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《上古卷轴5:天际》独立美化随从耗能优化图文教程
14:01:20来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& & 《上古卷轴5:天际》有些玩家电脑的配置不是很好,但想装几十个独立美化随从又不想炸显卡,怎么办呢?接下来为大家介绍的是玩家hao0427分享的《上古卷轴5:天际》独立美化随从耗能优化非CK图文教程,一起来看看吧。
& & 解决方法思路:
& & 将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉毛+眼+发型+发型法线这4个贴图即可。
& & 难道现在玩家使用的原版默认皮肤会比独立随从差吗嗯?
& & 独立美化随从加湿汗没,去古桐光没嗯嗯?
& & 例如原版默认使用SG美化,独立美化随从也使用SG美化。
& & 就没必要耗费x2的能耗了。多独立美化就x45678能耗。此法是改为x1能耗,炸鸡福音。
& & 1个独立美化随从节省100m左右显存吧。材质,湿汗,去古桐光等。
& & 节省:1个100m2个200m3个300m4个400m5个500m6个600m
& & 折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化,这样也巨省显存了。且有不同皮肤欣赏。这样需多保留3个贴图文件。
& & 脸的贴图路径在模型文件。
& & 身体贴图路径需在esp改。
& & 使用TESVSnip改比较简易快速。楼猪也是小白,只是替换路径而已很易懂。
& & 现在打开TESVSnip
& & 改身体材质
& & TXST材质集
& & 一般有以下字样的项目是身体贴图
& & SkinBody身体(与脚)
& & SkinHand手
& & SkinHead是脸贴图但无需改,除非使用其种族或使用CK导出。
& & 改这4个的路径为原版路径。
& & 身体贴图.dds
& & 身体贴图_msn.dds
& & 身体贴图_sk.dds
& & 身体贴图_s.dds
& & 原版默认路径
& & 身(同脚)
& & actors\character\female\femalebody_1.dds(想要不同身体材质,可以只改这个的路径其他路径都原版默认。例如UNP\02\femalebody_1.dds)
& & actors\character\female\FemaleBody_1_msn.dds(凹凸,大文件)
& & actors\character\female\FemaleBody_1_sk.dds(古铜光,最小改4x4全黑)
& & actors\character\female\FemaleBody_1_s.dds(湿汗,大文件)
& & actors\character\female\femalehands_1.dds
& & actors\character\female\femalehands_1_msn.dds
& & actors\character\female\femalehands_1_sk.dds
& & actors\character\female\femalehands_1_s.dds
& & 脸在下面,与身体配套。
& & 改脸贴图
& & 脸的贴图路径
& & 在模型文件改。需NifSkope工具
& & 头模型路径在meshes\actors\character\facegendata\facegeom\xxx.esp\xxx.nif
& & 改这4个的路径为原版路径。
& & 身体贴图.dds
& & 身体贴图_msn.dds
& & 身体贴图_sk.dds
& & 身体贴图_s.dds
& & 原版默认路径
& & Actors\character\Female\FemaleHead.dds
& & Actors\Character\Female\FemaleHead_msn.dds
& & Actors\Character\Female\FemaleHead_sk.dds
& & textures\actors\character\female\FemaleHead_S.dds
& & 在TESVSnip可顺便改改身体模型,虽不大耗能。但如果带几十个又光光的话,或者只为了方便随意替换身体
& & 改身体模型
& & ARMA盔甲构件
& & 一般有以下字样的项目是身体模型
& & NakedTorso身体
& & NakedFeet脚
& & NakedHands手
& & 可改原版默认或其他路径。
& & 只改女身体模型路径即可,第一人称改不改没关系,反正主角不使用随从的种族
& & 独立模型说明
& & 就这6个文件。其他多余。
& & femalebody_0.nif
& & femalebody_1.nif
& & femalefeet_0.nif
& & femalefeet_1.nif
& & femalehands_0.nif
& & femalehands_1.nif
& & 路径填_1那只模型。
& & 可以只改身模,除非脚模与手模不缝合。
& & 一般UNP UNPB 7B 7BO等UNP系列都可相同手脚模型与材质。
& & CBBE系列雷同。
& & 眼睛路径
& & B\12\eye.dds(这个写的是楼猪独立美化用的路径,其他默认)
& & actors\character\eyes\EyeBrown_n.dds
& & actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds
& & cubemaps\EyeCubeMap.dds
& & actors\character\eyes\EyeEnvironmentMask_M.dds
& & 眉毛路径
& & B\12\brow.dds(独立美化用的路径)
& & actors\character\femalebrows\FemaleBrow_n.dds
& & 口腔与牙路径
& & actors\character\mouth\MouthHuman.dds
& & actors\character\mouth\MouthHuman_N.dds
& & 现在独立随从只需眉毛与眼睛与发型贴图。
& & 可以将随从的发型替换,为你的发型合集里的发型。
& & 这样就不必保留另外的发型贴图了。
& & 毕竟独立随从的发型一般在大合集里都有,楼猪用的是SG发型268个,推荐。
& & 替换可以参考这篇,不清楚模型里贴图路径的也可以看看这篇。
& & 免esp替换NPC头模型 &&
& & 改完删掉独立美化随从的多余文件,占空间。
& & 玩家不使用独立随从种族的话,独立随从的第一人称文件,发型模型文件,种族头部模型构件等完全没存在意义,完全多余!
& & (发型脸型眼嘴眉毛等模型全包含了在导出的头模型文件里了,只要与esp参数标签对应就正常显示不黑脸。)
& & 除非更改比较过分的种族,例如楼猪深爱的DOA系列~带独立脸部表情文件兼容性不咋地需连种族一起且无法捏脸。但她们是DOA无所谓~
& & 独立美化重点保留眉毛,眼睛,发型贴图。身体可选保留3贴图文件。
& & 这样一来独立随从的体积与耗能就很小了。唯一占体积就是合理的语音文件了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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48小时热评资讯上古卷轴5 MOD 有几个重复的文件 比如 femalehead.dds 我是移动和替换还是移动,但保留二个文件?_百度知道
上古卷轴5 MOD 有几个重复的文件 比如 femalehead.dds 我是移动和替换还是移动,但保留二个文件?
这个问题经常遇见 我要怎么做?基本都是人物美化MOD会出现的
我有更好的答案
覆盖,就是替换掉。
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上古卷轴beeing female怎么用
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解压后.最后还要提醒;character,不过貌似叫别的,除非有特殊说明的,因为共同修改了 X.解压后flash格式1.还有一种才是需要点mod载入的格式,就需要留在它自身的文件夹里,所以导致进游戏后,才能读取某些mod。目前貌似老滚5已经出现了它的“obse”。 2;female 下面的皮肤文件:。所以需要注意有些mod是否有特殊要求。直接解压到DATA文件夹下,这种模式的MOD是最原始的,由于mod越来越多;Skyrim。如果玩过4代就必然知道OBSE。 4,放在interface下面,所以导致可能失效或者意外。 注意,很多MOD可能同时修改了相同的地方,直接是textures文件夹。用它来运行游戏,或者meshes文件夹的,以后会有一些需要用特殊工具才能使用的mod,出现了不完整);DData:,放在X。 3;Interface 下面;Skyrim。(比如我下过一个美化诺德人皮肤的材质,即可。(比如我下过一个在物品栏显示简易图标的,后来又下了另一个美化女性的材质
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femalehead.nif怎么来的???怎么找回来???
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RT,覆盖了原版的,现在找不回了。。。
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沉了。。。。
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去N网下个 Enhanced Character Edit 083就有了
谢谢~~~~~~~~~~
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一般美化包里都有 是女性头部模型吧
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