0 急急急。我。卖。一个。英雄联盟卖号吧。号。80个英雄五十个皮肤。60。就出要的速来。

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激战2公告NEWS新闻中心NEWS新闻中心NEWS新闻中心NEWS新闻中心NEWS新闻中心激战2图库友情链接 联系方式:QQ英雄联盟11.28更新到几点 新英雄佐伊登场
亲爱的召唤师,
LOL将在11月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新7.23版本,预计停机时间为05:00-12:00。
季前赛的列车正在全速前进中!伴随符文重铸,我们在7.22版本也进行了一系列的平衡性调整,而7.23版本还有许多紧急(也没有那么紧急)的改动陆续到来。首先,让我们回到我们的常规平衡工作(前言:不仅仅是围绕基础属性的原始能力调整)。我们在之前的博文中讨论过季前赛符文平衡的理念,因此如果这次我们的说明还不够的话,可以去翻阅看看之前的博文!季前赛版本目前仍处于试验阶段,因此我们必须超级谨慎,同时也等不及想要看看社区的各种心得分享了。
在7.22版本中,我们在赛季奖励发放、季前赛任务更新和商城、海克斯系统的体验上遇到了一些问题,这些问题我们会陆续在7.22版本中途和7.23版本期间进行修复。
在7.23版本中,我们还会根据玩家的反馈持续进行调整,并对一些bug进行修复。这些调整将会在本公告中随时更新。
当然,我们并没有忘记英雄联盟的全新英雄&&调皮的佐伊将在7.23版本来到召唤师峡谷!请当心,当佐伊出场时,事情往往会出乎你的意料哦。
祝你在正义之地好运连连。
暮光星灵 佐伊
赛博潮流 佐伊
酒桶&古拉加斯
攻击速度提高。
给予古拉加斯稍许的力量将尤其能够帮助他进行首波清野。&初始额外攻速&也是我们在上个版本用于补偿其他打野英雄(阿木木,茂凯等)的同一个机制:我们提高了古拉加斯起始的攻速,而对于他从额外攻速中获得的收益则原封不动。
【新增】初始额外攻速:8%(1级攻速:0.625& 0.675)
海兽祭司&洛伊
或者说,通过修复来强化。
被动 - 古神先知
如果敌人在阵亡后被视作触手猛击的目标,那么触手的猛击不再失败
W - 严酷训诫
跟上方的技能类似,任何触手现在都会正确的猛击俄洛伊的目标,即使目标在【残酷训诫】猛击的动画过程中阵亡
【残酷训诫】的强化攻击不再能被取消(与其他的强化攻击效果相匹配)
暴走萝莉&金克丝
【嚼火者手雷】将阻止进程当中的移动技能。
给予金克丝一些自我能力来对抗试图强开他的英雄。
E - 嚼火者手雷
【新增】现在,敌人在被【嚼火者手雷】束缚后,他们的任何处在进程中的移动技能都会被停止
披甲龙龟&拉莫斯
护甲减少。
拉莫斯和【余震】简直是天生一对,但在全新基石符文和【尖刺防御】之间,拉莫斯一路翻滚登上竞技巅峰。于是我们减少了他一些固有的坦度,来迫使当他需要提高护甲时,必须更加依靠技能冷却。
基础护甲:40&&36
龙血武姬&希瓦娜
基础攻击力减少。
通过一系列的基石符文,希瓦娜突然出现,成为了野区其中的一位顶尖之选。我们减少了她的基础攻击力,因此她就不能通过搭配她所偏好的符文,利用早期的攻速来来产生成吨的价值了。
基础攻击力:69 & 66
岩雀&塔莉垭
生命值和护甲成长属性提高。
尽管符文重铸后塔莉垭的首秀不那么顺利,但随着玩家们持续尝试各种全新的出装,我们已经看到了她的处境得到了明显改善。为她带来少许胆识将让塔莉垭更激进的走位,尤其是当她使用全新的【相位猛冲】符文及其对应的出装来追击敌人时。
生命值成长属性:87& 90
护甲成长属性:3 & 3.5
7.22版本中途更新
以下改动是在7.22版本进行的更新,以作为符文重铸后的第一轮跟进改动(请记住:这些改动都不是新的!)我们只是进行提醒。
这次的改动并没有什么基石符文特别适合他,更严重的是,他还没了【风语者的祝福】。
护盾:70/100/130/160/190 & 75/110/145/180/215
雪人骑士&努努
【顽石契约】的移除也让努努感到不适,于是我们想要在前期给予他一些额外的活力。
生命值:540 & 590
山隐之焰 奥恩
我们没有说明奥恩从额外护甲和魔抗中所获得的额外伤害&&我们的错!
炽烈冲锋伤害:20/40/60/80/100 & 30/50/70/90/110
炽烈冲锋冲击波伤害:40/80/120/160/200 & 50/90/130/170/210
琴瑟仙女&娑娜
符文重铸对娑娜带来了利好,虽然我们想要让她继续探索获取成功的新路径,但条条道路都通往成功看起来有点太暴力了。
护甲:30 & 28
基础攻击力:50.04 & 46
坚毅咏叹调基础治疗:35/55/75/95/115 & 30/50/70/90/110
坚毅咏叹调护盾强度: 30/55/80/105/130 & 25/50/75/100/125
召唤:艾黎(巫术系基石符文)
伤害降低。
基石符文意味着彼此之间需要有价值的折衷,但目前来看艾黎远离了这一点,却在伤害上太过有效,这是由于玩家可以经常触发它导致的。在【召唤:艾黎】、【奥术彗星】和【电刑】之间,我们打算保持它作为节奏最慢的符文,这意味着它的伤害需要一定量的下调。
基础伤害:20-60 (于1-18级) & 15-40 (于1-18级)
艾黎现在会根据你的属性对敌人造成正确的自适应伤害
掠食者(主宰系基石符文)
冷却时间降低。
【掠食者】相比其他基石符文而言具有一条较为陡峭的精进曲线,因为它是一个主动使用的效果。不过,由于冷却时间太长,玩家们没有足够的常规学习时间。降低这个符文的冷却时间具有两个目的:给予玩家更多的空间来测试并精通【掠食者】,同时,让它的使用频率能够与其他的基石符文更一致。
冷却时间:180-120 秒(于1-18级) & 150-100秒(于1-18级)
僵尸守卫(主宰系)
僵尸们现在也携带金币啦。
我们支持游戏中的&摧毁,赚钱&反馈机制,因此如果【僵尸守卫】在被摧毁后不提供金币的话就有些奇怪了。
摧毁一个【僵尸守卫】将提供1金币
生命值提高。小兵对防御塔的伤害提高。
随着时间的推移,英雄联盟已经演变为了5人的抱团战斗。这会导致一些想要分推或是控线的玩家体验不佳,因此我们微调了小兵的功能性和防御塔的坦度,来给予这类玩家更多成功的空间。
所有召唤师峡谷地图的防御塔获得了300生命值
小兵对防御塔造成50% ? 40%伤害减免
皮肤原画头像
他们曾经很糟,但现在不一样了!
大约500款HUD界面中的皮肤头像得到了调整!
随着大家对符文重铸的逐步熟悉,我们降低了(在上个版本延长的)英雄选择界面等待时间(各个模式5-10秒不等);同时,我们在英雄选择界面中加入了更为显眼的视觉提示,这样你就不会错过倒计时了。
全新游戏模式:过载
请加入源计划:狩猎行动,加入这场3v3仅限射手参加的死亡匹配中来。摧毁充能机器人来过载你的队伍,通过击杀英雄来获得免疫、高移速以及更多积分。如果敌人获得了过载效果,你们最好藏在暗影中,直到他们的能量消耗殆尽。
击杀将提供1积分。过载后的击杀提供5积分。首个积攒50分的队伍获胜。
新的源计划皮肤在这个模式中可以免费试用!在英雄选择界面,你可以默认使用特定英雄的源计划皮肤(在你没有购买的情况下,系统默认你会使用特定英雄的源计划皮肤。如你未购买源计划皮肤,特定英雄的源计划皮肤会显示为未解锁状态,但是不影响你在这个模式中选用。请留意,未解锁状态的皮肤暂时不支持切换,也就是说,如果切换为其他皮肤,本场游戏就不能再免费试用这些英雄的源计划皮肤了。)
新加入版本的皮肤及皮肤炫彩包
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
源计划:升华
源计划:净化&薇恩
源计划:裁决
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英雄联盟国服7.14版本将于今日更新,在今天的版本更新中,影流之镰凯隐即将上线,而除了新英雄凯隐上线以外,大量英雄也进行了加强。
亲爱的召唤师,
LOL将在7月18日凌晨5点开始全区停机更新,更新7.14版本,客户端版本号为4.0.5.5,本次自动包大小为 214MB,预计停机时间为05:00-12:00;
欢迎来到7.14新版。本次新版出现了许多好一阵子没有听到的名字,从辛吉德到盖伦再到黛安娜&&好吧,我们飞快地按照随机顺序说出了一些改动内容。许多获得改动的英雄都已经在冷板凳上坐了了一段时间,那么是时候将板凳上的灰尘抖落了。
我们同样还对一些装备进行了调整。【荆棘之甲】的更新给予了坦克英雄施加重伤效果的能力,全新装备【棘刺背心】的作用正如同【海克斯饮魔刀】、【水银饰带】以及其他&仍有更高进阶版本的装备&那样,成为了一块垫脚石。我们还对穿甲装备进行了一些优化,以保证他们能够对刺客英雄有所价值,并且令人满意。
最后,我们被千叮万嘱不要忘记潜伏在地平线上的暗影。请密切留意凯隐,不要等到他穿过墙体来到你的身后才发现他的可怖之处。
我可不是在针对你,孩子。
影流之镰 凯隐
猎魂使者 凯隐
牛头酋长 阿利斯塔
R所减免的伤害提高。
阿利斯塔总是需要亲身去接近敌人,但这段时间以来,他需要待在敌阵中更久,来实现完整的控制链。结果就是,我们的牛头人需要进入战斗后拥有更高的坦度。
伤害减免:50/60/70% & 55/65/75%
新增清晰性:现在将显示【坚定意志】对每次伤害的减免程度(仅阿利斯塔及其攻击者可见)
高玩点评:加强,R每个等级提高了5%减伤,坦度更肉了。
皮城女警 凯特琳
每级攻击速度下调。
我们这次的目标跟7.11版本相同:我们持续修整凯特琳除首要贡献外的其他优势(聪明地摆放陷阱以及甜美的爆头一击)。我们之前对于女警后期续航伤害的减少并没有在这个方向上走得太远,因此我们需要继续沿着这个方向进行修改。
攻击速度成长属性:4% &2%
高玩点评:成长攻速降低,很大削弱。前期压制力和推塔的优势依然在,但后期输出能力下降。
虚空恐惧 科加斯
E现在只对下三次普攻有效,但造成的伤害显著提高。Q耗蓝减少。W在低级时的沉默时长提高。
就理论而言,【恐惧之刺】对于一位近战英雄来说是一股稳定的力量。但实际上,科加斯的低移速让他难以对移动的目标造成多次攻击。我们为【恐惧之刺】开启了一扇窗,这样科加斯只需要命中固定次数的攻击就能实现完整的技能价值,同时,为该技能增加减速也能让科加斯更好地进行攻击。
【已更新】E恐惧之刺
科加斯的下3次普攻发射尖刺会伤害并减速所有命中的目标
新增冷却时间:8/7/6/5/4秒
新增消耗:30法力值
基础伤害:20/35/50/65/80 (+0.3 法术强度) (未改动)
新增最大生命值伤害:4%目标最大生命值(+0.5%x【盛宴】层数)
新增减速衰减:30/35/40/45/50%,在1.5秒内衰减
新增现在提供50额外攻击距离
新增现在会重置科加斯的普攻计时器
BUG修复:现在会正确地触发【猎人的护身符】的生命吸取效果
伤害:80/135/190/245/305& 80/135/190/245/300
消耗:90法力值& 60法力值
沉默时长:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒 & 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
高玩点评:E重做,增加了蓝耗,最大百分比伤害、减速、攻击距离。如打满三次普攻,伤害非常可观,故走上路对线近战能力大大提高。出大面具是不错的选择,QWE都可以触发双倍灼烧效果。Q降低的蓝耗,刚好抵消E的蓝耗,整体很大加强。
皎月女神 黛安娜
被动的攻击速度现在受益于技能施法,效果会根据E的等级提升。被动的攻击效果会回复法力值。Q冷却时间在低级时减少。W耗蓝在低级时减少。
黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始终游走在刺客英雄,冲阵英雄,线上英雄和打野英雄中间的某个位置。虽然这个多面手的特性对于某些英雄来说很有用,但我们也已经目睹过了当某位刺客变身成为坦克英雄后的破坏力,或是当一位冲阵英雄成为了杀人能手。这样的定位让戴安娜难以应对版本的更迭,因为我们并不能仅通过单个特性的修改将她打造成某方面的能手。(记住:她需要获得更新)
与此同时,我们可以看到黛安娜并不能胜任任何位置。于是我们对她进行了两方面的改动,这两方面并不会影响她的游戏玩法,但会真正地缓解她的耗蓝问题以及更好地奖励黛安娜技能衔接普攻的玩法&&这两点都是我们乐意去支持的。
被动-月银之刃
攻击速度:被动地提供20%攻击速度&黛安娜的技能施法为她的下3次普攻提供20%攻击速度,效果根据【月之降临】的等级获得提升
新增法力值回复:【月银之刃】的攻击回复相当于黛安娜15%法术强度的法力值
Q 新月打击
冷却时间:10/9/8/7/6 秒& 8/7.5/7/6.5/6秒
W 苍白之瀑
消耗: 60/70/80/90/100 法力值& 40/55/70/85/100法力值
E 月之降临
新增攻击速度:提升【月银之刃】的攻击速度加成至50/60/70/80/90%
高玩点评:之前的皎月前期非常缺蓝,基础蓝量和成长蓝量都偏低。新被动提高线上回蓝续航,Q的CD前期减少,W前期减少了蓝耗,故能很好帮度过弱势的前期。E技能后期提供非常高的攻速。整体很大加强,可重回中上路。
无双剑姬 菲奥娜
被动移动速度减少。R不再提高【决斗之舞】接近目标后的移动速度。
围绕着破绽的打法让菲奥娜受益良多,但她的敌人却叫苦连连,因为这个玩法并没有办法得到阻止。当菲奥娜攻击单个破绽时,【决斗之舞】所提供的移动速度总是能够让她逃脱敌人的回敬。而当菲奥娜开启大招奋力一搏时,她所获得的额外移动速度甚至能够让她在击中任何一处破绽前,通过谋略来玩弄对手。对于这两点而言,菲奥娜所获得的移动速度奖励需要下调,这样敌人才能拥有公平的跟上她的脚步的机会。
被动-决斗之舞
额外移动速度:20/30/40/50%& 15/20/25/30%
移除:在接近目标时,【无双挑战】不再提供【决斗之舞】移动速度加成
高玩点评:被动和R降低了移动速度的机动性,特别是后期开R无脑的切入和追击能力。现在团战如果打不出破绽被动,就无法获得加速,对后排C位的切入威胁降低。前期对线也无法开R实现逃跑的效果。整体削弱
德玛西亚之力 盖伦
被动标准化(以及加强)。W现在会在激活后短暂地提供伤害减免和韧性效果。E每一转的攻击力加成提高。
如果盖伦的对手懂得风筝,那么他们就掌握了克制盖伦的良性手段。这导致了盖伦技能的表现力没有那么的强,让他的技能变得太过单薄。我们对【勇气】进行了一次修改,让盖伦不再那么的简单粗暴,同时让勇猛的盖伦能够真正秀出肌肉。另外,我们还利用这个机会标准化了他的被动,将这个三段成长的技能进行了简化。
总之,我们仍然认为我们能够做更多的事情让盖伦在未来更有吸引力,所以请将本次的改动当作盖伦大型调整的一个开端。
脱战生命值回复:每5秒2%/4%/10%最大生命值(于1/11/16级)&每5秒2%/8%最大生命值(于1/11级)
脱战倒计时:9/6/4秒(于1/11/16级)&9/3秒(于1/11级)
新增当盖伦最大生命值低于 25/50%时,回复效果提升为每5秒4/16%最大生命值(于1/11级)
新增清晰性:现在将显示【勇气】能够缓和多少伤害
新增现在在最开始的0.75秒内为盖伦提供60%伤害减免和韧性,随后在剩余的持续时间内还原至常规的30%伤害减免
每次旋转收益:34/35/36/37/38%总攻击力&36/37/38/39/40%总攻击力
高玩点评:新被动在中期11级的回血能力大大提高,中后期打团战拉扯持续作战能力提高。W增加了减伤和减控,E提高了伤害。整体加强
W施法距离减少。
我们已经开启了一个多版本的计划,来评估哪些提供视野的技能真正应该提供视野,而哪些只是有些多余(请参见下文)。对于艾翁而言,【揠苗助攻】需要友军进入它创造的草丛而很有宝贵,因此我们认为这个技能提供视野是有价值的;但只是施法距离有些太过宽广了。我们已经意识到了这个改动会影响艾翁的技能侦查能力,且如果这次的改动导致了预期外的艾翁能力的显著下调(这次改动的本意是打击艾翁的通用能力和安全性),我们会进行一些跟进改动。
施法距离:
披甲龙龟 拉莫斯
W的自我减速效果减少。
【尖刺防御】的自我减速对于拉莫斯玩家而言太过严苛了,因此我们进行了一些缓和。并且,随着本次新版【荆棘之甲】的更新,它与【被动-锥刺甲壳】的协同作用减少(新的【荆棘之甲】护甲和护甲加成减少),【被动-锥刺甲壳】也可以得到一些加强。
自我减速:60%& 30%
BUG修复:【尖刺防御】现在会正确地提升【冰脉护手】的减速范围
炼金术士 辛吉德
当经过其他英雄时,全新的被动将提供移动速度。基础生命值和生命值加成提高。Q基础伤害减少,AP收益提高。W现在会缚地范围内的敌人。
辛吉德并没有处在接下来的重做名单中,因此我们想要寻找机会将辛吉德的现有能力带向2017。我们想要强调的重点问题是:他的出装缺乏灵巧,他在对抗一些狡猾的英雄时苦不堪言。
【生命壁垒】的本意是辛吉德通过法力值装备获得可靠的耐久度。但相反,我们给予了他过高的基础耐久度,因此他在出装选择上就太过自由了。对于一位成长型的近战英雄来说,他的全新被动将保证辛吉德有十足的粘性和近身能力。
虽然【剧毒气流】应该能帮助辛吉德近身敌人,辛吉德仍然会被一些狡猾的敌人残忍地克制。【过肩摔】将能够缚地那些处在技能范围内的敌人,这样辛吉德也将拥有更多靠近敌人的机会。
最后,我们将【剧毒踪迹】的基础伤害潜力转移到了法强加成之上,这样辛吉德在滚雪球时就能更自信地搭建伤害装,而不用总是将【正义荣耀】当作最好的选择。
基础生命值:542.76 & 580
生命值成长属性:82 & 85
新增被动-剧毒冲流
重命名:生命壁垒&剧毒冲流
新增当辛吉德经过某位英雄225码内时,他会甩开他们,在2秒内获得20%额外移动速度。这个效果在10秒内无法重复作用于同一英雄。
移除生命壁垒:辛吉德不再根据最大法力值获得额外的生命值
基础伤害:44/68/92/116/140& 40/60/80/100/120
收益系数:0.6法术强度&0.8法术强度
【已更新】颗粒体积变大,以更清晰地展示毒气的影响范围
当辛吉德离开敌人的视野后,【剧毒踪迹】不再在视觉上消失
范围持续时长: 5 秒 & 3秒
新增现在会对【强力粘胶】区域内的单位施加缚地效果
减速:35/45/55/65/75% & 全等级40%
移除在敌人离开【强力粘胶】区域后,减速效果不再残留1秒
消耗: 70/80/90/100/110 法力值& 60/70/80/90/100法力值
冷却时间:全等级14秒 & 17/16/15/14/13秒
消耗:100/110/120/130/140 法力值& 80/95/110/125/140法力值
消耗:150法力值 & 100法力值
属性加成:35/50/80& 35/60/85
冷却时间:全等级100秒& 120/110/100秒
高玩点评:基础生命和成长生命提高,可弥补被动的生命移除效果。E中英雄基础就能触发被动的加速,前期对线能力更灵活。Q降低基础伤害,提高了AP加成,走半肉输出路线影响不大。W、E、R都降低了蓝耗。R中后期属性提高,这个加强很大。
瓦洛兰之盾 塔里克
低级时的法力回复提高。Q治疗能力提高;充能模式更新。E在低级时的冷却时间提高。E造成的伤害提高,且全等级造成的晕眩时长相同。
虽然塔里克的大招让他成为了游戏后期最强辅助之一,但他在游戏前期面对的惩罚太过不合理了。【星光之触】在低级时黯淡无光,优先点满它看起来就像个陷阱,因为法力消耗和每级10点的基础治疗量提升并不成正比。于是我们在保证【星光之触】核心原则相同的前提下,更新了该技能大部分的细节,让它成为了塔里克技能箱中更令人满意的一环。
我们也上调了【炫光】效果。这是一个相当难以命中的技能,而当它没有命中时,塔里克会变得十分脆弱,因此当该技能连到敌人时,塔里克理应更自信地赢得换血。
法力值回复:每5秒5点&每5秒8.5点
法力值回复成长属性:1& 0.8
Q 星光之触
治疗效果:每层充能20/30/40/50/60(+0.2法术强度)(+1.5% 塔里克的额外生命值)& 30 (+0.2法术强度)(+1%塔里克的最大生命值)
最大充能层数:全等级3层 &1/2/3/4/5
消耗:60/80/100/120/140法力值& 70/80/90/100/110 法力值
新增冷却时间:3秒
重新充能时间:15秒(未改动)
【已更新】【正气凌人】的强化攻击会使【星光之触】的充能时间额外减少5秒&使【星光之触】的冷却时间额外减少1秒并立即获得1层充能
伤害:60/105/150/195/240& 100/145/190/235/280
冷却时间:全等级15秒& 17/16/15/14/13秒
晕眩时长:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒&全等级1.25秒
高玩点评:Q的回血在前期削弱,后期加强。E的伤害和控制时间在前期加强,故提高了前期对线能力。后期团战还是看R的效果,故从角色定位特性看,是加强的。
牧魂人 约里克
迷雾行者基础伤害在低级时下调。迷雾室女在后期的生命值提高。迷雾行者更具响应性,坟墓更具一致性。
约里克在游戏早期表现良好,但【牧魂人】的效果随着游戏进行作用会急剧下降。我们想要支持约里克在游戏中期过渡到后期的分推幻想,于是我们让迷雾室女在后期坦度更高,也通过下调技能的冷却时间让她拥有更多的存在时间。
被动-牧魂人
新增雾行者现在会在【E哀伤之雾】的跳跃着陆后立即发起攻击
雾行者基础攻击力:10-95 (于1-18级) & 2-100 (于1-18级)
雾行者收益系数:0.3总攻击力(未改动)
【哀伤之雾】反应距离:1000 & 1400
坟墓消失距离:1600 & 2000
冷却时间:160/150/140秒& 160/130/100秒
基础生命值:700/ & 700/
高玩点评:R后期减少了CD,迷雾室女的生命提高。E中后,能更快让仆从发起攻击,小幅加强。
雪人骑士 努努
上个版本对努努生存能力的改动还不足以制止这个雪人凌驾于他的竞争者们。所以,我们又来了一批改动。
基础生命值:575 & 535
成长生命值:90& 85
移动速度:350& 345
装备与物品
【已更新】荆棘之甲
现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。
在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。
合成路线:布甲+锁子甲+1250金币& 棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
总花费:金币
护甲:100& 75
新增生命值:250
【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
新增唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
高玩点评:尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。
新增棘刺背心
重新设计后的【荆棘之甲】成为了解决重治疗阵容的良策,但它的售价过高,让玩家无法对这一失控的威胁做出迅速的反应。于是我们引入了【棘刺背心】,让它的荆棘被动拥有了低价格的版本。这是一个你可能已经熟悉的运用在其他装备上的范例:从【海克斯饮魔刀】到【玛莫提乌斯之噬】,从【水银饰带】到【水银弯刀】等等。
合成路线:布甲+布甲+300金币
唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将20点魔法伤害回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
【已更新】上古钱币路线
任务奖励现在会为友军在接近你时提供移动速度加成,而不再是一个早期的技能点。
虽然早期的技能点对于【上古钱币】的任务来说是一个独特且新奇的奖励,但它实际上并不能很好满足【上古钱币】的核心使用者的所想所要:帮助他们的团队进入和脱离战斗(说的就是你,洛,迦娜)。于是我们将之取代为了一个大家更熟悉的效果:让辅助能够为团队提供&去哪儿&的指引,让他们在决定战斗走向时获得优势。
任务奖励:恩惠被升级为帝王的恩惠效果,并且你将获得一瓶用于提升技能点的精粹 & 附近友军在朝你移动时获得8%额外移动速度
高玩点评:很大加强,新被动等于一个风女的被动,对团队作用更大。一些冲锋的肉辅助,也可考虑出。提高先手开团后,队友的跟进速度。
合成路线更新,提供更多生命值。
【兰顿之兆】是当你想要克制依靠暴击的英雄时需要购买的装备,但即便如此,它却还是比它本应达到的预期更弱。经过本次改动,我们让【兰顿之兆】更加货真价实,并且修改了它的合成路线,让它更容易脱离(或朝向)一件取决于场合的出装。
合成路线:红水晶+红水晶+守望者铠甲+1100金币 &巨人腰带+守望者铠甲+900金币(共2900金币,总花费未改动)
生命值:350&400
高玩点评:价格不变,生命提高50,加强。
推荐装备更新
我们为许多英雄(主要是辅助)更新了默认的推荐装备页,用以反映通过赛季进行的装备更新。
我们最初引入穿甲机制是为了更好的控制直接的护甲穿透在游戏里多个场合下的影响,以及区分刺客装备与其他的物伤装备。如今,穿甲装备总体上处于弱势,并且没有为刺客英雄提供真正的出装选择(每盘游戏快速做出【幽梦之灵】就好)。
说到选择,【幽梦之灵】(游走能力)以及【德拉克萨的幕刃】(伤害能力,视野阻挡)应该能够竞争刺客装备的首选,鉴于它们都是纯伤害装【锯齿短匕】的升级件。但实际上,【德拉克萨的幕刃】几乎在每一条战线上都落在后面。我们升级了这两件装备的选择区域,包括合成路线,售价以及属性,来为它们创造更有竞争力的选择。
这次改动的结果就是,【幽梦之灵】再次获得了护甲穿透装备中对于移动速度的垄断。不过,随着机动性的移除,【德拉克萨的幕刃】需要通过一个不同的方式来帮助刺客放大自己的优势。将穿甲机制从受益于敌方转变为受益于己方将能够填补这个缺陷,同时通过让下路英雄不再那么亲睐这件装备(因为双人路等级比较低)推进我们最初的目标。
最后说明:【德拉克萨的幕刃】的更新总体而言降低了攻击力,但强化了穿甲效果。这个理念与我们在季中版本对耐久型装备的改动相似:吸收通用属性(攻击力)的强度,将之转移到专精属性上(穿甲)。
收益:穿甲效果所提供的护甲穿透将屈居于目标的等级&你的等级
清晰性:装备文本提示现在会展示当前数量的护甲穿透是由你提供的
属性:最高级别的穿甲装备现在会提供更多的穿甲效果,但攻击力也相对减少了(除了【夜之锋刃】)
移除机动性:除了【幽梦之灵】,穿甲装备不再提供脱战后的移动速度
被动更新,在你击杀了一个单位后,你的下一个技能将造成额外伤害。
猎头者被动奖励刺客们做出有预谋的交换以及击杀尝试,在他们展开对英雄的杀戮前,如果他们击杀了小兵或野怪,将让他们的技能连招获得额外伤害。这个被动也将让范围技能获得受益,让英雄们清线或清理野怪时更加得心应手,它也能够弥补额外移动速度被取消后的损失。
额外说明:猎头者基本上是【锯齿短匕】最初被动的修改版。之前的版本是一个更微小,持久的效果,它非常适合远程poke和消耗型英雄(依赖普通和单体技能),而这个被动则是一个更大型,具有冷却时间,并且适用于任何伤害技能的效果。相比最初的版本,猎头者更适合刺客,并且围绕它获得的奖励也更高。
新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
偷猎者的短匕
继承了【锯齿短匕】的改动。这是对于清理单位速度的极大加强!
新增唯一被动-猎头者:在击杀一位敌人后,你的下一个伤害技能会对所有命中的敌人造成40点额外物理伤害(30秒冷却时间)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
德拉克萨的幕刃
由【考尔菲德的战锤】合成,不再是【暴风之剑】,现在将提供冷却缩减效果。售价减少。穿甲效果提升,攻击力减少。夜袭者效果现在受益于等级,而不再是穿甲。
【德拉克萨的幕刃】相较于其他【锯齿短匕】的升级装备而言具有最为严苛的出装路线,而它的被动也最为适合&玻璃大炮&型的出装(这让刺客英雄有时候在完成一套连招前就被击杀了)。这些因素让这件装备并不适合作为首选出装,也让【幽梦之灵】成为了每一位AD刺客的仅有选项。为了让【德拉克萨的幕刃】更具竞争力,我们让它的花费和合成路线与【幽梦之灵】相同,也保证了夜袭者效果的自有特色,让它即使成为某个刺客唯一需要购买的穿甲装也不会显得不够格。
合成路线:锯齿短匕+暴风之剑+850金币&锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700金币
总花费:3250 金币& 2900金币
穿甲:15& 18
攻击力:65& 55
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
新增冷却缩减:现在提供10%冷却缩减
夜袭者伤害:75(+2.0穿甲)真实伤害&90 + 15/级(105-360,于1-18级)物理伤害
新增夜袭者减速效果:夜袭者现在减速目标99%,持续0.25秒
夜袭者触发窗口:在4秒内& 在被发现后5秒内
高玩点评:价格降低,破甲提高,攻击力下降、增加了10%冷却缩减和瞬间减速能力,整体性价比是提高的
移动速度提高。穿甲效果提升,攻击力下调。
加倍强化了【幽梦之灵】作为【德拉克萨的幕刃】机动性升级版装备的定位,现在它成为了唯一一件提供移动速度的穿甲装备。【幽梦之灵】已经提供了刺客所需要的每一种攻击属性(攻击力,穿甲,冷却缩减),因此在这个层面上我们不需要做些什么。
总花费:2900金币(未改动)
脱战移动速度: 20& 40
穿甲:15& 18
攻击力:60& 55
高玩点评:攻击力减少5点,破甲提高3点。脱战移动速度提高,更容易游走和接近目标刺杀,加强。
提供生命值,不再是魔抗。穿甲效果提升。
【夜之锋刃】在&脆皮英雄所需要的魔抗装备&中面对着【玛莫提乌斯之噬】和【水银弯刀】的激烈竞争&&且它经常于此败下阵来。于是我们将魔抗转移到了生命值上,这样刺客英雄就能既买【夜之锋刃】,也买【玛莫提乌斯之噬】或【水银弯刀】,让这件装备能够在游戏中对抗任何物理伤害类型的团队。当然这个改动也有一个缺点:生命值让【多米尼克领主的致意】巨人杀手的特效更难被最大化(尤其是当【黑色切割者】也存在时)。
合成路线:锯齿短匕+十字镐+抗魔斗篷+675金币&锯齿短匕+十字镐+红水晶+725金币
总花费:3100金币(未改动)
移除脱战移动速度:不再提供+20非战斗状态下的移动速度
穿甲:15& 18
攻击力:55(未改动)
新增生命值:现在提供250点生命值
移除魔抗:不再提供35点魔抗
高玩点评:破甲提高,增加生命值,移除了魔抗。如对抗全AD阵容,性价比是非常高的。加强
中型石甲虫现在可以被【惩戒】了!
中型石甲虫能够造成足量的伤害,并且有足够的生命值,因此【惩戒】他们并不算是浪费资源,于是从现在起你将可以对他们进行【惩戒】了。
英雄联盟中的许多技能会提供视野,无论是对击中英雄的减益效果还是通过技能召唤出的目标物本身。像【鹰击长空】这样的技能确实应该提供视野,因为这便是这些技能的价值所在。我们已经开始移除了某些创造地形技能所提供的视野&&例如【寒冰之柱】&&它的首要价值基于其他的原因(那便是干扰),但它仍然由于某些原因提供了视野。【揠苗助攻】,从另一方面而言,通常都需要一位友军走进草丛才显得可贵,因此我们觉得它所提供的视野是有价值的,而它只是施法距离有些太远了。总之,我们会继续在未来的版本中探究提供视野的技能,目的是创造更多围绕&噢,他们能够看见我!&一致性的游戏体验。
& 特朗德尔的【E寒冰之柱】不再提供施法范围附近的视野
& 艾翁的【W揠苗助攻】施法距离从1600调整为800
& 艾尼维亚的【W寒冰屏障】不再提供施法范围附近的视野
当你在灵活组排中与好友开黑,突然你的队伍变得无效,那是因为某位队友已经晋升到了下一个段位而剩余的队友没有,这样的感觉糟糕极了。这样的事情在璀璨钻石段位屡见不鲜,鉴于限制开始真正变得严格起来了,于是我们放宽了灵活组排队伍中对高MMR值玩家的限制。
灵活组排的队伍限制与单/双排的限制一样(璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者队伍具有更严格的限制)&所有段位保持一致。所有灵活组排队伍现在可以邀请同一段位的玩家排位,包括璀璨钻石,超凡大师,以及最强王者
注:将在版本周期内开启,请留意后续官 网公告
轮换游戏模式
无限乱斗模式将于日~7月31日登场。享受快速技能冷却,无限法力值,超群攻击速度,随机英雄选择以及符文大陆中最声名显赫海牛的回归吧!
本次无限乱斗的开放时间是:7月18日-7月21日和7月24日-7月28日每天的18:00-24:00;7月22日-23日,7月29日-30日的全天;7月31日的18:00-24:00
在本模式下,伊泽瑞尔、千珏和维克托将无法使用
在本模式下,部分皮肤可能会有显示异常
2016 SKT T1皮肤更新
每一款2016 SKT T1皮肤已经获得了专属音效!此外,【SKT T1娜美】已经在载入界面的原画中加入了水花效果。
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
以下皮肤炫彩包已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
泳池派对 菲奥娜
泳池派对 格雷福斯
泳池派对 璐璐}

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