steam上好玩的fps游戏的Insurgency好玩吗?

steam上的一些低配又好玩的游戏,另附steam卡牌简短介绍steam上的一些低配又好玩的游戏,另附steam卡牌简短介绍网游尽速百家号可喜可贺!本人粉丝终于突破200大关!!!首先庆贺下小编的粉丝终于不再是俩位数了!自从上次小编推荐了一些steam中值得购买的好玩不贵的折扣大作,反响很不错,粉丝量也蹭蹭的上了二百余名。但同时也有不少人反应:我缺买游戏的钱吗?我缺的是电脑!针对条友提出的问题,我觉得有必要推荐一些低配,好玩的游戏。但现如今的游戏市场,火爆而且受欢迎的都是3A大作,画质,建模,贴图等等无一不在为我们的电脑设门槛,使得拥有大量游戏的库毫无用武之地。但是,小振作为steam老司机,岂能找不到低配又好玩的游戏了么?同样,也有许多小伙伴问我steam中的卡牌是干什么用的,我也作为附录把steam卡牌介绍放在最后了。正文开始CS2D免费,自带简中。是由国外网友制作的游戏,自带地图编辑器,提供多种模式(爆破,人质,VIP,丧尸等等),游戏性十分充足,大量的网友制作的地图也十分有意思。游戏所需配置极低,我03年的WINXP笔记本都能流畅运行。Don't Starve(饥荒)史低6元(原价24),有卡,本体没有汉化,需自行寻找。好多年的老作品了,但其优秀的画风,较高的游戏性使得这款游戏直到今天依旧有不少玩家沉迷,各种各样的mod更是使得游戏人气爆棚,虽然历时多年,但在线玩家依旧很多。这款游戏有安卓汉化版本,也有PC联机版本。Mount and Blade(骑马与砍杀)Mount and Blade史低10元(原价59),有卡,自带中文。一款陪伴大多数人的童年游戏,在我的记忆里这是我儿时接触的第一款开放世界游戏,游戏有许多的剧本,mod,当中最出名的当属战团,火与剑等等。完全的开放世界,自由的发展路线,友好的操作手感,这些都让骑马与砍杀风靡全世界。10元折扣时steam还不火,这款游戏最近有没有折扣不太了解,因为小编一直在等有生之年系列之-----骑砍2。骑砍2?愿他长寿!TERRARIA(泰拉瑞亚)TERRARIA史低12(原价36)自带简中,有卡。一款很容易被一开始的画面和画质劝退的游戏,但稍一接触便会体验到游戏乐趣。与我的世界等游戏相似,挖矿,建造,交易等等,强大的游戏性使玩家乐此不疲的奋战其中。游戏有安卓版。undertale(传说之下)史低18(原价36),有卡,无汉化,需自行寻找汉化补丁。网友推荐。一款像素风格的游戏,看评论清一色的好玩,看差评,一行小字让我手抖。undertale的差评emmm,我自称steam老司机,好玩游戏信手拈来,这是要打我的脸喽?花了36体验了一下,嗨,真好玩。Stardew Valley(星露谷物语)Stardew Valley史低32(原价48),自带中文,有卡。也是网友推荐,平时关注的少,查询到的史低价格也有可能不对,望见谅。为了防止打脸情况发生,我不打算玩这款游戏了,感兴趣的小伙伴可以玩一玩。BASTION(堡垒)史低6块(原价28)自带简中,有卡。操作流畅,画风,音乐均广受好评,基本没有差评,虽然战斗方式单一,但剧情,BGM非常不错,一款非常不错的小游戏。steam七大哲学游戏大名鼎鼎的七大名著,可以没玩过但一定要听说过!山羊桥球车猫枪Mountain(山)MOUNTAIN现在正在打折3元(我记得史低也是这个价)(原价6元)Goat Simulator(模拟山羊)Goat Simulator史低6元(原价36,现在打折24)The Bridge(桥)The BridgeSakura Spirit(樱花之魂)(没错这个游戏就是球)Sakura Spirit史低6块(原价36)这个游戏至于为什么被称为球,是因为......评论区见。Euro Truck Simulator 2(欧洲卡车模拟2)Euro Truck Simulator 2史低18(原价99)NEKOPARA(巧克力与香子兰)(艹猫)NEKOPARA分为好几集......一集36元,推荐以合包形式购买。枪接下来就是枪了,关于枪是怎么归入steam名著系列的小编也不太清楚,从原来的四大名著到六大名著小便略知一二,突然有一天都说七大名著,但是关于枪是指哪一款游戏,现在有俩种观点insurgency(叛乱)insurgency史低6块(原价36)World of Guns: Gun Disassembly(枪)World of Guns: Gun Disassembly免费steam卡牌在steam平台上有一种非常重要的小东西,集换式卡牌。卡牌是什么?卡牌是steam游戏平台的一大特色,可以按图示来寻找。需要uu加速器。uu加速器点击自己的id,最下方的库存便是在steam归档里的就是卡牌了在你购买一些游戏时,他会有一项说明最下列这一项便说明该游戏有卡牌有此项就说明你在玩此游戏时会掉落卡牌。卡牌怎么掉落?支持集换式卡牌的游戏会在游玩时随机掉落,大概1-2小时掉落一张,总共掉落游戏一套牌的一半,比如一套8张,最多会掉落4张,一套9张最多会掉落5张,而且有几率掉落到重复的卡牌。卡牌有什么用?对于大部分steam萌新来讲,就是一幅幅画,但对于一些老司机(比如小编)来讲,那就是挣回游戏钱或增加steam经验的大法宝!卡牌可以出售最终幻想十五的集换式卡牌也可以分解为宝珠最终幻想十五的集换式卡牌也可以合成为徽章合成徽章页面合成徽章就是可以获得steam经验。提醒萌新,千万别随便分解卡牌换宝珠,没找到正确的方法不然只能越换越亏!总体来讲,卡牌很值钱,最直接的体现便是社区市场,大概一元一张,个别的某些卡牌价格会不一样,比如萌妹子画面的卡牌贵一点,单调的卡牌便宜一点。如果实在不理解卡牌机制,建议屯着,万一哪天慧根突显理解了呢?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网游尽速百家号最近更新:简介:前卫新鲜游戏资讯每日分享给大家作者最新文章相关文章Decoy!投稿:113粉丝:644分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF《叛乱:沙漠风暴》将于9月发售Steam平台,会是神来之笔吗?
近期《叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》的开发商New World Interactive公布游戏将于今年九月率先于PC平台发售,而主机版将延期至明年上半年发售。相信很快玩家们就可以在steam看到这款游戏了。
2016年New World Interactive与Focus Home Interactive联合宣布将采用虚幻4引擎打造一部第一人称游戏,经过两年多的时间,我们终于等来这一款硬核FPS游戏《叛乱:沙漠风暴》。
(Insurgency: Sandstorm)
Insurgency: Sandstorm不像以往的那些3A级大作,有很多爆炸,建筑物坍塌之类的大场景,而是更倾向于独立电影的形式,注重单人剧情的叙述描写,从而让游戏的故事更加丰满而富有激情。而做为前作的Insurgency(叛乱)系类游戏,虽然较为小众化,但在圈内,却一直有着不错的评价,堪比3A大作,就是不知道这次的 Sandstorm到底会是神来之笔还是狗尾续貂呢。
(Insurgency: Sandstorm)
Insurgency: Sandstorm 前作中游戏的背景设立在阿富汗,伊拉克等现代军事冲突地,玩家将扮演美军或叛乱分子执行各种任务,游戏中设置了占领,交火、coop合作等多种游戏模式,而近期透露的消息,新作沙漠风暴的首发也将包含这些游戏模式,玩家可以与AI队友或线上好友一同执行任务,摧毁叛乱分子的弹药库和击杀特定目标等等。此外,在游戏之后的更新中还会加入Operation和Outpost模式。
(Insurgency: Sandstorm)
Insurgency: Sandstorm 游戏首发将提供给玩家大约40种武器,而且游戏中有相同数量的升级配件。相比前作,《沙漠风暴》还包含有空袭支援、炮火支援、无人机支援、直升机支援等新内容,而做为最大特色的没有射击准心和血量条,依然没有改变,Insurgency系列一直致力于模拟还原一个真实的战场环境。
(Insurgency: Sandstorm)
Insurgency: Sandstorm 这款游戏现在透露出的售价是29.99美元(约合人民币192元),喜欢这类游戏的玩家千万不要错过哦~
好了本期内容就到这里,喜欢真皮玩家的朋友们,记得点一手关注,更多精彩的游戏新闻,游戏评测等着大家,我们下期再见!
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今日搜狐热点& [Steam]年收入达2000万美元的独立游戏《叛乱(Insurgency)》
不管是国内还是海外,射击游戏向来都不乏爱好者,不仅有《使命召唤》和《战地》这样的系列大作,还有《CS》和《CF》这样的千万级用户量的作品,不过,和EA、动视等大型团队相比,独立团队由于资金、资源和人力的限制,很难在这些内容上和大厂争锋。不过,今天要介绍的这款美国独立团队研发的《叛乱(Insurgency)》在FPS玩法的基础上最大程度的真实还原了战场体验,并且加入了战术和目标任务的玩法,并且达到了欧美主流网站92%的好评。
据了解,这款游戏的由来是一名加拿大老兵希望做一款还原真实战场体验的游戏,在其他开发者和团队加入之后终于做成了游戏Mod,随后在2014年1月份发布了独立版本的游戏(定价14.99美元),截至目前,该游戏的销量已经超过了186万,按照该游戏的定价和促销历史来看,《叛乱》目前很可能为其开发商New World Interactive带来了接近2千万美元的收入。
据国外的很多玩家透露,这款游戏的可玩性和趣味性极高,很多人都发帖表示曾通宵玩游戏。和主流FPS大作相比,《叛乱》有什么特点?在大厂和大作的激烈竞争面前,一个独立团队是如何‘虎口夺食’,做到了千万美元级别的成功呢?
一款真实还原战场体验的硬核战术FPS
《叛乱》的前身是Valve公司的Source引擎研发的一款游戏Mod,当时名叫《叛乱:现代步兵战斗(Insurgency:Modern Infantry Combat)》,游戏的设定是伊拉克或阿富汗地区,和很多的FPS游戏一样,玩家们需要进入游戏地图,并且分成两个阵营进行战斗(美国海军陆战队和叛军),该游戏最大的特点就是战场的真实感非常强,而且对于战术的要求较高,玩家们最多可以双方16人进行对战。
和绝大多数的射击游戏相比,《叛乱》的场景、人设以及玩法都更偏真实风格,队友和敌人站在一起是不容易分辨的,只有仔细看才可以认出来,如果是远距离射击,误杀队友的概率很大。在战场设计方面,玩家们的服装和掩体的颜色很相近,如果不用心看,你甚至难以发现躺在身边的玩家。
和很多射击游戏不同的是,这款游戏的枪支没有准心,如果没有防御装备几乎是一枪毙命,手雷的杀伤力也非常强,如果有合适的掩体,使用机枪扫射基本上可以实现绞肉机的效果。游戏内的战争氛围非常浓厚,充分还原了现代战争的临场感,如果莽撞行动的话,很容易被敌人击毙。很多玩家表示,自己深夜起来玩游戏,躲在掩体后气都不敢喘,仔细观察周围的环境并且认真听周围的枪响,生怕被敌人的流弹不幸击中。
在战斗过程中,玩家们经常需要小心谨慎的摸进敌人防御地区,甚至很多时候需要匍匐前进,因为你不知道哪一堵墙后面藏着多少敌人。还有时候,你可以占据制高点,用机枪压制一群敌人的进攻,打的敌人甚至看不清屏幕前的路。
有时候,地形比武器重要,战术比地形重要
该游戏分为很多模式,比如对抗模式、持续作战、战术行动等,在不同的模式下,玩家们的补给系统也不相同,比如在对抗模式下,一开始就可以得到所有的武器装备和配件,而持续作战中则在每轮战斗后可以获得补给点。在装备方面,《叛乱》的设计也非常真实化,比如玩家不能携带过重的武器装备,如果穿了很厚的铠甲,那么你所携带的武器以及弹药上限就会受到影响,装备重量会影响角色的移动速度,所以在这款游戏里,玩家们最好的做法就是轻装上阵并占据有利地形,获得火力压制。
千万美元级的游戏来自一个退伍老兵的游戏梦
这款游戏最开始的名字叫做《行动:镇压叛军(Operation:Counter-Insurgency)》,最初是2002年由一名加拿大的退伍老兵Andrew Spearin研发,当时他的想法是创造一款真实风格的现代战争多人FPS,还原他在加拿大军队服役期间的真实体验。Spearin表示,他在加拿大军方服役的时候就有做FPS游戏的想法,还参加了一款射击游戏的测试。在军队服役期间,Spearin使用了多种武器,包括火箭发射器,开过船和直升机,也学习了巷战技巧,因此希望把这些东西转化为游戏设计理念。
游戏场景截图
不过,由于技术方面的限制,这个项目的进展一直都很有限。他说,“我当时有个创意,但却没有个人技能来实现,比如模型、纹理、关卡、游戏模式、配音、动画诸如此类。所以当时只是一个很大的概念,但需要大量的资源填充。如果不是第一个队员Spydr的加入,甚至连最初的Mod都不会出现。在经过了初期的开发之后,很快吸引了潜在的开发商们。”最开始的时候Spearin的想法是做一款加拿大军队主题的Mod,但后来发现可能感兴趣的人并不多,而美军形象则可能唤起更多玩家的共鸣,所以研发再次遇到了瓶颈。
在战场的真实感方面,Spearin表示,“为了获得最真实的游戏体验,游戏需要让玩家们感受到一个士兵在战场上的真实感觉,比如最主要的就是害怕。我从来没有参加过实战,但我操作过多种真实武器,还参加过演习,所以在做游戏的时候,我们尽量把体验还原成真实战场的感觉。”不过,和很多独立游戏工作室不同的是,Andrew Spearin虽然是最早创作该游戏理念的人,但并不希望寻求游戏行业的工作,因为他不了解游戏业,而且更希望成为摄影师,所以目前虽然Spearin是New World Interactive公司的高级顾问,但他的主业是摄影师。
概念创作者和制作团队不一家:《叛乱》的研发过程
前面说到,《叛乱》的概念创作者并没有加入游戏工作室的意向,而且遇到了技术瓶颈。不过,就在2004年,这个游戏出现了重大转折,当时刚刚开始读高中不久的Jeremy Blum(现任《叛乱》主策划兼New World Interactive工作室创意总监+创始人)加入了该Mod的制作团队。2004年随Blum加入的还有他之前Red Orchestra Mod团队的一些开发者们,很快这款Mod被改名为《叛乱》。他们随后开始了正式的Mod制作,并且直到2007年7月份才正式发布出来。
New World Interactive团队部分成员
据Jeremy Blum透露,他进入游戏业是逐步自学的,最开始是关卡设计,随后是3D美术最终角色动画和UI射击。在上大学之前,Blum就曾将在THQ的纽约工作室Kaos Studios实习,并且当时就萌生了打造自己工作室的想法。在2010年完成了Vermont大学的计算机学位之后,Blum就成立了New World Interactive工作室。
刚刚毕业的Jeremy Blum并没有充裕的资金,但当时在IllFonic的CEO Chuck Brungardt和他关系很好,所以把丹佛办公室廉价租给了Blum。在《叛乱》项目之前,Blum的团队资金紧张,而且当时的项目Kickstarter筹资失败。所幸的是,失败的经历让他们学到了宝贵的经验。
2012年,《叛乱2》正式作为独立零售游戏项目被宣布(也就是现在的《叛乱》),该游戏的研发工作室是位于科罗拉多州丹佛地区的New World Interactive负责研发,而这个工作室(十几人当中)的大多数成员都是原来《叛乱》Mod团队的核心成员。在经过了2年多的研发之后,《叛乱》终于在2014年1月份登录Steam平台,售价14.99美元。(via:GameLook)
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