boss,因其有趣的攻略方式到后来慢慢演变为黑洞站撸满分以及良心的剧情和在当时属于不错的第一把无限制直线aoe步枪活动装而收获了大量的人气,成功逆袭主角组,升职加薪,挑战白富美,迎娶白富美,走上人生巅峰成为历年人气投票当仁不让的第一名和大伟的亲女儿。在此之后漫画作者贝壳子为八重樱制作了同人漫画《崩坏学园绯樱篇》,其一系列设定被官方重视并且采用。同时还有八重樱的同名角色曲,并且成为崩坏官方主题曲《》”。
在崩坏3中,1.4版本樱色轮回的BOSS,同时在游戏中也可以获得相应的两个人物。机械系八重樱“御神装·勿忘”和生物系八重樱“逆神巫女”。
在1.8版本中,将加入新的生物系八重樱“真炎幸魂”,是一位元素和物理混伤的女武神,主要输出为火焰元素伤害。
八重樱使魔化
八重樱悲叹的命运
八重樱绯樱篇
幼时樱有个疼爱的妹妹叫凛,自小体弱,久病不起。文正七年,当时村里久旱不雨,村民以为上次的祭祀中祭品不是处女,所以请求再以巫女血脉作为祭品再做一次祭祀。八重凛被选中了,而被选为主持祭祀的,则是八重樱。
八重樱自然不愿自己的妹妹沦为祭品,暗中策划着与凛逃跑。计划中樱与凛将会寻医治好病,还将一起去看樱花,度过一段快乐的日子。
然而祭祀开始的那一刻,八重樱丢下手中的刀刃,拉起凛准备逃跑的时候,却发现凛已经无法奔跑——凛早被挑走了脚筋,再也无法站起。此时八重家主握起樱手里的刀,完成了献祭。当时立刻下起了大雨,在村民为此庆幸的时候,樱已经感受到了自己的无力,对这个世界产生了绝望与厌恶。也是因此产生了内心的空隙,让崩坏能趁虚而入。自从凛死去四年后,八重樱长大成人,磨练了剑术,成为了村里的巫女,真正主管祭祀。虽然仍然温柔善良,但是凛死去时的阴影仍然留在她心中。就是这时,在村中河流的旁边,樱遇到了卡莲。
见到身负重伤的卡莲,樱的百合之魂熊熊燃烧并把卡莲带回了家,进行了包括接吻喂药外加擦身体马杀鸡等一系列杀必死,治疗了卡莲的伤势并且交还了装封有崩坏能的盒子,消除了卡莲的戒心并且成功用大饭团等料理投食,刷起了卡莲的好感度。
大概没过多久,樱被村民请求去讨伐崩坏兽,却被断剑并且捆绑play。卡莲听说樱在与崩坏兽战斗,就立即赶到解救了樱并且放出妖弓退治了崩坏兽。之后卡莲向樱起誓保护她与村民。
这样的日子持续了一段时间。某日卡莲听说将会再次开始祭祀,又有无辜少女将会丧生,于是赶去阻止,并发现樱就是行刑人,二人一言不合就开打。不久被崩坏感染的狐妖出现,吃掉了祭品与祭品的母亲。卡莲见识到村民口中的神灵的同时也见到了其操纵者,卡莲以自己强大的意志冲破了操纵者的束缚并且向其攻击。却见操纵者掀开了面具和黑衣,出现在卡莲面前的,是被盒中的恶魔崩坏的意志 操纵的樱。盒中恶魔留下了破坏卡莲守护之物的宣言后,骑着狐妖转身离去。
卡莲接收了奥托赠与的“犹大的誓约”,回到神庙前与八重樱决战。卡莲用犹大的誓约束缚了狐妖,并且与被操纵的樱近身战斗,占领上风并且暂时击退了她。可是盒中恶魔利用卡莲对樱的感情使诈,并且刺中了卡莲,继续用言语试图钻进卡莲内心的空隙。失败后,就当盒中恶魔准备给卡莲最后一击时,樱用自己的意志把刀切向自己,逼出了崩坏能的意志,倒在了卡莲的怀里并且向卡莲道了歉。可是崩坏的意志又再次附身狐狸,
并且恼羞成怒地吞噬了樱,并且向卡莲发动攻击。卡莲凭借心中最后的希望,带着重伤举起犹大誓约的黑曜石长枪与崩坏的意志决一死战。
这场战斗的结果未知,但可以猜测卡莲与狐妖两败俱伤,之后卡莲被天命组织回收并且处死,樱则于狐妖一起沉眠,直到崩坏再次爆发。
之后的故事分为游戏线(kiana线)与3rd线(德丽莎线)
游戏中八重樱寻找到了kiana的气息,并且与其一行人交战。期间八重樱自己战败了之后,被崩坏能吞噬的狐妖将樱吞食,并且增强力量,然并卵,还是被kiana一行人打败。最终身上崩坏能散去的狐妖对八重樱表白了心迹,并且进入了又一个轮回。
崩坏3rd里面,德丽莎受命退治拟似律者,然而不敌,勉强逃出后被嗅到卡莲气息的八重樱所救治。期间狐妖想要处死德丽莎,被八重樱喝退。德丽莎在意识模糊的情况下想到承
诺守护的kiana,说出了“我一定要保护你”并且摸到了八重樱的脸,使得八重樱认为德丽莎就是卡莲转世,不顾劝阻将自己的律者核心交给了德丽莎,并且消散。之后德丽莎再次与拟似律者战斗的时候,八重樱接管了德丽莎的身体,并且吸收了拟似律者的崩坏能,魔改了犹大的誓约使其成为灵刀形态,击败了拟似律者。
所以为了让心爱之人,再次苏醒于这个世界上。
在这份感情下诞生的德丽莎--被同一只东方狐狸攻略了。
加油啊,奥托大人。
八重樱恩返篇
德丽莎在进入八重樱的记忆里,遇到一只崩坏兽,原以为自己是s级女武神可以解决,但被捆绑play,被樱救下。
八重樱关于平行世界
在15年7月八重樱的生日祭上,官方微信推送了一个关于樱与卡莲的平行世界end。
灵依娘的解读:在《崩坏学园EX 绯樱篇》的故事中,遇到卡莲,被卡莲所救的八重樱,把卡莲当做了内心的支柱。
在被崩坏能源控制以后,产生了把卡莲做成自己的人偶的想法 &w& 这个小故事就是无数个平行世界中,樱完成了自己的愿望的世界线。
樱利用崩坏能源,樱摧毁了卡莲的意志,把她做成了只属于自己的人偶。在生日之际送给樱的最好的礼物,应该就是卡莲了吧。
卡莲……」
「卡莲……」
为什么不回答我呢……?
「你」的瞳孔中已经不会再映照出其他人的身影了
「你」的体温也不会再传递给其他人了
「你」已经是只属于我一个人的了
没关系……。
这样就足够了。
「樱……不要……」
——只要还能看到「你」的笑容
「不要……」
——只要还能感受到「你」的存在
「不要……」
——只要「你」还在我的身边我就会很幸福
是我把你变成了这具没有灵魂的人偶。
这就是最好的生日礼物了。
谢谢你,爱人。
八重樱使魔化
八重樱因为极高的人气,有着不少自机化的声音。最终大伟哥终于使其成为了第一只七星使魔......
使魔版的八重樱攻击力很高,加成绯狱系列武器然而并没有什么卵用并且必杀技觉醒后可以造成比例伤害。据说业火八重加弗雷可以秒boss
在最初几个测试视频中,有大大带八重樱挂机刷过了当时的rbq关卡16-18。
八重樱角色歌
夜空に咲いた 于夜空绽放的
yozora ni sai ta
桜の滴が 樱花瓣上的露珠
sakura no shizuku ga
あなたと共に 伴随着你
anata to tomoni
去りゆく 渐行渐远
明日神絵の 被神绘的光华所翳蔽
ashita kamie no
満月を翳らせ 的明日
mangetsu wo kagera se
切ない世の中 沉闷在这凡世中
setsunai yo no naka
散りゆく花 散落的繁花
chiriyuku hana
静かに 悄然的绽放于
悲しくて 这悲伤而又
kanashiku te
优しくて 温柔的
yasashiku te
梦を见て 幻梦之中
yume wo mi te
爱されない花 不被爱怜的花儿
aisa renai hana
封印された梦 和被封印的梦境
fuuin sareta yume
この祈り 甦るまで 于此无声的祈愿 直至重生
kono inori yomigaeru made
彼の世に咲いた 于彼世绽放的
ano yo ni sai ta
花々の涙 繁花泪珠
hana bana no namida
夜风嗫さやく 夜风细语
yokaze sasayaku
酔いしれ 拂人微醺
雪がたしなの 大雪埋葬的前路
yuki ga ta shi nano
残月が照らして 被残月映照着
zangetsu ga terashi te
悲しい世の中 在这悲哀的尘世间
kanashii yo no naka
去りゆく人 远去之人
sariyuku hito
静かに 静静的绽放于
切なくて 这痛苦而又
setsunaku te
いとしくて 可怜的
itoshiku te
梦を见て 幻梦之中
yume wo mi te
爱されない花 不被爱怜的花儿
aisa renai hana
封印された梦 和被封印的梦境
fuuin sareta yume
この祈り 甦るまで 于此无声的祈愿 直至重生
kono inori yomigaeru made
散りゆく花 散落的繁花
chiriyuku hana
静かに 悄然的绽放于
悲しくて 这悲伤而又
kanashiku te
优しくて 温柔的
yasashiku te
梦を见て 幻梦之中
yume wo mi te
爱されない花 不被爱怜的花儿
ai sarenai hana
封印された梦 和被封印的梦境
fuuin sareta yume
この祈り 甦るまで 于此无声的祈愿 直至重生
kono inori yomigaeru made
夜空に咲いた 于夜空绽放的
yozora ni sai ta
花々の涙…… 繁花之泪……
hana bana no namida
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《崩坏EX绯樱篇》、、}

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