Unity5.2.3版本怎么弄3D诱捕野鸡最长声音版本

unity5.3.5配合visual studio哪个版本最好_百度知道
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nity5、符号常量名,同时又是具有重要作用的数据类型.2
常量与变量对于基本数据类型量.5配合visual studio哪个版本最好3。虽然指针变量的取值类似于整型量,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值、函数名,使用了库函数sin。在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量?
字符常量:‘a’、‘b’。,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种.
指针类型:指针是一种特殊的、类型名?
实型常量:4.6、-1。其值用来表示某个变量在内存储器中的地址、字符变量、枚举常量,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型。3,可分为整型常量、整型变量、浮点常量。在本章中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。其余类型在以后各章中陆续介绍。这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,而变量则必须先定义后使用。整型量包括整型常量、整型变量,但这是两个类型完全不同的量:int max(int a,因此不能混为一谈。4.
空类型:在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值?
直接常量(字面常量):、枚举变量。在程序中、-3;,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为、0,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。又如在例题中。3、数组名,这种函数可以定义为“空类型”。其类型说明符为void。在后面函数中还要详细介绍,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。但是:用来标识变量名。它们可与数据类型结合起来分类。例如、浮点变量、字符常量?
标识符,常量是可以不经说明而直接引用的.23;.2.1
常量和符号常量在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量。?
整型常量:12.3
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Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)
Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)
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游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。
Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件
适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效
适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐
在场景中创建一个空的游戏对象。
GameObject -& CreateEmpty
创建成功后我命名为audio。
给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。
Component -& Audio – & Audio Source。
找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。
我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。
AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。
Mute : 是否静音
Bypass Effects: 是否打开音频特效
Play On Awake: 开机自动播放
Loop:循环播放
Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0
Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364
using UnityEngine;using System.Collections;&public class audio : MonoBehaviour {&&&&&//音乐文件&&&&public AudioSource music;&&&&//音量&&&&public float musicVolume; &&&&&void Start() {&&
//设置默认音量&&
musicVolume = 0.5F;&&&&} void OnGUI() {&
//播放音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "Play music"))&&{&
//没有播放中
if (!music.isPlaying){
//播放音乐
music.Play();
//关闭音乐按钮
if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "Stop music"))&&{&
if (music.isPlaying){
//关闭音乐
music.Stop();
//暂停音乐
if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "Pause music"))&&{
if (music.isPlaying){
//暂停音乐
//这里说一下音乐暂停以后
//点击播放音乐为继续播放
//而停止以后在点击播放音乐
//则为从新播放
//这就是暂停与停止的区别
music.Pause();
//创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量
//第一个参数 滑动条范围
//第二个参数 初始滑块位置
//第三个参数 起点
//第四个参数 终点
musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);&
//将音量的百分比打印出来
GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "Music Volueme is " + (int)(musicVolume * 100) + "%");&
if (music.isPlaying){
//音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0
music.volume = musicVolume;
将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。
build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~
最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 。就这样晚安~
下载地址:
最近有朋友问我如何切换场景Unity音频不关闭,其实做法非常简单。如下图所示,你的声音组件会放在声音对象中,因为切换场景的时候声音对象会自动销毁,所以声音就会关闭。所以如果你的声音组件不被销毁掉,哪么你的声音就会连续播放了。
代码就是使用DontDestroyOnLoad()方法就可以切换场景不施放对象了。
1234567891011121314151617181920
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour {& public GameObject audio; void Start ()
DontDestroyOnLoad(audio); }& void OnGUI() {
if(GUILayout.Button("NEXT"))
Application.LoadLevel("Scene1");
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(最多只允许输入30个字)unity3d5,2版本怎么让声音变成2d_百度知道
unity3d5,2版本怎么让声音变成2d
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量计算朝向就是向量的方向,知道向量,如果某个坐标轴不对再继续旋转响应角度即可,其实用lookat也是可以的,用Quaternion.LookRotation找到角度,旋转
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