魔兽魔兽世界7.3恶魔猎手手第二专业学什么好

玩家整理:恶魔猎手全神器入手方式一览
08:21:10 条 来源:NGA 作者:cadaeibf ]
玩家整理:恶魔猎手全神器入手方式一览
  奥奇达战刃
找回4个创世之柱
新地图一个声望达到崇拜
  伊利达雷徽记
解锁所有特质
研究全部神器历史
  恐惧魔王之咬
完成任务&上古能量&
击败古尔丹
以15级完成挑战地下城
  恐怖白骨
威望等级达到2级,
完成任务&英雄的嘉奖&
威望等级达到5级
威望等级达到9级
威望等级达到13级
新版本新闻认识真正的恶魔猎手!魔兽7.0恶魔猎手全面科普
相关推荐:小编整理汇总近期设计师访谈,蓝贴蓝推的恶魔猎手相关资讯,并以问答的方式表现出来。恶魔猎手是从什么时候就开始构思的?恶魔猎手早在巫妖王之怒后就开始考虑了,但是一直没找到合适的登场机会。恶魔猎手为什么是皮甲和布甲,而不是锁甲呢?开发者有考虑过同一种职业需求的相同装备类型太多了,可能导致装备不好分配,但是现在有个人了拾取这个问题就少一点,此外恶魔猎手如果穿锁甲也不不符合其形象的设计。恶魔猎手用什么武器的?恶魔猎手拥有全新的武器类型双刃,这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,有主副手之分。那么恶魔猎手的神器是蛋刀吗?目前宣传片上看到恶魔猎手手上拿的类似造型武器,但并不是传说中伊利丹手上的埃辛诺斯战刃,不会把特定那把埃辛诺斯战刃拿给DH当做神器用。想创建恶魔猎手有什么条件限制呢?这点官方还没有定案恶魔猎手的相关创建条件。恶魔猎手的初始等级是多少?官方也没有正式确定,暂定为95-100级之间,且当你完成了职业前置任务后才能开始7.0资料片的冒险。为什么恶魔猎手只有暗夜精灵和血精灵可以创建?根据背景设定,恶魔猎手隶属于伊利达雷,是由伊利丹训练出来的战士并且效忠于他,而在TBC的故事中只有暗夜精灵和血精灵是效忠于伊利丹的,因此只有他们能成为恶魔猎手,但是不排除未来会加入更多的种族能选择恶魔猎手。恶魔猎手的外形那些项目可以自定义呢?玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。恶魔猎手的精专在外形上有区别吗?恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果,坦克DH在身形看上去更加强壮,输出DH则更加修身,看上去相当像伊利丹。恶魔猎手变形后外形怎么样?恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。哪一种玩家适合玩恶魔猎手?如果你玩惯了近战职业的话,那你再玩恶魔猎手肯定会适合的。恶魔猎手的技能如有什么特点?恶魔猎手的技能需要消耗一种新的战斗资源:恶魔之怒,反过来恶魔之怒也可以通过技能积攒,这个新的战斗资源将和其他职业的战斗资源玩法差异性更大。从技能类型上看,当前一共公布了6个技能,其中输出以AOE远程伤害为主,另外还有二段跳,冲锋,真眼之类的实用技能。那么恶魔猎手要怎么玩呢?恶魔猎手是近战,所以永远会和敌人接近战斗,他可以担任坦克与DPS,具备灵活、速度与机动性的战斗风格,我们想要体现出他这方面的能力。对于DPS而言,他能够打出一大堆伤害,同时在攻击后迅速回避伤害。对于坦克而言,他可以恶魔化,此时恶魔猎手可承受大量伤害,你未来经常要使用这一招。另外就是自我回复,通过自己攻击吸收生命值。总之你玩恶魔猎手会得到与其他近战职业不一样的体验。恶魔猎手的二段跳很吸引人,但是实用吗?这个二段跳的技能主要的实用性在于,可以让恶魔猎手到其他职业到不了的地方,在野外或者副本里都使用,目前第二次跳不能改变方向,但我们保留改动权力。恶魔猎手如此灵活,会不会在PVP中造成不公平呢?没错,恶魔猎手的确有一些优势,但是每个职业相对于其他职业都各有一些优势。恶魔猎手有了,那么恶魔术士不是重复了吗?我们会做出一些改动,恶魔术士将会专注于召唤和控制恶魔,而不再是变身恶魔。那么和盗贼相比如何呢?盗贼更注重于控制与潜行刺杀,恶魔猎手则是更加暴力的输出打脸。恶魔猎手当坦克时,和DK与武僧有什么区别呢?DKT本身就很硬,靠着各种减伤可以站着抗,恶魔猎手脆皮一些,需要通过技能来回避伤害,与武僧T对比的话,武僧的自疗能力更强力些,而且比恶魔猎手要硬朗一点。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈作者:Gmaesport-张琦国译|时间: 15:27:17
新职业恶魔猎手给《魔兽世界》带来了哪些变化?
摘要:《魔兽世界》中著名的反派英雄伊利丹·怒风长期以来备受关注。这次,伊利丹在“军团再临”中再次成为焦点。我想,也许这位暗夜精灵的反派英雄和新职业恶魔猎手之间的紧密联系,能够让我重回《魔兽世界》的辉煌时代。
  《魔兽世界》中著名的反派英雄伊利丹·怒风长期以来备受关注。在我玩魔兽的黄金岁月,也就是“燃烧的远征”资料片的时候,就曾遇到过这位恶魔猎手。 后来,面对这样一款宏大的多人在线RPG,我的游戏时间开始变得不规律。虽然每次新版本开放,自己均会重返艾泽拉斯,但再也没有了“燃烧的远征”时代对这 款游戏的敬畏和热爱。
  这次,伊利丹在“军团再临”中再次成为焦点。我想,也许这位暗夜精灵的反派英雄和新职业恶魔猎手之间的紧密联系,能够让我重回《魔兽世界》的辉煌时代。
  联盟和部落两方都可以选择恶魔猎手职业,不过暗夜精灵和血精灵分别有不同的外观。恶魔猎手最大的特点应该是其机动性,玩家可以使用二段跳和滑翔,同时可以缓降,减少摔落伤害。
  恶魔猎手的机动特性可以在起始区域就可以使用,但我同时发现这个能力对其任务线的推动并非必不可少。除了一些稍微有点高的平台,起始区域基本上都是我们熟悉的地形,也就是说没有必要使用二段跳和滑翔。
  二段跳和滑翔并非恶魔猎手唯一的特殊机动手段,这个职业在战斗中同样非常敏捷。玩家可以通过邪能冲撞(Fel Rush)对路径上的所有目标造成伤害,或者通过复仇撤退(Vengeful Retreat)躲避敌人攻击。可以通过恶魔变身(Metamorphosis)跳入高空再砸向地面,击晕周围的敌人。我的恶魔猎手在战斗中很少保持静 止,他的存在也能让整场战斗更具动态性。
  恶魔猎手的移动能力在起始区域并不是很必要,然而,将这些能力作为恶魔猎手战斗能力的补充,则为《魔兽世界》带来了从未有过的敏捷体验。恶魔猎手引 怪的能力非常好用,他可以用邪能冲锋冲过怪堆,用恶魔变身打晕并完成击杀,再用二段跳和滑翔冲进下一群怪物。在游玩中,我几乎一直保持移动,这对于《魔兽 世界》传统的站桩式战斗来说,是一个非常明显的变化。
  在破碎群岛的探索也没有减少我对恶魔猎手机动技能的喜爱。很明显,为了适应其他职业匮乏的机动能力,破碎群岛的任务做了一些的针对性的调整。
  “军团再临”的故事将恶魔猎手视为部落和联盟之间合作中的灰色地带。这个职业吸收了恶魔能量和能力,在与恶魔的战斗中“以毒攻毒”。但这也意味着, 我的角色在“军团再临”的故事线中会一直受到NPC的鄙视和怀疑。相较于《魔兽世界》从前非黑即白的故事,这是一个有趣的变化,也是我从前没有体验过的。 实际上,在“燃烧的远征”时代我的种族是血精灵,这让我已经习惯于《魔兽世界》中的偏见。
  恶魔猎手有到达自己职业大厅的独特方式,也就是一个小型的中转站。这个地方正适合恶魔猎手的独特性,只能在主城中通过滑翔到达。
  然而到了地下城,我发现恶魔猎手的机动能力不再有用,而是变成了一种障碍。对团战没有什么帮助,而且可能让整场战斗失控。尤其是邪能冲撞和复仇撤 退,会让我的角色离开固定位置,引到预计以外的怪物。所以,我在地下城极少使用这两个技能。如果有数个恶魔猎手在场,场面会变得极端混乱——永远有一群人 在冲锋,一群人在蹦来蹦去。恶魔猎手可以同时充当坦克或者输出,这也就让这个角色失去了新鲜感,回到了《魔兽世界》传统的坦克+输出+奶的团队结构。
  对我来说,恶魔猎手在个人的游戏体验中非常出色,但是在团队合作中就变得非常普通。幸运的是,职业大厅的任务线从100级到顶级110级都存在,给 予了恶魔猎手们不断超越的可能。然而,我发现一些后来的多人游戏内容削弱了恶魔猎手的一些特色,比如它的敏捷性和速度。我很好奇后续的更新会对这种新的机 动性做出怎样的改进,但就目前而言,我对我的个人游戏体验非常满意。
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魔兽世界恶魔猎手学什么专业技能
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魔兽世界恶魔猎手学什么专业技能
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五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!魔兽7.0测试服恶魔猎手技能及专精图文介绍
虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个做介绍和分析,
最后将游玩体验做一个总结。
浩劫技能介绍
一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。
消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。恶魔猎手的单目标主要输出技能。
投掷刀刃:
将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
邪能冲锋(猛攻)
向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
然后给了俩新技能:
你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
碎片长这样
浩劫专精介绍
浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,
不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。
很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。
浩劫专精预览
目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。
Fel Mastery
邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。
Blade Dance
消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。
Blind fury
眼棱的持续时间提高50%。这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,
虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。
而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。
Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。
在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。
Demon Blades
你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。取代恶魔之咬。
Master of the Glaive
当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。
这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。
使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。
再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,
最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。
个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),
几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。
Soul Rending
当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。
Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。
目前放出来的专精介绍:
邪能精通:被动,邪能冲锋的伤害提高50%,当邪能冲锋至少对一个目标造成伤害时,获得25点怒气。
刃舞:50点恶魔之怒,12秒cd,攻击附近所有敌人,造成物理伤害,并使你的闪避几率提高100%,持续1秒。
盲眼风暴:眼棱的持续时间提高50%。
准备就绪:被动,在使用复仇撤退后的6秒内持续获得总共96点怒气。
恶魔之刃:被动,你的自动攻击有几率造成额外的暗影伤害并获得怒气。替代恶魔之咬。
战刃大师:被动,投掷战刃技能对生命值90%以上的敌人造成额外100%的伤害,并且每次造成伤害时它的冷却时间减少2秒。
灵魂撕裂:被动,使你在恶魔形态时的吸血效果提高100%。
昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。恶魔猎手不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。
唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),
非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!
昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位:
邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。
2段跳在战斗中仍然能够使用
滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。
暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。
恶魔化身目前没有跳舞动作。
(本文原载于NGA)
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