LOL6.18非人学院版本强势用什么英雄强势。

lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段
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lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段
发表: 11:07:49来源:99游戏编辑:
  lol6.18版本即将在9月12日正式更新。更新后最强王者和超凡大师就被引入了全新的衰退掉段规则。一起来看看99单机小编熊卜卜的lol6.18版引入胜点衰退规则 最强王者超凡不玩就掉段哈。
  最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
  在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于“占坑”模式。因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态——导致他们在顶级天梯比赛的参与度低,因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平。为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则。
  玩家可以通过进行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚
  每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏
  当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜点衰退处罚,除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退
  储存游戏场数可以在联赛页面中查看
  其他段位的衰退规则并未改动
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:256609
游戏大小:746MB
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6.18版本国服更新 总决赛版本来袭
10:28:23 条 来源:官方 作者:官方 ]
更新过的掘墓人来啦,快去各种模式去大显身手吧!
  亲爱的
  我们将于日凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到6.18新版,版本。很难想象距离我们上一次的巅峰碰撞已过了一年之久,但我们一直在为平衡调整的收尾阶段努力工作,以便为各参赛队伍提供理想的崛起环境。
  说到平衡状态——如你所猜测的那样,大部分的调整都是基于职业舞台。说起常规对线的回归,我们将部分关爱撒播给了一些老牌的最爱(,),同时削弱了一些强力之选(,)来给予选手们一些必要的测试时间及回转余地。虽然“的潮流”经常并不如世界总决赛本身的剧本那样,但我们也认为给予参赛队伍进行选择很有重要——因此我们将6.17版本的许多工作和目标带到了这儿。
  当然,职业选手也不是唯一感受乐趣的人——在被遗忘了数年后,将以全新的恐怖姿态和肉身被人所铭记。他将率领身边全新的饥饿尸鬼进入游戏,他与死亡之间也有着非常复杂的联系。约里克正准备蹒跚地走向身处边线的你,并将用嘲弄一些愚蠢之人。当我们说职业选手不是唯一感受到乐趣的人,我们的意思是——因为约里克还是个新人,他将在世界总决赛期间禁用。当然,我们保证他不会不开心。
  那么这就是本次更新的所有内容了!这次的补丁说明相比的收尾工作来说有点安静——但我们仍然会在疯狂的2017年赛季到来前做出一些令人兴奋的改动(以及令人兴奋的BUG修复!)
  所以回到座位坐好,放轻松,以及准备好观看世界总决赛为我们所准备的谁[哔!~]才是最强的对决吧。我们将与兄弟约里克一起等待好戏到来。
  祝你好运!
  牧魂人 约里克
  牧魂人约里克将在新版本中全新登场!
  经典造型
  五杀摇滚贝斯手 约里克
  地狱送葬 约里克
  W冷却时间增加。
  艾希的【万箭齐发】原本是为射手没有太多机会接触冷却缩减属性的世界所定制的。而我们已经不再处于那个世界——【夺萃之镰】已然成为了艾希的优选装备。因此【万箭齐发】的冷却时间就变得太短了,即使这本来就是一个设定为在游戏中/后期有着较短冷却时间的技能。
  W万箭齐发
  冷却时间:12/10/8/6/4 秒 => 15/12.5/10/7.5/5秒
  高玩点评:削弱了艾希前期,特别是7级前对线的压制力,后期影响不大
   奥利瑞安
  对奥利瑞安的行星进行了视觉上的BUG修复。
  被动-星原之准
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在获得奥利瑞安索尔的视野后,他的被动行星会短暂地出现在他最后已知的位置。
  基础攻击力减少。
  虽然艾克并不跟这个赛季早期完全一样来通过“纯防御装”作恶多端,但这位排位赛搅局者在黏住目标和追杀目标时还是像之前那么强大。艾克理应依靠自己的机动性来切入和切出战斗,并不断削弱直至击杀敌人。但是当他与敌人面对面时,他的原始能力意味着他能够安逸地将对手气哭,而他又能利用自己的机动性随时逃走。为了保证艾克的换血窗口短暂且甜蜜,我们削弱了他的普攻和【耀光】与之的收益,用以强调恰到好处的技能施法才是艾克占据上风的本事。
  基础攻击力:59 => 55
  高玩点评:小幅削弱了前期普攻输出和补刀能力
  W伤害下调。E冷却时间提高。
  随着职业舞台回归常规对线,我们提高了处理线霸英雄的警觉。对于当前上路的潮流来说,我们所指的英雄正是纳尔。如我们所知坦克英雄并不能输出超高额的伤害,强大的纳尔却几乎能抵抗所有的进攻——他拥有的可不仅仅是坦度。我们削弱了他原始的强度,用以回应换血和突袭——避免做出激进的选择和不断施压将是惩罚纳尔火爆脾气的关键。
  基础伤害:15/25/35/45/55 => 10/20/30/40/50
  E轻挑/猛踏
  COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 => 22/19.5/17/14.5/12
  高玩点评:W削弱了伤害,E技能14级前期提高了4秒冷却,使用E技能时机非常重要,容被对手卡E的CD击杀
  W第二下的生命偷取和法术吸血增加。
  作为野区中最迅捷的之一,李青如今却在职业舞台鲜有登场。如我们在上个版本所提到的和雷克塞那样,职业队伍现在比任何时候都更注重早期的压力——这意味着你的血线越健康,你就会变得越宝贵。这也意味着尽管李青仍然是你在线上发动突袭时的最强英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表着一旦战斗爆发,结果将大相径庭。因此我们提高了李青的续航能力,来让他在关键的低级时期更健康。
  W铁布衫
  生命偷取和法术吸血:5/10/15/20/25% => 10/15/20/25/30%
  高玩点评:每级多了5%吸血,前期野区续航和残局对拼能力均加强,1级时10%的吸血多了一个破败吸血效果。。
  每级生命值减少。
  丽桑卓的大招可能是其他的爆发型法师中最强大的防御技能,给与了她做出激进玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同样也超过了其他的爆发型法师,这让她可以很容易做出选择:对着敌人使用大招,因为她很可能会活下来。如果丽桑卓希望在危险的场合中活下来,那么她就必须要对自己使用大招,或是使用偏防御型的出装。无论如何,我们都削弱了她试图存活的耐久能力。
  生命成长属性:84 => 75
  高玩点评:小幅削弱,后期少了100多血,影响不大。
  【闪耀长枪】的减速时间现在会与预期一致。
  在6.13版本中,我们对璐璐做出了许多改动,包括增加【闪耀长枪】在低级时的减速能力。但我们对于减速的增强并没有生效,因此我们将按照之前的决定来更新【闪耀长枪】。
  Q闪耀长枪
  BUG修复:减速时长现在会按照预期全等级持续2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
   拉克丝
  E减速效果提升。
  与她终结游戏的爆发型combo相比,拉克丝在前期引导光能时是最弱的。虽然我们对于她总体的能力曲线很开心,但我们也想要给予她一些在非伤害范畴下的关爱,以强调她的特性——也就是,她强大的风筝能力。低级时干扰能力的提升应该能帮助女郎更多的从那些想要熄灭她的光能的坏蛋手中逃生。
  E透光奇点
  减速:20/24/28/32/36% => 25/30/35/40/45%
  高玩点评:小幅加强了E的减速控制力,让主流的主E打法收益更高,并让后续的Q更易命中
   厄运小姐
  被动现在对防御塔造成全额伤害。
  厄运小姐能够很好地胜任她预期的工作:欺凌线上的敌人,使用【弹幕时间】让团战瞬间爆炸。但不幸地是,她却对某个射手的主要任务并不擅长:推塔(我们在数个版本前也提到过同样的问题)。虽然拆迁并不是厄运小姐的其中一个优势,但也不应该成为她的软肋。提高她对防御塔造成伤害的奖励能够给她带来更多符合本身角色定位的期待。
   被动-厄运的眷顾
  对防御塔的伤害:50% => 100%
  修复了一个BUG,该BUG曾导致厄运小姐在使用了【一箭双雕】后(尤其是在较高攻速的情况下),下一发普攻有时不会触发【厄运的眷顾】
  高玩点评:加强。推塔能力加强后,就算碰上换线也不会太吃亏了。
  E的恐惧时间增加。
  魔腾是中最恐怖的绝命英雄,他能让敌人在恐惧过程中就被切成碎片。但目前他相比于我们所期待的成就有点不足,尤其是在面对从前期过渡到游戏中期他本应介入的冲突时。提高【无言恐惧】的收益应该能让永恒在面对他的受害者时有更多的猎杀机会。
  E无言恐惧
  恐惧时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 => 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
  高玩点评:每一级提高了0.25秒恐惧时间,迎接输出装备梦魇秒人的黑暗吧:)
   雷克塞
  基础护甲和每级护甲减少。
  当雷克塞来到英雄联盟时,我们将她定位为一位战士型英雄:一位持久的,专注伤害的近战英雄,她追捕猎物,并依靠自己解决猎物。但随着她进入游戏的月份增加,我们对于她的平衡调整不再强调她的伤害输出,而是突出她的团队通用能力。于是她最佳的游戏方式被定义为了先锋坦克(进攻型坦克),而那个特性与她格格不入,也导致了许多玩家产生挫败感。因此,当雷克塞在比赛舞台的主宰能力使平衡雷达扫描到了她,我们部希望再第二次犯同样的错误。
  总的来说,解决雷克塞角色定位的问题不仅需要知道在哪个方面削减她的能力,我们也不会承诺这是最后一次见到雷克塞进入补丁列表。也就是说,让她回到去击杀或者被杀的战斗是我们整个进程中的第一步。
  基础护甲:28.3 => 24
  护甲成长属性:3.75 => 3.4
  高玩点评:更脆了,前期野区战斗力削弱,更需要意识造成以多打少的gank
  【曲境折越】在1级时的文本提示和指示器已得到修复。
  虽然我们大可以在补丁说明底部的BUG修复栏中加入这项说明,但事实是在被降级的范围指示器的影响下,大多数玩家很可能都没有利用到【曲境折越】被增加的范围。换句话说,这次的BUG修复说明可能会比上个版本的实际加强增加更多的影响力。因此,我们写下了完整的改动说明。
  R曲境折越
  【曲境折越】的文本提示和距离指示器现在已经得到了更新,用以匹配上个补丁的施法距离增加(现在在等级1时拥有1750码的范围)
  被动护盾和Q伤害减少。
  在全图存在感方面需要做出一些折衷:当他传送去保护友军时,他也正在牺牲自己的成功。如果他的出现并没有扭转战局,那么慎就会在劣势中回到线上了——毕竟,他的对手享受到了免费的金币和经验,而慎却离开了。但现在,对手几乎没有办法让慎陷入劣势,这也多亏了他的单挑能力。如果慎能够购买伤害型出装,那么他仍然能够在与对手的换血中表现优势,但如果你并没有购买攻击型的出装,那就不再会这么成功了。
  被动-忍法!气合盾
  基础护盾值:52-120 (于1-18级) => 50-101 (于1-18级)
  Q奥义!暮临
  伤害:3/3.5/4/4.5/5%目标最大生命值 => 2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值
  强化伤害:5/5.5/6/6.5/7% 目标最大生命值 => 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
  高玩点评:削弱了被动护盾值和Q的伤害,后期肉度和输出能力下降,整体玩法不变。
  Q不再对小兵造成额外伤害。E伤害下调。
  塔莉垭技能对于其他线路的影响力,奠定了她成为那些想要通过向其他线路施压的玩家取胜的首选基础。现在,她能够轻松推线,并以意想不到的方式在边路游走。我们想要让塔莉垭在游走前做出更多准备,这样一来敌人也就拥有公平的机会来迫使她待在线上了。
  【移除】对小兵造成额外的额外伤害:50% =>已被移除
  E撒石阵
  伤害:80/105/130/155/180 => 70/90/110/130/150
  高玩点评:削弱了清兵能力,导致一直推线,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13级也少了30伤害,削弱了爆发。
   弗拉基米尔
  Q的强化治疗下调。E冷却时间提高,但消耗减少。
  弗拉基米尔在季的更新专注于为他和对手之间创造有意义的互动窗口。技能更高的生命值消耗意味着他的敌人能够制裁弗拉基米尔无意义的换血,但猩红收割者现在的游戏方式并没有传递这份承诺。即使弗拉基米尔在一波换血中亏了,他也能够推线还以颜色并在推线过程中回复生命。于是我们减少了弗拉基米尔在处于劣势时的选择,一如他轻松的从惩罚中得以恢复那样。
  基础生命值:550 => 525
  Q鲜血转换
  猩红冲刺额外治疗效果:40-240 (于1-18级) => 30-200 (于1-18级)
  E血之潮汐
  额外伤害转换的生命值消耗:根据时间消耗2.5% - 10%最大生命值=>根据时间消耗2.5% - 8%最大生命值
  冷却时间:9/8/7/6/5秒 => 13/11/9/7/5秒
  高玩点评:削弱了基础生命和Q的回血能力,线上更容易被击杀。E的消耗减少,但冷却提高,前期用E的消耗能力也削弱。
  每级攻速减少,基础攻速提高。R的额外穿透效果仅作用于暴击。
  亚索属于我们称为屠杀者的职业范畴,也被非正式的称之为“近战型核心英雄”。这类英雄(如或)非常迅捷,但也是脆弱的单挑英雄,他们能对任何英雄输出爆炸伤害,并使用正确的防御手段(如【风之障壁】或【劳伦特心眼刀】)获得存活。相反,战士型英雄(如或徳莱厄斯)能输出稳定伤害,但却缺乏如屠杀者般的敏捷。但如果屠杀者获得了坦克型英雄的坦度会怎么样呢?
  坦克流亚索出现了。虽然缺乏像暴击型装备的爆炸伤害,但多亏了亚索的游戏机制,让坦克流亚索的伤害和机动性凌驾于平均值之上,而他的装备又为他提供了在通常情况下所缺失的耐久度。我们打算打破这样的三重优势,并强迫亚索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出装仍然会巩固亚索的耐久度,但伤害却会大幅降低。我们对于玩家能够对游戏的需要做出自我适应感到很开心,但当亚索(在他之前,有艾克和)能够不需要折衷就能掩盖缺点时,这对于任何人来说都不是一项公平的体验。
  基础攻击速度:0.658 => 0.670
  攻击速度成长属性:3.2% => 2.5%
  R狂风绝息斩
  额外的护甲穿透现在仅在亚索造成暴击时触发
  修复了一个BUG,该BUG曾导致亚索在施放【狂风绝息斩】时会获得一次额外的普攻
  高玩点评:基础攻速提高,但成长攻速大削。R在爆击装备成型前是削弱,2件爆击装备后没影响,已经100%爆击了。
  装备与物品
  冰霜之锤
  生命值增加,攻击力减少。现在合成配件中包含了【巨人腰带】,【十字镐】被移除。
  【冰霜之锤】属于那种看起来比实际上更没用的装备,也多亏了它古怪的属性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,见证一些它的使用者找到信仰(在最前列的是纳尔和坦克流亚索),也展示了这件装备在一些坦克型战士中有多么强大。因此,我们决定调整这件装备的属性线,让它的防御属性更胜于攻击属性,以更好的匹配这件装备的特性。如果你想要打造一个不止是破坏性的角色,而不仅仅是想要快速的击杀敌人,【冰霜之锤】应该是一个强大的(偶尔)选择。
  合成配方:紫雨林之拳+十字镐+红水晶+625金币=>紫雨林之拳+巨人腰带+900金币(总售价未改动)
  攻击力:40 => 30
  生命值:650 => 700
  高玩点评:削弱了10点攻击力,但提高50血,整体装备性价比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被风筝的英雄出,特别是近战。如:,、、等等。
  圣物之盾
  战利品被动的治疗效果减少。
  总体而言,坦克型辅助被强行驱除了他们更脆弱的部分。我们不认为他们有太多的不平衡(尤其是在对线阶段结束后),但【圣物之盾】所提供的治疗效果让他们在早期游戏中即使受到太多远程消耗也能得以回复。
  战利品效果治疗:20=> 15
  高玩点评:小幅削弱了前期线上回血能力。
  免疫效果显示
  在处于免疫效果时,英雄生命槽现在会获得一道金色边框。
  免疫效果是英雄联盟中最有影响力的效果之一,但有的时候很难去告知那位获得了免疫效果的英雄或是他们无法在混乱的团战中发现。当你处于免疫一切伤害效果时你应该围绕它去做文章,况且鉴于生命槽目前已有了状态追踪效果(当你处于减速,沉默等效果时),免疫效果更应该得到提示。
  在6.18版本以前
  在6.18版本以后
  观战模式视觉特效清理
  将“世界总决赛版本”的说明带往另一个方向,我们所做的是清理观战模式下一些让人分心的视觉效果。在大多数情况下,我们并不会去改动主要的视觉效果;反之,我们围绕着多个指示物进行调整(例如队伍颜色的兵线会与的【R冰川裂隙】相干扰)。这些指示物会帮助游戏内的决策制定(例如,避免危险的事情),但我们作为观战者并不会做出那些决定。同时,将这些效果调低会让我们更容易的追踪其他信息。
  排位胜点衰退
  最强王者和超凡大师段位的玩家需要进行更多场次的游戏来保持他们的段位。
  在现存的衰退规则下,一些高水平的玩家一旦达到天梯顶端就处于“占坑”模式。因为没有必须去保持他们段位的机制,他们的帐号往往会处于停滞状态——导致他们在顶级天梯比赛的参与度低,因为在这样的段位下,竞争和风险都处在最高水平。为了对此进行改进,我们为最强王者和超凡大师段位的玩家引入了全新的衰退规则。
  玩家可以通过进行游戏来储存最多10场储备游戏来免除衰退惩罚
  每一天将扣除1场玩家保存的储备游戏
  当储存游戏首次归0后,玩家每天会扣除100胜点来作为胜点衰退处罚,除非他们重新拥有了额外的储备游戏来免除衰退
  储存游戏场数可以在联赛页面中查看
  其他段位的衰退规则并未改动
  BUG修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【秘密储备】并没有延长可充能药剂(【猎人药水】,【腐败药水】)的持续时间
  · 当被李青【Q天音波】命中的目标在李青施放【Q回音击】之前就阵亡了,那么现在会立即取消【Q回音击】3秒的施放时间窗口,而不再是等到这3秒读完
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致【季分之眼】斩杀效果所触发的对于友军的治疗量低于预期数值
  · 修复了上个补丁引入的一个BUG,该BUG曾导致所有的技能都会使用小地图目标指定
  · 当阵亡时被的大招复活,与此同时他重新骑上了斯嘎尔,克烈的生命槽不再永远不出现
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些在特定场合下才能使用的技能(如的【R灵魂镣铐】)无法被点选到聊天窗口中,除非该特定场合已生效
  · 的【被动-国王的贡品】的治疗效果现在会正确的在峡谷先锋和峡谷迅捷蟹死亡后被触发
  · 【冠军之刃 锐雯】的【R放逐之锋】以及【Q折翼之舞】的第三下输出将再次使用定制的蓝色击中粒子特效,而不再是她经典造型的绿色击中粒子特效
  · 在【源计划:联合 艾希】的【R魔法水晶箭】击中敌人后,其不再比艾希的其他皮肤更早爆裂
  · 平滑了【源计划:阴 】回到影子的动画效果
  · 【猩红之月 】和【SKTT1 伊莉丝】的【E结茧】的细微踪迹颗粒不再展示在它所通过的建筑物后(如,防御塔)
  · 【SKTT1 】的服饰不会再在她的死亡动画中变得霉烂
  · 【电玩女神 】的【W妖异狐火】在一些特定的奇怪环境下盘旋时,它们不再相互靠近且远离阿狸
  · 当在图像设置中相互切换时,【电玩女神 阿狸】尾部的火花不再消失不见
  · 如果你将镜头切走再切回阿狸,【电玩女神 阿狸】嘲讽动画展示出的爱心不再偷偷的转移到她的宝珠后方
  · 削尖了【电玩女神 阿狸】的其中一处尾巴
  · 在【电玩女神 阿狸】的若干个动画中,她的右手腕厚度不再发生改变
  · 【爵士 克烈】在玩笑动画过程中现在会翻跟斗,直到你取消(就像克烈的经典造型),而不再是一轮动画完成后停止
  · 【兔宝宝 】的炫彩包不再在载入界面中显示提莫的经典造型
  · 当敌人获得了【游戏开始 守卫】的视野后,该守卫上浮动的星星现在会正确地显示给敌人看
  · 以【游戏开始 守卫】为中心的周围的光环颗粒现在处于其他所有守卫之下
  新加入版本的皮肤
  冠军之隐 劫
  面包之王
  烧烤女神
  牛扒狂战
  刺身之拳
  已知缺陷
  alt+鼠标左键显示主动技能冷却功能与信号发送频率次数冲突的缺陷,建议玩家不要刷屏发送主动技能冷却时间功能。
  打野道具游击者的军刀在装备栏被动描述错误的缺陷。
  约里克被动技能tips图标有时候会消失或者显示错误的缺陷。
  猩红收割者Q技能在猩红冲刺下的治疗效果没有回退的缺陷。
  约里克Q技能击杀敌方召唤物(分身,熊),都不会生成坟墓。
  约里克召唤物会一直追踪隐身的被标记英雄的缺陷。
  自定义游戏3V3中选择电脑,进入游戏后金克斯电脑在游戏内无行动的缺陷,建议玩家避免选择电脑。
        
游戏数据库
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谁是上限最高的英雄?6.18最强英雄榜
谁是上限最高的英雄?6.18最强英雄榜
来源: replays.net
这个榜上的所有英雄,都是当前版本熟练掌握之后上限最高的。下面就来看看6.18版本哪些英雄能够傲世群雄吧。
嗨大家好,欢迎回到最新更新的最强英雄榜,在这个榜上的所有英雄,都是当前版本熟练掌握之后上限最高的。下面就来看看6.18版本哪些英雄能够傲世群雄吧。 最强中单
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新上榜英雄:亚索 绿叉+冰锤的亚索最近已经成了联盟最强出装之一。有了这两件装备,亚索可以造成难以想象的伤害,没人能逃得掉。与挡天挡地挡大招的风墙配合,你就拥有了游戏中的最强上单。 新上榜英雄:锐雯 大部分玩家都没有开发出锐雯的全部潜力,而精通她的玩家可以打出一些不可思议的操作。对于锐雯来说,最好的防御就是进攻。 新上榜英雄:纳尔 在职业比赛的赛场上,很少有英雄像纳尔这样受关注。作为一个远程英雄,他在对线期很安全,而近战形态的大招有时候又能扭转战局。在纳尔把敌人都拍到墙上之后,辛德拉这样的AOE法师就可以发挥能量了。 连续上榜英雄:艾瑞莉娅 刀妹的爆发伤害和持续伤害都是首屈一指,有了这些她似乎根本不应该这么肉才对。虽然她的技能组相对简单,但几乎可以吊打所有对线英雄,显然,她是游戏中最优秀的英雄之一。 连续上榜英雄:普朗克 船长属于会在榜上榜下起起伏伏的英雄。桶的使用把玩家们分成了普通船长和文艺船长。不用传送就能拿下路双杀是他最大的特色。 提名:艾克,菲奥娜,俄洛伊,瑞兹 最强打野
新上榜英雄:蔚 蔚显然也不需要什么理由。她是个卓越的gank手,以及后期的切后排英雄。最近她又收到了加强,而且随着三相被buff,她现在已经拥有不止一个重拳了。 新上榜英雄:扎克 目前最优秀的打野之一,清野基本无伤,弹射极远,大约是从小龙坑到蓝buff的距离。在这个充斥着低机动性射手的时代,扎克是如鱼得水。
连续上榜英雄:赫卡里姆 人马来来去去,终究还是留在这里。他的疯狂加速保证了gank效率,三相的加强也让他有了更多伤害。 连续上榜英雄:古拉加斯 酒桶的机动性为人所称道,但他每次上榜时都有不同的打野姿势。目前他是一个gank型打野,提供大量控制和伤害。他的爆发不如以前高了,但大招可以改变团战走势。 连续上榜英雄:李青 不会Q和摸眼的盲僧只能叫做瞎子,当然平时我们看到的瞎子占了大部分。不过,回旋踢五人的盲僧可以翻盘。优秀的盲僧可以从头滚雪球到尾,比赛时间的缩短以及打野眼石让他更加游刃有余。 提名:螳螂,豹女,雷克塞,狮子狗,小丑,乌迪尔 最强辅助
辅助方面没有任何的改变,虽然娑娜和索拉卡表现都不错。璐璐和塔姆已经从提名中黯然离开,而娜美进入了这一行列,她的进攻性和功能性都不错。 提名:巴德,娜美,娑娜,索拉卡,婕拉 最强射手(ADC)
射手同样是从前的旧面孔,虽然这个版本烬和艾希真的很强,但还没有达到上限最高的水平。大师级的EZ和薇恩依旧能够统治比赛。提名方面,卡莉丝塔已经被移除,因为她目前真心弱。 提名:艾希,德莱文,金克丝,希维尔,图奇
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