关于剑三丐帮技能的技能加成,想问一下技能括号里的数值是受什么加成的,而附

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首先,天刀的技能百分比或者技能加成的表达方式是以一个 固伤+(百分比)的形式表现的。
那么什么是百分比,或者技能加成?
百分比就是当你提升1点攻击的时候,能提升多少伤害的一个倍率。
要明白一点,天刀的攻击能 1点外攻和1点内攻对技能的面板加成是一样的。然后天刀的百分比需要自己去算,括号里给出的是结果。
有了之前的概念之后,那么百分比怎么算?
这个是一个正常面板,因为玩家的装备会有一个下限跟上限值,也就是最小攻击和最大攻击。所以这个时候技能百分比他显示出来是有浮动的。
如图所示:
16:03:47 上传
可以看到这个技能表述的方式是:720+(2)& &可以看到括号里的这个数据是有浮动的。
那么我们要计算这个百分比的时候,把有攻击浮动的装备脱掉就好,保证攻击面板不浮动就可以。
16:04:04 上传
这个时候可以看到&&固定数值依然是720& & 括号里的数值恒定的变成了14239&&
那么这个技能的百分比就是 <font color="#ff/()≈%525&&(保留小数点后2位)&&也就是说,只要我提升1点攻击,那么这个技能就会增加5.25左右的伤害。
需要注意的是,技能面板里显示的这个伤害,是无视防御的伤害,实际造成的伤害要根据目标的防御和减伤来看。所以不要说什么你打出来的伤害,和你技能面板里的伤害不符合这样的傻话。
当前版本,除了太白的技能面板有几个显示错误之外,五毒是全错,神威有部分错误,唐门的饮血比技能面板要高很多。
其余职业的技能面板都比较符合实际情况。
真武除了饮血和5连在500%以下之外,其余技能都在500%以上,并且剑气+驱影达到令人发指的800%+的加成,而且很重要的一点真武技能CD都不算太长,剑气驱影也就10秒CD。换句话来说,真武的剑气驱影堪比太白的无痕大天峰,而CD要短很多。
真武目前是天刀里面技能百分比最高的一个职业
那么除开真武之外,第2第3 分别是丐帮和天香。
但是很遗憾的是,这2个职业因为释放技能的时间过于长,并且天香的面板十分难堆,所以在PVE里面的表现都不尽如人意。(最主要的是也没有只堆输出的这2个职业的玩家,有也是少的可怜)
第4应该是五毒,五毒别不服气,你们技能百分比差不多也就这样了。
五毒的优势在于技能CD短,并且不管是技能的释放速度,还是平A的速度,都是很快的。
也就是说,五毒靠着“快”,拉回了不少DPS,并且这个职业会心成长优于真武,所以在前期真武会心没起来的情况下,PVE单体表现要优于真武。并且在单刷的时候,五毒因为释放技能也很快,所以基本很少被打断。
但是当一个真武发育到核武阶段的时候,技能伤害本身的差距也还是比较明显的,这个时候的真武在当前版本里的伤害就是最高的。(仅限于单体,且目标不翻滚,技能不被打断)
第5基本就是太白了,在五毒出来之前,太白基本是最快的职业。
然而五毒出来之后,太白的雨落6秒CD带势沉,别人五毒飞雀5秒CD带势沉,并且飞雀的百分比要比雨落高。(太白的雨落技能面板明显过高了)
太白平A速刷右键,并且平A速度不慢。然后五毒平A比你更快,同样刷新右键,伤害比你更高还加个流血。(五毒完整平A3下只要1秒的时间)
太白的饮血对霸体可以连续释放两次,也就是说要摆两次风雷POSE,&&不好意思,五毒直接对霸体造成双倍伤害和丐爹的饮血一样,一步到位又比太白快。
太白除开杀意之外,打本能看的技能,基本也就雨落和2次饮血,加大天峰还有右键。然而五毒并不屑用6连,包括真武除非是迷恋大五连的,真武也是不屑用装B5连的,(真武5连可以通过充盈BUF成双倍)
也就是说,五毒就是一个没有刷新的太白2.0,你快人家比你更快,你CD短人家比你还短并且伤害还比你高。
不过太白是一个有刷新的职业,可以短时间类打出2套技能的职业,这样的职业注定技能百分比不会太高。(成也刷新,败也刷新)
为什么游戏早期,奶妈一个余音,太白刷2套技能2个杀意,BOS就瞬间爆炸了,但是随着BOS的血量越来越后,BOS战的时间越来越长,太白技能伤害比较低的弊端就出来了。
唐门和神威我就不谈了,唐门输出环境好,技能百分比也低。神威么,拿来尊敬的职业,跌落神坛之后这个职业和输出也扯不上什么关系,一个好的神威是一个队伍能否通关,甚至是碾压的保证。
然后最后说下我的看法。
我觉得太白和真武是目前游戏里最难修改的两个职业。为什么?
真武的技能加成太高了,所以带来的负面影响是什么。
“没有稳定起手,技能被翻滚,交完控制技能之后不能完美打出输出”
上面这3个问题,但凡有一个改动,真武都是逆天的存在。
可以稳定起手:一个道生抓一个无迹其他职业玩不玩?& && &
技能不能被翻滚:核武一个和光驱影亲妈就爆炸了,什么?你跟我说和光驱影格挡打不出伤害?真武道生之后3秒内无法格挡的经脉被你吃了么?我一个剑气驱影,影子过去的同时人道生你一下。800%+百分比的技能你吃的住么?
离渊之后能完美打出伤害:你想想一下离渊之后,你被控制的情况,吃一个无法格挡的剑气驱影和一个五连驱影,这样真的好吗?
所以,为了能让其他职业有得玩,真武现在自己不堆肉反而玩不了了,一个技能加成最高的职业只能全肉。
PS:我的号打同功力的除了丐帮和天香,只要你站着让我打,秒你跟玩一样。
太白同样的道理,加成虽然不高,但是能短时间类打出2套技能,如果把技能加成调上去了,其他职业一样没得玩。
这2个职业为了让其他职业能玩,所以就在下水道里呆着就好了,因为这2个职业不好改,哪怕太白的破定能力再加强一些,都很强。
说难听点,这2个职业,稍微改动一些机制,都可以从下水道变成OP职业。所以这2个职业根本上的问题除非重做,不然永远都是过强或者过弱的水平。
这个帖子不是哭弱的帖子,改不改,改成什么样,对于我这样的PVE玩家都没有任何影响,因为目前的真武是不可能砍伤害的,一个技能本来就打不中人的职业,堆血耗内息的职业还要砍伤害? 策划没那么蠢
本帖最后由 浅芙丶 于
19:38 编辑
总评分:&多玩草 + 100&
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UID帖子威望5 多玩草6547 草
又是一篇烧脑的。。。我只能抢下沙发了
脸数据:/forum.php?mod=viewthread&tid=
名字打错了,签名才是真实信息 ...
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传说中的人物
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UID6567835帖子威望0 多玩草292 草
说实话,看过你发的很多帖子,感觉你一直都是在废话,通篇数据加理论来说真武有多弱有多弱,看似很高端,实际没几个人看你这废话,到最后一句自己是PVE的,却说技能打不中人?耗内息?矛盾了伙计。
:我什么逻辑,你看过这个人发过的所有的帖子就能知道了&
&感觉哥们儿你才是完全没逻辑啊!&
&还有一点 ,我从来没说真武弱。真武伤害是很高,真武弱是策划自己说的,请你自己去看那个报道,看看策划怎么评价真武的,逻辑?你有智商吗?&
:嗯,你最弱你最弱,废话那么多懒得理你&
:就我说的3个问题,你拿命都反驳不了,来教教我什么叫逻辑,用你的逻辑反驳下我&
:请问什么叫逻辑思维能力?真武的技能加成难道低了么?难道不是打不中人吗?嗯? 请你反驳我一下,真武本来就是个矛盾的职业,谢谢&
:呵呵,麻烦你在发数据帖之前先补充一下自己的思维逻辑能力&
&还有一点,我的帖子从来都是些基础但是很多人不知道的东西,技能百分比这个东西高端吗?高端在哪里?你也玩过毒奶粉,进去就能看到百分比&
&本来就矛盾啊,可是BOS不会翻滚谢谢。但是人会,真武这个职业难道不矛盾么?你知道我技能全中打同功力的是个什么情况?&
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UID帖子威望1 多玩草1434 草
太长了,抢板凳
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陌、路人 发表于
说实话,看过你发的很多帖子,感觉你一直都是在废话,通篇数据加理论来说真武有多弱有多弱,看似很高端,实 ...
来来 N C玩意 睁大你的狗眼看清楚
16:28:30 上传
第一句话能看懂么?& && & 智障东西,非要老子喷你?
抱歉按照我的观点来讲,PVE方面真武从来就不弱。PVP弱是因为技能不稳定,需要预判去猜,但是因为目前伤害过高的原因,如果这个职业不需要预判,那么就会过强。
这个是我的意思&&你看懂了吗?智障东西? 跟我谈逻辑? 你有那个智商你配吗? 吃了多少年的米来跟我装?
服务器:青龙乱舞/霸王枪
游戏ID:雨花辞
制图ID:QINGYU
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沾衣欲湿杏花雨。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
路过水下+1
最强的矛与盾
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UID帖子威望0 多玩草3340 草
的确,职业要修改的话,是有很多方面衡量的,真的要改是没那么简单的,一代版本一代神,十年河东十年河西,就是如此公平。
这一次的平衡性调整我们内部进行了仔细的评估和考量,不仅考虑了目前论剑1V1平衡性的现状,还考虑到了未来版本更新的内容(高难度挑战副本、小团队竞技战场、大团队PVP对抗等),是考虑更全面的、循序渐进的进行一系列的调整内容。
普通玩家的个人感觉根本不及策划手中的后台的各种大数据来得可靠,策划就算听玩家,也是线下的剑荡的高端选手们带打们。
但策划也不傻,他们对每一个的门派调整综述也算地道。
至于各种面板错误,我不知道是有意而为之,还是本就在动态调整,不清楚,不过讲道理,天刀数据显示有误就要修正。但就像内外防的迷之高功力加成同样令人不解。
致各种哭弱的:还是多多呼吁转职书或者角色交易转移吧,这比较现实,门派平衡修改方面你真的没有话语权。
太白调整综述:当前版本太白门派的定位属于一个大招长CD、高爆发的职业,他对整体的攻击属性与防御属性的比例极为敏感,当我们的属性攻防比例偏向攻击的时候,太白的表现就会强势。而攻防比例偏向防御时,太白就会趋于弱势。我们接下来我们会未来通过属性投放和系统调整适度稳定攻防比,定位并平衡其职业本身强度。在技能设计层面,我们对太白所展现出来的策略度是满意的,但是由于一些技能设定,导致其操作要求极为细致,对反映速度,手速,网速的要求都略高。我们希望能通过一些个别技能的细节调整使其在这方面的难度降低一些,使之能够有一个稳定的发挥。
真武调整综述:现版本真武的主要问题在于打法套路简单导致深度有限。即便现有许多“黑科技”,但是在高端PVP对局中的表现也并不出众。我们会在《神刀再起》版本进行较大规模的调整,具体的方向是和谐“黑科技”,降低操作门槛,并通过技能的重新设计增加策略深度,以更好的符合设计预期。
还有为什么太白现今颓势,制作人于海鹏号,早就说过了,也算做到了。你不爽的我们改了!《天涯明月刀》8.18开测。
一代版本一代神,十年河东十年河西,就是如此公平。还是多多呼吁转职书或者角色交易转移吧,这比较现实。
攻防比例调整,不再三刀秒人
  对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。
  PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。
  希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。
  不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。
本帖最后由 LOL信守 于
14:25 编辑
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LOL信守 发表于
的确,职业要修改的话,是有很多方面衡量的,真的要改是没那么简单的。
普通玩家的个人感觉根本不及策划手 ...
太白和真武我觉得最难改
太白属性一旦出现压制情况就很强了& &属性压制不代表功力压制
上次看木然直播 木然上了一个3W+血 1.6的真武& &对面一个接近1.6的太白 2W多血。
那太白 130多会心,&&木然一个失误没离渊的情况,直接3W+血刷一套就秒了
本帖最后由 我本绝情 于
08:58 编辑
&是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好DOUYU看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。&
&是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好斗鱼看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
五毒感觉不能算是全错,飞雀的伤害感觉是来自消耗的肾气,所以括号里的伤害才会那么的迷,普攻什么的应该是对的,不过我五毒也是个日常号,没做过测试
:伤害是一样啊,满肾气和不满肾气消耗的肾气也是一样的。我的意思是五毒的飞雀或许是用消耗的肾气转化为了技能的加成,不过这个想法太难测试了&
&不是的满蜃气不和不满蜃气的伤害也是一样的,只要能放出飞雀,蜃气多少都是一样的。五毒技能太迷,估计一个飞雀有一半不到的剑气驱影伤害&
最强的矛与盾
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UID帖子威望0 多玩草3340 草
我本绝情 发表于
太白和真武我觉得最难改
是的,太白靠真武宝宝上分,克制关系是存在的。今天下午刚好斗鱼看的1W23的太白从意剑上心剑的最后三把就是靠1W35真武上来了。点评也要审核什么鬼。
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UID帖子威望0 多玩草470 草
在PVP,真武修改一下防御端的技能是否可行?比如将上善修改为有较大负面效果的第二解控技(如太白燕回)
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UID帖子威望0 多玩草0 草
成也烟霞,败也烟霞。
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Lv.4, 积分 309, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
只说 策划是玩真武的。 日。& &策划也没有明说更新哪些黑科技, 我保证,更新完以后 真武黑科技依旧存在,只是变相加强。
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Lv.8, 积分 19550, 距离下一级还需 450 积分
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惟有饮者留其 发表于
只说 策划是玩真武的。 日。& &策划也没有明说更新哪些黑科技, 我保证,更新完以后 真武黑科技依旧存在, ...
策划的字面意思就是&&即便有黑科技,真武高端局也不强。
至于怎么改他们估计是慢慢改
神威那里不是说的很清楚吗,先改一些,然后在神刀那个版本 神威要重做
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lol新手技能伤害问题
我新手玩lol不会计算伤害
看视频里的人前期杀人很犀利啊,他们是怎么计算伤害的?
以潘森的q为例1级是65对面假设是0护甲是不是就是要掉65血呢?还有就是技能伤害简介后面的括号+0.7什么的是什么意思? 还有物理技能伤害后面的+是什么意思?
能举例说明吗...
括号里面的+0.7之类的
指的是伤害的加成,橙色是物理攻击加成
蓝色是法伤加成
黄色是护甲加成 红色是生命值加成
深蓝色是法力值加成
数字代表的加成系数
比如0.7的法伤加成
就是法伤每提高一点
则伤害提高0.7点另外橙色的物理攻击加成又分为
攻击力加成和额外攻击力加成两种
以潘森为例
Q技能伤害为65+0.7*(额外攻击力)
假如你出门的时候天赋符文有10点攻击力
装备提供10点攻击力
那么Q的最终伤害就是65+0.7*(20)=79点
再计算对手的护甲减免
如果对手护甲是0
则造成79点伤害
采纳率:40%
攻击 技能伤害-护甲就等于掉的血!攻击力高伤害高/法术强度越高伤害越高!
+0.7指的是伤害加成,如果是物理加成,假如你攻击力100,那么这个技能就会造成基础伤害加上100*0.7的伤害。你把鼠标放在技能上,会有文字说明,里面会有计算好的伤害加成数值,红色数字代表物理加成,蓝色数字代表法术加成,至于计算伤害,你不用那么麻烦的算,咱们是玩游戏,又不是学数学,你只要攻击对面一下,大概知道能打他多少血,玩多了自然就知道你的伤害了,什么时候可以一套带走对方,什么时候可以强杀,你自然心里就有数了。
红色数字是攻击力加成,蓝色是法强加成,有些英雄会有黄色的,那是生命值加成
65是对敌方造成的伤害,不是打掉敌方这么多血,至于计算伤害是有公式的,但是在游戏里直接开打哪里有时间去准确计算会造成多少伤害。技能伤害后面+xx是根据你面板上的法术强度和物理攻击的百分比附加的伤害,就是说你的法术强度和物理攻击越高加的越高,绿色的是法术强度加成,红色的是物理攻击加成...
你的潘森的例子是正确的,括号后面的0.7就是攻击力加成,比如说你买一把攻击力加10的剑,这个技能的伤害就会加7。物理伤害技能后面的+意思就是你出的装备带有攻击力,这个技能的伤害就会加,具体加多少就看数字就行了纯手打,望采纳,还有不明白的随时追问~~
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lol技能的基础伤害怎么提升,就是括号前的那个数字啊!!!
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对。所谓基础伤害。技能可以提升的伤害全都放进技能加成里了。
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