iPad上有双人团队活跃气氛的小游戏戏为什么没法玩?

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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 54 天连续签到: 0 天[LV.5]常住居民I威望6 活跃419 PP币1292 PP豆15
本帖最后由 黑客 于
10:14 编辑
我是Codea两年的使用者(之前还叫Codify),有一定经验。这个软件功能真的十分强大,可以在pad上面创造现在store上面任何一个畅销游戏。而且更重要的是这个软件现在支持中文了,参考文档都是中文的了。所以我觉得现在任何人用起来都应该是没有压力的了。。。。
编程真的没有大家想象的那么难,只不过需要一点耐心投入。如果大家有足够的兴趣和热情。我很乐意在PP发一系列的小的原创教程,帮助大家快速入门。不知道这个主意有多少人愿意呢?
破解版就不发了。我也没有。我觉得这东西30块还用盗版我只能呵呵。懂的人都懂。
最后,为了证明我所言非虚,如果你确实感兴趣,这里有一段由@Xavier同学写的3D游戏,你可以把下面这些复制到软件里看看效果,软件真的很强大,稳定在60fps的3D画面额。
同时Cargo Bot也号称是世界上第一个完全采用进行开发的iOS游戏。
Codea使用Lua语言,宣称能够提供完全在iPad上面进行的,程序编写和调试环境,并且是"最优美的代码编辑工具"。Codea的开发成品可以通过一个叫做Codea Runtime的XCode模版,直接输出为能够上架AppStore的程序。
也许是看到了中国市场新生开发者的巨大潜力。在最新的1.5版本更新中,Codea软件已经加入了对简体中文用户界面的支持,同时内置的数万字参考文档也已经全部进行了高质量的中文翻译(这个给力),扫清了一些向往iOS的潜在开发者的语言障碍。
最新版本Codea更新的内容还包括对于GPU着色器(Shader)的支持,可以在iPad上直接使用GLSL语言为着色器编程,Box2D物理引擎,矢量图渲染和陀螺仪的支持让在iPad上面直接开发一款高质量的游戏成为了可能(就好像Cargo-Bot)。
----复制我下面的
Floor = class()
function Floor:init(tex)
& & -- all the unique vertices that make up a cube
& & local vertices =
& && &&&vec3( 0.5,&&-0.5,&&0.5), -- Right top& & front
& && &&&vec3(-0.5,&&-0.5,&&0.5), -- Left&&top& & front
& && &&&vec3( 0.5,&&-0.5, -0.5), -- Right top& & back
& && &&&vec3(-0.5,&&-0.5, -0.5), -- Left&&top& & back
& & -- now construct a cube out of the vertices above
& & local verts =
& && &&&-- Bottom
& && &&&vertices[3], vertices[4], vertices[2],
& && &&&vertices[3], vertices[2], vertices[1],
& & -- all the unique texture positions needed
& & local texvertices =
& && &&&vec2(0,0),
& && &&&vec2(1,0),
& && &&&vec2(0,1),
& && &&&vec2(1,1)
& & -- apply the texture coordinates to each triangle
& & local texCoords =
& && &&&-- Bottom
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& & self.model = mesh()
& & self.model.vertices = verts
& & self.model.texture = tex
& & self.model.texCoords = texCoords
& & self.model:setColors(255,255,255,255)
function Floor:draw()
& & self.model:draw()
Hero = class()
function Hero:init(x, z)
& & self.x, self.y, self.z = x,0,z
& & self.px, self.py = math.ceil(.5+x), math.ceil(.5+z)
& & self.mdl = Wall(&Cargo Bot:Crate Blue 2&)
function Hero:draw()
& & self.mdl:draw()
displayMode(FULLSCREEN)
function setup()
& & stick = Stick()
& & pylon = Wall(&Cargo Bot:Crate Red 2&)
& & wall = Wall(&Cargo Bot:Crate Yellow 2&)
& & floor = Floor(&Cargo Bot:Crate Green 2&)
& & world = World()
& & hero = Hero(3,3)
& & TO_DEG = 180/math.pi
-- This function gets called once every frame
function draw()
& & background(0)
& & local TO_DEG = TO_DEG
& & local hero = hero
& & perspective(60)
& & camera(hero.x, 3, 1 + hero.z, hero.x, 0, hero.z, 0, 1, 0)
-- Draw world
& & pushMatrix()
& & world:draw()
& & popMatrix()
-- Draw hero
& & translate(hero.x, hero.y, hero.z)
& & rotate(stick.direction*TO_DEG, 0, 1, 0)
& & -- roll animation
& & if stick.active then
& && &&&rotate(-ElapsedTime*10*TO_DEG, 0, 0, 1)
& & scale(.25, .25, .25)
& & hero:draw()
-- Restore orthographic projection
& & ortho()
& & viewMatrix(matrix())
& & resetMatrix()
& & -- fade out overlay
& & sprite(&Cargo Bot:Background Fade&, WIDTH/2, HEIGHT/2, WIDTH, HEIGHT)
& & if stick.active then
& && &&&local ceil = math.ceil
& && &&&stick:draw()
& && &&&-- move hero based on stick direction
& && &&&local mvtx = math.cos(stick.direction)/50*stick.dist
& && &&&local mvtz = -math.sin(stick.direction)/50*stick.dist
& && &&&hero.x = hero.x + mvtx
& && &&&hero.z = hero.z + mvtz
& && &&&-- convert to table coordinates
& && &&&hero.px = ceil(hero.x - .5)
& && &&&hero.py = ceil(hero.z - .5)
& && &&&-- lazy collision check
& && &&&if world.data[hero.py][hero.px] ~= 0 then
& && && && &hero.x = hero.x - mvtx
& && && && &hero.z = hero.z - mvtz
& && && && &hero.px = ceil(hero.x - .5)
& && && && &hero.py = ceil(hero.z - .5)
& && &&&end
function touched(touch)
& & stick:touched(touch)
Stick = class()
function Stick:init()
& & self.direction = 0
& & self.dist = 0
& & self.active = false
& & self.origin = vec2(150, 150)
& & self.center = self.origin
& & self.pos = self.origin
& & self.stick_bg = readImage(&Space Art:Eclipse&)
& & self.stick = readImage(&Space Art:UFO&)
function Stick:draw()
& & sprite(self.stick_bg, self.center.x, self.center.y)
& & sprite(self.stick, self.pos.x, self.pos.y)
function Stick:touched(touch)
& & if touch.state == BEGAN then
& && &&&self.center = vec2(touch.x, touch.y)
& && &&&self.active = true
& & self.pos = vec2(touch.x, touch.y)
& & self.direction = math.atan2(self.pos.y - self.center.y, self.pos.x - self.center.x)
& & self.dist = math.min(2, self.pos:dist(self.center)/32)
& & if touch.state == ENDED then
& && &&&self.center = self.origin
& && &&&self.pos = self.center
& && &&&self.active = false
Wall = class()
function Wall:init(tex)
& & -- all the unique vertices that make up a cube
& & local vertices =
& && &&&vec3(-0.5, -0.5,&&0.5), -- Left&&bottom front
& && &&&vec3( 0.5, -0.5,&&0.5), -- Right bottom front
& && &&&vec3( 0.5,&&0.5,&&0.5), -- Right top& & front
& && &&&vec3(-0.5,&&0.5,&&0.5), -- Left&&top& & front
& && &&&vec3(-0.5, -0.5, -0.5), -- Left&&bottom back
& && &&&vec3( 0.5, -0.5, -0.5), -- Right bottom back
& && &&&vec3( 0.5,&&0.5, -0.5), -- Right top& & back
& && &&&vec3(-0.5,&&0.5, -0.5), -- Left&&top& & back
& & -- now construct a cube out of the vertices above
& & local verts =
& && &&&-- Front
& && &&&vertices[1], vertices[2], vertices[3],
& && &&&vertices[1], vertices[3], vertices[4],
& && &&&-- Right
& && &&&vertices[2], vertices[6], vertices[7],
& && &&&vertices[2], vertices[7], vertices[3],
& && &&&-- Back
& && &&&vertices[6], vertices[5], vertices[8],
& && &&&vertices[6], vertices[8], vertices[7],
& && &&&-- Left
& && &&&vertices[5], vertices[1], vertices[4],
& && &&&vertices[5], vertices[4], vertices[8],
& && &&&-- Top
& && &&&vertices[4], vertices[3], vertices[7],
& && &&&vertices[4], vertices[7], vertices[8],
& && & -- Bottom
& && &&&vertices[5], vertices[6], vertices[2],
& && &&&vertices[5], vertices[2], vertices[1],
& & -- all the unique texture positions needed
& & local texvertices =
& && &&&vec2(0,0),
& && &&&vec2(1,0),
& && &&&vec2(0,1),
& && &&&vec2(1,1)
& & -- apply the texture coordinates to each triangle
& & local texCoords =
& && &&&-- Front
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& && &&&-- Right
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& && &&&-- Back
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& && &&&-- Left
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& && &&&-- Top
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& && &&&-- Bottom
& && &&&texvertices[1], texvertices[2], texvertices[4],
& && &&&texvertices[1], texvertices[4], texvertices[3],
& & self.model = mesh()
& & self.model.vertices = verts
& & self.model.texture = tex
& & self.model.texCoords = texCoords
& & self.model:setColors(255,255,255,255)
function Wall:draw()
& & self.model:draw()
World = class()
function World:init()
& & -- define the world
& & self.data =
& && &&&{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
& && &&&{1, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
& && &&&{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
& && &&&{1, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 1},
& && &&&{1, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1},
& && &&&{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
& && &&&{1, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 1},
& && &&&{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
function World:draw()
& & local floor, wall, pylon = floor, wall, pylon
& & local offSet = 3
& & local px, py = hero.px, hero.py
& & -- look around the hero to draw whatever is around him
& & translate(px - offSet, 0, py - offSet)
& & for y = py - offSet, py + offSet do
& && &&&for x = px - offSet, px + offSet do
& && && && &if self.data[y] then
& && && && && & local val = self.data[y][x]
& && && && && & if val == 0 then
& && && && && && &&&floor:draw()
& && && && && & elseif val == 1 then
& && && && && && &&&wall:draw()
& && && && && & elseif val == 2 then
& && && && && && &&&pylon:draw()
& && && && && & end
& && && && &end
& && && && &translate(1,0,0)
& && &&&end
& && &&&translate(-(1 + 2 * offSet), 0, 1)
------复制我上面的
然后打开软件,长按新建项目,选择"粘贴到项目",点运行看看效果吧?
我又来评分了~
帮助人,咱们就是小伙伴!
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TA的每日心情无聊 11:16签到天数: 75 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II威望0 活跃569 PP币843 PP豆18 设备iPhone5
积分8555精华0主题帖子威望521 活跃14050 PP币8044 PP豆59 阅读权限90最后登录
萌萌哒的世羽酱~
TA的每日心情擦汗 02:44签到天数: 377 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II威望521 活跃14050 PP币8044 PP豆59 设备iPhone 5c
感谢楼主分享
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 107 天连续签到: 0 天[LV.6]常住居民II威望0 活跃281 PP币744 PP豆0 设备iPad 3/4
技术帝!{:11_519:}
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TA的每日心情难过 19:04签到天数: 1427 天连续签到: 0 天[LV.10]以坛为家III威望240 活跃10671 PP币11062 PP豆8507 设备iPad Mini 2
iPhone 6 Plus
thanks for sharing~
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13713 PP币2302 PP豆0
真的是很好很强大的说
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13858 PP币2317 PP豆5
这么好的资源
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 3 天连续签到: 0 天[LV.2]偶尔看看I威望0 活跃20978 PP币2888 PP豆0
路过,看看。
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 2 天连续签到: 0 天[LV.1]初来乍到威望0 活跃13814 PP币2316 PP豆0
我就是好奇,忍不住!!
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