7.03.35增强萨满输出宏是不是输出手感最好的职业

现在才是稀里糊涂,便秘的循环
只有我一个不点石拳吗,第一层点第二个天赋,冰雹那层选第二个,然后选闪电箭,选地震术。比石拳和冰雹天赋打的舒服,伤害也可以
[quote][pid=49293,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9643673]fszk39[/uid] ( 00:18):[/b]操作猛如虎,DPS一万五?[/quote]不能再6了……
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DRMSHARP[/uid] ( 04:06)[/b]满屏火星,跑位火星,双火星,爆炸的数字[s:ac:喘]
这脚底aoe蠢的不谈了
现在便秘炸了好吗[s:ac:呆]还有这AOE能力弱了不止一星半点
有 石化啊朋友。。。
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]道九岩石[/uid] ( 06:27)[/b]石拳是代替石化的,石化是无cd的回能技能而石拳有cd,所以点了石拳是降低了产能的
风暴使者连续触发的话漩涡就严重不足
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=541407]swallow1220[/uid] ( 04:26)[/b]石拳才是便秘的原因… 不点石拳有石化根本不会便秘…
然而还是怀念传染火震的火星瞎jba的机制……aoe对着主目标无脑a 越密集a的越high 满屏跳数字真的很爽 传染完了甚至跑到远程位a(对于近战杀手的那种怪)t18的10层漩涡让闪电箭爆发的上限也很高(6.2匣子里一个风打满漩涡 怒火buff里三发闪电箭不要太爽)7.0这么一改 我现在都搞不懂毁灭闪电的面前aoe判定的多大……以及点了天赋的毁灭闪电的电竟然是在自己脚下放……难道不该是判定在怪脚下放么……不能理解
以及猛扑虽然是个不错的位移 然而很卡公CD 扑过去了并不能马上就按技能……好难受
爆发比6.2疲软太多了 起手漩涡吃紧 但是开了狼魂漩涡又有危险溢出 精通触发太看脸 完全没有6.2起手的那种按到爽都按不完的快感 虽然现在打击感和视觉效果是很好啦……说天赋的话第一层的灼手也挺看脸的 木桩感受下来还是石拳比较高 超载让闪电箭能打出6.2的伤害 然而能量不太好控 爆发期比不过风暴脸好的风打三连 也失去了一个无消耗的填充技能……裂地耗能太高了除了狼魂期很难攒那么高 最重要的是!变得好脆啊!萨怒一删只剩个星界还两分钟 昨天打本体会到了减伤交光红瓶磕完涌读到一半被a死的绝望感……总的来说 7.0的改动有满意有不满吧 很怀念6.2的增强 无论是火星还是满漩涡闪电箭 现在视觉效果很棒 拼脸 我70左右的精通触发风打好像才4%出头……随缘 好像最难受的还是猛扑之后的卡公CD=。=
都不能插棍子了[s:ac:汗]没有两根棍子陪着不开心
[b]Reply to [pid=49293,2]Reply[/pid] Post by [uid=]小炖炖[/uid] ( 09:26)[/b]所以我现在玩元素,常驻4个棍子
踏风笑笑不说话...曾经我也是个增强控,昨天一玩踏风瞬间爆炸了,尼玛真是谁用谁知道
不点石拳才各种流畅,想用啥用啥,没用的就石化一直按…
还是喜欢以前的传染AOE,烈焰震击 熔岩猛击
走远了也能AOE。满屏的数字多好看。
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大胃丶怪蜀黍[/uid] ( 03:46)[/b]火元素带着增强萨来打本了
还是怀念以前火元素+升腾+嗜血,一套爆发下来,dps超第二一大截(当然打完就掉下去了)
[s:ac:愁]现在增强完全玩不来了。丝毫没有之前的爽快……全职业小号。就只有增强习惯不来……
[b]Reply to [pid=49293,1]Reply[/pid] Post by [uid=9643673]fszk39[/uid] ( 00:18)[/b]哈哈,只求打击不求dps
6.2的增强感觉蛮爽的,分分都在爆发的职业您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0军团再临 增强萨满DPS测试报告
作者:gywfz
发布时间: 12:38:36
关键词>>魔兽世界,萨满祭司,增强,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 增强萨满DPS测试报告 灼热之手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击+旋风之怒 同样只有14万左右的DPS,就不多说了
这次改动,可谓是伤筋动骨,虽然认为改动是必然的(旋风之怒作为AOE居然占了单体输出第一,确实不合理)但是依旧不是很舒服
这次改动主要在几个地方:
1、石拳连击重新设计成为了一个主动瞬发技能,6秒CD,2层充能,替代石化打击,每次获取25点元能,这个技能比修改前要强得多,不过由于是替换了石化打击,导致有时候会有元能断档的现象发生
2、灵魂共鸣移除,新的天赋叫灼热之手,火舌打击有一定几率使你的熔岩猛击不消耗元能,这个天赋的DPS并不算出众,只是更简单一些
3、旋风之怒的伤害大砍,旋风之怒的伤害一共改过5次,从最早的100%武器伤害/50%武器伤害/100%攻击强度/120%攻击强度到现在的25%攻击强度,伤害已经不忍直视
4、阵风不再是增强专精,替换成了MOP和WOD的治疗传导,野性突袭不再有定身效果,并且冲锋过去后的伤害降低(当然这个和DPS挂不上,但是PVP影响略大),不过好在于,不需要在幽灵狼下使用,人形态就可以使用,直接变为狼冲锋过去再攻击自动变回人形态,只占用1个公共CD
然后分别测试了新天赋,由于DPS太低,我就不一一列出了,只列出目前我测试下来DPS最高的天赋搭配
1、目前最高的DPS天赋为石拳+先祖迅捷+崩石流土+暴风轰击+旋风之怒
17万的DPS,总体而言比上个build低了1万左右,但是依旧很高,这个天赋主要需要注意石拳的,不要如同石化打击时连续使用,必须留来给风暴打击,而暴风雨在这个build中不如全程覆盖20%攻击强度的崩石流土
2、石拳+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击+旋风之怒
这个天赋搭配是上个Build中,DPS最高的天赋搭配,在更早的Build中,DPS达到20万,上个Build因为风暴打击的削弱,下降到18万,不过今天的Build,只有可怜的14万
3、灼热之手+先祖迅捷+暴风雨+暴风轰击+旋风之怒
同样只有14万左右的DPS,就不多说了
4、灼热之手+先祖迅捷+暴风雨+强化风暴鞭笞+旋风之怒(大地尖刺)
呵呵,只有13万
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved[综合信息] 7.0增强萨满天赋和输出浅析
因为增强这个版本才刚开,加上我懒,所以目前的属性皆为101级时的属性[quote]萨满这个版本用的能量为[b]漩涡值[/b],主要有两个途径获得首先是[img]./mon_/-d9fc2cece2.jpg[/img]要注意本身是增加10点漩涡值的,但是我点了天赋,所以显示加20点常规的攒能技能,反正没别的按就按这个另一个获得漩涡值的途径是[img]./mon_/-d9fba45179.jpg[/img]主手和副手都可以获得漩涡值,配合风怒可以快速获得大量漩涡值[/quote][quote]主要的[b]泄能技能[/b]有两个第一个是[img]./mon_/-d9fc06ab63.jpg[/img]高伤害高耗能长CD技能,CD好了就按,注意要消耗60点漩涡值,CD快转好的时候就注意留点能量了第二个是[img]./mon_/-d9fc15e3ba.jpg[/img]没有CD,主要用于填充风暴打击的CD阶段,还有泄能[/quote][quote][b]buff性技能[/b]一个[img]./mon_/-d9fc4a3184.jpg[/img]类似于烈焰打击,反正BUFF没了就补一下火舌强化后可以触发被动[img]./mon_/-da25f85d01.jpg[/img]另外就是闪电箭[img]./mon_/-d9fbe6e1db.jpg[/img],伤害低的要哭,除了拉怪和跑位的时候用已经可以说没用了[/quote][quote][b]触发性BUFF[/b][img]./mon_/-d9fbb1fbe5.jpg[/img]注意这里指的风怒是Stormfury不是windfury,繁体翻译我不懂为什么这里翻译为风怒,很容易搞混,不过我对照过英文,技能中提到的“风怒”是指此被动Stormfury触发后可以立刻打消耗30能量的风暴打击,因为没有CD,可以再接着一个60能量的风暴打击,通过天赋强化可以触发两个30能量的风暴打击,基本就算是一个小爆发了当然要记住触发了效果就不要把漩涡值消耗到别的技能上了[/quote][quote][b]爆发用技能[/b]首先是[img]./mon_/-d9fbcd9c76.jpg[/img]增加50%的急速并每秒回复5点漩涡值(这里显示15点是我天赋强化过的),可以当作一个回复能量增强爆发的技能,配合高急速下平砍和风怒,基本能量就用不完了另外一个是[img]./mon_/-d9fb94e21b.jpg[/img]这是拿到毁灭之锤后白送的技能,但是这里的风怒指的又是Windfury了...所有攻击都能触发风怒=大量的漩涡值,如果强化了狼魂的话注意不要和狼魂一起开,不然漩涡值必然会溢出,光靠熔岩猛击是泄不掉的但是没有强化狼魂的话可以考虑一起开,最好配合Stormfury触发一起开。此技能不触发GCD这里我要特地说一下了,这个白送的神器技能,每个天赋都不一样,但是每个天赋的效果很明显有差异,增强的绝对算是一等一的好用,而DH的真是一等一的垃圾,DH的神器技能可能是目前全游戏最垃圾的,我根本都懒得拖到技能条上[/quote][quote][b]AOE技能[/b]增强在7.0中的AOE方式简化了很多基本就是靠[img]./mon_/-d9fbf69f95.jpg[/img]不过技能本身其实伤害很低,主要靠的是后续的风暴打击和熔岩猛击。 所以要AOE前先要攒满漩涡值再进行AOE,不然光等能量只是浪费buff时间而已[/quote][quote]接下来说一下[b]天赋[/b]我目前的天赋点法[img]./mon_/-da.jpg[/img]因为目前主要是练级和5人为主,打raid的话情况必然会有所不同第一层天赋[img]./mon_/-da9921965e.jpg[/img][img]./mon_/-da.jpg[/img][img]./mon_/-da99059d9d.jpg[/img]为了练级方便我选择了更多的漩涡值,而如果是打副本的话Windsong更适合,50%的覆盖率是很可观的,和末日之风一起开的话能量会涨的很快,要狂用烈焰猛击泄能而第三个天赋我实在看不懂有啥用,减50%攻击速度和移动速度,又不是保命技能,这是要干嘛?第二层天赋[img]./mon_/-da98f572a6.jpg[/img][img]./mon_/-da98e99165.jpg[/img][img]./mon_/-da98d7c84b.jpg[/img]第一个是萨满版闪现,如果追求极限输出而选择第二个天赋,写个宏的话用起来倒不算太麻烦。此技能输出还是很可观的同样我为了练级跑路方便选了伪闪现图腾用处比较局限,常规情况用不上第三层天赋[img]./mon_/-da98c2cb39.jpg[/img][img]./mon_/-da98ae1d8d.jpg[/img][img]./mon_/-da98968c6b.jpg[/img]这一层全部都是控制型天赋,根据情况选择就好。 这里又要吐槽下这个巫毒图腾,技能里写巫术,但是变青蛙又称为妖术。。。翻译不能统一下吗第四层天赋[img]./mon_/-dad7137ed4.jpg[/img][img]./mon_/-dad6f7bc8f.jpg[/img][img]./mon_/-dad6d7ef5e.jpg[/img]基本就是选择10%急速还是20%AP,这个还是根本装备自己选择。装等不高的情况下我还是选择AP。而且强化后的武器还能触发风暴云蛟被动而闪电盾就实在没什么用了。。伤害低CD还那么长,消耗还那么高!!第五层天赋[img]./mon_/-dad69c6fb7.jpg[/img][img]./mon_/-dad683efeb.jpg[/img][img]./mon_/-dad6702b5c.jpg[/img]第三个天赋是PVP用的控制法术,基本不用考虑1分钟CD的狼魂配合第一层的强化狼魂还是相当不错的。只是对我目前练级来说意义不大。而打副本的话如果第一层不选择强化狼魂,则1分钟狼魂的竞争力还是不高暴风雨强化后的Stormfury可以触发两次30能量的风暴打击。等于可用30+30+60=120点漩涡值连续打出三个风暴打击,输出还是相当可观的第六层天赋[img]./mon_/-dad65572a0.jpg[/img][img]./mon_/-dad6373406.jpg[/img][img]./mon_/-dad61cd156.jpg[/img]毫无疑问选择Fury of Air,不管单体还是AOE输出都是相当可观,而且是持续性buff不需要引导。要注意每秒要消耗5点漩涡值,如果没有足够的能量的话,buff会直接消失,所以能量别用的太死,稍微留一点点另外两个天赋则毫无疑问太烂了,完全不考虑第七层天赋[img]./mon_/-dad5f84d04.jpg[/img][img]./mon_/-dad5c109b9.jpg[/img][img]./mon_/-dad5799920.jpg[/img]头两个天赋实在无力吐槽,5分钟cd的狼魂和晋升术。。。狼魂本身2分钟cd,强化后竟然要5分钟?明显血亏啊而第三个天赋大地尖刺则靠谱得多,不俗的伤害,还有10%的额外伤害debuff,而且队友也可以享受。 不同的增强萨满的大地尖刺可以叠加大地尖刺起手配合末日之风+Windsong可以在起手时就造成可怕的平砍+泄能爆发伤害[/quote]目前我的输出循环:起手大地尖刺+末日之风+Windsong,优先风暴打击cd到了就按,风暴打击cd后使用Fury of Air和火舌打击,熔岩猛击填充cd空隙。末日之风buff消失后开野性狼魂继续提供漩涡值。触发Stormfury时所有能量优先给风暴打击直到进入cd火舌打击的buff只需要保持就好没有其他技能可用,或者能量不足时用石化打击说道副本表现,目前来说,我以为法爷已经算是imba等砍得了,我没想到增强竟然比法爷输出还高........ 如果说上个版本,一个法爷的输出可以顶5个DH,那这版本的萨满,我觉得怎么也可以顶6-7个DH。不过输出也是目前我玩过所有职业和天赋里最复杂和麻烦的至于目前的DH,除了帅,没有任何一个让我满意的地方,如果说曾经的萨满是啥都会啥都不行。 那DH就是啥都不会啥都不行另外说一句,个人认为毁灭之锤的副手还是可以看的[img]./mon_/-db46bcd5bf.jpg[/img]
Stormfury我记得暂时翻译过来叫风暴之怒,就是下次风暴打击能量减半且不触发冷却CDwindfury就是指现在的风怒增强的精通属性也能同时提升风暴之怒和风怒的几率了闪电箭感觉可以删了,火舌打击感觉也可以删了,完全是占用技能栏;目前来看还是个雏形,很多东西都要调整,尤其是CD时间,期待楼主后续测试哈
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=5247450]唯刀百辟[/uid] ( 13:08)[/b]火舌是有意义的,神器可以触发一个buff让熔岩猛击双倍伤害这个buff要靠火舌触发反正火舌无消耗,保持火舌还是有意义的
我觉得增强现在的问题是技能太多了,和现在的技能调整减少技能是背道而驰的其他职业常规输出最多3个技能,洒满就已经4个了,中长cd技能也是一堆
我想问下冲锋是哪个技能,就现在版本变狼的那个叫幽灵之狼吗。冲锋和变狼整合在一起了?你说需要宏才方便,那具体是怎么操作的。
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]pmk1478[/uid] ( 13:32):[/b]我想问下冲锋是哪个技能,就现在版本变狼的那个叫幽灵之狼吗。冲锋和变狼整合在一起了?你说需要宏才方便,那具体是怎么操作的。[/quote]就是第二层天赋中间那个。。。山寨版冲锋需要你先变狼,才能用这个技能[s:ac:无语]感觉玻璃渣设计师还是70级那一帮人,技能给你个好处,但是顺带非要砍你一刀,比如这个技能,还有类似的电能图腾[s:ac:嘲笑]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=5247450]唯刀百辟[/uid] ( 13:51)[/b]那也还好啊,等于按2下变冲锋咯。
第六层空气之怒天赋每一秒8万伤害?持续10秒,伤害总共80多万,还没算上暴击,这技能确定没错么?暴雪开玩笑呢吧?要这么玩增强就是一键杀人了。
风暴之鞭(云蛟),大地尖刺这两个队友buff技能在,增强萨进组妥妥的啊,下版本近战那么挤,但有团队DPS增益的可不多
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=593048]flwrz[/uid] ( 13:12)[/b]最后句话太对了,萨满这些问题一直没有解决就说新版这3个打击,特么不就之前3个震击的变形版吗?玻璃渣有必要这么怀念3个技能嘛。。。就应该留一个石化打击,其他两个做成石化的被动瞧瞧同样一元资源的战士,普通就3个技能,撕裂巨像致死,一个技能加怒气另外两个打伤害泄怒,简单明了
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:05):[/b]第六层空气之怒天赋每一秒8万伤害?持续10秒,伤害总共80多万,还没算上暴击,这技能确定没错么?暴雪开玩笑呢吧?要这么玩增强就是一键杀人了。[/quote]数字这些暂时不要介意,后期肯定调整的关键是看机制,这个技能嘛明显是山寨DK的群冰。。。。如果10秒后能冻住几秒就美妙了[s:ac:哭笑]
那看来还不如晕技能好,不过我是玩pvp的。
[quote][pid=21321,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=18769]火蝙蝠[/uid] ( 14:08):[/b]风暴之鞭(云蛟),大地尖刺这两个队友buff技能在,增强萨进组妥妥的啊,下版本近战那么挤,但有团队DPS增益的可不多[/quote]感觉你想多了。。。。风暴之鞭好像是PVP天赋的技能,和副本没关系?大地尖刺现在20秒冷却持续10秒时间提升10%,相当于全团提升5%伤害!?肯定要被砍覆盖时间的
我就不明白了,萨满,特别是增强的技能精简就有那么难吗?这都几个版本了还没解决[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:05)[/b]现在能看看伤害么,一个冲锋主副手伤害加起来有4.8W伤害。我的天还让不让ZS玩了
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=]徐小撸[/uid] ( 14:16)[/b]强迫症表示技能多点好,玩个FS技能栏好多空格,看着好难受啊。[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pmk1478[/uid] ( 14:16)[/b]30秒5万伤害和30秒80万伤害不是一回事吧?
[b]Reply to [pid=21321,1]Reply[/pid] Post by [uid=6866896]烟哥的哥[/uid] ( 14:20)[/b]那你看人家ZS冲锋有伤害吗,一个冲锋等于一个风暴打击的伤害了,太假了。那层天赋就这个技能加伤害有点不科学
感觉下版本是个全新的职业了.....尼玛快不会玩了。
怎们感觉增强的技能越改越多。。。还都是短cd的小技能
只要大地尖刺不砍,我就不用切奶了!请问下,其他职业有这样的易伤buff吗?增强看来就必须是钢琴手来玩,说真的,把技能砍少点我还真不适应魔兽7.0增强萨最新输出手法 增强萨属性天赋选择
作者:新浪游戏
魔兽7.0增强萨最新输出手法 增强萨属性天赋选择。增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故。
增强萨在新版中有了巨大的变化,增加了漩涡资源,移除了图腾系统,循环手法都有了翻天覆地的变化。相信不少玩家选择增强萨多多少少是因为毁灭之锤的缘故,不过没关系,下面我们一起来了解一下增强萨这版本要怎么玩吧。
优点:单体伤害强,处理多目标时不影响单体伤害,转火能力全职业第一。
缺点:装等对伤害提升效果差,天赋手法单一,AOE范围小。
输出理念:利用各种武器强化提高你的攻击伤害,攻击主目标同时时顺劈攻击次要目标。
增强萨的天赋没什么好说的,一次点完基本不用切了,如下图所示:
15级:无数玩家用事实表明,石拳天赋的效果直接碾压其他两个,不仅伤害高,提供大量的漩涡值,而且还自带各种BUFF。
30级:狂野扑击应该是首选,可以增加萨满的机动性,可以规避BOSS技能后可以迅速重新回到近战位,或者可以立刻转火远处的小怪。狂风图腾如果团队有要求才点,降雨效果太差,不用考虑。
45级:闪电奔涌图腾触发的眩晕效果应该是最好的,其他的也可以点,这层怎么点都没什么太大的影响。
60级:先祖迅捷和冰雹这层不太好选择,先祖迅捷10%的急速加成相当于3000+的急速属性,冰雹则是可以强化你的武器伤害,不过从伤害最大化来看,冰雹是优于先祖迅捷的,但如果你对输出手法不是特别熟练的话建议还是点先祖迅捷。
75级:单体伤害点风暴使者这个不自然不用说了,群体的话强化风暴之鞭看上去是要点的,但是事实并非如此,这个天赋在双目标下才有点用,三目标以上的收益完全不如风暴使者。而且最重要的是相当影响整体循环。过载这技能与增强萨整体输出理念冲突,不用考虑。
90级:毁灭风暴应该是最好的,其他两个技能要消耗掉额外的漩涡值,不过在一些运动战中,空气之怒能起到极好的效果。裂地术费用太高了,而且不好放,不推荐点。
100级:前面说了石拳是最好的天赋,那么山崩可以进一步强化它。升腾在爆发期能具有不错的效果,但是总的算下来收益还是不如山崩,而且山崩也省事。
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要转发到QQ空间,请[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火枪 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊}

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