帝国帝国时代征服者秘籍手游联盟驻军怎么弄

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帝国征服者军备物资怎么获取 军备物资快速获取途径
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帝国征服者军备物资怎么获取?军备物资快速获取途径有哪些?有很多的玩家在问这个问题,今天小编就给各位玩家带来一篇帝国征服者军备物资快速获取的方法,大家一起来看看吧!配饰:在城池建筑点击军备库,可以进入配饰界面,如图7。玩家可以将在军团要塞副本得到的配饰进行装备和升级。配饰可以吞噬其它无用配饰和配饰经验卡进行升级,配饰升级可以大幅度提升兵种属性,玩家可以查看当前配饰对各个兵种的属性加成。兵营:在城池建筑点击军营,可以进入士兵生产和治疗界面,选择合适的兵种类型进行生产或治疗。生产和治疗士兵需要消耗资源以及一定时间。提升军营等级可以解锁高级士兵,并减少生产士兵的时间。物资:玩家可以在游戏内获得各种资源奖励,使用后可以立即获得大量资源或是资源采集加速的增益效果。以上是小编为各位玩家带来的军备物资快速获取的方法,是不是已经有所了解了呢?以后小编会不断更新有关帝国征服者的相关信息,想知道更多精彩 更多最新资讯的玩家们可以关注飞鹏网
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帝国征服者游戏攻略
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大帝国征服者
大帝国征服者是一款以古罗马为历史背景的类手机游戏,游戏中的战斗场景发生在中世界的帝国时期,玩家要扮演一位帝国的开拓者,利用各种战斗策略及道具完成各种战争任务,组建自己的战斗军团,拓展长大自己的帝国范围。
【游戏简介】
《大帝国:征服者》是一款多人在线、的战争策略性手机游戏。在古罗马时代的故事背景下,用你超群的智慧建设城邦,通过出众的能力召集军团,利用无上的威望联合盟友。建造、布防,纵览全局;征服、掠夺,运筹帷幄;呼朋、唤友,打造你专属的旷世帝国!
【游戏特点】
特点一:精美的画风,细腻的故事背景,在引人入胜的情节中,享受游戏的过程。
特点二:单机副本、帝国副本,多种资源获取的方式,让游戏更加轻松、畅快;
特点三:建设城市,用各种城防武器的组建,击溃入侵者;组建精锐军队,和志同道合的朋友组成帝国,在与其它帝国的争霸过程中建立深厚的战友情谊;在不同的建设过程中给玩家不同的体验,单体成长、团体成长,协作、对抗,多样化的战斗、合作、成长的过程,尽享策略游戏的快感。
特点四:召唤您的,并在战斗中配置各种顶级装备,强化英雄能力,让英雄带领你的军队出征,获取更多的游戏性和荣耀。
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帝国时代2里 城堡的驻军问题?
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城堡驻军会提升城堡攻击力吗&&驻军有限制吗,比如骑兵,步兵,老农驻军城堡里也会提升攻击力吗。
我把老农驻军后, 城堡的攻击力后面的括号里数字变高了,这个数字代表什么。
谢谢指教。
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本帖最后由 誰慢慢懂 于
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不会提升攻击力,但是会提升放箭数。
有,最多只能有20个驻军。
骑兵,步兵不会(研究了垛口科技的条顿步兵除外),村民会。
数字代表驻军的放箭数,实际放箭数应该在此基础上加上1。
具体如下:
关于驻扎放箭的研究
文章来源: 中国超星战队
作者: 亚历山大大帝
& && & 通常情况下,城堡所放的箭数是5支,箭塔只有一支,而城镇中心如果没人驻扎的话,则一支都没有。小弟我最近对驻扎的箭数做了一些测试研究,希望能给大家一些帮助!
村民驻扎在箭塔里的放箭数是随着村民数的增加而增加的。下面我举个例子:驻扎一个村民放2支箭,驻扎2个放3支箭,驻扎3个放4支箭,驻扎4个放5支箭,驻扎5个也是放5支箭。随着箭塔的升级,箭的数目也会减少,毕竟箭塔的攻击力在增强!   
村民驻在城堡射的箭数也会增加,20个村民驻扎在城堡可以射11支箭,这可是对敌人极大的威胁啊,11支箭的攻击力可不小哦!1-2个村民有5支箭,3-4个村民有6支箭,5-7个村民有7支箭,8-9个村民有7支箭,10-11个有8支箭,12-14有9支箭,15-16有9支箭,17-19有10支箭,20个有11支箭!
以上讲的是村民驻扎的情况,下面谈谈部分兵种驻扎的情况!
用蒙古文明,蒙古骑射手驻扎20个在城堡可以射出21支箭,骑射手也一样,也是21支箭。蒙古骑射手驻扎15个时,箭数就已经达到21支了,而骑射手需要16个,散兵(掷矛兵)驻扎20个也可放11支箭。
大不列颠的20个长弓兵驻扎能放19支箭,玛雅驻扎19个羽箭手能射19支箭,西班牙的征服者19个可以射出18支箭,20火枪手的驻扎也可射出18支箭。
总之,靶场里的兵种的驻扎都可放箭,攻击力的不同,箭数也不一样,一般来说,攻击力越高,射速越快,所放的箭数也就越多。文明和兵种也是相关的,靶场的各个兵种在不同的文明下,驻扎所放的箭数也是不一样的(村民的驻扎放箭也是同样道理)。时代的不同,所放的箭数也不一样,箭塔、城堡、城镇中心越高级,所射的箭数会相应减少。
步兵和骑兵驻扎不能放箭,包括僧侣,兵营和马厂里的兵种驻扎不能放箭。在征服者里,条顿的特色科技——垛口(能使城堡射程+3并且驻扎步兵可以放箭),我个人认为是项极好的科技,研究后的步兵驻扎20个在城堡可放12支箭!
再说说城镇中心吧!驻扎在城镇中心最多可放10支箭,村民驻扎在城镇中心所放的箭数会随着城镇中心的升级而减少,弓箭手的放箭数会随着科技的升级而相应增加,火枪手驻扎后的放箭数则不会变。攻击力高所放的箭数就多,但最多只有10支!其中有个有趣的现象:在封建时代步弓手的驻扎效果还不如村民。此时村民在城镇中心只须驻进10个就能放箭10支,而要达到相同效果步弓手至少需驻扎13个,此时的弓箭手竟射不过种地的村民???
其实我觉得驻扎防守是一种很好的方法,箭数的增加无疑是对敌人一个沉重的打击,当敌人好不容易攒起一队步兵冲过来,当他们进入你城堡的射程范围的时候,这时你的城堡箭如飞蝗将步兵射得纷纷倒地,可想而知,对手是多么的无奈啊!
以下为测试所得的具体资料介绍:   
箭塔驻兵后它的攻击力一栏会增加括号数字,此数字即为驻兵的放箭数,而整个箭塔的放箭数应在此基础上再+1。如:拜占庭箭塔驻5个劲弩后括号数字为4,加上箭塔本身能放一支,箭塔的最大放箭数就为5支。
TC本身不放箭,驻兵后攻击力一栏增加的括号内数字即为TC的放箭数。城堡不驻兵时括号数字为4,但放箭数却有5支。
经过反复测试,对于在城堡、TC、箭塔驻扎放箭的规律已有所了解,现写出来希望能对各位帝友有所帮助。   
(1)箭塔等防御建筑的放箭数都有它的极限,且最大放箭数不会大于最大驻扎数(但城堡除外)。但城堡和箭塔的放箭有个共同特点:最大放箭数要比其攻击力一栏的括号内数值多1支。   
如城堡最多放箭21支(>20)、TC最多射10支(&15)、箭塔(条顿除外,其箭塔驻扎容量比其他民族大一倍,其最大放箭数为9支)最多射5支(=5)   
(2)射手中不同系列兵种的放箭效果也是有差别的。而同系列兵种中又以射速快、攻击力强的兵种效果最好。   
其中弓箭类兵种总体放箭效果最好。如精锐蒙古骑射手、蒙古重装骑射手在城堡驻扎15-16个就可放箭21支,而其他民族的骑射手要驻扎20个才能射21支。   
其次是火枪类兵种。土耳其亲兵在城堡驻扎19个放箭21支,效果好于西班牙征服者和火枪手(驻扎19-20个放箭18支)   
散兵的驻扎效果最差。在城堡驻扎20个仅放箭11支,建议不要用来驻扎防御。
(3)其中还有一个特例:条顿炮塔能一炮多发,其炮弹最大发射数为一次同时射出3发炮弹,这够厉害吧!
下列为测试所得具体数据 (最佳驻扎兵力/相应的最大放箭数):  
  精锐蒙古骑射手15(个)/20(支)
  蒙古重装骑射16/20
  土耳其亲兵19/20
  重装骑射20/20
  劲弩、高丽战车20/19
  玛雅羽箭手19/18
  长弓兵20/18
  西班牙征服者19/17
  火枪手20/17
  条顿步兵20/11
  农民19/10
  散兵20/10
  诸葛弩19/7
城镇中心(TC):
  亲兵、劲弩8(个)/10(支)
  长弓、羽箭9/10
  火枪手10/10
  条顿步兵15/9
  农民15/8
  散兵14/7
  诸葛弩15/4  
  劲弩、亲兵、长弓、羽箭4(个)/1+4(支):数据中的“1”表示箭塔本身能射1支箭
& && & 火枪手5/1+3
  条顿步兵10/1+5(4/1+2):括号内表示以5个为驻扎标准时的数据:
  农民5/1+2
  散兵、诸葛弩5/1+1
注:以上所写均为后帝王时期的数据。其中,重装骑射、劲弩、火枪手、农民、散兵、诸葛弩的测试民族为拜占庭;条顿步兵包括武士、冠军、长戟兵驻扎效果是相同的。
另外,在测试中还发现了一个重要情况:靶场科技“指环”对驻扎放箭的数量有明显的影响,不同民族的同一射手兵种升级了“指环”科技的其驻扎放箭数比未升级的多1-2支。如能升级“指环”拜占庭重装骑射手、劲弩其驻扎城堡的放箭数分别为驻20个放箭21支、20支;而不能升级“指环”的法兰克重装骑射手、不列颠劲弩则皆为驻20个放箭19支。虽然不列颠劲弩在射程、攻击力上均高于拜占庭劲弩,但少了这项科技在放箭数值上的差距就表现出来了。同样道理,拜占庭农民在城堡驻扎20个能放箭11支,而不能升级“指环”的西班牙暴农只能是驻20个放箭10支;别看暴农捅起人来是那样的**,弯弓射箭看来并非所长???
以上皆为个人测试所得,如有不妥之处敬请帝国朋友们多多包涵,我可是花了不少时间才写出来的哦!!!
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不会提升攻击力,但是会提升放箭数。
有,最多只能有20个驻军。
骑兵,步兵不会(研究了垛口科技的条顿步 ...
太感谢了!!
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不会提升攻击力,但是会提升放箭数。
有,最多只能有20个驻军。
骑兵,步兵不会(研究了垛口科技的条顿步 ...
我有点疑问:
文章称“总之,靶场里的兵种的驻扎都可放箭,攻击力的不同,箭数也不一样。一般来说,攻击力越高,射速越快,所放的箭数也就越多”,又说“时代的不同,所放的箭数也不一样,箭塔、城堡、城镇中心越高级,所射的箭数会相应减少”,这是否矛盾?因为箭塔、城堡、城镇中心的攻击力是随着科技升级而增加的,为什么到了新的时代,科技(自然)升级上去了,攻击力高了,所放的箭数反而少了呢?
我认为,“攻击力越高、射速越快,所放的箭数也就越多”指的是靶场内的兵种,而非箭塔、城堡城镇中心。靶场内的兵种攻击力越高,射速越快,驻扎进建筑物(箭塔、城堡、城镇中心)后,建筑物所放的箭也就越多。
请问你怎么看?是这样吗?
我还有个问题,城镇中心在没有响起警铃之前,在里面驻扎农民等单位,能放箭吗?
距离你发帖已经两个月了,可能你对这个话题已经没兴趣了。如果是这样,就请不回复我吧。我理解。
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我有点疑问:
文章称“总之,靶场里的兵种的驻扎都可放箭,攻击力的不同,箭数也不一样。一般来说,攻击 ...
据我所知,同样是五个农民,驻扎在封建时代的瞭望塔里面可以放4只箭,驻扎在城堡时代的警戒塔里面放3只箭,驻扎在帝王时代的要塞里面放2只箭。
你应该这么理解,五个农民,无论是什么时代,都是那五个农民,他们的战斗力应该是不会跟着时代的升级而变化的,所以他们驻扎在箭塔里能提供的伤害总量应该差不多。对于其他兵种而言也是如此。
瞭望塔:攻击力6*放箭数4=24,警戒塔攻击力8*放箭数3=24,要塞攻击力10*放箭数2=20,伤害总量差不多。
TC里面有农民就能放箭,和摇不摇铃没有关系。
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据我所知,同样是五个农民,驻扎在封建时代的瞭望塔里面可以放4只箭,驻扎在城堡时代的警戒塔里面放3只箭 ...
好,谢谢科普。看来文章称攻击力越高,攻击速度越快,所放的箭数就越多不严谨。话说你为什么要用星号表示乘号“X”?
这个问题是个比较无聊的小问题,你不回答也没关系。
于论坛战役作品横向测评中评分50个战役
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> 帝国征服者安卓版v2.2.3
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类别:策略塔防
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语言:简体中文
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一进入游戏,映入眼帘的便是我们的大本营,琳琅满目的建筑要靠我们自己去一步一步建造,打造属于我们的军情处。其中有关卡、部队、等选项供我们选择,详尽的功能带给我们CLG战争游戏的非凡体验。
在部队设置中,我们可以选择配置不同兵种,并且在此可进行防守阵容的设置,一场战斗中可以上阵6组士兵,同时可查看上阵士兵的战斗力和负重属性。
不同的关卡代表不同的副本任务,我们在关卡中可以选择已经开启的关卡进行挑战,获得经验和道具。关卡评星可以帮助我们开启星级宝箱,一次性获得大量奖励,评星越高奖励越丰富。
我们要快速入门就要了解游戏中的一些设定,并且有一些发展方向需要自己选择,以下给出一些建议,但是如何发展还是要看大家自己的规划。
1.加成:教程得到的统帅书、技能书不用说了。技能的话,个人觉得升暴击、步兵生命、骑兵攻击会比较好。
2.科技:先升学院,然后升科技,采矿的先升一两级就够了,然后升部队加成,个人觉得升暴击、步兵生命、骑兵攻击会比较好。
3.建筑:城镇不用说,必须升。然后是兵营、学院!
4.联盟:等级够了就加个联盟,科技和大厅各捐一次10K资源,然后打联盟战场,不管输赢都有经验。
5.好友:一定要加满20个,每天可以祝福一次,有经验奖励。别人祝福你的话,一次1点能量,每天限10点。
6.世界:有其他玩家和世界资源,打别人可得经验和抢他资源,打一次耗一点能量,不过打之前要看清楚他的战斗力。打世界资源可以采集资源,刚刚玩时不要打太高级的,个人建议16级以下,打一次耗一点能量。
7.关卡:攻打可得经验,有一定机率得技能书。打一次耗一点能量。能量每30分钟回复一点。
8.装备:军团配饰及升级要根据各个位置的部队的特点来装配。个人认为在在刚刚开始装备不多时要扬其所长(步兵天生高抗暴、骑兵天生高闪避、射手天生高命中、器械天生高暴击),如步兵装抗暴、生命,骑兵装攻击、闪避等。
9.铁匠铺:探险所得,不过只限某些部队使用,如步兵配件只适用于步兵,器械配件只适用于器械!装备可用黄金来强化。
10.任务:“每日任务”可每天免费做五个,星星越多,奖励越多。活跃度最好做满。
11.部队:生产部队的话,先升兵营,然后生产器械,因为现在新手多,而他们大多使用器械。
12.探险:每种探险每天免费打5次,除经验外还有其它奖励,如装备升级卡、装备等。
13.活动:时刻关注活动,活动奖励往往很丰富。
14.其他:寻探宝一次耗费一个金钥匙,但每天可免费探宝一次,只要坚持,总有一天会凑一支高级部队的。 这些仅仅为个人经验,某些只适用于刚开始玩的时候,仅供各位新手玩家参考。(如果想玩的更好最少先冲vip2生产单位都什么的都会增加!)
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