炉石传说高清壁纸为什么随机性那么高,怎样可以减少随机性呢,经常大优势被一条傻龙翻盘

手机浏览器中输入网址:
立即下载新快盒子,玩游戏!
扫一扫二维码下载
热门搜索:
当前位置: >>
>> 炉石传说尤格萨隆如何针对
炉石传说尤格萨隆如何针对
发表时间: 18:21
当前炉石环境中,傻龙卡组表现非常抢眼,尤其是火妖法和导演德,论坛也总是能见傻龙翻盘的玩家一肚子火。
确实,被一张&完全看脸&的随机卡牌击败,换做谁都不爽。但是傻龙真的是无法针对的吗?其实不然,虽然傻龙充满随机性,但还是有办法对其进行克制的。
针对某张牌是什么意思?
针对某张牌(或者一系列牌)并不意味着你一定要得到个好结果,任何针对性的努力都有可能失败,你可能误读对手的牌,对手可能神抽,随机性可能制裁你,你的对手可能针对你做出的针对行为等等等等。但是让针对傻龙特别困难的原因,其实是这张卡本身包含的随机性可以反针对那些针对它的牌。
要理解这一点,更好地方法不是强求一个好结果,而是做好以下两点:
1、最大化好结果的可能性
2、最小化坏结果的可能性
那么要针对一张充满随机性的卡该做什么呢?有两件事,一是知道傻龙最有可能做什么(虽然它什么都有可能做),二是知道使用傻龙的对手最希望你做什么。
针对平均水平的傻龙
让傻龙有趣和能进入强力卡组的原因就是它的效果在整体上来看并非特别随机。
你丢一次硬币不好说是正是反,但你丢一千次硬币,就基本能说正反概率五五开。
让傻龙变得可怕的原因,是其在施放每张牌时的不稳定性,以及整体的稳定性。法术越多越稳定。这也是为什么傻龙会有人带,但傻龙的仆人没人带。傻龙的仆人更像是丢一次硬币,而傻龙则像是丢一千次硬币。与其关心傻龙会不会朝你丢三发炎爆,不如关心傻龙最有可能做什么。也就是说你不能针对某只特定的傻龙,但能针对可能出现的傻龙,这就是所谓的针对平均水平的傻龙。
平均水平傻龙为何物呢?一般能放十个法术的傻龙都有以下效果:
3、造成随机伤害
随着法术数量的增加,还有两种可能性:
1、一堆奥秘
2、被星界沟通弃掉很多牌
针对使用傻龙的玩家
一般使用傻龙的对手都不会第一时间出傻龙,哪怕放过很多法术。知道什么时候对手会拍傻龙也是针对的方法。针对对手意味着你要保持场面处于一个对手不愿意下傻龙的状态。
你既不想太早也不想太晚
没经验的傻龙玩家常会犯两个错。一是太早下,只放过几个法术,就早早下傻龙,常常会出现很多法术施放失败的情况。
另一个问题是疯狂堆积傻龙的法术数量,尽可能迟地下傻龙,这时候牌库往往只剩几张牌。很多主播一开始对傻龙印象不好就是因为他们是这么做的。
有经验的傻龙玩家都知道在游戏大后期傻龙很容易导致疲劳、或者对自己的英雄造成很多伤害。
因此,要针对傻龙有两个方法:一是逼对手早下傻龙,二是让他们的傻龙烂死在手里。
前者是尽量给压力,迫使对手在施放法术很少的情况下出傻龙,因为不出就死了。后者就比较难,这就意味着要避免出现有傻龙最喜欢的局面。
那么傻龙最喜欢什么局面呢?
傻龙喜欢满场
傻龙最常做的一件事就是清场,应该没人会空场下傻龙吧。所以你可以用一个非常强势的场面来把傻龙逼出来,但是这样做就给铺场吃乱斗一样,正中对手的下怀。处理傻龙的一个好方法就是保持压力,但是不要下太多怪让傻龙成为最优解。
傻龙玩家讨厌直伤。火球打脸的行为可能是新手,也可能是要把人打死。火球打傻龙玩家的脸会让他们很难受,下不下傻龙都不舒服。而且由于傻龙卡组法术很多随从很少,里面很多解牌在你不下怪的时候是用不出去的,这让傻龙很不舒服。
傻龙讨厌大后期
如果你能只有几个随从和一些法术伤害击倒对手,游戏常常能拖到大后期,那时候下傻龙就有过度抽牌的风险了。
如果傻龙积攒了二十个法术,而牌库剩下的牌只有个位数,那样下傻龙是非常危险的。这种时候铺场骗对手下傻龙也是很不错的。这样子会让对手处于一个很不利的境地,而且他的傻龙很可能自杀。
傻龙害怕对手返场
有时候让傻龙清场是不可避免的。这种时候你把对手的傻龙当成一个扭曲虚空就好了,在对手下傻龙前保持手牌充裕,并在清场后重建场面。记得傻龙是一个all-in的打法,一旦傻龙完成了自己的工作,下回合仍然还是你的节奏。如果你下回合能再次建立场面,对手又得面对跟之前一样的压力,但是这次他们没有毁灭世界的按钮&&尤格萨隆了。
因此只要你有能力再铺一波,对手的傻龙都不会起到太大的作用。
傻龙讨厌希尔瓦娜斯
很有趣的一点是傻龙的某个法术杀了女王的话,之后的法术都变成对手放的了,这对于傻龙玩家来说是致命的。所以当你觉得对手下回合可能下傻龙,压一个女王是个不错的选择。
傻龙喜欢你心态失衡
傻龙玩家知道你肯定记得傻龙出三宝、出炎爆、出一堆buff加冲锋,并且干掉你的情景,这也是他的梦想。
他不想你去思考平均水平的傻龙,他想让你去想你见过的最坏的傻龙,他想让你对此心态失衡。
人们常常会记得被傻龙翻盘的情景,从而忘记了真相。傻龙真正能直接取胜的场次少之又少。更多情况下,傻龙会带来节奏优势但并非不可战胜。记得在你血量到零或者投降之前,游戏都没结束。
喜欢这篇资讯,将它分享到:
相关阅读:
手游排行榜
下载排行榜
战斗方式-画面
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1[讨论] 你是如何看待卡牌的随机性?
2017暴雪嘉年华公布了新资料片“狗头人与地下世界”,这次又推出了招募机制和未鉴定的物品。可以看到招募机制类似于亚煞极的拉怪效果,是随机的,而未鉴定的物品也是到了手牌中才会鉴定出现特殊效果。包括老狐狸马林给的黄金狗也就是高配版黄金猿(个人这么觉得,黄金猿变身后基本没有返场能力,黄金狗变身还可以继续摸牌有机会返场),随机性强的一批,挖矿质量纯看脸。就像以前的防战,前期二人转可能还有点技术含量,挖宝后基本看天命了。这种随机性是否影响了游戏的竞技性呢?不过老实说,随机性机制的存在还是丰富了游戏内容,提高了游戏的娱乐性。记得以前第一次玩的时候(忘了啥时候,大概在15年),因为之前玩过游戏王,所以第一次玩炉石的时候觉得特别单调,卡牌的机制都太简单了,所以当时就退了。在古神后期的时候,在朋友的带动下又重新开始玩了,然后就发现整个游戏变得有趣很多。卡池已经很丰富了,检索滤牌机制也有了一定发展,而且当时有两张卡牌让我觉得这个游戏特别好玩一张就是伊利斯逐星,一张就是褒贬不一的尤格萨隆。两张卡随机性都很强,前者刚刚说了就不说了,但是萨隆没改之前那段时间,基本上人手一张对吧打不过就下傻龙,没有一张萨隆翻不了的盘,一张不够那就两张,逗鱼时刻出了萨隆集锦,好像夜吹还是靠这张卡翻盘拿得什么冠军?总之,这张卡是随机性破坏竞技性的最好的反映了,所以被人诟病已久。这里还要一提的是,探险家协会除了带来逐星这种随机性卡外,还出了一个平衡随机性和竞技性的机制——发现。这个算是我觉得炉石的最好机制,没有之一了。不仅极大程度地丰富了游戏内容,而且在一定范围内控制了随机性。N选三是随机,但在三选一的过程中,还是能体现玩家的技术和大局观。再到后来的进化机制,也是保留了这种三选一的机制,随机之余给了玩家一定的自由发挥空间。总之,像我这样的娱乐玩家可能更希望卡牌随机性强点,那么娱乐性对应的就会提高,玩起来有意思些(当然能像发现机制这样控制随机性在一定范围内那是最好的);一部分追求排名荣誉的玩家可能希望随机性低点,那样更容易体现个人操作技术和意识,提高了竞技性。不知道你们怎么看呢?[img]./mon_/dyQ2h-j0tiK9T3cSp7-co.png.thumb.jpg[/img]
时而笑嘻嘻,时而mmp
随机性本身不是坏事,但是随机性直接决定胜负就不是好事了。
请各位欧皇入场
随机性越来越强 竞技性越来越弱
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=269634]marsnobel[/uid] ( 14:18)[/b]差一步低保,然后优势被傻龙翻盘的体验[s:ac:黑枪]只能说极差。[s:a2:不活了]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]穿围脖的长颈鹿[/uid] ( 14:22)[/b]就是这种感觉
竞技性就差了很多,游戏王里效果都是稳定触发,稳定检索的,打的时候更考验思路真希望炉石能加入游戏王里那种陷阱卡,场地卡,应该会好玩很多
没有随机就没炉石 各种偷卡算不算随机?牧师早期偷那么点强度为什么还有人玩?不是所有人都为竞技玩游戏多数人要求的是好玩 随机的乐趣明显高于不随机就好像你打扑克为什么要三人好玩而不是两人。。。两人摸完大家什么牌都是明的好玩吗?
暴雪最近的版本对待随机性还是比较谨慎的,这种可控的随机性我觉得不错
非常好,很合理,千万不要弄成纯靠技术的游戏,没意思。
所有随机牌就傻龙最失败,最让人诟病
看范围,一张牌随机打3到5,可以接受,随即打1到30,那他就是傻吊牌。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]熬夜看新番[/uid] ( 14:17):[/b]时而笑嘻嘻,时而mmp[/quote]自己翻就笑嘻嘻,被人翻就MMP
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]穿围脖的长颈鹿[/uid] ( 14:22):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=269634]marsnobel[/uid] ( 14:18)[/b]差一步低保,然后优势被傻龙翻盘的体验[s:ac:黑枪]只能说极差。[s:a2:不活了][/quote]大劣势对局 好不容易打出了优势 被傻龙翻了是最难受的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8970101]shiyuanze2[/uid] ( 14:25):[/b]竞技性就差了很多,游戏王里效果都是稳定触发,稳定检索的,打的时候更考验思路真希望炉石能加入游戏王里那种陷阱卡,场地卡,应该会好玩很多[/quote]希望做这类卡能带点新特色 别完全只是照搬
我是挺怀念随机性的,现在都是5费龙人7费骨魇骑脸,解不掉GG
除了没改的导演以外,最不能忍的就是发现冰箱,无限冰箱法真特么的好玩,呵呵呵呵呵呵呵呵[s:ac:嘲笑1]
RNG干预对局进程这种事情真的让人感觉体验很差这也是我为什么特别讨厌进化萨的原因脸好的进化凯恩血蹄 脸黑的进化611这种非自身可控原因导致上下限差距极大的卡组 我可能也就看直播看比赛愿看到 图个节目效果
游戏都有随机性,不只是炉石,随机性才能吸引住玩家您的当前位置: > 正文
炉石传说为什么傻龙就应该被无情削弱,很多人抱怨被傻龙翻盘,被挂一头奥秘等等,严重随机。这些都是表像,总结来说,傻龙的失败之处在于傻龙做为一张单卡不可预测,无法反制。
卡牌的可被反制性是炉石设计的一个重要因素。以大表哥为例,大表哥本身弃光了手牌,意味着只要能够解决掉大表哥本体,或者通过冰冻嘲讽等方式阻止大表哥攻击,就可以抵消大表哥的影响。这也是为什么大表哥jjc厉害而以前的构筑不厉害的原因。因为以前构筑里解牌太多了。
而且同样的,大表哥是可以通过减少下怪,留解牌等方式提前预防的。大表哥的结果是确定的,那么我也可以以确定的方式提前预防。
傻龙的问题就在于由于结果不确定,完全无法预防,最多只能减少下怪减少傻龙造成的损失,但是完全无法预知应当通过留什么牌来解决傻龙过后的局面,从而造成崩盘。
更极端的情况下,傻龙挂一头各职业奥秘,这直接摧毁了一般玩家猜奥秘的能力。现在标准模式三个职业一共有21个奥秘,触发方式至少有七八种,一般人已经完全不会猜了。
另外,卡牌的可反制性不等于你一定能反制。例如克苏恩,克苏恩出场效果是明确的,预防方式也是确定的,既保证自己及场上随从的总血量较高,为克苏恩留一张解牌。但实际上很多卡组没有奶,血线一旦被打下来就是等死。那么这是卡组的问题,并不是这张单卡本身的问题。而傻龙的问题在于没有任何卡组可以保证完全能够应对傻龙的。这就是卡本身的问题了。
同样的问题也出在海象人图腾师和图腾魔像上。这两张卡本身但是可以反制,但问题是准时上的图腾师和魔像是很难反制的。硬币上的图腾魔像基本没法解,2费能打4的太少了。2费4攻随从基本都很难出现在构筑里。而3费上的马桶师更难,因为不仅你的伤害会不足,你的攻击频率都不足。
炉石原本就存在大量随机效果,比如大小二五仔,烈焰轰击,致命射击,大螺丝等,但是这些随机性要么都是小范围的,要么这些卡本身不进构筑,所以即使玩家抱怨,但也被容忍了(比如训练过的螺丝,25仔打死精灵龙),毕竟由于解牌和奶牌的丰富,单回合被随机效果影响往往并不致命,也就作为一种&乐趣&被接受为游戏的一部分了。但是傻龙的随机性过大,退环境导致的解牌和奶牌稀缺,导致傻龙一到发挥好,就可能无法再挽回。这也是傻龙的失败之处。作为一张有意思的卡,出现在了错误的环境里。
但是实际上飞刀就被削弱了。有句话说的很对,2费回合是飞刀飞死了我的2/1还是我的2/1换掉了飞刀就已经是不一样的游戏了。总体来啦,低费时的随机效果是不利于游戏降速的。炉石传说:假如这个游戏没有了运气成分,你会觉得更好玩吗?
炉石传说:假如这个游戏没有了运气成分,你会觉得更好玩吗?
暴走的牛牛
我们玩炉石传说的朋友们经常听到一句话,辣鸡游戏全靠运气。这是玩家们在吐槽炉石传说游戏机制上的随机性,大家所说的运气基本上都是随机性造成的,可是假如炉石传说真的没有了运气成分,那会变的怎么样呢,你还会喜欢玩吗?运气成分体现的最多的地方就是随机召唤随从,而传说级的随从更是大家关注的焦点。像冰封王座版本战士的新橙卡腐面吧,如果改成固定召唤随从而不是随机召唤的话,那这卡可就强无敌了。就算你是固定召唤周卓,在特定的卡组里都能有用处,因为他稳定了。可是其他橙卡怎么办呢?那么多传说随从不可能每张卡都被一张新卡固定召唤出来吧?那样的话这种卡也就配不上橙卡的级别了,毕竟物以稀为贵,如果满大街都是那还叫什么传说呢?再比如除了召唤系的随机之外,还有大螺丝这样的伤害随机卡牌。如果大螺丝不是随机而是固定可以选择打一个敌人,那这游戏还不真成了打脸流了?那恐怕三十点血量上限是不够了吧!再比如克苏恩这种伤害性的橙卡,如果也是目标固定的话那还真不用随从站场了,站了也分担不了伤害。还有奥术飞弹这种法术卡,如果目标固定那就是一费打三血,炉石传说好像除了闪电箭之外没有这种卡吧,即使闪电箭也是过载卡,否则又会涉及到超模的问题。还有各种门类法术,比如法师的火焰门吧,五费随从那么多召唤出来的卡牌可是天壤之别,比如那个522战吼亡语打五点伤害的爆破小队,还有萨满五费的嘲讽怪土元素,这两个随从之间差了多少?看到这里大家有没有想过一个问题,如果机制变为固定可能有两种后果,一是每张牌都有相关卡牌固定召唤出来,那这一个法术就能做两个版本的卡牌库了。二是如果不是每个随从都能召唤出来,那炉石传说设计的这个随从出场率怎么保证?如果稍微弱一点没人带是不是会被彻底遗忘?然而并不是所有卡都有随机性,大家可以翻翻牌库,带有随机性的卡牌在所有卡牌中不足一半。这说明官方还是以稳定为主、以随机为辅。我觉得其实这样挺不错的,如果卡牌全是固定机制那就缺乏了娱乐性,如果全是随机机制那简直是石乐志对打。经常有人说某牌稳定性强,但是我感觉凡是卡牌游戏不可能做到完全平衡,既然不可能完全平衡为什么不加入点娱乐性呢?你看某鱼时刻的时候难道没有开怀大笑过吗?象棋稳定性是高,能逗乐你吗?并不是说象棋不好,我感觉这是两种完全不同的东西,个人喜好不同罢了。说到娱乐性就不能不提傻龙,我感觉官方的稳定性和娱乐性的平衡在这张卡牌张体现的最淋漓尽致。当年的导演可是真翻盘导演,不管自己有没有被法术干掉,法术效果也会继续释放。这当然是个娱乐性极强的套路,但是当官方发现这种娱乐性过于失衡,导致许多玩家在优势局被傻龙这一张卡的战吼翻盘后,官方果断的修改了机制,当傻龙被自己法术干掉的时候剩余法术不再释放。这就是稳定性的维护,所以我感觉炉石在这方面做的还是不错的。虽然我也烦设计师老是改我们的牌,但是我敢说,那些这个牌那个牌的游戏终究不可能会火过炉石传说,任何卡牌游戏都有不平衡的地方,一两个资料片也许还好,时间长了能不出问题才叫真的好。至少我认为随机性才是炉石传说获得成功的原因,但是一个娱乐游戏当大家认真之后,难免有玩家朋友在被娱乐了之后会不平衡,其实我有时候也感觉如此,而且我一向脸黑。。。所以大家还是把心态放轻松吧,不过看淡成败说的容易做起来难,哈哈。不知道朋友们是怎么看待这个问题的呢?喜欢牛牛文章的朋友们请关注牛牛哦!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
暴走的牛牛
百家号 最近更新:
简介: 为大家分享原创、有趣的游戏故事和游戏分析
作者最新文章}

我要回帖

更多关于 炉石传说最高伤害21亿 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信