星际争霸2虚空之遗r组怎么玩虚空之遗的新兵种

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星际2虚空之遗虫族新单位:进阶兵种谁最强天极网游戏频道 21:02
  万众期待的《》新版本虚空之遗于3月31日在美服正式开启Beta封测,全新的游戏版本让全球的星际2爱好者充满了无限期待。进入封测以来,全新加入的兵种单位一直是玩家们议论的焦点,在《虚空之遗》中三大种族都加入了全新的游戏单位,其中异虫加入两个极具特色的游戏单位。接下来就让我们走进《虚空之遗》的异虫巢穴,看看虫族的两个新单位有哪些精彩亮点。
  潜伏者(Lurker)――刺蛇进阶兵种带来全新体验
  潜伏者是由刺蛇突变产生的2阶单位,移动速度缓慢。在星际1时代潜伏者曾经是红极一时的兵种,进入星际2时代被移除。现在,潜伏者重新回到《星际争霸2》的战场上,并且有机会再次成为虫族大军的王牌兵种。潜伏者拥有高达9的超远攻击射程,与巨像持平,它将对线形区域内的单位造成范围伤害,但只能在埋地时攻击。在三本时潜伏者会获得一个升级选项来增加其攻击距离。总的来说,回归后的潜伏者在一定成都上弥补了虫族远距离伤害兵种匮乏的不足,会让虫族在一些拥有特定地形的地图上的打法更加丰富。对于虫族玩家来说,潜伏者可以说是一把双刃剑,想要让这把双刃剑只伤害对手而不伤及自身,刻苦练习一定是必不可少的。
  破坏者(Ravager)――加强版“小强”更强大
  破坏者是由蟑螂进化而来的全新单位,被网友们成为加强版小强。破坏者拥有比蟑螂更加强大的作战能力,并且拥有强大的技能酸性胆汁。酸性胆汁是一个迫击型非指向性技能,造成范围伤害,发射后会在短时间延时后造成冲击。该技能可同时对地对空,值得注意的是,酸性胆汁可以摧毁神族力场,这也让虫族在ZvP对战面对力场时有更多的解决办法。虽然破坏者拥有强大的作战能力,但是对玩家的微操能力要求也变得更大,想要熟练掌握这个全新的单位绝非易事,或许只有不断练习方能驾驭这个强大的虫族兵种。
  总体来讲,虫族新加入的两个兵种都带有AOE伤害且射程非常不错,这可以帮助虫族很好的防守阵线并且增强阵地战的能力。两个新单位潜伏者由刺蛇变形而来,而毁灭者由蟑螂变形,这也解决了虫族在前期出多了蟑螂刺蛇而无法转型的问题。许多玩家曾抱怨蟑螂部队过了前中期就是废物的问题也得到了解决。从新兵种来看,虫族的骚扰能力、防守能力都有了提升,在新版本的对战中虫族依旧不容小觑。
  随着北美封测的开启,《星际争霸2:虚空之遗》正式走进我们的星际生活,对于喜欢虫族的玩家来说,如何运用好新单位将是异虫玩家在《虚空之遗》的首要任务,让我们一起期待国服的早日到来,届时所有国服星际2爱好者将感受到来自虫族新兵种的更多激情与魅力,更多精彩,我们拭目以待!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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&&《星际争霸2:虚空之遗》新手通用指南
《》中对战是核心玩法,但是新玩家很难上手,经常被虐的不要不要的。下面小编带来玩家“JPG爱好者”分享的《星际争霸2:虚空之遗》各种族打法经验及进阶技巧,一起来看吧。新手指导篇通用1.如果你像要你得农民穿过你堵口的单位出去,右键点一下基地外面的矿就可以。(穿矿是星灵狂热者H堵门后必备的基础技能,当你的农民逃命时也用得上哦)2.宏观运营比微操作更重要,先提高你的宏观运营,再提高微操作!3.游戏初期,你可以用探路农民采敌人的矿并在完成之前按s,反复操作,用来干扰敌人的资源采集。(然而并没有什么卵用,只是拉而已)4.地毯式空投:控制机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。先右键地毯式空投开始的地点 然后一直按住SHIFT D运输机自己 再右键大致结束的位置 再右键依次点击返回路径 这种操作的效果就是运输机到了第一次右键的地点过后自动开始地毯式空投,好处就是可以提前操作同时多线空投,使敌人难以分兵击退。(多用于人族,因为运输 机可以治疗并加速逃跑)5.如果你想攻击一个正在造建筑的SCV,按住shift再多点几次SCV,这样你的攻击单位就会在SCV换位置时也跟着攻击它。6.EMP和真菌增生可以反隐(埋地的只有真菌增生可以)。对于女妖和小叮当,要瞄准它们下面的飞行辅助线。7.巡逻的单位如果在射程范围内有目标就会攻击。(此方法多用在散枪兵滚毒爆,请参见人族第5条)8.真菌增生和闪电可以杀死幼虫,在ZVZ和PVZ的对抗中用这种方法进行骚扰非常强力。9.追猎的默认攻击是对地,就像雷神默认对空一样。所以,如果你使用飞对抗追猎,最好出一些小狗来做肉盾。10.如果要杀探路农民,判断他的行进路线,并使用最近的农民围杀之,如果要避免被围杀,可以使用穿矿操作。11.如果你把新兵的集结点设置在已经生产出来的兵身上,如果这个兵死掉,新造出来的就会站在出兵建筑旁边,所以,我们要shift点一下别的兵,设置一个备用集结点。12.在有静态防御的情况下,近战单位H在采矿路线上可以干扰采矿,例子就是,小狗或狂热者在有地堡的情况下,远离地堡hold住。13.对手越菜,你就越不需要去“读出他们的心理”,因为他们根本不懂得优化顺序,侦查不出对手的意图,F2平A也有不错的效果。14.注意接触面积:如果要防守,近战单位数量落后,尽量减小接触面积来拖延时间,增大DPS,利用矿区或者其他地形来减小面积。如果数量领先,则需要寻找开阔地形,包夹的阵型来增大接触面积。15.可以选中1个当前闲置的农民,而Ctrl+F1可以选中所有闲置的农民。16.如果你得对手在和你打天梯的时候意外的话多,可能是为了让你分心,加强你的侦查!防止大招。(刷成就的不算,不过还是小心的好)17.当你拉农民去采气的时候如果不想损失农民当前手中的晶体矿,按下C键可以让你的农民返回基地放下手中所采的晶体矿。18.安排你的部队不断打击对手的扩张点(也许是他得3矿-6矿)想办法迫使对手从狭窄的路线进攻你,这样你就获得了很好的地形优势。19.如果你被铁鸦的追踪导弹瞄准了,控制你被瞄准的目标跑到对方的部队中,这样导弹爆炸就会误伤他自己的部队。(卧槽!!那个发红的家伙疯啦!!)20.溅射伤害能够伤害到隐形的单位,即使你没有反隐,就像毒爆和都可以炸到隐刀。21.不是只有虫族才能拖延别人的分基地,别的族也可以在虫族分矿造水晶/补给站/工程站等建筑来阻碍虫族的分矿,当然这需要你根据局势判断你在初期损失的这些金钱是否值得。22.如果你的农民被骚扰了,更好的方法是攻击火车或者围住它们,而不是控制农民逃跑(参考26),因为农民在逃跑的时候会聚成1条直线。(火车说:排好队型,烧串啦,哈哈哈~)23.如果你画质设置过低,在神族传送兵过来的时候,无论什么兵都会只显示一个方形动画效果,在高画质下,在传送过程中你就可以看出对手传送过来的是什么兵。24.游戏选项中在最低的“阴影”设置下,你不需要点击,就可以分辨出正在建造中的同样尺寸的两个建筑各是什么,比如兵营和机场,兵营就没有阴影,而机场有,还有黑暗圣殿就没有阴影而水晶有。25.摧毁一个正在造兵或在研究的建筑,造兵和研究的钱会全部返还。26.在你的农民被火车骚扰的时候,如果你想分散开你的农民,按下S键让农民停止,然后按住F1选择农民把他们分散开,这样火车就不能一次杀掉你很多农民了。27.ZVZ里像大都会和破碎神庙这种地图,你可以直接用王虫探空中近点,如果看到对手不是RUSH,就可以大胆双开了。
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《星际争霸2:虚空之遗》三大新玩法一览:谁是你的菜?
《星际争霸2:虚空之遗》三大新玩法一览:谁是你的菜?
玩客评分:作者:死神的赞美发布时间:
在去年年底的暴雪嘉年华2014盛典上,《星际争霸2》新版本“虚空之遗”无疑是全球电竞爱好者关注的最大焦点,全新的游戏版本让全球的星际2爱好者充满了无限期待。随着时间的推移,越来越多关于“虚空之遗”的新内容也在陆续与广大星际2爱好者见面,在已经推出的新版本内容中,全新的三大游戏模式备受关注,接下来就让我们走进全新的游戏模式,一起看看哪种新模式是你的最爱。指挥官模式——角色扮演新篇章在2015科隆游戏展上,暴雪官方公布了《虚空之遗》全新游戏模式“盟友指挥官”,喜欢星际2的玩家仅仅通过观看游戏截图就能够感受到这种全新游戏模式的无限魅力。在联合指挥官模式中,你扮演一位星际2中的一位英雄指挥官。每一位指挥官都拥有多种独特的能力和技能,在全新的游戏模式中你可以选择自己喜爱的星际2单位来作为你的游戏角色,其中不乏一些星际1时代的经典单位。凭借独特新颖的玩法与神秘感,指挥官模式已经成为玩家最期待的《虚空之遗》游戏内容,相信随着新版本的上线,指挥官模式一定能够开启角色扮演类游戏的新篇章。执政官模式——星际2版“一打一造”执政官模式是暴雪官方最早放出的《虚空之遗》全新玩法之一,类似于《星际争霸》中的“一打一造”。执政官模式由两位玩家操纵一个阵营,通过分工进行运营和正面操作让游戏的操作难度大幅简化并最大化展现出一个种族的特性,同时也能够把每名玩家的优势发挥到最大化,例如有些玩家擅长运营但并不擅长细腻的操作,而有些玩家非常善于处理正面战场的对战但是多线操作能力却相对较弱。当这样的两名玩家合作来到执政官模式,那么他们的战斗力将不再仅仅是1+1=2。此外,执政官模式将是一项非常有趣的游戏体验,在对战中你既可以感受到1v1对战的技术性,又能够体验到团队协作的合作性,是小伙伴们一起征战科普卢星区的最佳游戏模式。就目前发展形势来看,执政官模式有很大的提升空间,在未来很有可能取代2v2成为电竞赛事中多人对战的新项目之一。自动锦标赛模式——电竞爱好者的新“玩具”自动锦标赛模式是暴雪官方最新放出的《虚空之遗》新玩法之一,相比天梯赛而言,自动锦标赛将为你带来更加紧张激烈的《星际争霸2》游戏体验。在自动锦标赛模式中共有两种锦标赛模式可供选择,一种是3回合制锦标赛,每周一至周四开启,采用单淘赛制;第二种是回合制锦标赛,时间为每周五至周六,采用分组赛-单淘赛制。自动锦标赛将为热爱高强度对抗的玩家们提供扣人心弦的游戏体验。如果你喜欢《星际争霸2》的激烈对抗,那么在全新的自动锦标赛游戏模式中你一定能够享受到更多的游戏乐趣。&&《星际争霸2:虚空之遗》版本已经离我们越来越近了,关注《星际争霸2:虚空之遗》,更多精彩,我们一起期待!
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螺旋境界线《星际2:虚空之遗》表演赛战报:人族新兵种逆天
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在第一天公布了《》新资料片《》后,暴雪在北京时间今天凌晨进行了三场有趣的《虚空之遗》表演赛。表演赛采用《虚空之遗》的新功能“执政官模式”,即由两人共同操纵一方阵营来进行1v1对抗,可以说是4个人进行的1v1单挑模式。表演赛双方是WCS全球决赛16强淘汰的4位选手,Hyun与MC选择了人族,而Polt与soO则是使用神族。
如果你还不太了解《虚空之遗》中新兵种以及传统单位的改动,。
飓风(Cyclone)
拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。
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干扰者(Disruptor)
由机械台生产,但需要VB(巨像解锁建筑)解锁。破坏者建造需要300瓦斯气。干扰者是一个地面单位,在造成自爆后本体不会摧毁,只有在普通形态下才能被击杀。本体非常脆弱。
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赫克(HERC)
近战单位,兵营生产。镰钩技能可迅速接近敌人。可升级成溅射伤害。血非常厚。可以钩死神上高地。
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潜伏者(Lurker)
模型跟虫群之心战役里的一致。射程为9,与巨像一样。比神族炮台远。Lurker射出的刺弹道比较慢,可以轻易躲开。目前尚不清楚能不能像星际1那样可以S住地刺停止攻击的操作。
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破坏者(Ravager)
拥有攻城火球技能,延迟三秒后火球到达攻击地点。火球技能可破坏立场。
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第一场比赛在地图幻光上进行,人族开局就用出了《虚空之遗》的新单位“Cyclone(暂译旋风战车)”,根据之前玩家试玩的介绍来看,旋风战车拥有出色的机动性,能一边移动一边锁定攻击,类似于凤凰。射程很远,前期很有用。而在本场比赛中旋风战车确实大放异彩。前期人族靠一个旋风战车配合少量机枪就给了神族不小压力,双方首次交锋是由一个旋风战车对决一个追猎,不幸的是在PvT前期经常占据主动的追猎者见到旋风战车只有逃跑的份。神族发现单挑似乎打不过选择逃跑,于是神族的噩梦开始了。
前期少量枪兵配合旋风战车是不错的组合
由于旋风战车可以一边移动一边攻击,因此神族无法像以前那样“甩追猎”,两个追猎很快被机枪配合后续的旋风战车轻松打败,接着就是旋风战车屠农的好戏,可怜的农民跑也不是打也不是,由于旋风战车移动速度很快(速度接近于神族的追猎),且可以边走边打,神族主矿农民很快就被杀了一半,期间神族有很多次想要靠农民围杀旋风战车但都被对手灵敏的逃开。
旋风战车把神族家里搅的鸡飞狗跳
看着神族狼狈滑稽的应付着骚扰,但就是杀不死旋风战车,主持人都已经忍不住笑出声来。很快神族的经济就已经崩溃。
运输机可以直接装载支架坦克,动画效果略喜感
短暂的休战后,人族不想给神族喘息的机会,《虚空之遗》的又一杀器这时登场,配合前期的旋风战车,人族在运输机产出后立即装起支架坦克向神族进攻。
没错,《虚空之遗》的新功能,支架坦克可以直接被运输机装载!不过攻城模式下的坦克被装进运输机会有类似装载雷神的动画效果——坦克是暴露在运输机之外的。是不是很有喜感?
空投支架坦克屠农你遭得住?
很快,人族运输机加速直飞神族矿后,投下坦克直接作战。这一连串动作省去了以前运输机投下坦克-坦克转换攻城模式再进行攻击的步骤,神族根本没有反应时间,坦克架住咽喉,配合旋风战车的正面突击,神族很快缴械。
总结:这一场是人族旋风战车前期使用的典型范例,由于神族前期没有造母舰核心配合防守,从攻击力和射程上看,追猎无法在旋风战车上能讨得便宜,因此占据下风的神族很容易被高机动性的旋风战车牵着鼻子走。而最后上演的支架坦克可直接装载的新改动也诠释了人族在激动战能力上的巨大进化。
关于旋风战车的战斗力总结:旋风战车由重工生产而来,它的攻击频率很快,且拆迁能力似乎也非常强大,在这场比赛中三个旋风战车集火一个神族的机械台只用了10秒左右就成功推倒。同时在重工的挂件中可以升级一项科技,升级后的旋风战车似乎带有溅射功能。
第二场比赛人族换了个玩法,另一个新兵种HERC(暂译钻头机甲)登场,事实证明钻头机甲在前期的骚扰能力也是有过之而无不及。这次追猎的单挑对象变成了钻头机甲,不过倒霉的追猎很快发现这家伙比刚才的旋风战车还能打,更恶心的是对方还能利用技能飞到自己面前。
两个新兵种都打不过,追猎表示很无语
不过好在钻头机甲没有旋风战车那么高的机动性,他们移动速度虽然不慢但却是近战攻击,因此很难像旋风战车那样溜进神族家里转圈圈屠农。不过你也别妄想用“甩追猎”来骗杀它们,因为钻头机甲有一个类似于里“发条地精”的技能,它能伸出一个探爪来迅速移动到目标面前。不过探爪没有伤害并且对敌我都能使用。
利用探爪飞上高地,再利用探爪屠农,钻头机甲玩起来很遛
很快这个技能就得到了最好的诠释,人族悄悄的利用一个死神跳上神族主基地平台,接着4个钻头机甲利用探爪技能直接飞上了神族的主基地,开始骚扰!精彩的一幕让主持人都不禁喊出了“Oh My God!”。
《虚空之遗》中难得一见的常规兵种组合决战
这时神族也没闲着,开始用空投不朽来迂回企图搬回劣势,这里我们就能看出“执政官模式”的好处了,Polt与soO可以一人负责专心操作棱镜空投不朽骚扰,而另一个人则可以专心在家补农民发展运营。之后双方回归如今版本的主流打法,人族大军一波带走没有巨像数量不足且只有闪电的神族部队。
总结:钻头机甲在前期同样有着不错的骚扰能力,他们的探爪技能有效弥补了近战攻击的不足,同时也决定了他们在逃生和追捕上的强大能力。当然,它们和死神简直是天衣无缝的组合。
关于钻头机甲的战斗力总结:钻头机甲可以直接在兵营里生产,适合前期牵制,攻击力可观。但中后期可能并不适合作战,他们没有旋风战车那样的灵活打击能力,因此可能会被后期强大的兵种快速解决。
第三场比赛人族继续用旋风战车开局,不过神族学聪明了,第一时间出了母舰核心且牢牢守住高地路口,但人族也没用后续继续生产旋风战车,这非常类似于如今的死神开局,仅靠一个旋风战车就能牵制住对手同时家里进行运营。神族在这局使用了隐刀战术,不过行进时的空气波动很快被人族发现,这时有趣的一幕上演了,一个旋风战车仅用两个雷达就消灭了两个隐刀,一个雷达杀一个隐刀,足以显示旋风战车强大的输出能力。
一个旋风战车就足以牵制住神族,同时他们的单兵作战能力也非常强大,足以猎杀隐刀
前两局玩够新单位,这局人族开始尝试改动较大的传统单位。首先是女妖,这场比赛也成功辟谣了之前的一个传言——女妖并非自带隐形,升级完隐形技能后也需要靠手动开启且同样消耗能量值。
女妖并非传闻中的自带隐形
不过女妖的初始速度似乎得到了提升,而之前提到的射程便远则暂时难以看出。不过女妖确实有了新的改动,在机场科技附件里可以升级他们的移动速度,升级完的女妖移动速度竟然和神族的先知一样快!
OB打出了“速度和先知一样”来说明升级后女妖的移动速度
女妖的对地火力本来就非常可观,在升级完后的女妖有效弥补了机动性的不足,人族开始量产女妖并逐渐由骚扰变成正面进攻。
全面升级后的女妖正面能力不容小视
发现女妖数量无法抑制后的神族以丢掉一个基地的代价开始转型纯空军。不过在“谐星总统”MC和HyuN操纵下的人族已经彻底玩遛了,《虚空之遗》中一个强大的单位这时登场。在神族的四矿上空人族连续洒了两次雷达,很快一大片阴影出现在神族四矿上空,一群大和从天而降!
不要以为你赢了!
依靠雷达开视野,大和战舰利用新增的折越技能直接传送到了神族矿区,这精彩的一幕也无意间成为了《虚空之遗》里新的羞辱方式——太阳拳+大和传送。而神族也被神兵天降吓傻了,自己之前也没优势,对手也没提前打招呼说“bu yao yi wei ni ying le",一波大和怎么就直接飞脸上了。
可怜的虚空被大和吊打
你之前从未想象过的一幕就这样出现了,《虫群之心》里强大的虚空被酱油单位大和吊打,神族最终被大和击败!
总结:女妖在《虚空之遗》里的骚扰能力在这场比赛体现的淋漓尽致,她们在《虚空之遗》里变成了不可小视的单位。同时折越大和也许会成为人族后期一种新的战术,人族不用再像以前那样操作着地面一波机枪光头满屏幕乱跑了。你觉得太阳拳+大和骑脸怎么样?
关于《虚空之遗》中女妖和大和的战斗力总结:女妖提升的不仅是骚扰能力,还需要提防她们随时会量产变为正面主战部队,尤其是在升级了速度之后。不过女妖获得高效率的骚扰能力代价是巨大的,光是速度提升研究就需要130秒时间,加上隐形科技升级,你其实有足够的时间去准备应对。
大和的机动性已经今非昔比了,他们随时可能神兵天降,你得做足侦查知道对方的详细兵力,以防被突然出现的一波大和扭转局势。
三场表演赛可以说是人族在《虚空之遗》中全新作战能力的一次表演,人族的新兵种以及一些改动较大的传统单位悉数登场,加上“谐星总统”MC的本色操作更是令人意犹未尽。不过神族也当了次典型的反面教材,《虫群之心》里的传统打法别想打赢《虚空之遗》中的人族。
看完战报的你也许会惊呼“人族太IMBA了!”或是“改成这样你让别的族怎么玩”,不过千万要注意,首先,神族没用新兵种,传统的战术被击败并不奇怪。其次,目前的版本只是《虚空之遗》DEMO版,连Alpha测试都算不上,因此就算平衡性有问题也是正常的。
我们将来玩到手的《虚空之遗》,得要经过“大维京”的亲自操刀。
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