龙与地下城规则书3r规则下 如何破解次元锚

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【04.04】龙与地下城3R玩家手册——DND3R玩家手册 V1.0
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软件名称:
DND3R玩家手册软件版本: V1.0 软件大小:
0.92M测试机型: HTC G7,理论上支持1.6系统以上的所有机器!
软件介绍:
龙与地下城 DND 3R版玩家手册,总共十二章与官方实体书完全对应。采用Markdown排版,关键文字高亮显示,手机阅读效果良好,实为跑团利器。应用打开速度快,关键章节有导航菜单方便查找,支持Android不同版本手机。
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事故事故事故
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楼主辛苦了,楼主好东西啊
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简直帮大忙了
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顶啊顶啊顶啊顶
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谢谢楼主好心分享
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非常感谢楼主,新人在此向您致以诚挚的谢意^ v ^,马上同学聚会就可以脱离任务式聚餐电影和书店了。。果然想要来一次长回表达自己的感谢结果摸到键盘就不知道怎么写了。。ORT
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龙与地下城法术介绍:魔法学派
魔法学派(Schools of Magic) 几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术不属于任何学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。
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防护系(Abjuration) 顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。 有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
咒法系(Conjuration) 咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。 呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。 若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。
召唤系(Summoning)此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。 当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。
创造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。
预言系(Divination)预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。 许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。
附魔系(Enchantment) 附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。 附魔系法术分为以下两类: 魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。 协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
塑能系(Evocation) 塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。
幻术系(Illusion) 幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。 幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。 若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。
死灵系(Necromancy) 死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。 变化系(Transmutation)变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
特殊能力 许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。 类法术能力: 树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为(单动作)。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。类法术能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。 有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。
超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),超自然能力也无效。特异能力: 盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。 天生能力(Natural abilities): 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。 &&
米雅莉是一位法师,准备和同伴一起去冒险,现在她正坐着,面前摊着法术书。她逐页挑选可能用得到的法术,默想着书上的字句。书上都是她亲手抄写的神秘符号,别人可能完全看不懂,但是这些符号却能释放她心中的能量。每个法术只剩下最后的步骤即可完成施放,她只要专注心神,就可以将这些准备好的法术施展出来。合上法术书之后,她只要说出某个魔法字句或摆出姿势,就可能获得陌生人的友谊、让自己消失、丢出火球或将敌人变成青蛙。&&&& 法术分为两大类:秘法术(Arcane spells)和圣法术(Divine spells)。法师、术士和吟游诗人施展秘法术;牧师、德鲁伊、老练的圣骑士和巡林客施展圣法术。不同职业的人物使用不同方式学习和准备法术,但施展的方式比较类似。&&&& 法术又可分为八个魔法学派,每个学派的法术效果不同。后文将说明这八个学派的差别,并大致叙述法术说明的格式及法术作用的细节,其中包括多重魔法合成的效果,以及几种特殊魔法能力的差异。&&&& 法术就是人物施放的魔法效果。大部分施法者都要事先准备法术,包括法师、牧师、德鲁伊、圣骑士和巡林客。法师在准备法术时,要仔细研读法术书,施圣法术者则要靠祈祷或冥想。准备好法术之后,法术就会留存在施法者心中,随时可以施展。施法时可能会要念出一些字句、作出一些手势或耗费一些材料。虽然人们习惯将法术启动的瞬间称为(施法),但其实(准备法术)就是施法的第一步骤,施展只是启动法术的最后步骤。
“当如何完成某种工艺技术成为众所周知的知识的时候,任何人都可以通过重复相同的步骤来完成某个特定的目的,比如制造一块怀表。而魔法的排外性就在于,不是每个想要使用魔法的人都能施展出来。这就是魔法和科技最简单但是最重要的区别。”&&&& ——《完美魔力手册》&&&& 没有一个奇幻世界里没有魔法,魔法是人类对于超越自身界限的最迷人想象。各位这几年应该已经接触到了各种魔法,从《魔戒》里超强的魔法戒指,到《哈里波特》里必须依赖魔杖施展法术的理念,再到九州世界里围绕星辰特质构建的魔法精神力体系。&&&& 而今天我要向各位介绍的,是一个当今世界上最完善,最流行和最有影响力的世界里的魔法。这个世界的较完善版本在1978年的维斯康星州诞生,之后有着无数如雷贯耳的小说游戏系列围绕着这个世界展开,我可以简单举几个例子:《龙枪编年史》,《被遗忘的国度》,《博得之门》,《冰封谷》,《无冬之夜》。&&&& 没错,欢迎各位魔法学徒来到龙与地下城的世界。我是各位的向导,你们可以叫我法师M。&&&& 龙与地下城里的法术系统,可以归类为神术和奥术两类,神术是指由于对神祗的信仰,施法者们虔心祈祷,从神灵那里获得力量而施展出来的法术,大多数的神术施法者是牧师和德鲁伊们,牧师们各自把持自己的信仰,每天以神的名字祈祷,从而得到法力,德鲁伊们则从大自然那里获得力量。&&&& 而奥术指的是人类们真正依靠自身力量,依靠无数先驱者的努力,摸索出一整套特定的姿势,咒语和施法材料的搭配,制造出神奇效果的技巧。无论是依靠系统学习将咒语记载在法术书上的法师们,还是仰仗体内特殊天赋的术士们,都是以奥术为得意技能的施法者。&&&& 我们暂时先放弃那些只会喃喃念叨他们自己也不懂的神谕的牧师们,投入到有着大量文献资料,翔实而严格的奥术系统中来,好好感受一下神秘力量的真髓,人类潜力的极限。&&&& 任何一个魔法系统都有派别之分,为人熟知的勇者斗恶龙系列游戏,从红白机版本里就出现了黑魔法和白魔法,这可以说是魔法派别的鼻祖,也最容易让人理解。而这个世界的魔法分为八个派别。看起来很多而难以选择?不要紧,这是每个法师学徒都会遇到的困难,让我们一一解说。 来自:龙的天空原文:
1、Abjuration:防护系&&&& 有些法术可以制造出火焰或寒冰摧毁你的敌人,当然你也可以用来摧毁你的朋友。但是我们学法术不光是为了摧毁。这一系别包含了抵抗火冰酸电等元素伤害的法术,你要是修行足够,还可以掌握干脆防止所有生物靠近的反生物结界。更高级的防护系法术心智屏障更是一切心智影响效果都可以阻断。&&&& 其实abjuration这个词的本意不是保护,是戒绝,放弃。防护系法术的原理也不是为了保护某种东西,而恰恰相反,是为了放弃某种东西。这就不难解释为什么高级防护系法术里有禁锢术这样可怕的法术,可以把一个个体完全隔绝起来,放到一个没有任何人能够找到他的地方。&&&& 而最后,放弃的最高境界是放弃自身。任何施法者都忌惮的解除魔法术就出自防护系。防护系的最高成就之一就是一个以研发者姓名为名的法术——魔邓肯裂解术,这个法术能解除一切魔法效果,甚至连“反魔法力场”这种用来阻断魔法的效果都能消除。&&&& 这正是魔法哲学的一条:魔法本身具有什么性质和效果,不代表人们会怎么样看待它。作为一个施法者,你一定要清楚魔法本身的结构和运作方式,至于它的效果和人们的观点,永远在其次。
2、Conjutation:咒法系&&&& 我不知道你们清不清楚,除了我们生存的地方,这个无垠的宇宙里还存在着数不尽的空间和世界,你们以前叫他们“平行宇宙”还是“异次元空间”都好,在龙与地下城的概念里,我们叫他们“异位面”。相对的,我们所在的地点叫“主物质位面”。若是丝毫不通法术的平庸者,自然不用在意那些地方,他们一生中能与其他位面的事物发生交集的可能性基本上是零。但是身为广闻博识的法师,如果不能和异位面有所交流,这个法师就不合格。&&&& 咒法系的法术就是为此而创立,低级法术里就有通过异位面作为传输通道,突然制造出大量藤蔓和蜘蛛网来牵制敌人的法术,随着法师能力的增加,逐渐能开始召唤出各种生物,甚至能打开通往异位面的大门,让那些因为自身能力超出这个位面上限的天界生物和炼狱生物们踏入主位面。不光是单向的召唤,法师们还可以利用这一系的法术往来于异位面和主位面。我想你们一定听说过虫洞这种东西,实际上,我们的次元门法术有着同样的效果。&&&& 为什么这样的法术要叫做咒法系已不可考,有个法师曾经告诉我说,每次他在那些对魔法无知的人们面前施展这些法术,他们都会兴奋地大喊“魔法,是魔法呀!”,于是他就明白这一系为什么叫咒法系了。不过我认为这明显是个冷笑话。&&&& 好吧,我承认我的幽默感不够好,让我们来看下一系的魔法。,
3、Divination:预言系&&&& 安静点,我知道你们在兴奋什么,但是这个学派的内容和他的名字并不是那么一致。能够知道未来的事情,从来就是法师们追求的极致,但是经过有志于探究未知世界的成千上万个最聪明的法师成千上万年的积累,我们现在能做到的,只有以下一些事情:看到某个远方现在正在发生的事情;看到某个人现在的所在之处;用魔法形成的眼睛替自己在冒险的前方探路。听起来和预知未来都没有什么关系对不对?我不是说完全无法预知未来,有某些高级的预言系法术可以让你直接和神灵沟通,直接询问他们几个问题,但是经过法师们前仆后继的尝试,发现神灵们只会回答少数领域的一些问题,而且还有一定的几率得到错误答案(汗)。最高级的九级法术预知术,能大致告诉你正在和你战斗的敌人下一剑会从哪个角度挥过来,这已经是目前我们能掌握的最可靠和准确的预言术了。&&&& 但是我要告诉你们,这并不表示这一系的法术不重要!你需要知道的不是所有地方在所有时候发生的所有事情,而常常只要知道某个地点某个时刻发生的某个事情,就足以扭转整个局面。这也是我要告诉你们的另一条魔法哲学:关键不在于一个法术有多强大,在于你如何恰到好处地使用它。用一句法师们常说的话来解释就是:没有低级的法术,只有低级的法师。
4、Enchantment:附魔系&&&& 任何一个傻瓜都知道用武力来保护自己,但是你们试过用纯粹的意志力来保护自己么?一个真正的法师不会屑于和敌人厮打成一团,而是会用最纯粹精妙的奥术力量来扭转不利的形势,甚至把敌人变为忠心耿耿的盟友,这就是强大的附魔系法术。&&&& 一开始你或许费尽全身的精力也只能让敌人晕眩几秒钟,但是随着进一步的研习,你逐渐就能慢慢达到影响他人态度的境界,能让他人不知不觉接受某种暗示,能让各种非人生物接受某种暗示。最后,可以命令他人直接伤害自身。&&&& 你们有些人也许会为这一类法术而着迷,然而有些人肯定在想能不能不要这些搭建得很细致的法术,想要直接轰杀敌人。我正要向你们介绍的下一派别的法术就是这样的。&&&& 5、Evocation:塑能系&&&& 魔法飞弹!火球!闪电束!冰风暴!这就是所谓“最豪快的轰杀法术派别”塑能系。醉心于塑能系的法师们坚称,真实的自然是由物质的表相下的基本能量所构成的。&&&& 这一系的法术放弃了那些精致的设计,而是回归到了能量的本源,操纵元素的力量,甚至是魔法本身的力量,这也几乎是最强大的力量。事实上,我希望你们记住这一个法则:简单的原理往往可以造成最大的破坏,因为越是简单,就越少顾忌到其他的因素。所以如果一个法术相对于他强大的效果来说相当容易施展,那么他一定有你还没有意识到的副作用。&&&& 塑能系的魔法受到了为数不少的法师们的欢迎,也确实有相当的实用价值。毕竟,要让敌人心甘情愿的自我毁灭,不如直接毁灭敌人来得容易。&&&& 6、Illusion:幻术系&&&& 经历了简单而本质的塑能系法术,让我们回到精致构建的法术系统,这就是和附魔系并称为两大精神攻击法术派系的幻术系。虽然两者并称,但是两者的原理并不相同。附魔系是让敌人的意志发生改变,以为你是他们的同伴,而幻术系却是给敌人制造出一系列幻觉,让他们经过自己的意志真的相信你是他们的同伴。所以,幻术系的法师们有时候会认为他们才是真正的利用他人的意志。幻术师们最初只是制造出虚幻的声音,后来逐渐可以制造出幻影,然后是可以发出声音,气味的幻影,甚至是可以直接吓死一个勇敢战士的恐怖影像。对了,有一件事情你们最好知道,这个世界里,每一个侏儒都是天生的幻术师。
&& 7、Necromancy:死灵系&&&& 我之前已经说过了,常人如何看待一种法术,不代表这种法术真的是那样的。这种旁人态度和法术本身的冲突最明显的在死灵系这个派别凸现出来。曾经有一段时间,那么多的人都充满着对死灵法师们的恐惧和憎恨。诚然,死灵系是可以造成让人筋疲力尽,丧失斗志,甚至直接死亡的效果,但是这和直接把人烧成焦炭来说,到底哪一种更邪恶?&&&& 死亡的力量是公平的,就像生命的力量一样,它不会对任何人有偏袒。实际上我相信,没有任何人能像一个死灵师一样以完全客观的视角看待死亡。他们认为生命不过是永恒的死亡过程中的一部分。对于这些探究长久黑暗的人们来说,生命是可以随时可以抛弃的无关紧要之事,于是,那些真正登峰造极的死灵大师们最后都会把自己改造成不死生物。注意!他们不是像常人们那样认为的,为了不死而长生,他们一是为了亲自体验死灵系最高级的奥秘,二是为了有更多可以支配的时间来投入法术的研究。我不反对你们其中的某些人将来也踏上这样执著的追求道路,但是有一点你们必须先明白,这么做会让常人们嫉妒你们,不理解你们,无尽的生涯里只会有同行和不死生物们与你相伴。等你们做好这样的心理准备再学习死灵法术也许更好。&&&& 8、Transmutation:变化系&&&& 这是我要向你们介绍的最后一个派系。之前我们已经接触了几种法师们的哲学,这些理论有一个共同点,就是认为法术本身是世界本质客观而确实的体现,不以人们的意志而改变。而变化系的法术哲学与众不同的一点是:一切都会发生变化,只有“改变”本身是不变的。&&&& 这一派系的法术忠实地再现了这种哲学,你可以通过变化系的法术来改变物体,改变自己,或者来改变敌人。没有什么是万能的法术无法影响的,坚硬的石头可以变成软泥,脆弱的肉体可以变为金属,高级的变化师们可以做到让某个区域里的天气都发生变化,或是让巨大的钢铁魔像变成一只兔子。变化系的巅峰成就更是足以踏入传奇法术殿堂的时间静止术,其实这个法术的原理很简单,是通过法术激化你自身的潜能,在一瞬间做出几个动作,此时其他人相对于你就是静止的。这个法术是法师们在面对敌人时的必杀技,真正的法术大师们都会这一招。&&&& 如果你们决定学习变化系的法术,你们还需要记住另一个原则:大部分的法术只能在部分时间改变部分物体的性质,法术使用的时机和这个法术能造成的效果同样重要,千万不要在用飞行术或者水下呼吸术的时候忘了计算时间,摔死和闷死的法师可是同行们的好笑料。&&&& 呼,很漫长对吧,你们已经明白了八种法术学派的性质和他们各自的哲学,你们可以选择自己喜欢的一种专门学习,当然也可以博采众家之长,学习所有的法术当然是每一个法师的梦想,但是以我个人的经验,很多法师到了一定阶段都会发现某一派系才是真正让自己着迷的。无论怎样,我希望你们这些希望踏上强大的奥术领域的未来法师们记住最后一句话,不管你们学习哪种学派都会用到这句话的:&&&& “很久以前,法师们就明白牧师所不能明了的一件事:如果要维持世界的平衡,天平就必须能够自由地在三者——善良、中立和邪恶——之间摆荡。让任何一个拥有太大的力量——没有例外——都会让世界的规范倾斜,导向毁灭。”
来自:龙的天空原文:
众多小说中出场最多的就是塑能系了,亡灵系的一般很悲剧(猪脚就是亡灵法师或者相关的除外)召唤系的也不少.......附魔系的主要是配角(猪脚就是炼金术师的不算)
小丁就是塑能强化~(放弃了三个学派)
学派专精 秘法术总共分成八个学派,每个学派都有其特色。专精特定学派的法师可以施展该学派的额外法术,但同时也会被迫放弃其他某些学派的法术。越难学习的学派,专精时就得放弃更多。有些专精学派只禁制另一个特定学派,但有些学派则禁制两、三个其他学派。专精法师不能学习遭禁制学派的法术,连使用该学派法术的卷轴或法杖都不行。法师必须在1级时就决定要不要专业膛派,以及专精哪个学派。此后,法师无法改变专精学派。专精法师每天可以多准备与其法师等级相等数目的额外法术(须为专精学派的法术)。专精法师对本学派法术进行(法术观察)检定以学习该法术时,具有+2加值(有关增加新法术的说明,请见第十章)。 秘法术的八大学派为:防护系、咒法系、预言系、附魔系、幻术系、塑能系、死灵系、变化系。不属于任何学派的法术称为共通法术。 防护系:保护、阻挡和驱逐的学派。专精防护系的法师称为护法师。要成为护法师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)从咒法系、附魔系、塑能系、幻术系、变化系中择一;(2)同时禁制预言系和死灵系。 咒法系:召唤生物或物质的学派。专精咒法系的法师为咒法师。要成为咒法师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)塑能系:(2)防护系、附魔系、幻术系三选二;(3)变化系;(4)任意选择三个学派。 预言系:揭露讯息的学派。预言系的专精法师称为预言师。要成为预言师,法师必须任意选择一个学派作为禁制学派。 附魔系:赋予魔法力量的学派。专精附魔系的法师称为附魔师。要成为附魔师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)防护系、咒法系、塑能系、幻术系、变化系中择一;(2)同时禁制预言系和死灵系。 塑能系:操纵能量无中生有的学派。专精塑能系的法师称为塑能师。要成为塑能师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)咒法系;(2)防护系、附魔系、幻术系三选二;(3)变化系;(4)任意选择三个学派。 幻术系:改变知觉、创造幻象的学派。专精幻术系的法师称为幻术师。要成为幻术师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)防护系、咒法系、附魔系、塑能系、变化系中择一;(2)同时禁制预言系和死灵系。 死灵系:操作、创造和毁灭生命力量的学派。专精死灵系的法师称为死灵师。要成为死灵师,法师必须任意选择一个学派作为禁制学派。 变化系:改变身体或内在本质的学派。专精变化系的法师称为变化师。要成为变化师,必须从以下几种组合中,选择一种方式作为禁制学派:(1)咒法系;(2)塑能系;(3)防御系、附魔系、幻术系三选二;(4)任意选择三个学派。共通法术:这不是学派,所有法师都可学习。法师不能选择共通法术作为专精学派或禁制学派。
……………………原文来自龙的天空……………………龙空娘你赢了……
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