玩ipad横屏方向的双手操作的游戏,一只手按住方向之后,另一只手再按就没反应

请问有什么电脑上的游戏可以一只手操作?_百度知道
请问有什么电脑上的游戏可以一只手操作?
我有更好的答案
不知道你想问的是在网上耍什么游戏还是平时日常生活中的游戏。如果是电脑上的,基本上鼠标操作的都可以一只手解决,其实很多就是单靠方向键控制的小游戏也可以一只手完成。如果是平时日常生活中的,猜拳就是撒,一只手就可以完成
VpnVip资讯教程,软件使用平台。
操作系统/系统故障
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。我家电脑键盘怎么玩游戏只要有方向移动键的游戏,都会安一个反向键,再按另一个方向键,人物就不动了_百度知道
我家电脑键盘怎么玩游戏只要有方向移动键的游戏,都会安一个反向键,再按另一个方向键,人物就不动了
必须松开全部键在安,怎么回事啊 换过键盘了,重新装过机了,还是这样,我是没办法了
我有更好的答案
有可能是下面几种情况,你试着排除一下。1、退出游戏,比如在桌面上,用四个方向键选择一下文件,看是否正常,若正常,排除键盘硬件故障。2、可能是你按了一个方向键,再按另一个,在这同时,你左手还按住某一个或几个键不放,这相当于按了某组组合键(比如ctrl+alt+del),在这个游戏或者后台运行的软件里此组合键有效,这就唤起了该组合键的作用,而你目前的游戏人物就不动了。排除此种情况,你可以在游戏正常运行时,再将你按的键重新按一下,看是否还是出现这种情况。再就是到任务管理器里将不需要的进程都关了,看是否还出现。希望能够帮助你。
不是啊,我随便安个↑+shift+←键就不动了之要按了一个键在安一个键速度就下降,其他游戏就是人物不动了,要松开键盘在重按,有好一阵子了,这种情况,不知道怎么搞得,突然就这样了
如果是这样,可能是游戏的bug,要不就键盘接触不好,估计是游戏的bug可能性大。你看看别的游戏是否也这样?
你再试着把游戏重装一下,若不行,再把系统重装一下,若还不行,换个键盘试试,再不行,...没法了...
额 没一点用
那你找专业人士修理一下吧,呵呵,祝你好运。
来自:求助得到的回答
采纳率:49%
电脑系统乱了。或者卡住了、也或者是中毒了。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。简化与异化:国产MOBA手游新走向
作者:奈文摩尔
也许是时候谈一谈国产MOBA手游了。
苹果发布会展示《虚荣》(Vain Glory)之后,仿佛巧合一般,国内也密集发布了多款MOBA手游,先列举一下我所观察到的近期出现的几款国产MOBA类型手游:《指尖刀塔》、《自由之战》、《英雄团》、《刀塔西游》。 其中除了《指尖刀塔》已经正式上架App Store,其他三款仍然处于测试之中。
刀塔和英雄联盟早已成为国产手游一大免费IP资源宝库,卡牌尚且如此,在类型更为贴近的MOBA手游上,这一现象没理由不得到延续。《指尖刀塔》与《刀塔西游》均在名字上打了DotA的擦边球,而《自由之战》和《英雄团》,上手之后则很容易令人想起《英雄联盟》——两款游戏都加入了大量让人感到眼熟的英雄和技能设定,《自由之战》的套用就更为直白一些,基本上大部分英雄技能都得到了原样保留,而且不止于《英雄联盟》,DotA中一些经典英雄诸如屠夫、船长在游戏中也都能够见到。不过国内的现状是,谈这些没有太大的意义,玩家不在乎,市场也不在乎。
所以我们聊点别的。
论硬品质,比如画面、UI、音效、流畅度以及打击感,这四款游戏没有一款能够赶上《永恒命运》,《虚荣》更不必提。四款游戏中除了《指尖刀塔》采用的是2D动画的表现形式,其他三款游戏均为3D。而3D中又以《刀塔西游》最糙,以一个名为索命鬼的英雄为例,基本上可以用惨不忍睹来形容,战斗的时候基本上看不清动作。不过在画面表现之外,这几款游戏倒也有一些可说之处。
《刀塔西游》中的索命鬼,上下图是同一个英雄
先说游戏模式,这四款国产MOBA手游清一色采用了大小地图两种模式,通常1v1或者2v2采用单线路小地图,3v3或者以上采用双线路、三线路或者其他形式的大地图。而LOL中经典的草丛元素几乎在每一款游戏中都得到了延续。
小地图与大地图
另一些一致之处在于,这几款游戏的装备系统基本上都采用了自动推荐的机制。当玩家满足购买条件,将会直接在游戏界面跳出一个装备的相应图标,玩家只需要点击一下就能够购买成功,而不用去往商店费心挑选。此外补刀系统也进行了一定的简化,只要敌方小兵死亡,就算没有补中最后一刀也能获得半数的金钱奖励。
总之,能简则简。
这种简化的思路在操作上也得以体现,上文提到的这4款国产MOBA手游,基本上可以以点触操作与虚拟摇杆两种不同的操作方式作为一个清晰的分野。《指尖刀塔》和《刀塔西游》使用了点触式操作,《自由之战》和《英雄团》则是虚拟摇杆。
简与繁——从操作说起
往前追溯,将虚拟摇杆应用于MOBA手游的操作,以HOC(混沌与秩序:英雄战歌)为代表,点触式操作则以《永恒命运》(Fate Forever)为典范。在两种经典模式的基础上,国产MOBA手游都做出了一些进化。例如点触式操作的《刀塔西游》和《指尖刀塔》,均在屏幕上加上了一个自动攻击按键。点击自动攻击按键将自动选择范围内的某一个地方目标,略微降低了通过手指点选进行攻击的操作复杂度,配合自动锁定,可以比较容易地实现一些MOBA游戏常见的Hit & Run或者放风筝的操作而不会误触。
《指尖刀塔》:竖版MOBA手游
虽然都是点触式,《指尖刀塔》和《刀塔西游》又有诸多不同。最大的不同就是《指尖》是个竖屏游戏,而《西游》是横屏。横竖屏的差别并不只是展现形式的差别,对于操作感的影响也很大。《指尖》所采用竖屏设定对于操作并不友好,竖屏给人的固有感觉是适合单手持握进行游戏,而《指尖》实际上仍然是个必须双手操作的游戏,从心理上来说,横屏持握的感觉类似手柄,而使用手柄玩的游戏通常重度、需要专注,这种感觉也会延续到手机设备上,竖屏游戏以休闲或者卡牌居多,通常给人一种“这个游戏不需要太多操作”的暗示。而在手机上双手竖屏操作的体验也确实不如横屏来得轻松自然——你无法保持恒定的操作姿势,大拇指点击屏幕最上和最下的部分都相对困难,两根拇指分工也容易混乱。
虽然《指尖》在玩法和地图上拥有更高的原创程度,但并不能掩盖游戏体验的硬伤。游戏是个竖版,操作却比《西游》要重度的多,不少技能都是非锁定,需要手动选择释放地点,过程多数为拖拽。我必须指出,指向性技能必须拖拽释放是个完全糟糕的设定,哪怕是先点击技能再点击目标释放,体验也会好很多——以游戏中的某个奶妈职业为例,加血技能必须先点击屏幕底部的技能图标,然后拖动到目标玩家身上进行释放,由于目标玩家往往不停处于移动状态,拖拽技能的操作既不精准又有延迟,竖版的游戏地图又过于广阔,中间一块空地没有任何地形地遮挡,角色撒欢儿乱跑根本抓不住,和路人随机组队进行游戏缺乏沟通的情况下,我在体验过程中基本上很难为队友在需要的时候加上血。尤其重要的一点是,在拖拽技能寻找目标释放技能的过程中,角色是不能进行移动操作的,任何点击屏幕的操作都会中断拖拽的过程,可以对自己释放的技能将会马上对自身释放。
相比之下,《刀塔西游》要略好一些,横版的操作方式,4v4的大地图则基本上照搬了LOL的大地图,所有技能基本上都是自动锁定点击即释放,但也好的有限。和《指尖》不一样的是,《西游》在自动攻击之外,还加入了目标切换的按钮,对于点触式操作的MOBA游戏来说,目标切换其实是个比较鸡肋的功能,在多个目标之间来回切,远不如手指直接点触来的效率轻便。
另一边厢是沿袭了虚拟摇杆操作的《自由之战》与《英雄团》,虚拟摇杆在手机上的操作压力比点触式要小得多,代价则是自由度和可操控性变低,但在以上提及的两款点触操控的游戏在对自身内容和操控方式进行了大量简化之后,则很难评判两者在可操控性上的差异到底还剩多少。
《英雄团》的操作基本上沿袭了HOC的那一套,没有做什么改进,实际体验感觉甚至可能更差一些,有一些体验很不友好的地方比如控制方向的虚拟摇杆被固定在左下角,而不是像当下大多数游戏一样只要是左半屏,就可以随着玩家手指任意滑动方向进行操控。固定的虚拟摇杆容易出现一个问题就是手指在左下角很容易画出屏幕外从而失去控制,相比起来《自由之战》在操作上的改进则非常有趣。
《英雄团》游戏截图
非固定虚拟摇杆不多说,改动有趣的地方在于两个点,这在我们此前一篇报道里略有提及,这里则详细说明一下。
虚拟摇杆此前一个最大的问题在于地方单位过多时切换目标过于麻烦,此前HOC的解决方式是在虚拟摇杆之外,玩家仍然可以通过点触进行移动和锁定目标,但让玩家在两种操作模式之间切换其实是件麻烦事。《自由之战》的解决方式是为将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合二为一,合并为攻击按键,而按住攻击按键上滑则只在英雄之间切换,下滑则只在小兵之间切换,由于游戏最多支持3v3的对战模式,单位数量相对不多,因此这一设定基本上解决了如何快速精准地锁定目标的问题。
虚拟摇杆操作模式一个大问题在于游戏体验靠近ARPG,基本不存在微操作和预判定,变成了简单的你来我往。就好像《乱斗西游》一样,实质上是个ARPG游戏,但稍改游戏规则,去掉养成成分,放到一个类DotA地图中,你能说它不是个MOBA游戏么?
《自由之战》对技能的释放做出了改良,让它看起来和MOBA更接近了一些——大多数技能都并非自动锁定,而是需要手动选择方向。但这仅限于非目标指向技能,目标指向性技能则依然是使用自动锁定的机制。以屠夫做比,你可以预判性地使用肉钩技能,嗜咬则是点击即自动咬住敌方。改进的具体方式则是——当技能需要手动选择方向,按住技能按钮会在按钮周围出现一个圆圈,手指在圆圈上滑动,则对应角色相同方位,松手释放技能,若要取消,手指滑动较大幅度离开按钮周围的圆圈范围则取消释放。
《自由之战》:屠夫出钩
这一改良的意义在于,为技能释放增加了预判和策略的元素,但不至于提升操作压力,使一些随机性较强的英雄技能诸如屠夫的肉钩、白虎的神箭或者寒冰射手的神箭得以在游戏中发挥作用,而这是MOBA游戏的核心乐趣之一。尽管在内容简化的移动端,这种乐趣一样会被压缩,但相比于没有,已然是一种进步。
一个有趣的细节是,游戏的开发方很显然也意识到了这个操作改良正是自己游戏的核心竞争力,并不希望被他人借用,所以在登陆游戏的时候,首先跳出来的,就是一个显眼的专利声明——大意是说我们已经为这个操作申请了专利,你们这些居心叵测的同行们赶快放弃山寨的想法别等我们告你。但对声明的法律效用以及真实性,暂且存疑。
“操作专利,仿冒必究”
商业化——全面异化
关于MOBA手游,另一个不能回避的话题是盈利模式。PC上的成功之作诸如DotA和英雄联盟,基本上都是靠着用户基数够大,用户群体足够核心,对游戏品牌认同感高,愿意为一些与不能直接提升游戏数值的周边产品进行付费,但在手机上,这一切只能是一个美好的幻想。
HOC在中国积累的用户不可谓不多,去年12月更新的新版本,App Store两个月间累计评论数已有10000有余,上线两年多百度指数一直稳定在4000左右,可以预见的是,这些国产MOBA未来人气很难超过HOC,不说制作水准和游戏完成度能否媲美,核心玩家的积累也非朝夕之事。HOC在盈利模式上走的基本上是英雄联盟的路子,而连HOC在畅销榜尚且始终难见踪影。在中国现在的市场环境下,这种盈利模式可说是一条死路。
开发商们自然也能看到这点,于是我们看到这些国产MOBA手游分别演变出了各自的盈利模式。
《指尖刀塔》的选择是在游戏中插入影响游戏数值的能源系统,添加了喜闻乐见的付费神器——十连抽。能源板中的能源必须通过各种能源碎片来合成和升级,而这些碎片则自然来自抽卡系统。此外游戏还设计了体力系统,VIP系统等等,他们像是对待一款传统的卡牌游戏那样,将付费点深深埋进了游戏的各个角落。游戏同样可以购买皮肤,但问题在于,这游戏的皮肤不仅敷衍,换了个颜色就当新皮肤买,皮肤还会影响游戏数值——高级皮肤对于技能属性拥有更高的加成。
《指尖刀塔》:能源板与天赋
相比之下,《刀塔西游》和《英雄团》就似乎要良心一些,目前仅能够付费购买英雄,但由于游戏都处于测试状态,不好说未来会有怎样的变化——就像《自由之战》那样。有些人大概不知道,《自由之战》在被GAEA Mobile代理之前,名字叫做《斗魂》,在《斗魂》仍处于测试版本还只有少数几个英雄时,我就已经多次体验过这款游戏了,当时的《斗魂》看起来就像是一个真正的MOBA游戏那样,从商业角度上来说纯洁得一尘不染,而在改名为《自由之战》并再次开启测试之后,这款游戏的商业系统像是一个从天而降的完整驱壳,严丝合缝地套在游戏的核心之上。
《自由之战》圣石与十连抽
《自由之战》的付费体系和《指尖刀塔》某种意义上来说类似,虽然没有VIP系统,但同样拥有类似能源系统的属性加成系统——圣石系统。至于圣石如何获得,可以在商店明码标价直接购买,也可以,嗯,十连抽。
这两款游戏本质上大不相同,但在商业化方面的思路相当一致,游戏都有两条属性加成线,一条面向免费玩家,属于游戏成长的部分,一条面向付费玩家,让大R们得以用金钱所换取的属性数值找回操作上的劣势。同时,两款游戏都狠狠地卡住了那条免费的成长线,在《指尖刀塔》中,这条免费成长线即天赋加点,需要大量的游戏货币,更改天赋后货币也不退还。一位游戏资深玩家表示“玩了大半年英雄天赋都尚未配满”。而在《自由之战》中,天赋加点则需要天赋石,不同的英雄之间天赋石不能通用,天赋石在PVP获胜之后有几率获得,但要注意,必须是在自由点(也就是体力)足够的情况下才能获得天赋石,倘若自由点消耗完毕,那么PVP就只能获得积分和金币奖励。根据我的粗略估计,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利。也有更快捷的法子——抽宝箱可以抽到天赋石、圣石、英雄等等道具。我尝试了四次,300钻石(30人民币)的宝箱,四次奖励都是不同英雄的天赋石,每次3个。照这个概率来看,想要圣石的玩家们,还是直接去商店购买比较划算。
如果说《自由之战》的圣石系统坑比较深,吃不下这口蛋糕,玩家也可以选择吃吃蛋糕上的草莓来解解馋——英雄还使用钻石可购买基础属性更高的特别武器,相对便宜,当然属性加成相对于圣石而言也就更像是一个漂亮的点缀罢了。
总体而言,我仍然不看好所谓MOBA手游的前景——尤其是国产MOBA手游在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,这些异化的产物已经和真正意义上的MOBA相去甚远——我是站在一个MOBA核心玩家的立场上说这句话的,这个“不看好”也是仅限于狭义的MOBA领域的前景。
不过我倒不怀疑这些“MOBA手游”未来的市场空间,就好比我不在电脑前时也许也会玩玩这些游戏——但绝不是当做一款MOBA游戏来对待,只是图个消遣而已。在那些老派又精致的真正的MOBA手游诸如HOC、《虚荣》、《永恒命运》在市场上讨不到什么好处的时候,你又能说,这不是一条正确的路吗?
{{news.title}}在设计横屏APP时,应当从横屏的特性出发进行分析,从而为用户提供更好的体验。
前面的文章中提到了有一些手机APP生来就是横屏模式,且这类APP以游戏为主。今天我们来聊聊横屏设计的具体设计细节。
一、横屏APP之儿童APP&&
大家都知道,大屏手机单手操作难度系数较大。成年人尚且需要双手,更何况那些“手无缚鸡之力”的孩子们。所以儿童APP大都采用横屏设计,不信可以去AppStore看看。
机智的朋友是不是想说儿童玩手机的主要场景是坐着而非站着,是否横屏又有什么关系。举一个最常见的场景:长途旅行时儿童经常不肯安安静静地坐在座位上,而家长又不能总是放任其跑来跑去影响其他乘客休息,于是就拿出手机或pad给孩子玩。
这个问题很容易回答,换一个角度思考即可——家长都会给儿童玩哪些APP呢?想清楚这个,上面的问题也就迎刃而解。
游戏绝对是让儿童乖乖听话的最佳方法。正因为如此,不建议家长经常使用这招。儿童自制力较差,玩游戏很容易上瘾,没有半个小时根本停不下来。即使是单手操作,为了保持平衡,也需要使用另一只手来保持平衡。两只手拿握,横屏更稳当、更轻松。竖屏双手拿握时重心不在两手中间,双手为了保持重心的稳当,自然需要耗费更多的力量。
同时,一些游戏还需要双手去操控,例如下图所示的天天酷跑。在横屏状态下,横向操控区域更富裕,双手操控更顺畅。
(天天酷跑)
对于赛车类游戏,常常需要借助旋转设备来调整车辆行驶的方向,例如极品飞车,虽然不是为儿童设计的游戏,但是儿童玩起来完全不输给成年人。
(极品飞车)
早教包括儿歌故事、唐诗宋词、绘画音乐等。
为了让儿歌故事、唐诗宋词变得更加通俗易懂、生动有趣,通常会采用动画的形式来表现,就像我们常看的MV。当然,也是横屏设计多于竖屏设计。原因很简单,横屏更容易让儿童获得沉浸式体验。
(宝宝巴士)
绘画音乐在培养儿童艺术天赋的同时,也培养了儿童的动手能力。这是因为绘画音乐APP常需要儿童的互动,儿童在互动中收获更多的成就感,兴趣也就更浓。为了方便儿童点击操作,这类APP也多是采用横屏设计,稳定性更好。
(熊孩子爱涂鸦)
和一些游戏APP类似,视频APP也不一定是儿童专属的APP。家长爱看电影、电视剧,孩子们则爱看动画片。上一期的文章分析了为什么视频APP在播放时会切换成横屏模式,主要也是想呈现更完整的画面。
(视频截图)
二、横屏APP之设计策略&&
横屏APP在设计上自然与竖屏APP有所不同,需要考虑横屏模式的优点和缺点,从而为用户提供更好的体验。
1)横向滑动
横屏模式纵向空间有限,上下滑动区域较小,操作较不便。相反,横向空间富裕,左右滑动区域较大,操作更顺畅。例如Playkids的主题选择界面,所有的主题横向排练,可左右滑动查看。
(Playkids)
2)左右分屏
无论是页面内容布局还是页面结构,都可以采用左右分屏的形式,充分利用页面空间进行内容展示。如下图所示,左右结构的内容布局使得页面空间得以充分利用。
(Playkids)
3)去掉title栏
手机APP的title栏一方面充当的是标题作用,告诉用户当前页面是什么;另一方面也会[返回键]提供一个栖息之地。然而,在横屏模式下,页面纵向空间十分有限,这样做反而弄巧成拙。可取的做法是去掉title栏,只在左上角显示返回键。例如极品飞车的设计,只保留返回键显示在页面左上角,标题置于返回键下方。
(极品飞车)
4)临时层位于屏幕左右两侧
竖屏模式下的很多临时层都是从屏幕底部向上升起,临时层位于屏幕底部。如下图所示,搜狗地图地图选点的临时层就是位于屏幕底部。
(搜狗地图)
横屏APP纵向空间有限,如果临时层还是显示在页面底部,展示内容就非常有限,超出部分滑动时的区域较小,滑动操作也较不变。因此,横屏APP的临时层多位于屏幕的左右两侧。例如海岛奇兵的特遣队页面,就是从屏幕右侧向左拉伸出显示。
(海岛奇兵)
极品飞车的排行榜页面也是如此。点击排行榜按钮,从屏幕右侧向左拉伸出排行榜页面。
(极品飞车)
总之,在设计横屏APP时应该考虑到横屏的特性,从这些特性出发去思考对于用户来说更好的体验。
可以记录推荐数据哦!
收录收藏夹
添加到收藏
没有新消息
创建收藏夹
公开(受欢迎的收藏夹将有可能选入站酷精选)
私密(仅自己可见)
分享给微信好友不触摸屏幕,也可以认真的玩游戏——飞织WEE拉伸手柄众测体验_值友评测_什么值得买
当前位置:
不触摸屏幕,也可以认真的玩游戏——飞织WEE拉伸手柄众测体验
作为一个快30的青年,对于游戏的热情没有那么狂热了 ,但是全民皆农药,所以茶余饭后,顺手开一局王者荣耀还是有必要的。前面中了一个的手柄,满心欢喜,想着可以脱离屏幕直接拿手柄才操作了。结果等收到大妈的快递,才发现,必须要外接usb蓝牙传输才能够使用。于是乎,专门拿手柄来测了一下相关的游戏。具体测评都在里了。而此次看到这个可爱的手柄,又动了想体验的念头,于是提交众测申请。奈何张大妈非常垂青,于是有了今天这一篇体验报告。开箱说实话,接到快递的通知,并没有想到是大妈的众测,而且这次收到的快递盒子,没有什么值得买的黄色胶带,所以拆开了箱子就扔了。结果拿出来想了半天是谁给我寄的,才发现是大妈的众测。而当我把产品拆开的时候,到站内看众测那个页面,也还没有更新快递信息。蜜汁尴尬。&普通版199,体感版229&躲不开的可爱风,大眼萌?Wee拉伸手柄。蓝牙4.0支持安卓支持ios侧面,配置信息。现在干什么都却不料二维码。背面,产品说明。打开以后,手柄本体就出现。&很短很可爱。但是用起来就长了。&所有产品。从左到右,从上到下一次是:1、卡通人物,大眼萌,应该是吉祥物?2、产品说明说3、绒线收纳袋4、质保书5、充电线、6、按键映射激活器7、你猜8、手柄。绒布袋logo特写。这个很重要。通过这个可以设定按键映射。具体在下一节讲。说明扫码看。这个叫,你猜手柄,两个手掌印(像是熊猫的)方向键。十字方向键。蓝牙连接键四大金刚(ABXY)键开始(start)键选择(select)键使用体验1、插入小米mix2,18:9,5.99寸,很简单的就插上了。红米note4,5.5寸,16:9?,很简单。拉伸的弹性很好,回弹力不错。手机卡上以后,也不会晃动或者松动,所以不用担心会掉。究其原因,就发现在卡手机上下两侧的有橡胶的凸起,增加摩擦力,所以手机卡住不会掉。同时这个零件的出现,充分的表现了一个企业的细心。两个黑色的垫片是考虑到有部分手机电源键在手机的上方/下方,卡在手柄会误触,所以如果你有这种案件分布的手机,可以把这两个黑色的隔片贴在对应的一侧,以防止误触。这么卡哇伊的,男生真没用,不会被女生鄙视吗?手柄背面,蓝牙按键指示。右方向键特写。四大金刚键特写。logo特写。左方向键特写。蓝牙连接键特写。左上功能键特写。右上功能键特写。实际手柄拉伸是两边随机伸出的。如果你有强迫症,可以手动调好。回过头来说这个二维码。&手机打开蓝牙,手柄长按蓝牙键,蓝色灯闪烁。打开蓝牙,FeiZhiWee,直观可见。直接选择配对就行了。配好对以后,手柄端长亮蓝色灯。静图不够,动图来补。同样,用这个手柄,必须要用对应的app,飞智游戏厅。app中的游戏,可以说是很丰富。我的手机本身就有王者荣耀,所以app直接就可以看到。为什么要单独用一个app。因为很多游戏的键位设置都有区别,而通过app可以直接使用手柄的默认键位设置,省去了很多麻烦。在我使用的过程中,因为是小米mix2,18:9的屏幕比例,所以默认的键位有错位的情况。一开始我没注意,所以手动去改变键位,但是比较麻烦。而app检测出来我的手机型号是小米mix2,所以给了提示。把app设置成:手机设置-更多设置-按键-应用全屏运行设置,打开飞智大厅全屏运行权限。就可以直接使用默认的键位映射了。可以说是比较人性化,不用考虑太多的键位设置等。而对映射的操作,则是需要这个零件了。映射器查到电源端,映射器上插上数据线,数据线另一端连接手机,就是正常充电的操作,就跳出:点击确定以后。会显示,映射已开启。在开始游戏前,先进行一下键位测试,设置了全屏以后,就没问题了。还支持自定义案件配置。设置好了,来一把。为了不坑队友,还是来教程吧。所有的键位都支持自定义。具体操作模式如下(图所示):左方向键控制英雄移动右方向键控制技能方向。而技能释放则是上方的四个功能按键。从屏幕触摸操作,到手柄操作,需要一定的时间去适应。主要按键基本都可以覆盖,但是肯定不如直接触摸屏幕来的多。经过两局的操作熟练,熟悉了手柄以后,操作起来更舒服。而且这个手柄按键反馈清晰,方向键灵敏,使用起来没有任何延迟的感觉。由于个人问题,没有测试更多的游戏,我也相信这一个游戏会覆盖很多普通的游戏玩家。总结购买的理由:1、外观萌乖可爱。2、按键反馈清洗,操作流畅3、支持多数手机(全面屏/全面屏,各种比例)4、支持多款游戏(见截图)5、便携6、续航持久不购买的理由:1、同时玩游戏和充电,需要单独购买官方的充电线,其实可以考虑直接手柄就可以给手机充电,因为随身携带不方便。2、连接操作较复杂。重启后按键映射需要重新用映射器充一次电,如果是在户外,就不方便解决这个问题。3、便携失去了按键的分布空间。比如上方的功能键,间隔较小,容易按错位置。对厂家的建议:提供一个案件配置方案的导入与导出,有这么一个社区游戏玩家可以自定义然后分享给其他玩家,而用户直接导入配置的话,用起来要方便很多。
已有8人赞过
的其他测评
本文评测的商品
【轻众测】体感版:飞智 WEE拉伸手柄
作者其他评测
热门众测活动
荣耀MagicBook 锐龙版
申领:20积分
索尼杜比全景声回音壁HT-X9000F&HT-Z9F
申领:1积分
惠普 光影精灵4代绿刃版 游戏本丨评论有奖
申领:20积分
slendertone Abs7 Unisex腹部肌肉锻炼腰带
申领:20积分
Libratone 小鸟音响
Q ADAPT 蓝牙降噪 耳机
申领:20积分
【轻众测】BroadLink MFW-LC1联魔法家全屋智能套装
申领:20积分
Aiberle爱贝源W6桌面净水机
申领:20积分
用户名/邮箱
两周内免登录}

我要回帖

更多关于 ios 启动页横屏方向 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信