镇海有电子竞技商业比赛比赛吗2016年

直播(官方宣传片)
发布会:3月19日(发布会主题:绿色健康、共创未来)
海选赛:4月18日
晋级赛:5月21日
8进4:6月11日
决赛&颁奖:7月24日
奖金池:大赛主办方为本次大赛设置了500万奖金池和官方证书用于参赛激励
比赛项目:穿越火线、王者荣耀、虚荣、全民枪战、风暴之眼、拳皇97高清版、三国杀、电竞捕鱼千炮版
五大赛区:东北、西北、华中、华东、华南
总决赛城市:贵阳2016电子竞技中韩对抗赛_百度百科
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2016电子竞技中韩对抗赛
2016电子竞技中韩对抗赛是由体育信息中心,韩国电子竞技协会主办,耀宇传媒,无锡国家数字电影产业园(无锡影都)承办的2016年大型电竞赛事。日至25日两天在无锡举办。本次赛事项目不仅设有《英雄联盟》、《》、《CS:GO》、《》、《》,主办方将额外设置《》女子赛项目,并邀请中国、韩国最具有代表性的4支女子职业战队参赛,12月25日无锡影都现场将进行总计3场《英雄联盟》女子项目比赛。
2016电子竞技中韩对抗赛举办背景
日下午,由体育信息中心、韩国电子竞技协会主办,耀宇传媒、无锡影都承办的国际性综合电子竞技赛事“China-Korea e-Sports Competition 中韩电子竞技对抗赛 ”在无锡影都举行签约仪式。
国家体育总局体育信息中心主任丁东、项目部部长唐华,韩国电子竞技协会事务总长赵晚秀、事业局局长徐亨锡、宣传部部长金钟成、事业局主任王霞,无锡市体育局副局长汪克强、CEO张宇、董事丁骏,无锡影都领导以及各大媒体代表共同出席了签约仪式。
2016电子竞技中韩对抗赛赛事过程
中国选手在比赛过程中发挥出色,在面对强劲的韩国选手时打出了最好的成绩:《》项目由中华毅
力帝先取1分,随后不敌Flurry高斩杀线卡组后由乱世灭神接力,漂亮地连胜2场,比分锁定为3:1;《》项目上双方你来我往互有胜负,战至2:2后进入3v3决胜局,,,一度占据局面优势,最终却仍被顽强的韩国选手,,抓住机会,以阵型牵扯,小炮输出力挽狂澜,中国魔兽天团2:3惜败于韩国魔兽天团。《》项目中最新晋级LSPL次级联赛的国内新星ME战队迎战韩国次级前三的RSG战队,在大劣势丢掉第一局后找回状态打出自信,让一追三上演惊天大逆转,3:1赢得最终胜利。《CS:GO》项目上作为该项目中的国际公认强队,从比赛一开始就对Monster.Kr造成了巨大的压力,以小分16:2,16:6连下两城,2:0取得胜利。最后压轴的《》项目中,中国.K先取两分,在赛点局中陷入了劣势局苦战,在大后期比赛中Ehome.K抓住机会,数次击杀韩国MVP战队主力Carry,顽强翻盘取得胜利,为中国队取得了最后的3:0。最后,中国队以13:5的总比分大胜韩国队,赢得了首届中韩电子竞技对抗赛的胜利。在主赛事进行同时,无锡影都现场还进行了中韩电子竞技对抗赛《》项目女子表演赛,受邀参赛的中国女子战队NTG,MK表现抢眼,先后以大比分战胜韩国队五六月,T9DAYDAY,巾帼不让须眉,为中国电竞增光添彩。
2016电子竞技中韩对抗赛赛事获奖
闭幕仪式上,体育信息中心副主任李桂华、国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐
华、韩国电子竞技协会事业局局长徐亨锡、韩国电子竞技协会宣传部部长金钟成、上海耀宇文化传媒股份有限公司CEO张宇等领导嘉宾出席,并向中国队代表选手Infi、韩国队代表选手Moon进行颁奖,韩国队为韩方慈善机构赢得了69,432元的善款,而中国队则为中方慈善机构赢得了高达274,256元的善款。主办方领导向优胜的中国队队员颁发了象征着中韩两国传统文化的龙虎造型比赛奖杯。
2016电子竞技中韩对抗赛赛事影响
中韩电子竞技对抗赛作为首个“国字号”的中韩两国官方电子竞技赛事,通过中国知名游戏直播平台直播及
韩国媒体进行了全程网络视频直播,在中韩两国乃至世界范围内的电子竞技爱好者中引起了巨大的反响,赛事向全世界电子竞技爱好者和观众展现了中韩两国电子竞技运动发展的丰硕成果,2016首届中韩电子竞技对抗赛圆满落幕。
.太平洋游戏网.[引用日期]
.游戏堡.[引用日期]
.5eplay.[引用日期]
清除历史记录关闭Internal Server Error关于举办2016全国移动电子竞技大赛(CMEG)的通知_网易新闻
关于举办2016全国移动电子竞技大赛(CMEG)的通知
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(原标题:关于举办2016全国移动电子竞技大赛(CMEG)的通知)
各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局相关部门、电子竞技协会及有关单位:
为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于2016年联合大唐电信,举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。大赛由我中心与大唐电信科技股份有限公司共同主办,大唐网络股份有限公司承办。
本届大赛项目拟从以下10个类别征集选择:动作类(ACT)、竞速类(RAC)、体育类(SPG)、格斗类(FGT)、棋牌类(TAB)、益智类(PUZ)、射击类(STG)、第一人称射击类(FPS)、多人在线战术竞技类(MOBA)、音乐类(MSC)。
大赛组委会定于日面向移动电竞产品开发厂商、发行商公开征集参赛项目。参赛项目应遵守我国相关法律、法规,且内容景设计健康积极,具有较强竞技性。征集截止日期为日。
组委会将于2016年2月中下旬正式公布比赛项目入围名单、竞赛规程、参赛方式及合作移动电竞项目厂商、代理发行商名单。
请各地方体育部门、电子竞技协会及有关单位积极配合做好项目征集和选拔参赛工作。
附件:★★/n16/n/n7427463.files/n7426865.doc☆☆全国移动电子竞技大赛(CMEG)参赛项目征集邀标书
联系方式:
国家体育总局体育信息中心电子竞技部
联系人:高轶凡
电 话:(010)
邮 箱:gaoyifan@sport.gov.cn 全国移动电子竞技大赛组委会
联系人:刘俊飞、孙中波
国家体育总局体育信息中心
作者:唐华
本文来源:国家体育总局网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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易观智库发布了《中国电子竞技赛事专题报告2016》
研究定义及范畴
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体。
本报告主要研究对象为在中国大陆地区电子竞技比赛的赛事。报告主要研究中国电子竞技赛事现状、分类和内容需求、电子竞技赛事竞争格局和发展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。
PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析
文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观点。
个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性
总结归纳法
易观发现和易观建议
Analysys易观数据统计,2014年全球电子竞技市场规模达到1.9亿美元,全球电子竞技用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技规模达到4.65亿美元,全球电子竞技用户达到1.9亿人。
电子竞技产业持续火热,电竞赛事在产业链中起到桥梁作用
Analysys易观认为,电子竞技赛事未来仍是朝阳产业,电竞赛事将全面体育化,第一方赛事与第三方赛事共同繁荣、客户端电子竞技赛事用户稳定面临新老交替、移动电竞+VR将成为移动电竞赛事新方向。
电子竞技产业持续火热,赛事成为电竞产业桥梁
多重宏观利好的因素促进电子竞技市场发展
电子竞技产业规模及用户规模仍快速增长
电子竞技由传统游戏向体育领域迁徙
行业细分发展成为电子竞技产业链特点
电竞赛事成为整个电子竞技产业中的桥梁
多面利好的因素促进电子竞技产业发展
2003年,电子竞技被国家体育总局列为第99项体育项目
2013年,体育总局组建电子竞技国家队,对电子竞技的支持和重视提高
2014年,WCA落户永久举办地银川,地方政府参与电子竞技,与城市产业契合挂钩
2015年,电子竞技被预列为2020年奥运会项目
整体居民人均可支配收入不断增长,在游戏等娱乐项目上的消费能力提升
电子竞技行业受资本市场热捧,许多业内大佬纷纷投资电竞市场
游戏广告营销、明星代言活动增加,电子竞技成为市场热点
电竞网络游戏影响的85后,以及更加年轻的一代人开始成为社会中最活跃的互联网用户群体
媒体与社会对电子竞技的偏见逐渐消除,电子竞技以正面形象步入人们的视野
游戏用户在闲暇之余对游戏的黏性需求
PC和互联网的发展,促进经济类网游在中国的普及,移动智能设备和移动网速的提升,又为移动游戏
高速发展提供了土壤
视频技术的成熟,有了更好的竞技视觉体验
移动端、PC端、平板等端口接入的开发,使电子竞技产业变的多样化
全球电子竞技市场规模及用户快速增长
电子竞技由传统游戏向体育迁徙
电子竞技1.0
2010年以前,我国各个领域对电子竞技概念淡泊,出现一些小规模电子竞技比赛,但未形成规模,主要目的作用于厂商推广。表现形式尚未成熟。人们仅仅是为了娱乐性而参与电子竞技比赛
电子竞技2.0
电子竞技比赛出现规模化特点,日趋形成明确的赛制等体系,主要源自于游戏产业的爆发,以及电子竞技日益火热,政府从遏制专为支持,电子竞技形成规模,以游戏竞技为主旨。
电子竞技3.0
电子竞技受到政府、社会观念的改变,受到资本热捧,整个商业模式越来越成熟,使电子竞技更趋向于体育竞技,电子竞技也提交了成为2020年奥运会项目的提案。
行业细分发展明显成为电竞产业链特点
Analysys易观认为,以电竞俱乐部、选手、主播以及电竞赛事运营和节目制作方为核心的电竞内容生产环节,是整个产业链的最大价值来源,与此同时,电视和网络直播,转播平台也越来越受到资本和行业的重视。未来,兼具内容生产能力和内容播出渠道的厂商在市场竞争中占据优势,也更有机会大同产业链拓展更多商业模式。电子竞技产业细分发展越来越明确。
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