来个吊吊的7.3狂徒贼天赋 教下手法 属性 天赋 nga全是之前的 感觉自己现在打的太低

[Legion Beta] 狂徒贼改动及循环思路
[quote]感谢好基友送我beta测试号。感谢之前各位菊苣的汉化[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=]感谢力宏菊苣在天赋选择上给出的建议[/url][/quote]===[size=150%][color=blue]前言[/color][/size]===[quote]以下测试均为110级pvp服810全能装盗贼。[collapse=属性][img]./mon_/-b.jpg[/img][/collapse]测试为双月殿单体木桩,所以主要讨论为单体循环。具体数值纵向对比别人的职业,横向对比刺杀敏锐没有意义,首先个人菜,其次狂徒骰子比较看脸,beta不同于正式版。[/quote]===[color=red][size=150%]神器[/size][/color]===[quote][img]./mon_/-c.png[/img][b]相对于a测,大体上不变,特质路径和具体数值有不少改动。[/b][table][tr][td colspan=4]大特质[/td][/tr][tr][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2b31a76ea9.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c6d0dfe0b.jpg[/img][/td][td][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c73c09cde.jpg[/img][/td][/tr][tr][td]恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的[del]5%[/del][color=red]6%[/color]。[/td][td]散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击[color=red]有几率[/color]替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[210%攻强]的伤害并在6秒内降低目标的移动速度50%。[/td][td]贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。[/td][td]模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高[del]200%[/del][color=red]40%[/color]。[/td][/tr][tr][td]非常厉害的一个爆发技能。[/td][td]这特质也是改变第一层天赋选择的一个原因。[/td][td]没啥用,单体木桩比重很低,应该最后再点此特质。[/td][td]很有趣的一个机制[/td][/tr][/table][/quote][quote]小特质[collapse=个人推荐依次这么升级][img]./mon_/-2c8a19c440.jpg[/img]诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。&&[img]./mon_/-2ca91251e4.jpg[/img]天命渴望(3级):刺穿的伤害提高3/6/10%。[img]./mon_/-2d.jpg[/img]天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低2/4/6点。[img]./mon_/-2d0aa109c0.jpg[/img]快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高3/6/10%。[img]./mon_/-2ce8c6c29c.jpg[/img]欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。[img]./mon_/-2ca2ca7be0.jpg[/img]接连打击(3级):提高左右开弓伤害2/4/6%。[img]./mon_/-2cb0e0fe09.jpg[/img]幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/20/30秒。[img]./mon_/-2ccde1f844.jpg[/img]黑火药:使[del]视野之间的伤害提高3/6/10%[/del][color=red]正中眉心造成的伤害提高10%[/color][img]./mon_/-2cba10d71e.jpg[/img]袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。[img]./mon_/-2cdf6a54e2.jpg[/img]命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。[img]./mon_/-2cfd22abac.jpg[/img]剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。[img]./mon_/-2cf48dfa46.jpg[/img]幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/2/2%。[/collapse][/quote]======[size=150%][color=green]天赋[/color][/size]======[quote][img]./mon_/-29b80af8b5.png[/img][color=red]对dps有影响的分别为15,45,90,100级。[/color][table][tr][td rowspan=3]15级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_creature_cursed_02.jpg[/img]鬼魅攻击[/td][td]使用你那被诅咒的武器攻击目标,造成物理伤害,并使目标在接下来的15秒内对目标造成[del]流血[/del]伤害提高10%伤害。消耗[del]60[/del][color=red]30[/color]能量,奖励1个连击点[/td][td]升级不推荐,目前木桩数据实测最高。因技能占伤害比重大头,所以日后发展空间很大[del]要害打击回来啦[/del][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_sword_97.jpg[/img]剑术大师[/td][td]你的刀剑斩击触发第二刀免费刀剑斩击的几率提高15%[/td][td][color=red][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9393958&_ff=189]狂徒贼15级天赋详细测试 以及机制抛砖[/url][/color][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_weapon_rifle_40.jpg[/img]快速拔枪[/td][td]刀剑斩击触发的免费手枪射击额外造成50%伤害且额外获得1个连击点[/td][td]在有特质[img]./mon_/-2cba10d71e.jpg[/img]袖箭(1级)时,起手伏击,刀剑斩击,触发免费手枪射击(此时6星)。起手很舒服。[/td][/tr][tr][td rowspan=3]45级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/archaeology_5_0_changkiboard.jpg[/img]深谋远虑[/td][td]你的连击点数量增加为6个,并且你的终结技能最多消耗6个连击点,终结技的伤害提高20%[/td][td]由于狂徒神器特质[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img]恐惧之刃诅咒,这层收益巨大[/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_slaughterfromtheshadows.jpg[/img]预感[/td][td]你的连击点上限增加3个,终结技能依然只能消耗5个连击点[/td][td]不推荐,相比其他两个很弱,红灯冲动双剔骨的简单暴躁思路一去不复返。[/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_vigor.jpg[/img]活力[/td][td]你的能量上限提高50点,基础能量恢复速度提高10%[/td][td]狂徒贼的骰子buff里多给连击点,减技能CD以及提升回能速度三项都可以直接或间接降低能耗,加上免费手枪射击,我感觉不是很缺能量,精明战略显然上限更高一些[/td][/tr][tr][td rowspan=3]90级[/td][td][img]img./wow/icons/l/ability_vehicle_siegeenginecannon.jpg[/img]加农炮弹幕[/td][td]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,60秒冷却[/td][td]推荐,相比于同层杀戮,个人看来弹幕更略强在只用一个Gcd[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/ability_paladin_speedoflight.jpg[/img]迅捷[/td][td]每当你施放终结技,你的每个连击点都有20%几率使你获得1%急速,持续20秒。可叠加25层[/td][td]一般推荐,狂徒相比其他两系可能终结技释放更多,更快叠加。[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/ability_rogue_murderspree.jpg[/img]杀戮盛筵[/td][td]攻击10码范围内的一名敌人。在3秒内攻击7次,主手造成100%武器伤害点物理伤害,副手造成100%武器伤害点物理伤害,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标背后[/td][td]伤害对比弹幕差不多,而且施放时间过长[/td][/tr][tr][td rowspan=3]100级[/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_slicedice.jpg[/img]切割[/td][td]终结技,立刻消耗所有连击点数为你增加100%攻击速度,根据连击点数延长持续时间:[/td][td]一般推荐。[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/achievement_bg_killingblow_berserker.jpg[/img]死亡标记[/td][td]标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间[/td][td]升级推荐,木桩也可以选(减cdbuff下也会减少死标cd),大量add战斗时必选[/td][/tr][tr][td][img]img./wow/icons/l/spell_rogue_deathfromabove.jpg[/img]天降杀机[/td][td]终结技,消耗目标身上的连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害[/td][td]因为wod版本高昂的能量,很多喜欢玩特技的贼神不得不放弃此天赋。但是现在只要25能量,就可以拥有一发150%的穿刺还能飞天耍特技。[/td][/tr][/table][/quote]===[size=150%][color=deeppink]升级[/color][/size]===[quote]在有特质天命渴望,天命使者,袖箭时,正如前面提到的伏击,刀剑斩击,拔枪射击,刺穿,死亡标记,刺穿。怪物一般就剩下很少血了,毕竟正式服不会像测试服一样装等才685。&&值得一提的是在无情被动下,释放6星终结技返还1星,配合死亡标记立马又可以释放一个6星终结技,这也是强于[img]http://img./wow/icons/l/ability_rogue_vigor.jpg[/img][color=orange]活力[/color]天赋的原因。释放5星终结技也会返还1星,这时死亡标记理论上会浪费1星。同时[img]http://img./wow/icons/l/archaeology_5_0_changkiboard.jpg[/img][color=orange]深谋远虑[/color]会提高20%终结技伤害。[/quote]===[size=150%][color=orange]木桩循环[/color][/size]===[quote]6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。这也是beta中,我在狂徒贼木桩循环的思路,因为虽然7.0暴雪重做了战斗贼,但是一些理念还是没有变。[del]剑刃乱舞还在,那么盗贼的aoe就不会弱。[/del]目前我的测试也大部分都基于骰子,至于切割虽然100%攻速了,但我是欧洲人啊为什么要用切割。另外关于骰子可以看[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9039009[/url]有详细的解答。不过具体数值在beta中略有改动。分别是[list][*][img]./mon_/-2c30ba4503.png[/img]&&爆击提高40%[*][img]./mon_/-2c30d0ea7a.png[/img]&&攻速提高40%[*][img]./mon_/-2c30f39e2c.png[/img]&&能量恢复提高40%,小冲动[*][img]./mon_/-2c.png[/img]&&技能额外附赠1连击点[*][img]./mon_/-2c311c19cf.png[/img]&&减cd,非常imba[*][img]./mon_/-2c31258dfd.png[/img]&&回血,pvp以及野外有用。[/list]其中除了黑旗这个比较垃圾(做任务打怪有用)。别的都比较厉害。[/quote][quote]鉴于会随机出现,那么目前我认为,在出现攻速,回血单一buff时重扔骰子。在双buff中有回血时,另一个不是减cd的话重扔骰子。其余时间可以等待[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]CD,然后赌减cd由于没有洞悉被动以及wod的无情被动下,推荐起手完,立刻开冲动放加农炮弹幕再扔骰子,争取做到非减cd时,存在两种buff而其中又没有黑旗。(放心,这种几率挺大的。)
而当你有减cd后,就可以爆发了,正常来说用刀剑斩击攒连击点,用天降杀机刷技能,很快就可以把冲动刷好。这时释放冲动开启[del]赛亚人[/del][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-.jpg[/img]恐惧之刃诅咒模式了。该buff持续12秒,[color=red]此刻,你应该做的只有刀剑斩击(免费的手枪射击留给没能量的时候)和刺穿的循环,每一个gcd都很重要![/color]在延迟和手速影响下,应该可以释放五个左右刺穿(最后一个刺穿可以选择天降杀机)。五个刺穿减90秒cd。基本上再循环一会冲动cd就好了,同时不要忘记释放加农炮弹幕。[/quote][quote]循环要求应该做到在有减cd存在下,刷新一到二次冲动。但实际情况非常复杂,因为可能还有别的一些增益,如小冲动,小切割,被动加1连击点,可能结果不太相同。[list][*]如果扔到减cd骰时,冲动刚开过(并且已经失去冲动),那么[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]CD好的情况下刷新一个冲动,第二个冲动cd减半应该没问题。[*]没有冲动,没有[color=red]恐惧之刃诅咒[/color],这种情况应该是已经之前有过减cd骰了。所以没辙。争取刷出一个冲动。[*]有冲动,有[color=red]恐惧之刃诅咒[/color],这种情况你还想什么,变身吧,少年。[/list]保持目标身上鬼魅打击。天降杀机好了就用。以上就是我对beta狂徒贼的手法小猜想。[/quote]在犯了许多错误下[del]没装插件菜到老忘记用鬼魅打击[/del],理论脸别太黑应该可以打到12w5到13w。单体木桩如图:[img]./mon_/-2cc943634e.png[/img][del]具体各项比重还没截图就不小心游戏报错了一下。[/del]===[b][color=crimson][size=150%]疑惑[/size][/color][/b]===[quote] Q:为什么选择[img]img./wow/icons/l/spell_rogue_deathfromabove.jpg[/img]天降杀机和[img]img./wow/icons/l/ability_vehicle_siegeenginecannon.jpg[/img]加农炮弹幕A:在有减cd骰子存在情况下,一个6星天降杀机可以刚好刷新自身cd,而且只要25能量[color=red](在点出天命使者后只需要19能量)[/color]的一个150%刺穿,同时在飞天的时候可以回复能量。而切割和骰子不能同时存在,单体情况下虽然死标可以被减cd骰子刷新,可还是不如天降杀机。加农炮弹幕相比于杀戮强在只要一个Gcd,而杀戮的动画效果虽然帅,又因为二者dps接近(看下图),明显选择加农炮弹幕。不过在aoe作战时,杀戮应该强于弹幕,因为目前我只打了单体目标。杀戮cd2分钟[img]./mon_/-2cb807243e.png[/img]弹幕cd1分钟[img]./mon_/-2cb836b33a.png[/img][/quote][quote]Q:为什么有时候突然我的连击点变多了?A:刀剑斩击[img]./mon_/-2cd6e5c460.jpg[/img]有35%几率多打一次,多给你一个连击点,再送一个免费手枪射击(对应15级天赋)。但这是一个有略微延迟的免费多打一次,因为会有一个额外攻击动作,然后再给你1星,而不是同时,可能你一直1111按着刀剑斩击就把连击点溢出了。想要提前知道这个赠送就注意看技能栏中手枪射击是否亮起。[/quote][quote]Q:[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-2c73c09cde.jpg[/img]模糊时间具体是怎么计算的?A:开冲动之前[img]./mon_/-44e05e38b5.png[/img]冲动期间[img]./mon_/-44e0589752.png[/img]冲动结束[img]./mon_/-44e05372eb.png[/img]初步结论:开冲动后所有技能cd减少40%(包括冲动),冲动结束后恢复,如果冲动期间没有冷却完毕则会增加[color=red]之前减少[/color]的冷却时间。另[color=red]恐惧之刃诅咒[/color]不受该特质影响[/quote]===[size=150%][color=chocolate]感受[/color][/size]===[quote][list][*]目前的狂徒贼就单体木桩来说,对比6.2的匣子贼更加看脸。如何打出更多的冲动至关重要,刀剑斩击的伤害比重几乎和刺穿一样。要害打击旧瓶新装,虽然比以前略强但是依旧是一个弊病,强行增加循环难度。[*]由于刺杀天赋可以“传染”割裂和毒药,在7.0也有一定的aoe能力,单体也不差。但是狂徒贼仍然保留了剑刃乱舞,所以谁更能a还不确定。[*]狂徒贼的神器外观有风剑,你确定不玩?[*]在测试服不能飞行的情况下绳钩跨越地形非常赞。[/list][/quote]
先行者辛苦了
感觉如果roll不到减cd的话,其他buff 1-2个的组合都没什么用 除非3buff以上 或者5buff齐飞的情况。不然都没有100%攻速加成收益大。拼脸减cd的话我个人感觉还是点死标 操作空间更大 星获取更加平滑
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yiyisansan[/uid] ( 01:54):[/b]感觉如果roll不到减cd的话,其他buff 1-2个的组合都没什么用 除非3buff以上 或者5buff齐飞的情况。不然都没有100%攻速加成收益大。拼脸减cd的话我个人感觉还是点死标 操作空间更大 星获取更加平滑[/quote]由于打的是首领木桩,在点切割天赋时未命中比例变高(大约占到15%)。毕竟如果切割没用就不会设计出来这个天赋了。同时这套810pvp装急速很少,盗贼没有急速溅射的buff了,狂徒贼终结技不回能,总之打的非常便秘。切割增加的攻速导致回能也快了,似乎也有一战之力。至于死亡标记和天降杀机的选择:1.新影袭伤害变高,而且有几率触发两次再送一枪,不再是目前剔骨伤害比重高了,选死亡标记多打终结技没有你想象中的厉害了。天降杀机的能量消耗变低(25)给了这个天赋一定的筹码(新剔骨要35能量),飞天过程中回复的能量也可以打两个刀剑斩击了,在木桩中表现不错。2.免费送星,不占gcd的死亡标记不差,但是由于不可控的骰子,实在没法由木桩来比较,短时间内数据波动又大不准确,没有意义。3.考虑极端情况,如果一直丢不出来减cd一分钟一个五星似乎没那么厉害。4.狂徒肯定不会是一个单体强势职业,我打单体也只是为了测试下循环。在add的战斗中,肯定选死亡标记。(这样不选切割,就会讨论骰子了)总之刚睡醒,估计有些不通顺,目前切割的地位挺尴尬的,设计成100%攻速一定有暴雪的原因,也许他们测试出此时收益相等于骰子吧,但是我没法有相应数据回答——选切割还是骰子。而aoe情况下点死亡标记,更没有切割的事了。
[b]Reply to [pid=61288,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 05:47)[/b]我觉得,设计师吧狂徒贼设计的非常垃圾, 首先是特质, 那个贪婪特质, 其次就是这个看脸的筛子, 真的狠失望, 杀戮中应该可以打影袭或者普攻而不是天降杀机。
我是只玩盗贼的, 但是7.0再不想碰刺杀了,想首发狂徒或者敏锐, 哎, 狂徒贼怎么看怎么让我觉得失望。 贼玩起来就应该是灵动飘逸输出不应该便秘的那种感觉。
希望在接下来的补丁中能优化的好一些吧。 最后我想说既然要做三天赋的天赋差异化就好好做几个有趣的,并且高等级天赋应当逐渐更加强力独当一面才是。而这个真tm是个煞笔天赋。 [img]./mon_/189_f6d.png[/img]
杀戮盛宴是我最喜欢的技能, 如果玩狂徒,我肯定会点出这个天赋。 哎他妈的居然杀戮变成了天赋。
狂徒贼定位就是一个AOE职业。你看战士区讨论的就是1秒6开大风车,从垫底到登顶,从来不说单体怎么样怎么样。所以我觉得更应该主考虑AOE,副考虑单体。天赋上多思考对于持续AOE和爆发AOE上的取舍吧。还比如加农炮弹幕触不触发剑刃乱舞什么的。哎,好想抽到一个测试号自己去试一下呐=。=
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 11:33):[/b]狂徒贼定位就是一个AOE职业。你看战士区讨论的就是1秒6开大风车,从垫底到登顶,从来不说单体怎么样怎么样。所以我觉得更应该主考虑AOE,副考虑单体。天赋上多思考对于持续AOE和爆发AOE上的取舍吧。还比如加农炮弹幕触不触发剑刃乱舞什么的。哎,好想抽到一个测试号自己去试一下呐=。=[/quote]考虑持续还是爆发明显是和对应boss战相契合,不是纸上谈兵说说而已。另外初期只能选择升级一把神器的情况下,如果选择首发狂徒,应该如何打好循环,就是我写这篇的目的。毕竟群怪只要开了剑刃乱舞就行了。
我有3个问题比较在意1.海盗的跑位能力是不是只有用套索飞了?还有套索30秒cd 可以靠技能减少吗?2.模糊时间和骰子各减少哪些技能cd模糊时间不能减少恐惧之刃的cd,那么骰子行不行呢?3.骰子的机制如果我roll了一次出了2个buff,我再roll一次,是把之前roll的buff清掉后追加新buff,还是直接追加新的buff如果是后者的话非洲人还能接受,前者的话。。。。。
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2244567]落とし神[/uid] ( 15:22):[/b]我有3个问题比较在意1.海盗的跑位能力是不是只有用套索飞了?还有套索30秒cd 可以靠技能减少吗?2.模糊时间和骰子各减少哪些技能cd模糊时间不能减少恐惧之刃的cd,那么骰子行不行呢?3.骰子的机制如果我roll了一次出了2个buff,我再roll一次,是把之前roll的buff清掉后追加新buff,还是直接追加新的buff如果是后者的话非洲人还能接受,前者的话。。。。。[/quote]没注意[del]打木桩谁还飞来飞去[/del],已知是可以把还击,斗篷,消失cd刷新,猩红药瓶没注意的。肯定不行啦。那样就太强了。肯定不行啦,直接新的。那样只要小于等于三次骰子就一定强于切割了。
提问,110还有吸血毒药吗?
还有几个问题1、15级天赋 鬼魅攻击描述是所有伤害,为什么评价的时候要说技能伤害?如果是所有伤害,那是不是意味着多目标的时候也需要对副目标保持?2、15级天赋 快速拔枪练级配合袖箭起手确实不错,但是特质推荐点发里却是排在非常后面的。这是不是自相矛盾?这个天赋配合消失打爆发AOE用会不会很好。3、90级天赋 迅捷这个天赋实测是多少时间能叠满?4、骰子正中眉心300%AP,4倍暴击;剔骨495%AP,2倍暴击。(wowdb数据,如果有问题请指正)所以暴击大于48%的时候,正中眉心的收益是大于剔骨收益的。所以在有暴击BUFF的时候,用正中眉心。5、军刀猛刺能不能把军刀猛刺和刀剑斩击统一一下,新人来看以为是不同技能军刀猛刺的使用细节是未来狂徒贼一个比较重要的点。在不使用预感的情况下,不能一直无脑1111了,每次打完1个军刀猛刺都要看一下有没有触发,然后再决定下个技能打什么。
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 11:01):[/b]还有几个问题1、15级天赋 鬼魅攻击描述是所有伤害,为什么评价的时候要说技能伤害?如果是所有伤害,那是不是意味着多目标的时候也需要对副目标保持?2、15级天赋 快速拔枪练级配合袖箭起手确实不错,但是特质推荐点发里却是排在非常后面的。这是不是自相矛盾?这个天赋配合消失打爆发AOE用会不会很好。3、90级天赋 迅捷这个天赋实测是多少时间能叠满?4、骰子正中眉心300%AP,4倍暴击;剔骨495%AP,2倍暴击。(wowdb数据,如果有问题请指正)所以暴击大于48%的时候,正中眉心的收益是大于剔骨收益的。所以在有暴击BUFF的..[/quote]1,[del]我能说翻译是流血伤害么?[/del]不需要对副目标保持。[img]./mon_/189_afd.png[/img]2,因为现在的神器路线很坑。你可以看见初始路线(袖箭也在下面)是在下面,而对dps有较大影响的都是上面,所以。。只能说这是我个人的想法,虽然100%必触发起手舒服,但不是很优先。另外伏击要60能量,和50能量的刀剑斩击差不多伤害,狂徒也没有夜行者or暗影集中,所以不需要加入循环。因为本身伏击是不会触发第二次刀剑斩击的,需要伏击+刀剑斩击才能做到,而此时需要的能量你可以做到两次刀剑斩击,脸不是太差的话……并且在手枪射击特质没有点满的时候应该点剑术师。3,看脸。可能一分钟以上到两分钟,长时间的木桩优于其他两个。但是考虑到实际副本情况叠加缓慢甚至断档。所以觉得不是很好。4,谢谢提出,没有想到还有正中眉心这个技能。。。5,谢谢提醒,开文说到有些是直接粘贴别人的汉化,所以。。另外今天更新:恐惧之刃诅咒:现在也影响手枪射击。所以在一定急速下可以即使没有冲动,恐惧之刃诅咒也可以打满6刺穿了。
真正的欧皇,敢于切割骰子一起用……[s:ac:吻]妈的原来切割和骰子不能共存……[s:ac:囧]
[quote][pid=61288,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4696632]凯梁[/uid] ( 09:31):[/b]提问,110还有吸血毒药吗?[/quote]狂徒没有了,对应铁胃天赋:猩红药瓶,治疗石,大红增加额外30%回复。
感谢楼主的测试。。。辛苦。。没有aoe环境就目前的情况来看我觉得战斗有点像6.0版本初期。。没有高装等支撑下,会很便秘。。。可能后期神器差不多成形了,装等属性起来了战斗会慢慢发展现在就看最后一系敏锐在beta里的表现了。。。看了夏娜菊苣的帖子初步决定第一神器刺杀 第二就战斗了。。
不管怎样,只要不删了骰子这个技能,下版本我是绝对不会玩DZ这个职业,我玩了10多年魔兽,从来没有见过如此可笑的输出主要技能,不知道设计师脑子在想什么
玩了十年的战斗贼,这次彻底变样了。要考虑AFK了。
说个大实话 如果只是为了dps高 应该reroll法师 因为法师7.0机制完美 特别是战斗时间压缩后 。如果为了情怀 那么风剑模型还不够吗?最后最后7.0暴雪开了3天赋 这注定 盗贼将成为毫无疑问的近战一哥 你想想 一个单体切敏锐 双目标切刺杀 多目标切战斗 会灵活变更天赋饰品配合手法的盗贼将会多么可怕?其他近战 任何近战在3天赋面前都是渣渣 你惩戒骑优势boss如果有2个 那么3修贼就有6个 战士dk4个不要和我扯3修难,神器学识是干嘛的?每12小时下一次订单效果是提高神器点数获取速度100%。9级神器学识就是10倍神器点数。不要给我扯圣器毕业难,多少人是把hak farm烂了 才进军的m?我预言7.0将迎来盗贼真正意义上近战一哥的版本。dh算个屌,3系天赋还怕你?
看得一头雾水,完全提不起玩的兴趣啊。现在不少的是休闲着玩,不是来研究游戏的啊。[PVE][狂徒分享]关于狂徒7.2的形式以及7.25改动看法(狂徒再次加强,很慌 )
老规矩,先上图。 [collapse=一次H要塞的DPS图]
这周M断桥DPS是90W, 最后BOSS 1%血量时R到个6BUFF,如果这BUFF提前50秒应该可以在100W左右,很可惜。
先打的大姐姐和古尔丹,后回来打前面BOSS。 自认为比较出彩的就一个古尔丹的DPS吧。
除古尔丹和大姐姐带的鞋子外,其他都是护腕打的,由于个别BOSS没有偷到药水,DPS较低,比如魔剑和植物人。下面是图
[img]./mon_/59Q2g-j19rZiT3cSdj-9d.png[/img]
[img]./mon_/59Q2g-6prtZfT3cSdb-7s.png[/img]
[/collapse][size=120%][color=red]
下面是关于没鞋没护腕情况下,是否打眉心的讨论。[/color][/size]
[collapse=眉心穿刺选择数据计算]
首先需要一个100暴击的模型,也就是在消失情况下。模型为
2穿刺圣物,无鞋,4T19 装等908。
贪婪 21W x 2
这个是以楼主装备下,各个技能暴击后的伤害
[color=blue]眉心[/color]:
[color=blue]138W [/color]
先说下打穿刺的情况下,由于贪婪是将近3分之一(有一说是35%)的触发,免费军刀是25%。 但是由于免费军刀不是每次都有用。所以我们假设免费军刀在50%情况下能有用(即50%情况下能量不是无限溢出)
[color=blue]穿刺[/color]:
117 + (21 x 2
38 x 1/4 x 1/2 x 1.35 = 131 +6.5= [color=blue]137.5W+至少一个星[/color]
通过计算可以看出即使在必暴情况下,一个穿刺和一个眉心的收益是非常接近的。
当然由于暴击BUFF仅仅6秒,所以免费的军刀或者触发的贪婪可能没有打进暴击里面,使得打穿刺的收益变低,但是也非常的少。
另外这个模型中没有计算在骷髅BUFF下,军刀2连得概率会得到提升,以及双星BUFF下星星的数量更多等优势。
还有 由于楼主是双穿刺圣物,如果是双眉心圣物,那么打眉心的收益会大一点,但是没有必要为了这一点点提升换眉心圣物,因为眉心不作用于AOE,得不偿失。
[color=red]结论: 如果你没有护腕,那么在必暴BUFF内打眉心也不会有明显提升,甚至是副收益。[/color]
[/collapse]
发现很多人问手法的,重点说下起手吧
首先声明,这仅仅是我个人对游戏的理解,不保证正确 [size=130%]
[color=red]以下起手是针对有肩膀的打法[/color]。[/size] [collapse=起手打法]起手
如果有精准 直接穿刺(眉心) 开启神器正常爆发 如果没精准,无脑找精准,期间两军刀一R 有免费手枪就用(注意此时你需要关注的只有你的暂星速度,不必在意能量是否溢出,因为手枪是必定两个星,所以是有就用)。 还有一点,两军到一R 也就是说你不必等到5星才R。因为你只需要一个能完整覆盖爆发的精准就可以了。 找到精准后 开神器 军刀
正常爆发。
下面是起手打法的研究。
1。为什么在起手不利用必暴BUFF直接爆发呢?
A:首先起手无脑R精准 在运气较差是很可能会浪费6秒的必暴BUFF。但是要明白一个道理,你即使起手不R把爆发开完,那你再爆发结束后,任然是要R骰子的,你任然是有找精准这个过程的。
但是由于你起手阶段没有精准,那么神器带来的7-8个穿刺是没有吃到减CD的。 神器带来的穿刺再有冲动时因为标记刷新 可以提供大概9-10个穿刺,也就是108-120秒 已经是超过一个完整的消失CD了(在冲动期间的消失是102秒CD),以及一个完整的冲动。
即使你运气较差再冲动的最后几秒甚至整个冲动阶段都再R骰子,那神器也能带来大概0.8次的消失和0.7次左右的冲动,所以起手找精准是肯定优于起手直接爆发的。
2。 为啥神器不用等冲动
首先要知道,神器肯定是开在有精准的时候。
为什么说不用等,我们只需要关注,神器有冲动与无冲动的差别。
在冲动期间开神器最大的收益就是因为冲动减GCD可以实现7刀 8穿(有一标记穿刺),根据标记CD的不同有可能会有两次标记穿刺。
没冲动时只要留满能量,靠着4件套和免费军刀也基本不会出现卡壳,那么很容易实现6到7穿(同样有一标记穿刺) 可见实际上仅仅只差了一到2两个穿刺,差距并不明显,但是这样能够提高冲动的覆盖率。
3、为啥起手的时候不需要五星以上在reroll。
我上面有说到,起手只需要一个能够完整覆盖爆发的精准即可。
这里说的完整覆盖爆发,包括了第一次刷出的消失。大概会在开启神器的20-30秒左右打完这个爆发。
所以4星骰子提供的精准时间已经完全够用。
这里还有个问题,我们之所以高星R骰子,是因为低星R的性价比很低。 一星R是用30多能量,五星R也是30多能量。 如果全程采用低星R会多用非常多的能量, 然而高星R能节约很多能量,所以才建议R骰子时五星及以上R。
因为起手我没需要的是最快时间找到精准,所以低星R不会有太大问题。 [/collapse][size=120%][color=orange] 接下来说几个要点[/color] [/size] [collapse=平稳阶段输出要点]1、只再有精准的情况下才开神器。
2、消失不需要等任何技能,消失只用等到80能量4星就可以消失伏击。 3、再精准少于15秒时不开神器,精准少于7秒时不用消失。[/collapse][size=120%][color=orange]说一些7.2的新东西或者说是小心得,欢迎补充 [/color][/size]
[collapse=灌铅实用方法] 灌铅改为45秒后,有几个比较实用的地方。
1.首先是在出一个40S+的精准BUFF时基本可以保证刷到第二个冲动好。那么此时就要注意了,不要浪费了你的灌铅BUFF。
如果你第二个冲动已经好了,BUFF剩余时间还有10来秒,注意不要开启冲动。
因为这时你身上还有灌铅BUFF,可以先攒满星R一次骰子,然后再开启冲动。
那么你能连续享受两次灌铅BUFF。可以大大提高REROLL出好BUFF的几率。
2.在大秘境中X钥匙可以重置冲动,但是灌铅BUFF不会被重置。 所以你可以在队友都准备好的情况下,先开启冲动获得灌铅BUFF。
暂时就这些。[/collapse]
[size=120%][color=red]7.2狂徒现状[/color][/size]
狂徒相比7.15时可以说有巨大提升。 一个是3.5%左右伤害光环,二是新特质军刀暴击和神器+10%伤害都有不错的提升,三是新大特质的恐怖提升。
狂徒的旧特质中,都有着不少提升。 T1级别的 冲动减CD ,穿刺伤害。 以及T2级别的 减耗,左右开弓伤害,眉心伤害(有护腕情况下) 以及T3级别的 手枪暴击 作战潜能 都有着不错的提升,使得狂徒在出新巅峰之前的成长性很高(有可能是全职业最高)。
再来谈现在的狂徒伤害,我个人认为现阶段如果术士是T0的话,狂徒是有资格和剩下几个较强势职业并称T1的,最少是再T1末尾或者说T2顶尖。
我知道很多人会拿WCL来说,那为啥狂徒WCL表现那么差的话,那么下面我就来说说个人对于WCL的理解。
[collapse=WCL榜单个人见解]
WCL由于其要排名,很多人都想争这个排名,所以再伐木的时候会有越来越多的人采用一些较为极端的战术来达到这个目的。
比如现在的M2号,提克等BOSS 。 因为一般团队没办法办到一些特殊的战术,所以某些职业的功能会被无限放大。
在开荒期,每个BOSS的排名都是很有用的,可以看出职业的强弱。7.15的狂徒表现不佳,排名也一直是中等靠后(当时的排名是比较靠谱的,既不是一些人认为的倒数第一也不是一些人感觉的R到 6BUFF就强无敌)。
但是现阶段,比较有参考意义的BOSS 就是断桥和占星了。 M3也是比较有意义的一个BOSS,但是由于一些团队战斗时间非常短,所以也不能说很有参考意义。
狂徒一是由于其没爆发,所以短时间的战斗很难上榜(说真的6BUFF对狂徒来说算不上很强的爆发,毕竟一个6BUFF持续将近1分钟)。
二是狂徒玩的人比较少,大家都知道上榜是要靠一点运气的。拿刺杀来说,榜单上靠前的DPS几乎都是靠毒药炸弹以及复叶的较高占比。由于团本一周只能打一次,所以越多人玩,上限自然也会越高。[/collapse]
[color=red]这里告诉一些任然觉得狂徒只看脸,或者说狂徒DPS非常不稳定的人
狂徒的DPS相对其他职业来说确实更看脸, 所以我们需要的是对狂徒有一个客观的认识。
在7.15时,狂徒的上下限都比较低。 以楼主装备为例,排除极端情况的话我的DPS是65-80之间(当时没肩膀)。
现在的话 我装备上下限应该是 85-105之间,同样是排除极端情况。如果是非常极端点的话,上限可以到115W,下限可能是75左右。当然这是非常难出现的情况。
对于一些说只看脸的人来说,可能我打一次H10个BOSS的DPS他们还觉得打脸打得不够,要承认狂徒现在加强了比杀了他妈还难受的。我实在没办法
[size=120%]
[color=red]
最后是关于7.25的改动[/color][/size]
改动有几个方向。 [color=red][size=150%] 其实暴雪得这次改动可以说是必然的。 因为暴雪不想看到玩家全都无脑REROLL精准,所以改动方向上也是避免这种情况[/size][/color]
既然无脑R精准就能打最高,那么其他骰子设计出来就完全没意义了,那不如直接删了。 就和你去赌博,只需要买豹子还一直赢,那就不叫赌博了。。。
所以说改动是很有必要,也是必然的。 1.修改冲动和作战潜能,让回能更平滑。 但是现在放出的改动是削弱了冲动效果,冲动再回能效果上被削弱了大概30%(但是减CD和公共CD上有加强),作战潜能的期望回能没有变。
对冲动的 削弱也变相削弱了T20的4件效果。 这个改动会让急速以及精通的收益提高,因为现在精通和急速收益这么低的最大原因就是,狂徒在大部分的时间 能量是溢出的。
总体来说,这只是一个改变手感的改动,可能再输出强弱上没有太大什么变化。 2.精准对半削弱,无休回归,
做个简单计算,现在无脑ROLL精准的打法下,精准覆盖再70%-90%之间。取一个中间值 且比较好算的值 80%(注意这个值并不准确)。
那么7.2里面全程减CD的效果在现在就是 0.8 x 2 = 1.6
7.25新减CD下的
1.5 x0.8 = 1.3
可见新版本下的减CD效果是明显低于现在的。
在看下面 是精准覆盖55%的情况。
: 0.55x2 =1.1
7.25版本 : 0.5 x0.45 + 1.5x0.55 = 0.225+0.825 =1.045
可见仅仅在55%左右的精准覆盖下,7.25的改动的减CD效果才会比较接近现在。
但是由于你会将神器等技能留在有精准时开,所以 7.2版本的精准的效果会更好。
[color=red]所以再精准上面是一个重大削弱,显然暴雪不希望看到无脑R精准的打法[/color]
3.平衡6个BUFF之间的差距。
现在放出来的几个BUFF的平衡里面,[color=red]显然并不能让我们放弃无脑R精准的打法[/color](即使精准看一半,任然是最好的BUFF,特别是带精准的组合BUFF)
虽然现在精准砍了一半,但是狂徒到底是砍还是加强,还不好说。
最重要的原因就是,只看现在的BUFF改动力度,任然采用无脑R精准是比较好的打法,但是这不是暴雪想看到的,所以BUFF肯定还会调整。
最重要的是,大乱斗这个BUFF居然没有改动,明显是不科学的。作为一个最差BUFF,完全不改就想让玩家放弃 [color=red]REROLL骰子的动力 [/color]显然是痴人说梦。
暴雪再蓝贴中有说到狂徒的几个改动,现在除了改动ROLL骰子的几率其他的都已经在做了。
[color=red]所以说其实现在的狂徒是一个半成品,肯定还会有大动作,让我们拭目以待吧[/color]
其实无论狂徒怎么改, 只要暴雪保持现在的DPS强度。 我觉得狂徒的前途是很光明的
前排 楼主分析的很详细!
分析的很实在,现在的精准覆盖率下的狂徒下限已经有保证了,而且上限还很高…wcl一直不完全可靠,看看就行了吧
很赞同楼主大大的看法,7.2出了新大特质外带有肩膀的狂徒表现十分抢眼,不说多的,单目标断桥我904装等手法一般就是无脑找精准保证覆盖率80%以上基本85-95w,出了6buff直逼百万,多目标植物学家都是100w起步,最好的一次110w把同团的刺杀都打蒙了,以前狂徒难在buff的留取,判断上的困难,现在真是只要精准在手,天下我有!
楼主配装天赋,手法说下呗,我等学习下
啥?狂徒加强了?可是我打不出来啊?承认加强不是承认我不会玩狂徒吗,这怎么行。言归正传,7.25从目前看来是毫无疑问的削弱,只是希望还没有改完吧,不过从削弱暴击buff,大乱斗不变,能量少许增强这几点看来,现任设计师不懂骰子是毫无疑问的,他根本不明白这几个骰子之间到底有多大差距。而现版本的魔剑,植物学家以及包含H1,2在内的狂徒表现欠佳,其实是因为现在这个6星死标并不是狂徒最强的AOE天赋,之前的十星天降才是,不过现版本砍了天降bug却没有对应补偿,十星已无太大意义,天降一段威力也削弱了。狂徒这版AOE只能说能用,比T1有相当差距。上版没有无脑精准的时候我用十星天降打植物都有80-90的成绩,这版装备提升了用新手法也只能做到差不多。包括H2,提克这种,仔细分析就会发现单体狂徒并不弱,但狂徒没有狂暴惩戒冰DK那种同时兼顾单体和AOE的能力,肩膀手腕AOE很弱,手套和拉戒不吃精准单体很难看,唯一能兼顾一点的可能只有肩膀鞋子组合,而天赋上死标和天降的差距也不小,一波怪死标要标3个怪才只能做到和1次天降齐平。而有减CD情况下,类似于魔剑这种小怪,一波能打2-4次天降,死标想标到每个小怪基本不可能,植物学家更是没法刷死标,DPS差距是很明显的。(之前不是无脑精准的时候,天降和死标的单体差距并不是很大,所以单体也可以用天降,现在差距有点大,不适合。)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]popzhang88[/uid] ( 10:53)[/b]我想知道,上面的dps图怎么改成万,和亿的字体的?望好心人告知一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]残忍的怜悯[/uid] ( 10:44)[/b] 现在不用删选BUFF,也没有不同BUFF组合下的不同输出手法了。
确实简单了一些。
如果不想让玩家无限扔骰子,干脆给骰子加个四十秒cd,干脆直接,哈哈,纯开玩笑而已,大家勿喷。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=415504]灰色之魔女[/uid] ( 11:04)[/b]aoe 不厉害。 比T1级别的aoe可能差得有点多,主要是手套这件装备再长期aoe中并不出色,所以鬼母这boss打起来真的恶心。对于7.25改动肯定还没改完的。
就现在改动来说,肯定还是会无脑R减cd,如果没后续那暴雪纯粹是在搞笑。
大乱斗我个人感觉是还没想好怎么改,重做大乱斗的可能很大(如果只是加强数值就成切割了,没意义)。
现在版本的狂徒确实挺不错的,但是是建立在有肩膀的基础上,我这周刚拿到肩膀,dps的确提升了不小,也可以和团里的刺杀一争高下了,再加上大米的优势,狂徒现状是挺好的。而7.25的改动在我看来简直sb,在全力堆全能副堆暴击急速的情况下能量根本不会溢出了,这还是在现有的4件套提供了不少的能量的情况下,t20之后能量绝对不够用,能量上限100 军刀一发50这本身就使得能量溢出或者便秘的情况很容易发生。 0.5每颗星的被动换来buff的削弱,那到底找不着精准?不找精准的话6星终结技才减3秒的cd,找的话那还不如现版本,我觉得设计师根本就不行。
本周夜店老二打了116W(难道我真的告诉你,扔了一个四星666和6星666?!),吓死同团术爷和刺杀贼爷的抠脚狂徒飘过 ~ 灌铅骰子史诗级buff不解释,谁用谁知道 ~
这屎是越来越好吃了[s:a2:不明觉厉]
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]我在阴影中[/uid] ( 10:28)[/b]坐等狂徒输出只看脸党来喷
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我在阴影中[/uid] ( 11:50)[/b]大乱斗改为切割,切割改为杀戮盛宴 这天下还是黄色的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]残忍的怜悯[/uid] ( 10:44)[/b]大神,我902肩膀护腕只能撸60万,跪求手法
能否说下配装?我924武器,34000敏捷,全能12暴击28急速8精通48,sp命运+3号aoe,上下限在65到80之间,45级神器。肩膀拉戒。自认为手法没问题,请指教。
狂徒成长性很高甚至最高,楼主你是来搞笑得的吧。一个敏捷和全能收益最大的职业成长性高,张嘴就来?
其实精准定位也不算是削弱吧,搂住你所说的全程覆盖精准的情况7.2比7.2.5收益高,但是你有没有考虑过为了全程能够覆盖精准,你多roll了多少次?(你要是说你随便roll精准当我没说…)或者你脸不好怎么都roll不出精准的时候你的dps下滑有多严重?所以换句话说,也就是运气好的话现在的精准比7.2.5要好一些。这次改动其实就是为了平滑狂徒的手感,可以预见改动后精准buff其实没有那么必要了,试想出双连击点buff可以多打多少个穿刺?双军刀?通过新被动带来的减ce就已经堪比精准了。所以我觉得不能这样来讨论新的减CD机制,新的减CD机制对于整个循环来说都是一种提升,roll哪个buff都能带来很不错的效果。缓解脸特别差的情况下又不影响脸特别好的情况,平稳期也更加流畅。打个比方现在的狂徒你没有精准就一个单buff,神器冲动又还有1min冷却,这时候你能做的就是等能量军刀roll,然后要是又是个单不好的buff就再来。这时候你的dps下降简直瀑布。但是新版本就不一样,被动减cd,即使你只有一个单buff,也不用去重新roll,而可以继续打,把下个冲动打出来。类似现在刺杀宿敌之间的过度。所以这对于狂徒来说是最大最大的加强。所以新的减CD机制绝对没有削弱的。
狂徒没有成长性,这次光环提升3.5%,上次是16%,上上次是8%。4个绿字属性两个没收益,平稳期该便秘还是便秘。7.2大特质提升很大,靠的是精准覆盖率的提升,这是一个质的飞跃。其次是神器增伤,军刀爆伤也是t1级别特质。如果维持现状每个版本适当给个光环手动成长也能玩。但是推倒了又瞎改就很操蛋了,尤其是冲动效果减半,如果神器技能持续时间不延长几秒估计爆发乏力。}

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