死或生按键5pc技能按键如P带一个向上的箭头什么意思,是上中下分段攻击吗,怎么打?

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死或生5最后一战 键盘操作改键设置方法
12:22:30 来源:3DM论坛 作者:antonieo 编辑:jlau 
  《死或生5:最后一战》推出PC版以后,很多键盘党可以说是迎来了在《死或生》的春天。但是问题又来了,键盘不能设置改键怎么破?看看下面的文字,虽然仍然无法自定义按键,但是至少可以让键盘操作不那么反人类。
  虽然用键盘时在菜单的OPTION里的CONTROL SETTING进不去,但是可以先进入TRAINING(练习模式)→FREETRAINING →SINGLE MATCH。
  然后随便选个人物进入练习模式。
  进入练习模式后按回车进入菜单→控制器设定。
  然后选到自由设定按M,就可以设定按键了。
  但是,看到这里别高兴,其实这个游戏只是相当于把键盘上的几个按键虚拟成XBOX手柄上的按键。可以设置的按键有M(相当于手柄A),L(手柄B),J(手柄X),K(手柄Y),U(手柄LB),I(手柄RB),N(手柄LT),O(手柄RT)设置完记得把把光标移到“决定”上按一下M再退出菜单。
  也就是你可以把这些按键重新按照自己习惯设置一下(经常用键盘玩格斗的玩家,应该都是WASD+JKLI或UIJK的习惯吧,应该能勉强满足)。
  其他的键盘对应手柄按键(无法修改)
  WASD对应左摇杆上左下右,TFGH对应右摇杆上左下右,P是按下右摇杆,回车是暂停键,空格是选择键,唯独按下左摇杆的按键我没找到,不过我用手柄试过,貌似按下左摇杆也没用。
  希望对键盘党有所帮助。
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Tecmo Koei
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综合热点资讯死或生5这个怎么用出来_百度知道
死或生5这个怎么用出来
我有更好的答案
这个有个前提动作,好像是ppp箭头向右,没转完身就开始按,希望能帮到你,玛丽很萌的
斜上拳+前拳
W和D一起按
然后就按两下拳?
本回答被提问者采纳
第一个箭头指的是上段打击,第二个指的是中段打击。pc版,a,d前进后撤都是可以互换的(取决于你的站位)具体参考练习模式。
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死或生5最后一战 键位攻防技巧及练习方法推荐 怎么练习连招
12:40:01 来源:3DM论坛 作者:antonieo 编辑:jlau 
  《死或生5:最后一战》今日推出了PC版,很多老玩家慕名而来的同时,也吸引来了很多新人PC玩家。作为一款格斗类游戏,自然少不了键位、攻防技巧以及练习方法的入门。下面就为大家做一个上述内容的详解。
  先声明一下,我并不是《死或生5》高手,目前PS4线上对战输多胜少,现在PC版《死或生5》出来了,发现很多兄弟和我当初一样,刚上手《死或生5》时各种摸不着头脑,我也是走了很多弯路,看了很多帖子和资料才渐渐入门的。所以在这里,希望可以给想好好玩《死或生5》的朋友一点帮助。再次申明,我《死或生5》纯菜鸟,只是希望大家不要纯粹因为萌妹子而误解了《死或生5》,《死或生5》作为一款3d格斗游戏,在格斗系统上其实是非常优秀也非常硬派的。我这里说的这些,很多你都可以通过玩教学关学到,《死或生5》的教学关做得很用心的。
  首先是基本键。
  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。
  《死或生5》的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。
  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。
进攻和防御
  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)
  也被称为摇晃或晕眩,你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。
  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。
  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连
CB\PB\PL\SP
  查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写:
  CB(Critical Burst)会心炸裂。
  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连
  PB(Power Blow)威力暴击。
  就是俗称的必杀同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。
  PL(Power Launch)威力爆射。
  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)
  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)
  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。
  帧(繁体版翻译成影格),如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。
  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。
  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。
  那么,怎么练习连招呢?
  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。
  最后给点小心得,把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。
  PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。
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综合热点资讯《死或生5:最后一战》PC版新手向键盘操作图解
14:36:02来源:贴吧编辑:纯真
& &《死或生5:最后一战》为近期热门格斗游戏,很多玩家不熟悉键盘操作,下面给大家带来玩家“爰唯”总结分享的练习教程键盘操作图解,以供参考。
& &基本操作
& &半血状态,血条变红框。可以发动PB技能(需要蓄力)。
& &半血状态,血条变红框。可以发动PL技能(需要蓄力)。飞高高啦~
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Team Ninja
发行商:Tecmo Koei
发行时间:日
游戏介绍:《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,致力于打造画质最棒的《死或生》游戏作品。《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
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《死或生5》出招按键 招式技能按键攻略
17:28:30 来源:3DM论坛 作者:battleline 编辑:Shy夏夏 
  从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别炸裂后接威力暴击大家都会也没有什么好说的
官方攻防数据
  4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
常用单发浮空技
  33P(中段拳,浮空高度最高)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)
多段派生浮空技(不能用于会心炸裂后)
  66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)\66KKP\4KK
BP(会心炸裂)技
  6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)
会心溅射技
  33P+K(中段拳)
  反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者从6KKK派生出这个动作)
浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连)
  4KK\7PK
超高浮空追打
  33P、4KK、P+KPP
高浮空追打
  4KK、P+KPP
  4KPPPP
  PP4PPP
中浮空追打
  4KK、PP6P2K
  4KK、PPP
低浮空追打
背身浮空追打(4H+K后)
弹墙后(轻中量)
  4KK、P+KPP
弹墙后(重量)
危险要素弹地后(重量)
弹墙后(重量)
  6K、P+KPP
  6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反
  前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因
  7K、66K、9P、PPKKP
  44P8PK、PPKKP
  6PK、PPKKP
  9P、9P、PPKKP
  26P+KPP82T
  44P8PK、6PKKP
  6PK、6PKKP
  9P、9P、6PKKP
  靠墙时把PPKKP换成PPKKK又是一个版边和非版边套路区别不大的角色6PKKP万能追打收尾技,新手向
  9KK、9KK、3KP+K
  9KK、9KP+K
  PKKK2K
  66、46P
  套招的第一下P都可以换成3P
  3PP(第一下挥空)、6PP、T、9P、6KP
  6PP、T、9P、6KP
  9P、T、9P、6KP
  T、9P、6KP
  版边需9P和6P都带弹墙效果,要换用6K新手向强角
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