王者荣耀 无双 祸源4祸源,6无双怎么样,跟一个10比咋样

<h1 id="j_data" data-maxpage="2" data-title="9个无双和10个无双区别大吗?" tid="" fid="4657" fidname="王者荣耀" data-replies="26" last="" csrftoken="92e个无双和10个无双区别大吗?
孙尚香我有9个无双,现在有必要再做一个吗?我有四个祸源,现在是6无双4祸源 10鹰眼5狩猎5夺萃,装备怎么出比较好啊
错了,有三个祸源,还需要多做点吗,感觉移速有点慢,装备出电刀还是宗师啊
没必要。6无双4祸源,前后期比较均衡
7无双3祸源也ok。全无双是大后期,太极端了
差距虽然不大,但是逼死强迫症
引用3楼 @ 发表的:7无双3祸源也ok。全无双是大后期,太极端了宗师加了移速后,是出宗师还是电刀好啊,5夺萃的话没感觉吸血有什么太大变化啊,还是要出泣血,而且移速慢了好多
引用5楼 @ 发表的:宗师加了移速后,是出宗师还是电刀好啊,5夺萃的话没感觉吸血有什么太大变化啊,还是要出泣血,而且移速慢了好多等等下周kpl吧,上周刺痛依然电刀,等再看看刺痛怎么选,但是宗师确实那一枪比电刀伤害高好多,我训练营试过,电刀流畅性好,习惯了快就慢不下来了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:等等下周kpl吧,上周刺痛依然电刀,等再看看刺痛怎么选,但是宗师确实那一枪比电刀伤害高好多,我训练营试过,电刀流畅性好,习惯了快就慢不下来了我也觉着宗师厉害但是电刀手感真的好非常多
你帖子里那个6无双4祸源,10鹰眼,5狩猎5夺萃,很好啊,特别适合大小姐,容错率更高。
问下各位大神,我喜欢玩半肉坦克战士,应该出什么铭文?
引用8楼 @ 发表的:你帖子里那个6无双4祸源,10鹰眼,5狩猎5夺萃,很好啊,特别适合大小姐,容错率更高。写错了,7无双3货源
引用9楼 @ 发表的:问下各位大神,我喜欢玩半肉坦克战士,应该出什么铭文?调和鹰眼异变,调和鹰眼宿命
铭文10夺萃,无尽电刀宗师末世破甲弓
发自手机虎扑 m.hupu.com
我觉得什么6+4的配比真的血亏,因为你的铭文属性进游戏之后是去尾法的,4祸源原有的6.4%暴击相当于只有6%,无双同理,所以10无双肯定没错,何况孙尚香又不求前期有多高伤害
引用13楼 @ 发表的:我觉得什么6+4的配比真的血亏,因为你的铭文属性进游戏之后是去尾法的,4祸源原有的6.4%暴击相当于只有6%,无双同理,所以10无双肯定没错,何况孙尚香又不求前期有多高伤害无双9个和10个区别大吗不大我就不再买一个无双了
引用12楼 @ 发表的:铭文10夺萃,无尽电刀宗师末世破甲弓5个夺萃我就慢的受不了了,5个夺萃我觉得没太大区别啊
引用13楼 @ 发表的:我觉得什么6+4的配比真的血亏,因为你的铭文属性进游戏之后是去尾法的,4祸源原有的6.4%暴击相当于只有6%,无双同理,所以10无双肯定没错,何况孙尚香又不求前期有多高伤害大哥,无双的暴击率和货源的暴击率是加一起算的,不是单独分开算的,看图,6无双4货源是最平衡的配法了,就算是大小姐也不能只拖后期,又不是比赛,前期也要打架的。
我都是五个五个的,电刀宗师一起出,3加速移速快得飞起。
强迫症表示要么就10个,要么就55开
引用16楼 @ 发表的:大哥,无双的暴击率和货源的暴击率是加一起算的,不是单独分开算的,看图,6无双4货源是最平衡的配法了,就算是大小姐也不能只拖后期,又不是比赛,前期也要打架的。我知道是一起算的啊.....但是你这个不是还是相当于浪费了0.6%暴击和暴击效果的属性吗.....全无双的话只比你这少了3%暴击率(相当于每33次平A多暴击一次)但是多了15%暴击效果啊
引用14楼 @ 发表的:无双9个和10个区别大吗不大我就不再买一个无双了差1%暴击和4%暴击效果,如果你一直要玩孙尚香的话就做个呗
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王者荣耀祸源与无双选择对比分析
出处:网游动力作者:本站发布时间:阅读次数:
&在王者荣耀中,铭文通常关于英豪前期有很大的影响,尤其是山公之类有铭文和没有铭文彻底是两个英豪。那么疑问来了,关于暴击铭文,到底祸源和无双哪个十分好?这儿小编就来为我们解答。
祸源特点:+1.6暴击率
无双特点:+0.7暴击率和3.6%暴击损伤
全体特点距离:
以十个为全体,所以十个符文距离为,要么挑选16暴击率,要么挑选7暴击率和36暴击损伤。
一、不思考配备暴击特点剖析
科普下,普通暴击即是简略的双倍损伤,出了无双,会削减9%的暴击率,可是会多出36%暴击损伤。
即当我挑选无双的时分,多出来的36%暴击损伤=少掉的9%的暴击率
当暴击到达25%的时分,则这两者收益相同。
1、暴击率是固定增益,暴击损伤是递加收益,随暴击率而递加(很简单了解,假如没暴击,暴击损伤就毫无意义,所以暴击损伤是生长特点)
2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益彻底等于36%的暴击损伤,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率特点损伤高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击损伤厉害了。
二、实战二者特点剖析
即是假如挑选了无双符文,那么即是挑选了暴击损伤这个生长特点。那么有必要通过堆暴击,让这个生长特点最大化收益,有必要打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,有必要纯配备堆)。
那么就能够想到,游戏中怎样堆到额定的25%暴击率呢?
无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
所以一个暴击大件,居然达不到25%额定暴击率,我有必要最少,出一个暴击大件+一个暴击散件才能够到达。
可是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?许多人还喜爱先出吸血。那么疑问来了,等出到2个暴击大件的时分,是不是游戏现已根本完毕了?
在这之前,因为额定暴击率没堆起来,所以无双的收益没生长起来,无双一向劣于祸源。这很简单了解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击损伤,给你再多暴击损伤,你触发的了吗?
我能够很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期特点是最主要的,许多游戏都相同,当你前期不可被打成狗,被压制,你本来不存在后期了。
而且后期,因为各种神装相互秒,操作走位团战合作认识等等会极其主要,符文多的那点特点,现已呵呵哒,根本只能算添头。
可是前期不相同,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会十分依靠符文的那点损伤。
后期损伤再多,满是溢出损伤,该秒的必定秒,5大件和6大件,本来并没有本质区别。
归纳总结:
因为王者荣耀的遍及对战在15分钟摆布一局,要让无双真实表现作用也差不多需求10分钟摆布的时刻,这样一来,无双在前期就无法表现其作用。可是铭文关于英豪的影响绝大部分是在前期,假如前期不能表现作用,根本即是废了。
也即是说,祸源要比无双十分好。
那么以上即是小编为我们带来的王者荣耀祸源与无双哪个好的有关攻略文章了,更多王者荣耀的有关资讯请持续重视我们哟!
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