魔兽世界7.0术士和战士谁好pvp和pve7.0痛苦术士士好像很硬,不爱死,生存力高!

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魔兽世界7.0军团再临pvp哪个职业强!!
时间: 21:08 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
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魔兽世界军团再临版本即将正式上线,热衷于PVP的小伙伴一定开始考虑什么选择什么职业会比较强势了吧?军团再临pvp职业排行介绍。魔兽世界7.0军团再临pvp哪个职业强?
魔兽世界军团再临版本即将正式上线,热衷于PVP的小伙伴一定开始考虑什么选择什么职业会比较强势了吧?军团再临pvp职业排行介绍。魔兽世界7.0军团再临pvp哪个职业强?你是否对7.0首发什么职业而犹豫不决?&你是否对7.0能打些什么组合而苦思冥想?&你是否对7.0的打法套路而困惑不已?注:正式版本仍未上线,目前测试服依旧在不断的改动,可能会发生偏差,请酌情参考!DARK@推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。最推荐的职业:暗牧 术士 萨满 奶德 奶骑 火法暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。兜里有个兜@推荐职业:奶萨推荐组合:暗术萨 痛鸡萨推荐原因:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。在战场方面也拥有不俗的机动力,增加了小跳跃,加上后面变狼的各种buff还是可圈可点。大逆罪人@推荐职业:邪恶DK,冰霜DK推荐组合:战死X 死风X 死暗X 死术X 死野X 死恶X 死猎X推荐原因:邪恶:7.0邪DK对比WOD在机制上变强了很多,反魔法领域的回归让DK面对法系十分的强势,加上新天赋三光环,最为突出的抑心光环(+30%CD时间,被所有人认为最OP的技能之一),墓穴疫病的伪致死也会使对方治疗的抬血十分吃力,尤其是当你的队友拥有致死的情况下。神器天启的短CD高爆发,也让邪DK不像WOD一样软绵绵。虽然遭到了多次削弱,但是目前还是属于T1级别的近战,多线AOE能力和单体输出依然十分优秀,生存能力DK虽然不像WOD拥有虹吸分流契约那样的高回血天赋,但是在PVP模板的支持下,有着治疗的DK生存能力还是不用担心的。冰霜:7.0冰DK对比WOD整体变化并不大。在之前测试服大家都认为冰DK是全职业垫底的移动荣誉,在测试服一次次的修正改变后,目前冰DK有能力一战了,而且并不比邪DK逊色。冰DK目前可以算是全职业爆发最强的职业之一,5分钟的神器技能配合寒冰联结一旦用好可以瞬间秒杀对手。冰DK在面对许多组合比邪DK更加有优势,因为伤害出的更快更有效,所以大家不用去考虑邪DK强还是冰DK强,目前竞技场冰邪各有优势,都很强势,选择自己喜欢的专精和神器玩就可以了。> 魔兽世界7.0:军团再临毁灭术PvP天赋测试
魔兽世界7.0:军团再临毁灭术PvP天赋测试
发布时间:16-04-20 09:37
作者:icyblade
责任编辑:路遥
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  前4层三系术士公用 PvP 天赋
  毁灭术 PvP 天赋的前 4 层和其他两系一样。
  相比之前的测试结果,前 4 层天赋略有改动:
  适者生存
  所有使你失去控制达到 5 秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生 60 秒的冷却时间
  由 6 秒下调到 5 秒
  后 2 层毁灭专精特有 PvP 天赋
  第五层
  烧尽会刷新你的献祭的持续时间
  字面意思,和痛苦术 PvP 天赋类似,填充技能刷新 DoT 持续时间
  邪能裂痕
  混乱之箭会使目标脚下喷出邪火,每 1 秒造成一次暗影伤害,并使初始目标周围 5 码内的所有敌人受到的所有治疗效果降低 50%,持续 10 秒
  混乱之箭击中目标后脚下产生一团绿火,站在绿火中会受到持续伤害并降低治疗效果
  离开绿火范围这个效果就会消失
  燃烧额外造成相当于目标总生命值 5% 的火焰伤害,但会消耗献祭效果
  一身 810 PvP 装备的人物大约有 150w 血量,其 5% 相当于 75000,高于献祭的 DoT 伤害总和(除非这个 5%
最大生命值的火焰伤害不吃精通)
  但这个天赋本身和毁灭第一层天赋的咆哮烈焰(燃烧使献祭的伤害提高 50%)是冲突的
  而且这个天赋没有实装。GTMDBLZ
  第六层
  燃烧军团
  召唤地狱火的冷却时间缩短 2 分钟,但持续时间缩短 10 秒
  除此之外,召唤地狱火可以在竞技场中使用
  1min CD 的瞬发 2 秒 AoE 眩晕,附送一个 15 秒的地狱火
  火焰石
  瞬发,45 秒冷却时间
  恢复 2 个灵魂碎片,并使你的法术暴击几率提高 100%,持续 7 秒
  非常强的爆发天赋,瞬发给 2 片+ 7 秒必爆,冷却时间还只有短短的 45 秒
  无论是用来打脑残箭还是暗影灼烧都是非常优秀的天赋
  配合火焰石以及其他增伤,10 秒斩死一个满血玩家不是梦
  浩劫灾祸
  代替浩劫,40 码射程,瞬发
  诅咒大地,降下魔灾,使你的所有单体法术同时攻击具有魔灾标记的目标,持续 10 秒
  浩劫现在是对地板施放,范围很大
  站在地板范围内的所有敌方目标都会受到浩劫影响
  也可以正确和 PvE 底层天赋的无 CD 浩劫相互作用
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魔兽世界7.0恶魔术士PVP打法与天赋心得分享
11:28:21 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  本次小编为大家带来的是魔兽世界7.0恶魔术PVP心得分享,这篇攻略是7月份的,所以应该是比较新的,比较接近正式服。
第一章节:恶魔术总体改动
  众所周知,恶魔术最炫酷的技能——变身被新职业DH挖走了,暴雪把咱们改成了召唤狂魔,成为了真正意义上的兽王术士。
  移除:
  恶魔变身,以及各种恶魔形态下的技能。
  黑魂系列技能(爆发没了,改成了某天赋。)
  新增:
  神器技能:45秒cd,要读条,以所有宝宝10%血量的伤害攻击敌人。
  恶魔增效:让宝宝变粗变大,增伤增血量。
  PS:这是恶魔术PVP的核心!核心!核心!等同于上版本技能全开下的第三发恶魔箭!合理运用下伤害爆表!
  修改:
  各种技能被放入了天赋啊,修改啊什么的将会在下面的天赋分析中和大家讲解。
  咱们从攒怒——泄怒,变成了攒碎片——用碎片招宝宝,利用恶魔增效(让宝宝变粗变大,增伤增血量),配合神器技能(以所有宝宝10%血量之总和攻击敌人,所以为什么要先用恶魔增效),打出一波爆发。
  简单来说就是要招更多的宝宝,比如自带EVA+仆从EVA+地狱火+2个鬼骑狗(2小鬼骑着1条狗)+古手招的4小鬼,然后一个恶魔增效,开爆发打一个神器技能,画美不看(然而对方DK开启了红坝,别问我为什么是红坝)。
第二章节:PVP天赋详细分析
  这玩意你要疯狂打战场才可以解锁,不是天生的哦,怎么解锁请翻看其他7.0的精华帖。
  第二个是一个被动触发的章,会占用章的CD30秒,类似亡灵意志和徽章的CD冲突效果,感觉不太好用,因为你看对面开爆发了你要章解控制开减伤的时候经常会发现徽章CD了。
  非兽人请选第一个,因为现在人人自带3分钟的章(章是技能,不是饰品了),该天赋让徽章三分钟变成两分钟。
  兽人请选第三个,被动,效果是减少所有控制时间25%,这玩意和兽人的被动抗晕叠加,圣骑一个榔头上来三秒?what?贼一个偷袭,两秒不到,what????赶紧转兽人吧骚年们。
  第一个是不被贴身的时候造成伤害提高,what?术士不被贴身?想多了吧。
  第二个急速6%。
  第三个反斩杀,对80%血以上目标提高伤害。
  综合下来还是第二个最实在啊,说来都是泪,暴雪设计第一个天赋的时候考虑过术士吗?
  喜闻乐见的回归技能,语言诅咒打法系,虚弱打物理,大家都懂,最后一个是直接扣20%最大HP,效果结束了返还,用于压血量。
  这一层就是看对手来选了
  第一个我都懒得介绍,因为其他两个太强
  第二个我称为站撸法阵,读条0.5秒,无cd,随时随地可以放,术士站撸的资本,站在里面免打断!缺点就是只免断条不免晕,范围一般,跑出去就没了(DK笑而不语)。
  第三个是强化盾反,45秒cd,持续5秒,反射期间所有法术,是所有,不是一个,所以是强化盾反嘛。
  有一次是恶魔术内战,对面前戏做足了以后的那一发神器技能被我反射,反的他自己打掉自己半管血。
  没得选,只有第二个,因为第一个你得带魅魔,第三个你得带小鬼,而咱们恶魔术必带EVA
  第二个的具体效果就是个狗反制,24秒cd,打断该系6秒,和狗反一模一样,别看他叫召唤地狱猎犬,招的狗我从没见到过。
  what?双反?想多了,该技能的条件就是不能带狗才可以用。
  第一个,顺发招狗,适合配合鬼骑狗天赋,否则招狗那读条恶心死你。
  第二个,就是扎昆老兄,召出来的时候还会大吼“燃烧军团XXXXXXXXXX”的炫酷台词,具体效果如图:
  有个白圈,进白圈就被打还被晕,这是个插旗打近战的神技,3V3和战场里也很有用。
  第三个,就是雷神王座的眼球老弟(还记得毁灭移动硫磺群体烧鸡A冰墙的快感吗),对比前两个,除非加强,否则就没人选了。
PVP天赋总结
  根据不同的对手选择不同的天赋,是暴雪PVP天赋设计师的主要思路,所以咱们术士的也是分工明确,打近战的打近战,打法系的打法系。
第三章节:手法及插旗心得
  起手:以顺发技能为主,末日+语言/虚弱诅咒(PVP第三排)+两发猪头喷+顺招狗。
  站撸:读个站撸法阵开始便溺的读条,先来个恶魔增效,然后恶魔箭——恶魔箭——攒4-5片。
  爆发:开爆发(黑魂图标那个持续10秒的),4片古手(送4小鬼),恶魔箭,然后招狗(鬼骑狗),仆从EVA晕,地狱火砸晕,恶魔增效(增加宝宝总体HP),脆弱诅咒(如果你点了这个),然后一发神器技能,带走(除非对面不懂恶魔术,否则你想多了,再来几个来回吧骚年。)
  保命:站撸法阵+吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸吸,糖一颗,恶魔皮肤送的盾,还有牺牲盾,还有个2.5分钟的不灭决心。
  总的来说就是要做足前戏(招大量宝宝),然后一个恶魔增效配合爆发,读一发神器技能,打出对方一个保命技能,然后再来一套。
各职业对阵分析
  别问我为什么。
战士,惩戒骑,盗贼
  基础天赋出法阵,PVP天赋出虚弱诅咒和扎昆,通过控制以及站撸法阵上的读条,招宝宝做前戏,然后慢慢磨死,恶魔术别想速战速决,不可能,所以有效规避对方爆发就成了关键,活的越久对恶魔术越有利
  怎么规避爆发?扎昆啊,法阵啊,火箭鞋啊,传送门啊,EVA晕啊,恶魔术相对于其他两系的兄弟,控制多,打近战还是有两手的
  恶魔术的变身给了DH,必须好好教育他们,DH的特点就是跑得快,类似武僧,能跑能打,但是伤害捉急,爆发技能——恶魔变身,踏马的5分钟CD,比当年咱们CTM时代3分钟一次变身还长。
  反正我在站撸法阵上无脑吸,没有DH能打死我。也许是我没遇到高手吧。
  为什么不把DK归类为近战?what?DK能算近战?我勒个去了。邪DK板甲痛苦术不是浪得虚名,冰DK一波滚也不是吹的(虽然是移动荣誉),DK爸爸伤害各种逆天,还有个反奶疾病,奶多少就伤多少血,我仿佛又回到了CTM4.01版本100个DK开着绿坝追着我打的感觉。
  只不过现在绿坝是红坝了。目前我还没有什么太好的方法对付DK,咱们有的,DK都有解决方案。见招拆招,还A你宝宝。实在没脾气。
  分两种,兽王猎和非兽王猎。
  非兽王猎放宝宝打他,开站撸法阵吸血就行了。猎人回血能力捉急啊。
  兽王猎/认输,因为你321过后10秒就死了。
  目前奥格门口单挑王,除DK以外无人能及,打谁都是一顿脸盆然后秒了。恶魔术得出盾反,反几个脸盆,才有赢面,否则光靠吸血完全挡不住火爷的伤害,而且人家火爷跑得快,打不过你就跑路,没脾气啊。
暗牧,痛苦术
  恶魔术有个致命弱点就是宝宝嘎嘣脆,这些dot职业给宝宝上个dot,一不留神宝宝挂了,得花1个片+2.5秒读条才可以招,血亏,然而生命通道雕文被移除,咱们给宝宝加血回归到曾经MC胖子抗小乖的年代了。
  读条所以打这几个dot职业注意好宝宝,宝宝死了你阻止不了,那就提前招一个,反正不怕断条。上好语言诅咒,拼伤害他们是拼不过恶魔术的。
  毁灭术现在被称为瞬发术,各种瞬发,脑残箭都可以拖出技能条了。都全瞬发了技能伤害再高岂不是逆天,所以暴雪不会给术士这个机会的,砍了一波毁灭术瞬发技能的伤害,你只要注意他开火焰石的那一波规避好就死不掉……
  没遇到啊,门口遍地的DH在蹦蹦跳跳的。
  好了,军团再临的恶魔术PVP心得就和大家分享到这里了,希望能帮助到各位。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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6.1PVP痛苦术士宏 术士PVP提升实力方法SS打法思路和技巧(2)
  五、魔兽6.1PVP痛苦术士打法、思路和技巧
  现在很多人组术士的时候都很要求秒伤,而很多新入手术士或者刚打pvp的人肯定都有过打不到传说中那么高而苦恼。
  首先先要说明的是,直播中之所以能打到2w+,肯定是要带宝宝一切上dot才能打出来。
  其次近战治疗高端,术士很少需要用恐惧救场,基本就是全场打伤害。
  最后重点来了,很多人不知道dot新机制后的手法。
  简单来说就是新的机制是时时跟着buff走的,所以理论上现在三个目标都有dot的时候再开黑魂收益最大,很多人还有以前的思维,dot要吃最大buff,实际上现在越这么打伤害越低,
  因为你开技能再上dot把上dot的时间应该打的伤害给浪费了。
  另外说道打法,其实痛苦术士打竞技场有万能的定律,都是转治疗偷dps血线。战术萨这样的组合就是对方近战打术士,战士压远程找机会转近战或者治疗。对方近战打治疗,战士压近战找机会转治疗。
  需要说的是萨满其实就比较怕盗贼的队伍,其他的基本都有容错的高的打法,打盗贼的队伍我不建议战士无脑大盗贼。基本原则是对方都能打到萨满,战士打盗贼让萨满抛开,对方只有盗贼能打到萨满战士就打另一个职业,术士恐惧盗贼。
  遇到盗贼的队伍比较考验治疗和战士的水平,怎么拆火是个学问,需要三个人仔细探讨。我低分段的选手就不多说打法了,有问题的或者有想法的可以回复大家一起讨论。
  六、魔兽6.1PVP痛苦术士宏
  本人用的宏其实不多,都是在网上学来的,非常感谢宏的作者。另外有几个超出255字数限制的必须用上文提到的SuperDuperMacro插件
  1、宝宝控制宏,直接按是宝宝的控制技能,ctrl按是焦点控制;牺牲后直接按是宝宝控制技能,ctrl按是焦点控制。因为我不玩恶魔也不用小鬼,
  里边没有加恶魔守卫和小鬼,需要的自己加
  #showtooltip[@pet,exists,nodead]法术封锁;恶魔掌控;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /castsequence [@pettarget,pet,mod:ctrl] reset=2 0,法术封锁;诱惑;迷魅;眼棱爆炸;流星打击;暗影封印;流星打击;灼疗主人
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]法术封锁
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]诱惑
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]灼疗主人
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]迷魅
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]眼棱爆炸
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]暗影封印
  /cast[@focus,pet,mod:ctrl][pet,nomod]流星打击
  /stopmacro[@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast[@focus,harm,mod:ctrl][]恶魔掌控
  2、法阵宏,直接按传送,shift按放法阵。我把这个宏放在Z键上,放法阵用法阵都十分方便。/ep on就是上边提到的插件Echoport 的触发命令
  #showtooltip 恶魔法阵:传送
  /cast [nochanneling,modifier:shift] 恶魔法阵:召唤; [nochanneling,nomodifier] 恶魔法阵:传送
  /ep on
  3、灵魂燃烧法阵宏
  /castsequence reset=20 灵魂燃烧,恶魔法阵:传送
  4、瞬招宝宝宏,直接按是胖子,shift是女人,alt是狗
  /castsequence reset=2 灵魂燃烧,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11,11
  /use [mod:shift]召唤魅魔;[mod:alt]召唤地狱猎犬;
  /施放 召唤虚空行者
  5、一键dot宏,其实用处没那么大,就是娱乐时候省事,真想充分没有那么好的环境
  #showtooltip
  /castsequence [target=focus,modifier:ctrl] 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  /stopmacro [modifier:ctrl]
  /castsequence 痛苦无常,痛楚,腐蚀术
  框体一键dot
  #showtooltip
  /castsequence [target=arena1] 痛苦无常,腐蚀术,痛楚
  6、三种框体反制,有宝宝不打断直接反,没宝宝人反
  #showtooltip[@pet,exists,nodead]眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印;恶魔掌控
  /petattack[@arena1,pet]
  /castsequence[@pettarget,pet]reset=2 0,眼棱爆炸;法术封锁;暗影封印
  /cast[@arena1,pet]眼棱爆炸
  /cast[@arena1,pet]法术封锁
  /cast[@arena1,pet]暗影封印
  /stopmacro[@pet,exists,nodead]
  /stopcasting
  /cast[@arena1]恶魔掌控
  /run SetMacroSpell(&反制&, GetSpellInfo&恶魔掌控&)
  7、去暴雪自带的被控制后技能栏的红圈
  /run hooksecurefunc(&CooldownFrame_SetTimer&, function(self) if self.currentCooldownType == COOLDOWN_TYPE_LOSS_OF_CONTROL then self:SetCooldown(0, 0) end end)
  8、jjc后自己是团队第三个位置,配合LoseControl方便看队友被控制状况
  /run LoadAddOn(&Blizzard_CompactRaidFrames&) CRFSort_Group=function(t1, t2) if UnitIsUnit(t1,&player&) then return false elseif UnitIsUnit(t2,&player&) then return true else return t1 & t2 end end CompactRaidFrameContainer.flowSortFunc=CRFSort_Group
  9、宝宝回血宏,按一下喊话并且宝宝呆着原地不动
  /施放 生命通道
  /petstay
  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&5 then SendChatMessage(&谁打我宝宝我跟谁急!!!&,&YELL&)macroT=t;end
  10、开关队友血条,其他方法开关队友的同事会关闭对方血条
  /run local i=GetCVar(&nameplateShowFriends&) SetCVar (&nameplateShowFriends&,i=='1' and 0 or 1)
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