wow7.0为什么打本宝宝切奸诈wow如何关掉反和谐所有技能还是会拉仇恨

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
按住视频可进行拖动
&正在加载...
请选择打赏金额:
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看
当前播放时间:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
, 可在设置中重新打开噢!
30秒后自动关闭
魔兽世界7.0 猎人宝宝技能">魔兽世界7.0 猎人宝宝技能
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
本奖品由提供
红包雨下完了,下次早点来噢~魔兽世界猎人怎么关掉宝宝嘲讽?打本有人叫我关,我是关还是不关好?_百度宝宝知道您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示
作者:fhsvengetta
发布时间: 9:01:20
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,狂暴,战士,技能,解读
摘要:魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示。不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。
不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
狂暴战不再有姿态。
几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
1.天赋介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
点评:选择再度冲锋。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。
点评:选择摧枯拉朽。
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。
点评:选择怒火中烧!
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
我推荐的任务用天赋搭配是:1312331
我推荐的副本木桩用天赋是:3312333
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界主玩dps 战士,圣骑士,死亡骑士哪个好玩? - 知乎39被浏览39459分享邀请回答97 条评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  wow7.0火法怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,wow7.0火法怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  wow7.0火法怎么输出?魔兽世界7.0火法输出手法输出循环分享(超详细)
  总的来说,LEG中的火法有如下几个优点。
  暴击易堆,即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%
  强大的爆发,新的燃烧机制下,爆发周期短(10s),爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)。在此基础上,爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益。
  输出手感流畅,在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,其他技能全部为瞬发,配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。
  LEG中火法的定位应该是强大的单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱。
  核心技能改动简述和分析
  火球术:施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。
  受神器特质[大火球]和[自由射击]的影响。能提高伤害和施法速度。
  和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。
  炎爆术:长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。
  受神器特质[纵火狂乱]的加成,提高炎爆的伤害。
  炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。
  炼狱冲击:施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。
  受神器特质[引燃过速]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[高温炉]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。
  改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。
  新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可 改不过来请剁手 。
  点燃:大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。
  受神器特质[永燃消耗]加成,提高点燃伤害。受大特质[凤凰重生]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。
  新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[7.0火法点燃],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。
  简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。
  +细节内容 ...
  新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。
  另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。
  烈焰风暴:长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。
  受神器特质[余震]和[特殊蓝色火焰]影响,[余震]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[特殊蓝色火焰]增加烈焰风暴的伤害。
  新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。
  燃烧:开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。
  重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[炽烈之咒],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。
  法术连击&热力迸发:你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。
  法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。
  DPS向天赋对比
  先放一个笔者比较喜欢的天赋图。
  新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。
  分析中部分计算参照寒风火法贴:[火法初探],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。
  第一层天赋:
  纵火:被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。
  重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。
  Code c:
  pyro=430;
  fire=200;
  for m=0:0.01:1;
  x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);
  y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));
  r=[r,(x/y-1)*100];
  plot([0:0.01:1],r);
  xlabel('精通');
  ylabel('提升伤害/%');
  计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:
  洪荒烈火:被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。
  在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。
  纵火者:被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
  提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[炽烈之咒],如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。
  第三层天赋:
  镜像:召唤三个你的分身帮你作战, & 持续40s,冷却2min。
  老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。
  能量符文:在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。
  新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。
  BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。
  咒术洪流:被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。
  老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。
  第四层天赋:
  冲击波:对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,
  老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。
  烈焰飞舞:立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。
  此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。
  可控燃烧:你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。
  在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。
  第六层天赋:
  活动炸弹:使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。
  活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。
  动荡魔法:你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。
  老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。
  烈焰之地:烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。
  烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的3倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害300%左右(考虑到精通)。当前这个patch单发伤害8目标以下都是优于活体炸弹的。AOE时推荐。同时当前patch下由于烈焰之地的伤害过高(一个烈焰风暴+烈焰之地的裸伤甚至大于炎爆),导致职业饰品价值大幅提升(前夕时职业饰品+烈焰之地单体远优于动荡魔法),同时双目标下就可以将所有炎爆替换为烈焰风暴。推荐选择。
  第七层天赋:
  薪火:你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。
  老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。
  +满爆薪火燃烧CD计算 ...
  燃烬风暴:1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。
  新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。
  流星:召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。
  老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。
<div class="<div class="
最新安卓游戏排行
类别:策略塔防
类别:策略塔防
类别:角色扮演}

我要回帖

更多关于 怎么关掉帧数 wow 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信