葡萄酒分级制度度被重提 中国游戏何时能实现分级

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游戏强国分级制一览 中国分级路在何方
【17173专稿,未经授权请勿转载 文:CaesarZX】
震撼国人心灵的《唐山大地震》在香港被归于儿童不宜的“二级片”。内地没有电影分级制,时值暑期,如此具有教育意义的好片该不该让孩子去看?多大的小孩适合去看?成了不少家长心中的疑问。但近日中国广电总局明确表示,中国目前不会采用电影分级制。理由是“并没有看到其他国家有过成功的经验,分级无法阻止不适合年龄段的孩子混入电影院”。
文化部针对《网络游戏管理暂行办法》的出台召开会议,要求所有网络游戏经营单位必须自行在运营产品的官网、游戏登录页面的显著位置提供产品“适龄提示”的标志,18岁以下标注字体颜色用绿色,18岁以上用红色(如图)。
于似乎,中国游戏的分级制度就此大功告成???     这块“牌匾”已经出现在玩家们的视线中
有人把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差……  因为有政府部门的过滤,有过份血腥的暴力、以及赤裸裸的性内容的网游产品是无法正规运营。但目前市场上的产品,或多或少都涉及暴力、爱情、粗口、恐怖等内容,而且是无限制的面向各年龄阶段的玩家。
9月1日,中国有着5亿用户的第一网络——手机将全面实行实名制,这让我们有理由相信类似韩国的互联网实名制离我们或许并不遥远。在解决网络实名制之后,讨论了数年的网游分级制度是否也会渐行渐近呢?
但凡拥有发达游戏产业的国家几乎都有着全面而严格的分级制度,而且是经过了长期的实践和教训所总结和制定出来的。如果我们期待有朝一日中国游戏产业的健康发展能够被各界所津津乐道,那我们必定要先仔细研究一下其他国家分级制度的详细情况,他们的成功或失败的经验都值得我们借鉴。
笔者有意花了些功夫收集整理了多个国家的游戏分级制度资料,望有关部门能多多参考,同时也希望能引发厂商和玩家们的民间讨论。
美国游戏分级制度
作为世界上少数的几个游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,因此本文要首先并且着重介绍。美国“娱乐软件分级委员会”(Entertainment Software Rating Board,ESRB)建立于1994年,是一个由美国“娱乐软件协会”(Entertainment Software Association,ESA ,前身为“互动数字软件协会”,IDSA)建立的非营利性独立组织,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。
ESRB的建立者:娱乐软件协会ESA
美国ESRB分级制度Logo
ESRB的游戏分级标识分为两种,缩略标识 和 详细描述标识:
详细描述标识如下图,详细列出游戏中对应此等级的内容,必须出现在游戏包装盒背面。下面的例图为“青少年级”详细标识,右边是详细说明为何被评为青少年级。
  目前,RSRB将游戏分为7个等级,请看如下表格:
  而详细描述标识的文字内容也是有规范的,列表如下:
ESRB的分级流程:
要获得一款游戏的分级,发行商必须提供ESRB一份记录了游戏中最极端内容的影像。发行商还要以填表形式对游戏内容进行描述,并支付一比以游戏开发成本为基础的费用(美国手续费不便宜啊):
成本低于25万美元的游戏需要支付800美元。
成本高于25万美元的游戏需要支付4000美元。
当游戏可以发售了,发行商要给ESRB一份最终版的游戏。ESRB内部人员会审核包装盒,并随机抽玩游戏内容,确保所有内容符合分级结果并且准确无误。如果发现超过审核结果的内容,或者消费者认为游戏内容比发行商声称的超过太多,ESRB就要对发行商进行罚款。
ESRB一般由3名评级者独立进行评级,审核发行商提供的影像内容并给出评级。如果所有评级者达成一致,那么就决定游戏最终等级并加入内容描述,通知发行商。要是未达成一致,就由3人以外的其他评级者重审影像和材料,或者使用少数服从多数制度。当最终达成共识后,ESRB内部人员进行重审,确保信息准确,并寄给发行商最终认证书。然而这并不是板上钉钉的,要是发行商希望降低评级,那么他们可以通过修改游戏内容并重新提交给ESRB。整个流程将重新来过。发行商也能对评级结果提出上诉。上诉委员会由娱乐软件行业代表组成。
ESRB的评级者的身份都是保密的。根据1994年ESRB手册:“不论从背景,种族,年龄各方面来看,评级者都代表了非常广的人群,并且都不是互动娱乐行业从业人员。评级者包括退休的学校校长、家长、专业人士等等来自各行各业的个人。”评级者要以一个消费者的角度来对游戏进行审核。他们还要通过一系列测试才能成为正式ESRB评级者。
到2009年为止,ESRB已经为来自世界各地350多个发行商的19130个各种产品进行了定级。该组织官方网站:
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17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游王者荣耀的沉迷。此举也引发了人们广泛讨论。
当日,腾讯控股股价大幅跳水,一度跌近5%,市值蒸发超1300亿港元。
第三方数据显示,王者荣耀目前拥有2亿注册用户,其中,有3.5%(约700万人)的用户年龄低于14岁,24岁以下的用户超过52%。此前有关未成年人沉迷游戏发生恶性事件的报道也不时见诸媒体。
而史上最严防沉迷系统的效果到底如何?该怎样降低游戏对未成年人的负面影响?中国青年报·中青在线记者进行了调查。
“老把戏了,实名制没什么作用”
防沉迷系统上线首日,就有多家媒体报道称,该系统遭到破解。
“老把戏了,实名认证没什么作用,在网上搜索‘身份证大全’,找个成年人的身份证认证就好了。”一些玩家说,防沉迷系统比较鸡肋,除了冒用身份证认证,还可以借别人的账号,或者多注册几个小号来玩。
对此,王者荣耀游戏制作人李旻回应说:“小号问题,不只是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。”李旻认为,实现高精准实名认证的难点在于,当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提的。
中国青年报·中青在线记者以“王者荣耀解除防沉迷”为关键词进行搜索,发现了大量破解攻略。记者联系上一个自称可以解除防沉迷系统的卖家。据他介绍,未绑定守护平台的账号收费20元,绑定的收费40元。只需提供游戏账号及密码即可解除。“如果你有想绑定的身份证就发给我,没有的话我这里给你弄。”他承诺15分钟就可以解除成功。
除了在实名认证上做手脚,在各大游戏交易网站,也可直接进行游戏账号交易,提供代练服务。记者在淘宝网联系到一位出售王者荣耀账号的卖家,卖家称可以出售绑定了成年人身份证的游戏账号,避开防沉迷系统。
王者荣耀制作方表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。
根据防沉迷系统的规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入王者荣耀进行游戏。
但记者尝试用未经实名认证的账号体验游戏两小时,并未被强制下线,只是有系统提示尽快进行实名认证,规则将在近日公布。
而腾讯在今年2月推出的由家长监控孩子玩游戏的“成长守护平台”,也进行了升级。腾讯有关负责人表示,升级后的平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。比如,有的未成年人为了避开父母监控,注册多个小号,但平台升级后,家长可以直接对孩子的手机进行监控,即便有再多小号,都可以“一键禁玩”。
记者在王者荣耀百度贴吧随机浏览帖子发现,未成年玩家对于“成长守护平台”的讨论,要多于“实名认证”,不少玩家为父母的监控苦恼。有玩家在贴吧里发帖炫耀,“成长守护平台已成功解除,给你们点信心加油”。这位玩家说,他前后用了一天多的时间解绑成功。帖子吸引了200多条回复,有不少玩家求攻略。
解除成长守护平台需要家长的操作配合,并且需要上传手持身份证的照片,个人操作起来比较困难。但在淘宝上输入“守护平台”,有多家商铺提供解绑服务。记者联系上其中一家,报价为50元一次,1小时内成功。他声称已经成功解绑了几百个账号。
王者荣耀相关负责人表示,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。目前,部分平台已下架腾讯所有游戏账号租赁业务。
据腾讯官方发布数据,截至7月5日凌晨5时,防沉迷系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在一小时内,共有34万个账号在登录游戏达到限时时段后下线。同日,“成长守护平台”新增绑定账号增长45万个。
虽然防沉迷系统被一些人看作“鸡肋”,但这个系统对部分未成年玩家的确产生了影响。
有未成年玩家气愤地表示,充了这么多钱,现在有防沉迷,都不想打开了。但也有玩家在网上吐槽,“我觉得王者荣耀的这个防沉迷系统还是很好的,可以防止我们游戏时间过长,但是他们的试运行为什么要选在假期我搞不懂,明明想趁着这个假期跟小伙伴去玩几把,然后来了一句‘我今天不能玩了’。其实王者荣耀的本意是好的,但是他们好像没有考虑到十六七岁未成年人的尴尬,明明自己有自控能力,却要像小学生一样被压制,这是为什么?!”
山西的小航说,她读小学五年级的弟弟的确被防沉迷系统之后“唬”住了,不过这可能只是暂时的。“他成绩不错,但每天写作业、弹钢琴的前提都是完成以后一定要玩游戏,这种诱惑不是说防沉迷就管用。现在的小孩都精得很,真的好难管,不让玩游戏就闹就吵。但我觉得他们长大以后懂得会越来越多,在这些小门道上也是一样。”
王者“毒”药“毒”在哪里
中国社科院社会学所青少年研究中心研究员田丰在试玩了3个月后认为,单就游戏而言,王者荣耀的吸引力有限。这个游戏具有强大用户黏性的关键是腾讯把社交网络优势带入了游戏。
也有玩家告诉记者,玩这款手游的目的是为了“找朋友”,王者荣耀自带社交属性。比如,游戏中的一项功能是“附近的人”,点开可查找附近开了定位的玩家。
从去年9月开始玩王者荣耀的张学蕾说:“有一项任务是跟战队队友一起玩一次,如果有战队的话,经常会有战队成员邀请做任务,熟了的话,会变成好友。”玩了一年多,张学蕾加入了不少游戏战队,人数最多的接近150人,也认识了很多朋友账,并通过游戏转换到微信、qq等社交账号上。“每周周末晚上战队赛,打完队长会发红包。”
1997年出生的小邹与男友是在这款游戏里认识的。他们通过一局匹配相识,一盘游戏结束后,互加了好友。从认识到确定男女朋友关系,两人用了一个多月。“现在感情很好,我们两个距离五小时的火车车程,两个半小时的高铁,一个月至少见一次面。”小邹觉得,他们现在跟普通情侣一样,对外仍然不好意思说是在游戏里认识的,“怕大家接受不了,只说是社团里认识的”。
在现实世界的人际交往中,王者荣耀也较容易成为陌生人之间的谈资。海口的小迅说,她的室友选择与她合租的最大原因是,小迅与男友都玩王者荣耀,可以三排(三个人组队打排位赛),并因此免了她的水电物业费。“他最先问我的就是‘打不打王者啊’。”小迅说。
田丰认为,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。除了认识陌生人,还有许多玩家把它当做维系圈子、团体的渠道。
“后来快毕业,大家实习去了,见面机会越来越少。跟他们‘开黑’(指一群相互认识、交流方便的人组队进行游戏)的时候,感觉还能跟以前一样玩。毕竟毕业了,见面机会太少。”中南财经政法大学的莫永瑜这样说。之前很少玩网游的他,现在经常在王者峡谷里见到老同学。
像莫永瑜这样参与同学战队、亲戚战队、同事战队的玩家不在少数。在采访中,多数玩家表示是被身边亲友带入的。他们觉得身边很多人都在玩,自己不玩就没有话题可谈,融不到圈子里去。
“未来是个人化的时代。”北京师范大学传播学院执行院长喻国明认为,对产业形态、文化形态、技术形态有三条价值判断标准,第一,能不能让个人在未来的发展当中有更多的社会联系;第二,能否扩大个人的行为空间与自由度;第三,能否提升人的把控感,降低焦虑。以此衡量,手游丰富了玩家的社会联系,有助于个人价值的提升。
除了社交属性,王者荣耀吸引玩家的点还在于它的移动互联性。采访中,不少玩家认为王者荣耀就是英雄联盟的手机版。都是5vs5实时对战,需要与队友协作完成任务。玩家付羽认为,王者荣耀之所以能成为现象级手游,在于它可以随时随地用手机操作。虽然手游与网游相比在技术操作上有许多不足,但没空使用电脑,或者需要去网吧的玩家玩起来特别方便。此外,与英雄联盟需要使用第三方社交软件不同,王者荣耀可以直接连麦语音或者对话框文字交流,节奏快。
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责任编辑: 李福森
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Xbox One4解禁,中国游戏分级制度还等多久
发布时间:14-08-15 09:42
来源:IT之家
【52PK 8月15日消息】令人瞩目的Ubisoft年度AAA级大作《:团结一致》已经确认进入大陆,据相关人士透露,Ubisoft上海工作室接到了修改游戏内容的加急工作。
已知的修改内容:1.游戏中女性的衣着将更加健康,不会有过度暴露的服装出现;2.剧情中角色的粗口将被删改;3.部分过于残忍的杀戮动作将被取消;4.部分过于血腥的动画将被修改,血淋淋的人头将会被套上布袋;5.为了不误导游玩者,避免游玩者模仿。游戏中将取消跳楼情节;6.优化游戏画面的色调与质量。
此消息一出,中国大陆玩家纷纷表示崩溃。特别是&游戏中将取消跳楼情节&这个规定,更是让玩家大呼信仰之跃都和谐了,刺客信条还有什么可玩的,坐等欧美破解版。
而这样的和谐并不是第一次了。
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