最近自由之战和王者荣耀闹纠纷你们支持谁?反正我信了支持王者我现在都最强王者7星了!

是不是抄袭?为什么不通过提出诉讼的方式解决?腾讯游戏对国外游戏公司收购频繁,对国内自主游戏的收购和运营表现如何?
我和我的团队将维权进行到底,用法律武器保护自己。
做了决定后,困难接踵而至,开始着手准备时,我才发现仅靠我们几个没有太多法律知识的程序员对于强大的对手来说无疑以卵击石,我们需要更多的帮助和声援。于是,经过反复考虑,我做出了众筹的决定,请你帮助我:手机点击:或扫描二维码:
如果您是一位律师,我们急需您的专业建议,明确这条路该如何走下去;如果您是一个游戏玩家,希望您能够帮我们一起寻找《王者荣耀》侵权的证据,为此我们在百度
开设了证据收集贴,在贴内回复相关证据,我的同事会随时关注进行收集;无论如何,如果您支持维权,请在页面中签名支持,我不知道这件事的最终结果,但这代表这我们的一次对于侵权行为的反抗,我们会牢记每个支持过我们的伙伴的名字,不论结果如何,对你们致以最高的敬意。
我和我的团队,感谢每一位默默支持我们的伙伴,只要还有一个人挺我们,DW就会坚持下去,专注于更加专业更优秀的作品报答大家。
再次感谢大家,鞠躬致谢。------------------------------------------------------------------------------------------------------------日更新之前我们在CJ现场举横幅的事件,引起了多方面的关注,有很多支持我们的朋友,也有很多人对我们持怀疑态度,也有不认可我们这样的做法,说我们既然有专利,又认定对方侵权,那就去告呀。今天我想告诉大家的是,我们已经走出了这一步,上午已经通过律师事务所,正式向腾讯发出律师函,我已经在
这里发布了文章,大家可以看到详细的内容。无论如何,这一步我迈出了,这条路我开始走了。有没有头,不知道,我咬牙能走多远算多远吧。---------------------------------------------------------------------------------------------------日更新看到很多质疑的声音,我来解释一下。有关水军:我们开发团队的人都是不玩知乎的,所以都是新注册的号来挺我,这点是事实。而且我们的玩家大量在贴吧,都是没有知乎账号,他们很多看到了这个消息,然后注册这个账号来支持我,请真的想了解真相而不是乱扣阴谋论帽子的朋友百度一下“自由之战”贴吧,看看大家的真实讨论就知道真相。这点犯了知乎的忌讳,是我无知,但雇佣水军这种行为,我没有,也不屑于做。第二,我们此前正常沟通媒体,发布过我们的专利,大家在网上可以查的到。但是然后呢?我一年多四处掰开了揉碎了拿出证据讲我们的专利被抄袭,大部分人都认可,但是一听是要控诉大厂,都摇头,都离得远远的,我还能怎么办?就连《第一财经周刊》今天上午封面报道出来关注了这个事,但微信公众号上过一会就被删了,我还能找谁说?谁还敢说?第三,有关是否抄袭,这里是《自由之战》与《王者荣耀》的对比图。MOBA游戏最重要的是手感,全屏点触无法满足。截图里这些操作设计看起来很简单,但对于真正拿手机玩MOBA的玩家来说,这是解决了大问题,而这些看起来很容易的设计,是我们失败了多少次才摸索出来的,别人直接拿过来用,我无法接受,我们研发团队也无法接受,我就算被碾压,我也要让尽可能多的人知道这个事实。下面所有图片都来自游戏操作实际截图。图一、《自由之战》的双轮盘操作界面图一、《自由之战》的双轮盘操作界面图二
《王者荣耀》的双轮盘操作界面图二
《王者荣耀》的双轮盘操作界面图三、《自由之战》的双轮盘操作界面。图三、《自由之战》的双轮盘操作界面。图四、《王者荣耀》的双轮盘操作界面。图四、《王者荣耀》的双轮盘操作界面。图五、《自由之战》右下角放大后切换锁定系统图五、《自由之战》右下角放大后切换锁定系统图六、《王者荣耀》右下角放大后的切换切换系统图六、《王者荣耀》右下角放大后的切换切换系统可以很明显地看到,这两个游戏都是采用的“双轮盘+锁定”操作,两个游戏的范围指定也好,攻击锁定也好,操作界面几乎一致,屏幕上能明确看到一大一小两个轮盘,左右轮盘功能设置也基本一致。图五、图六分别右下角操作的角色锁定轮盘,上滑选英雄,下滑为小怪/小兵,操作方式完全相同。
暂时我就说这么多了,公道自在人心。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------日我是毛信良,是《自由之战》的制作人。我平时并不常用知乎,今天之所以临时再来登录,是因为看到知乎上有关《自由之战》和《王者荣耀》的讨论。我不知道是谁发出的这个问题。但是,当我看到其中部分评论中对于抄袭的漠视,我的第一反映是震惊的。震惊于让我着迷而又愿不停为之奋斗的国产手游业,已发展到了如此麻木的地步。对抄袭的容忍、对专利的不尊重、对别人心血的践踏和歪曲。《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术是申请了专利,并且已经拿到了国家颁发的专利证书。所以,请允许我再次郑重地声明这一点。连腾讯网自己都发布了《自由之战》的专利证书,大家请看截图和链接(MOBA手游《自由之战》中的专利操作盘点:)。我为什么要强调这件事?因为这个专利的创新,倾注了我和我的团队无数的汗水、努力和心力。也因为这个专利,为广大的MOBA玩家提供了更好的操作体验。我并没有说《自由之战》是第一款MOBA手游,我只想说因为有了“双轮盘+锁定”,MOBA手游开始可以真正实现用户间同步对战体验,实现真实PVP对战,实时交互无障碍。它让实时的匹配对战再也不是传统手游数中值与数值之间的对抗,而是真实的玩家与玩家之间的即时PVP对战。从而彻底改变了以往手机游戏对抗性弱与联机体验差的局面。可以说,MOBA游戏是在这个专利的基础上,才真正实现了在手机端的完美体验。日,《自由之战》正式发行。中间,腾讯的《全民超神》游戏,就有多处对《自由之战》的抄袭。其操作方式完全照搬了《自由之战》的滑动锁定模式。甚至连游戏内道具摆放的位置都如出一辙。但是《全民超神》并没有火起来。于是在日,腾讯再次推出《王者荣耀》,依旧采用的是《自由之战》的“双轮盘+锁定”技术。并利用腾讯在流量、营销上面的优势,将《王者荣耀》打造成了旗下著名的MOBA手游。当然,有人说了,这就是抄袭吗?那所有的MOBA游戏都是抄袭的Dota。没错,Dota是MOBA游戏最早、最著名的游戏,是所有MOBA的鼻祖。但是,我想说的是,MOBA是一种玩法,不是一款游戏。《自由之战》在画面、操作技术等方面,有着自己完全、完整的特性。允许我用个例子比喻,就想IBM推的小红点操作,那就是技术专利。最后,我想说下为什么我今天会在ChinaJoy现场对腾讯《王者荣耀》的抄袭行为提出抗议。因为即便我们只有这么几十号开发伙伴,即便我只是国内万千游戏创业者中的一员,即便作为这样一个不起眼的团队,我仍不愿意妥协,仍不愿意麻木,仍然愿意为我热爱的手游事业去抗争。哪怕是以卵击石,哪怕是螳臂当车,哪怕是以我的倒下去唤醒整个市场的一丝丝清醒。那么,我都愿意站出来,哪怕是再大的牺牲都在所不惜!有朋友说,如果你真的是正义的,那么为什么不去告腾讯?是的,接下来我将通过法律渠道来维护自己的权益。目前我正在整理相关资料,一旦准备好,我将随时拿起法律的武器抗争到底。
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。&br&&br&普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。&br&是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射击瞄准。&br&如果说这个范围太大,那就再举一个单纯的“操作方式”的独创。不记得PC端第一款右键开狙击镜瞄准的FPS游戏是哪一款了,但是不是它就可以跳出来指责CS、COD、战地、狙击手等等一系列右键开瞄准镜的FPS游戏都是抄袭呢?&br&私以为任何一种能够形成行业标杆的操作方式的开创,都是一个壮举——自由之战的双摇杆系统,从便捷性、操作性上,很可能在移动端MOBA游戏中形成这样一种标杆。这一点当然值得我对它致敬。&br&但这不应该成为“任何一款使用双摇杆锁定的MOBA都是抄袭”的论断理由。&br&就好像不会有哪款早期FPS游戏对后来者说“WASD移动是我首创,你是抄袭”,“鼠标左键攻击右键瞄准是我首创,你是抄袭”一样。
首先说明:本人参与过自由之战封测,现在偶尔会开一局王者荣耀打发时间。 普遍认为德军总部是FPS游戏进入3D时代的标志,它的制作人后来又推出了大名鼎鼎的DOOM。 是不是它也可以认为以后的FPS游戏都是抄袭我的呢?你看我首创了3D视角下的移动,3D视角下的射…
说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。&br&1、&br&腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。&br&腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。&br&2、&br&自由之战也不是完全原创,就算什么双轮盘是原创。一个游戏不仅仅是操作机制而已。这么多从业者看见新闻跑去下载,下来玩了3分钟开始骂街说明啥?游戏做的不够好。&br&3、&br&做游戏的各位&br&1、做好自己的游戏,提升品质到能力所及之极限&br&2、尽量别抄,勇敢尝试,锻炼创作的能力&br&&br&大家共勉好吗?
说两句吧,我一贯的腾讯黑,但是这次谁也不向着。 1、 腾讯抄了不是一个两个了,抄了10000个死了9999个,活下来的这个。肯定是抄的里边品质好的。 腾讯骂来骂去也没什么用,它也不会倒闭,也不会成为伟大的公司。 2、 自由之战也不是完全原创,就算什么双轮…
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自由之战制作人王者荣耀回应自由之战挑衅 将以法律手段维护声誉
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DoNews游戏8月5日消息(编辑刘云飞)MOBA手游《自由之战》制作人毛信良对外公布向腾讯发出的律师函,要求《王者荣耀》停止运营。腾讯方面回应会积极应对,同时表示尊重知识产权,并将以法律手段维护《王者荣耀》的声誉。
2016Chinajoy首日,《自由之战》的研发团队(逗屋公司)在腾讯展台前高举横幅,暗指腾讯《王者荣耀》“抄袭”,该行为一度成为本届ChinaJoy的热门话题,并在知乎上获得了游戏业内人士的关注。
随后,《自由之战》制作人毛信良在社交网站上称,《自由之战》游戏内创新地加入了“双轮盘+锁定”系统,并于2014年7月获得了中华人民共和国国家知识产权局发布的针对这个系统的发明专利。毛信良认为于2015年11月上线的腾讯的《王者荣耀》,操作方法上使用了逗屋所持有的专利,是一种侵权行为,构成了对《自由之战》的抄袭。
知乎上,游戏圈内人对此事的看法两极分化严重。支持《自由之战》的,有的是受腾讯过去风评的影响,有的是坚决的站在中小研发商一端。不支持《自由之战》的,原因也有几种,有的是认为《自由之战》是在炒作,这件事是一件纯营销行为,有的认为《自由之战》申请的相关专利并非是首创,有的业内人士还认为《自由之战》本身也抄袭了腾讯代理的另一端成功网游《英雄联盟》。
8月4日,毛信良公开了逗屋公司委托上海恒泰律师事务所发给深圳腾讯计算机有限公司的律师函,要求腾讯立即停止一切侵权行为,包括立即停止《王者荣耀》移动端游戏的一切运营活动等,称“腾讯公司未履行或未按时履行上述要求,我们将依法申请禁令,提起诉讼”。
对于《自由之战》研发方声讨《王者荣耀》抄袭一事,腾讯方面做出回应,称《王者荣耀》一直致力于游戏各项知识产权内容的申请与保护,表示将积极应对、坚决以法律手段维护品牌声誉。
杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是国内领先的网吧平台服务商。创立之初,顺网科技即秉承“用户第一”的经营理念自由之战有哪个英雄的远程攻击和王者荣耀的安琪拉差不多?就是和炽热光辉那个大招差不多的招数_百度知道}

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