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足球大师联盟玩法骨灰级玩家最强攻略分享
来源:作者:古幕苍回
足球大师联盟玩法骨灰级玩家最强攻略分享。玩过足球大师的小伙伴们一定接触过联盟,不知大家的战绩如何呢?今天小编给大家带来足球大师联盟玩法骨灰级玩家最强攻略分享,希望能帮助到大家。
1. 联盟在没有满级的时候,最须要的除了成员贡献联盟资金之外,还须要成员贡献活跃度。这个其实就是有助联盟完成任务的一个衡量标准。联盟完成了任务,才可以得到海量的经验,得到了充足的经验,才可以更好的升级,因此假如你身在没有满级的联盟,想办法极速扩充活跃度是保证进入联盟不被踢的一个主要。
2. 不管在什么时候,只要是联盟的功能都没有升满级,那么每天捐点钱进联盟,也是一个保证自己可以在联盟玩好的另一个主要。
3.为什么说可以在联盟玩好或者说活下去,主要就是因为联盟的人数限止很紧,刚建立的联盟只能容纳十个人,之后每升一级都是额外扩充2个人,当下的联盟到了10级也就到顶了。也就是说一个联盟最多也就是只有30个人。一个联盟这么少的人,看来每一个人对这个联盟都会重要啊。这也就是说,假如一个人想要在一个联盟里面混,通常是没期望的。因为每个人都去贡献的力量都是必要的。
因此总结起来就是:有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场;大家一起努力共同建设一个联盟。Android:5.6
请先后,再进行操作
希望以后可以像FIFA和实况那样可以自己操控,这样才有趣味,还有某些球员评级不太合理,比如哈维马丁内斯,另外,为什么拍卖行没有胡梅尔斯,小猪了,希望可以重新回到拍卖行,还有好球员都太难得了,最后,希望越做越好。
玩了两天来大概说一下感受吧1 . 使用TapTap运行后方可正常进入游戏,但是每次都需要更新2M的内容(莫非是因为被我的360管家清理掉了??然而,直接 退游戏不进行任何操作再进入还是需要更新2M)(如果每次都更新2M 那对玩家来说真的是太不友好了,不管你用的什么技术) 而直接运行桌面的程序也会要求更新2M 但是马上就会闪退。如果可以解决闪退进不去游戏的问题,我认为这个游戏还是有一 些竞争力的,因为不管是从画面还是特效还是表现上,都不差。2.技术统计中,玩家更希望看到的应该是:控球率,传球次数,传球成功次数等等,具体的数据,而不是简单的我的几个进 球是谁踢进的。(这是第一印象,我看了几次后才发现原来右边有一个箭头,是否可以把这个箭头做成动态的,或者颜色更 加鲜明些?)3.界面右上角的退出按钮不明显,可能一时找不到回去的路4.每次战斗都会很莫名的给个1-3星的评分,完全不知道评分的依据是什么(别解释,我知道右上角的问号里面说了,净胜球 3个以上可以三星,但是如果我一直没有点,我就一直不知道,能否放在显眼的位置,对于玩家来说,这个很重要)5.丙级联赛B(也就是生涯的第一关,我完全没有看到在哪里可以领取奖励)(不知何时丢进了我的背包,要不是我后面闲了 没事去翻了一下,根本不会发现。)(建议:或许可以直接在联赛界面放有领取按钮)(通关第二个联赛时终于发现是通过 顶部的弹窗提示,个人认为不够明显)(主要原因是游戏本身是挂机游戏,不用操作的,获得物品却只是显示一个快速的弹 窗,我认为如果是一个需要玩家自己去点击的蒙层更好)6.比赛是3D场景,可以拖动视角,双击还可以切换视图,赞一个。7.我仔细观察了一下,球员模型和足球模型的碰撞检测,发现有点粗糙,如果还可以更精细一点就好了(表现为:球员模型 的脚还没有碰到球,球就被踢飞了(仅仅有一部分奇怪的角度才会这样,有一部分动作还是可以的))(因为有慢动作展示 的效果,如果慢动作表现的特别完美和真实,相信会有更多的玩家去玩这个游戏,也会有更多的话题性)8.有的慢动作并没有射门动作(慢动作或许可以持续到射门后??)(如果有一个碰撞时的小特效,也许游戏品质就能提升一 个品级)(有时慢动作不会触发,我也不知道你们的慢动作触发条件是什么,但是仅仅是从触发射门的那一条指令开始减速 持续一定时间,这样做是不够的,是否可以再增加一些判定条件)(有些动作变现的不完整,可以让测试部门协调你们统计 一下是哪些动作)9.球员培养的引导,如果可以有图有真相就好了,只是很干巴巴的说明,玩家如果不认真看或者没有游戏基础的人,也许根 本记不住那么多10.培养界面的免费按钮使用的英文键值,不但没有居中,而且对中国玩家不友好(有些土豪也许不懂英文?)11.有一点是值得表扬的,如果在联赛中开启了新的系统,不会马上退出联赛模式进行引导,而是在玩家再次回到主界面的时 候才会进行简单的引导,这个设计很友好。12.前两个联赛送的A+级球员是左前卫/前腰和右前卫/前锋,这样的赠送对于创建球队时选择了莫拉塔(前锋)的玩家来说有 些鸡肋(建议:方案1:选择每条不同路线的玩家可以获得不同的球员(我知道这对于你们目前的游戏架构来说是不好实现的,且麻 烦);方案2:随机给(限定的几个位置的球员随机给,或者在随机时候进行玩家的背包检测,如果发现球队中已经有了XX位 置的A+以上球员则给其他的);方案3:设定不同位置的A+球员给,例如,因为之前球员的选择中已经有了前锋,所以在后面 的固定奖励中一定不要有前锋,虽然可能球队的攻击能力会下降很多,但是玩家不会感觉很难受,得到了却又用不到的感觉 )13.在体力显示上有些瑕疵,现在游戏中的做法是如果有多余的体力,显示多余体力的数字,而不是显示全部体力的数字,这 样容易让玩家误解以为只有这么多体力了(之前我的体力在8点时打了一场,那个数字显示的是3,我还以为是个BUG,因为只 剩3点体力,为什么我的电池还显示有5个呢?)14.游戏竟然还做了自动屏蔽连续刷屏功能,其实一直有广告骗子进来说明你们的游戏已经有些成功了15.如果在好友的赠送和领取上面有一个一键领取或者一键赠送就好了(现在大多数游戏不都是这样的吗)16.哇,预测功能是做的厉害,开了脑洞啊。将博彩融入了游戏,而且还有和普通的博彩软件相同的详细信息(近期战绩、伤 停情况、未来赛事),那我觉得可能还缺少一部分信息,比如曾经的交手情况、在当前赛事中的积分榜单等等,不过毕竟是 游戏,可能做的太重度也不好。17.一局游戏时间1倍速是3分钟左右,2倍速加上战术调整也是3分钟左右,游戏时间还是可以的,各种体力恢复的方式,总体来讲很符合手机游戏用户的习惯18.球员经验的获取界面只能通过背包中使用训练卡弹出,培养中只有一个能力提升的界面,是否可以将经验值提升界面也放 到球员培养中去,这样可以让玩家更清晰的找到培养球员经验的方式19.在培养球员时,如果出现了减能力的情况,还会有一个取消和保存的选项,个人认为有些多余(或者让他根本不可能出现 负数,要么就不管正数负数都保存,大哥你在纠结什么)(我猜这个功能是后来加上去的,原因是有一个土豪反应他的属性 减了却直接保存了么?)20.培养球员时,特效没有什么太多的表现,但是周围的窗体却要做隐藏,多此一举,其次,培养球员可以设定培养十次这种 方便快捷的一键式培养21.培养球员界面中,收藏按钮不知道有什么用,没看到有什么地方有介绍功能的说明22.社交模块中,如果领取按钮是灰色,则会在点击时,进入玩家的详细信息,而不是提示不能领取23.社交模块中,每天可以挑战15位好友,且每次会获得1枚足球大师勋章,没有说明的介绍,只有在抽奖中点击抽奖才会有 一个小tip,后面才看懂(如果两边都有说明,是不是玩家就会更容易获取到这些信息呢)(如果在好友界面的右上角添加一 个说明的感叹号图标来对这个界面中按钮的功能进行一个说明,或许会更好)24.个人认为,社交模块中的多选框是一个累赘的设计,只能多选屏蔽而不能多选干别的事情25.在联盟模块中,如果我同时申请了很多个联盟,且有一个联盟已经同意了我的申请,应该从数据库中释放所有关于我的信 息,而不应该在一段时间后不断收到来自于各个联盟的拒绝申请邮件26.最后说一点点不影响大局的东西,为什么所有的区都是IOS区,但是安卓又可以进去。27.虽然做游戏如果抠细节,扣一辈子都抠不完,但是有些细节也许是致命的,必须抠的。28.发现了一个bug,复现步骤:①上场球员超过声望上线②背包中有一个广告③被系统引导至使用全国广告④不使用广告,点击手机自带的返回键⑤出现了闪烁框和白手指引导,但是画面已经切出来⑥再次点击返回⑦游戏报错卡死,点击任何地方无反应暂且先说这么多,未完待续。另:祝游戏越来越好_____________________________________17.4.22进入游戏后,总是弹出请求失败,重新登录成功。服务器挂了?球队等级25级左右时,大师联赛就有一个红点出来了,然而大师联赛要到28级才会解锁,红点的显示上,最好多加一步判定吧
这个游戏各方面都该不错,在同类型中也是上等...心里面总想着打完这一局就去评论,打完这一局就去评论,却拖了1小时...有点上瘾的。但是这个比赛的解说...时常动作不对音,比如说:传中说远射,直塞说远射,明明是界外球说是角球等等......而且我发现:1'在比赛补时时间进球,后面的时间走的会变慢,但其他的都正常。2'有一场比赛吧,我的传中球飞到对面点球点附近,对面后卫解围失误顶进自家球门竟然不算!对方中圈发球,比分也没有变化...希望可以修复。3'我升到了6级而3级解锁的交易却没有解锁,重新登录才好.4'为什么开2倍速进行比赛本来70分钟出现的体力不足问题却在30多分钟就出现了?不应该只是比赛过程加快吗?怎么体力消耗会双倍??
不知道为什么会有一星的,游戏很不错啊,而且不用氪金,新意也很好,比赛画面2/3D还能切换,操作也简单,游戏公平性做的也好,你2000的球队不一定能打过1800的,差太多就不太可能了,主要就是战术和体力补充,这点做的很喜欢。作为一个渣渣,可以给萌新提一些建议。1.S级球员前期不要培养太多,一是浪费钱,二是后期你声望不够上太多S级球员战力反减2.训练卡留着中后期在用,那时候靠球员靠比赛升级已经不行了,只能训练卡升级3.联盟福利很多,玩法也不少,尽量加一个
我虽然不知道别人怎么看,但作为一款五六十m的游戏,他对这个球员的脚法刻画的非常细腻(虽然只能看),但你依旧可以学到很多,至于这一分扣的原因是,其实是动画已经做好了,只是换了球员名字播放这个动画,因为我有的时候一局看见三次一摸一样的进球,但这丝毫不影响这个游戏在对比其他足球卡牌类型游戏的优势,于是我还是给了四星~
说实话这款游戏可以说是我在移动平台上得到最好感觉的足球经营类游戏,优秀的画面和丰富的玩法让人不得不认可这部游戏但就球星数量来说,游戏拿到了基本所有豪门的版权,丝毫不差FIFA系列这样的大作,在这方面上,实际氪金与否已经不重要了球员的球衣选项也十分丰富,玩家可以自行设计,也可以照搬现存俱乐部的球衣设定,皇马巴萨的战袍都可以穿在玩家的球员身上,不想别的游戏偷偷摸摸做了改变才能穿上,论版权的重要性啊!!!画面表现力来看,这款游戏在我心目中并不是顶级的体验,人物建模略显粗糙,这是个手机游戏对吧。。。该有的阴影也有了,整体玩起来流畅度也十分不错游戏过程也十分简单,基本的设定作战思路,调整攻守战术也更能让足球门外汉融入到游戏当中。这游戏可以改进的空间还有很多,比如后续可以加入更多俱乐部的球衣选择,球鞋能和Adidas Nike等大牌厂商合作让玩家的球员能穿上各种骚气的球鞋。那么这游戏氪金么?我个人认为是不氪金的,球员的来源可以通过球探,市场,球星之路,只有球探项目是最花钱的,当然也可以等周期性的免抽,但是游戏中的球员是可以通过每周挑战和成就获得,同时签到也可以获得球探卷,因此氪金不氪金都无所谓的。
作为这个游戏的老玩家,三年前弃坑了,几个月前又回来了,经营类的足球手游这个算做的良心的,但是官方不觉得某些球员能力太低了吗?看服里大神基本都是一个套路,就那么几个球员做主力战力高,陪练球员很难找,比如皇马后卫,免费食材就没几个?这让游戏还怎么进行下去,选能力低的球员到最后战力成型还是低,所以强烈要求花钱球员少一点,对球员的能力均衡一点。还有突破系统,可不可以稍微简单一点,往往突破完一个人要两周左右,食材和主力算下来五十几个,这要玩到什么时候
可以算是目前手游足球类最好玩的游戏,绝对适合喜欢管理经营的足球迷。当然游戏也有不足之处,比如球员只能靠抽,玩久了可能没什么新意的问题,但目前手游能做到这样,我个人感觉已经很可以了。而且抽卡类能做这么照顾平民的,真的很良心。另外个人建议各位玩游戏开心就好,没必要学攻略大神精益求精,有一两个好球员就先用,能爽爽就爽爽,没必要挑战极限,到弃坑都没用上才好笑了
这游戏是卡牌玩的吗
虽然评分很低,但是还是喜欢实时数据的足球经理游戏,可是刚进游戏就看到了!滚服!都滚到一百多服了,呵呵,哪有滚服不骗氪,果然,水很深,托好多,在下败退。
跟一些低端游戏比起来还是强很多
。。封面出现我团 就点进来了
玩了一年多,很耐玩。为了凑齐理想首发阵容多少得氪金,情怀牌打得不错,但说实话,有些cl球员是不是太贵了啊...
这个游戏还可以。
仔细看,巴萨队里站着个巴黎的球员
哈哈,好游戏
还是不错的
非常好? 呵
为啥教程一过比赛就看不到球员比赛画面了,一动不动我还以为卡了,然后就比赛结算了-_-||这。。。。
之前玩过,足球大师2好像就是这个作品的前身。现在改头换面,试着下来玩玩,发现账号已经没了
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全新足球页游,《足球大师2017》火爆开波
时间: 09:52:46&|&&&&&&&|&&&|&&
足球运动特有的赛场魅力总是令人心驰神往,而对球迷们而言总是有着很多梦想。试想将梅西、阿圭罗和内马尔、厄齐尔这样的巨星这样的传奇球星收归靡下组建一支最强战队,再一一征战各大联赛,横扫对手驰骋赛场,这样的Feel倍爽!现在美梦成真的时刻来临了,全新足球页游《》火爆上线,6000位以上世界知名真实球星将全数实名、实貌登陆游戏,这里将给你一切,一起来打造你的专属战队吧!
马上打造专属战队,征战联赛横扫赛场:
6000余球员真实还原
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对于很多玩家来说,足球游戏的乐趣更多的是在于收集喜爱的球星,一步步壮大自己的球队,那种成就感毫无疑问是球迷玩家所追求的。在《足球大师2017》中,玩家将会在游戏中遭遇来自全球各地多达6000位以上世界知名真实球星,没有你找不到,只有你想不到。
如此庞大的球员数据都是按照实名、实貌以及真实的体能数据录入游戏中,完全真实的还原各位球星的原貌,最大化地给玩家带来最真实的收集体验。组建梦幻巨星球队称霸全球的道路上,众多球星任你挑选,自由发挥你的想象力,去掌握球队的未来!
游戏中所有球员都可以轻松获取,只要你积极经营球队拿下更多的胜利就会解锁获取超级球星,能力值爆表!拥有球员后,我们还可以通过升级、培养等方式来不断强化他们,在球场上没有任何球员会是一无是处的,只有发现他的特长才会一鸣惊人,试想当你用一员小将PK掉对面巨星时,绝对会让对手欲哭无泪吧。
欧洲杯、世界杯?
多样联赛任君挑选
拥有了出色的球员和运转良好的球队俱乐部后,接下来我们将会迎来丰富多样的赛事活动。游戏中完全按照现实世界的足球赛事制度开启了包括生涯赛、邀请赛、豪门战役、大师联赛、联盟赛事等玩法,满足玩家不同的体验需求。
生涯赛就是完全按照球队成长轨迹发展,玩家一步步通过战胜更强的对手来获取资源和球员,不断壮大自身。如果你想要获得高质量的知名球员,那么你一定不能错过豪门战役,由15支球队的经典战役组成的战场,在激情对战的同时也是对经典的回顾,当然获得明星球员更是锦上添花。
喜爱PK的玩家一定会对大师联赛情有独钟,完全实时在线的玩家对抗,不仅考验的是球员的素质更是战术思维的比拼。囊括英超、西甲、德甲意甲、荷甲、法甲、葡超、俄超8个联赛的报名机制,历时8天的比赛残酷异常,而最终的胜利者则会获得全仿真的奖杯等丰富奖励,至高无上的荣誉还有什么能比一座奖杯更能说明的呢?
全球球迷的乐园
打造球迷温馨社区
《FIFA》系列一直备受球迷玩家的推崇,每一部的推出都是经典,而即将于9月底正式推出的《FIFA17》必然会是一场足球玩家的盛宴。但单机游戏联网的诸多不便却一直被很多国内玩家所吐槽,由此也能看出玩家对于游戏的社交需求正在不断提升,传统的AI对战并不能满足他们。对于《足球大师2017》来说,社交互动系统的完善使得玩家间的关系更为密切,无论是对战PK还是聊比赛晒战绩,游戏中的一切显得生机盎然。
游戏特有的联盟系统,不仅能够让玩家获得更多的福利,更是为其打造温馨的球迷社区。玩家加入联盟后可以集体完成联盟任务为联盟提供帮助,同时高等级的联盟将会开放联盟市场和联盟福利造福玩家。
当然,联盟最大的作用在于为玩家提供了一个交流平台。试想下当你在现实中一边观看欧洲杯,另一边和游戏联盟中的球迷玩家们为进球而欢呼、为丢球而扼腕叹息,无论现实的距离有多远,在游戏中玩家因为共同的热爱汇聚在一起谈天说地,此时游戏中成败并不重要,能和志同道合的朋友分享关于足球的喜怒哀乐才是玩家们真正想要的,而《》做到了这一点。
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一款有趣的足球类小游戏,游戏中我们需要赢得一场一场的比赛来获得足球大师的称号,赶紧来进入游戏中看看你是不是真正的足球大师吧!
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玩法介绍:活动时间内,以联盟为单位对特定区域内的资源点进行抢夺;成功占领据点后,在5分钟之内其他联盟的球队不可挑战。累积占领时间越长,获取的积分越多。
活动时间:每周六开启14个小时
占领保护时间:5分钟
每队可进攻次数:5次
进攻冷却时间:3分钟
每个联盟最多同时占据3个据点
每个据点,单个球队最多可占领30分钟
进攻时间:3分钟(超过3分钟将自动结算)
比赛规则:
1、如在据点争夺时,有球队的&& 首发声望&& 超过上限,则直接判输;
2、为保障合理竞争,对挑战和应战双方增加能力了匹配。如挑战者的实力低于占领者太多,将不会通过此次挑战的申请;
不同地图对于实力差的限制不同,分别是:
社区争夺地图为3000;
城市争夺地图为3500
全国争夺地图为5000
洲际争夺地图为8500
积分规则:
1、每个场景中的据点产生积分会不同,请查看后再进攻;
2、活动结束后,需要(主/副/代理)盟主去把积分兑换成奖励;
3、若活动结束后13小时内联盟管理者未进行兑换,积分将会自动兑换成奖励(平均分配);
4、每个地图的资源是有限的,越高级的地图资源越丰富。当某一类奖励(例如行动力)兑换超过一定数额后,同样的积分能兑换到的此类资源会减少;
5、(主/副/代理)盟主完成奖励兑换后,系统将会按【分成规则】再发放给所有联盟成员;
荣誉规则:
1、球队进攻据点可获得荣誉值,根据结果奖励不同。分别是:胜利50点/打平40点/失败25点;(无对手则直接获得30)
2、成功占领据点(每分钟)2点;
3、占领满30分钟额外增加25点;
4、为了更公正的评价联盟成员的贡献,当挑战胜利后,会根据防守方的实力奖励一些额外的荣誉值(防守方越强奖励越高);
奖励规则:
领取时间:若盟主在活动结束13小时内进行分配,分配结束后立即发放奖励,否则活动结束13小时后系统将自动发放奖励;
奖励类型:联盟资金、联盟经验、球探体力、球队行动力和地区广告;
分成规则:
1、联盟资金和联盟经验不做奖励分配给成员,归联盟整体所有;
2、地区广告根据获得的声望数量,全联盟成员共享;
3、行动力和球探体力根据联盟成员的荣誉排名进行分配,排名越前奖励越多;
4、如荣誉值相同,占领时间多的排前。
详细方案如下:
A)首先根据成员在活动中获得的荣誉进行排名,如荣誉值相同,占领时间多的排前;
B)再根据排名把成员分成五个档位,不同档位奖励不同;&&&&&&&&&&&&&
第一档成员:联盟收入*35%
第二档成员:联盟收入*25%
第三档成员:联盟收入*20%
第四档成员:联盟收入*15%
第五档成员:联盟收入*5%
C)每档可容纳人数 = 联盟可容纳人数/5(由第一档开始计算)&&
D)没有荣誉值的联盟成员默认进入最后一档
其他规则:联盟累计获取荣誉达到5000,将给联盟徽章镶嵌1颗铜星,累计获得5颗铜星将变成1颗银星,5颗银星变成1颗金星,象征至高无上的荣誉&}

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