习武之人修为的高低会影响武功的功力高低吗 还是分属两套系统

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  第一部NPC下放
  开放一些NPC的角色给玩家来当,具体开放什么待定,可以是帮派的的小头目,长老帮主,或是衙门里的捕快或大官等。如某教有五个长老,职位竞争以武功,品德论。在游戏中是这样的,你的声望要达到一定值,善恶值在某个范围才能参与竞争长老。而竞争时又以武功决高下,魁者为长老。长老之类自然不能一辈子当,好的东西谁都想要。可以实行任期制,仿效美国总统竞选制度,以一年,两年或是几年为限,时间当然是游戏中的时间。教派或是帮派里的人来竞选长老,可以先和某一个NPC打过了的人取前几名(按打死这NPC的时间定或是别的)这前几名就有资格来竞选长老,然后再和现任长老打,一个一个打,以打败长老时间(或是别的)为标准来划分。若现任长老是玩家,在规定的竞争时间他不上线或是不参与,自动下台。在游戏里可以称为退位让贤。不过当上了这些角色是要负起这些角以的责任和义务的,不合格的下台,要是没人上就NPC上台。那么,什么是责任和义务呢?当长老又有哪些奖励呢?责任和义务可以这样设定,如某人乱杀同门或是范别的事,有违江湖道义,门派规矩,长老应出动了,杀他一次或是别的,系统会一直告诉你那人的位置,直到你杀了他一次就可以了。当然,责任还可以待定。当长老的奖励是可以有权学一些高深武功,月有俸禄,及增加一定的声望等,还可以当官府的捕快,当某人恶意杀人,需官府出动时,官府则会派你出动,你要杀死(或别的)他一次。官府有任务给你,你要按时完成,否则会有惩罚,做不来下台。
  第二部武功及属性设置
  虽然武功门类各式各样,但总的来说可以分为外功和内功。武林人常说:“外练精骨皮,内练一口气”武林中有不少提升内功修为的高深武功,如九阳神功,易筋经,乾坤大挪移,也有不少外功系的旷世神功,论掌的如降龙十八掌,拳类有十八罗汉拳,剑类则有独孤九剑,还有博大精深的九阴真经,以柔克则的太极神功。
  内功修为是衡量一个人武功高低的重要因素,有的人只学过一些粗浅功夫,但有一身深厚内功,也很厉害,如觉远打败昆化派的何足道,虚竹得活死人80年的内功,武功大进。
  习武之人都视武功如生命,内外兼修,精一门却又博取众家,十八般武艺样样精通。一般用武功只消耗体力,你在武功中夹以内力,武功更厉害,杀伤力更大,内功的恢复,一般不能靠药,且回复慢,当你的内功不到一层时,吃好睡好,一觉醒来,可以恢复到七,八,九或十层。体力值越满,内力恢复越快,吃一些奇珍妙药,可以在短时间内恢复一定内力,不过,这样的药很少,且很难得。有些珍贵药材贵,也少,吃了可以增加内力的恢复速度,但不是一吃就能在短时间恢复的那一种。还有一些药可以增加内力的最大值。这样的当然是少之又少。只用外门功夫,不耗内力,只耗体力,且体力易恢复。吃些药就能像回血一样快。内力的消耗也不快。每个人内功修为看个人,怎么用也看个人。不过,消耗一定比恢复快。睡一个觉的时间在游戏里是多长待定。若打坐运转经脉回复内力较快一点。不过,那要消耗体力。
  外门功夫大多数都可以辅以内力施展。当然,你可以施展时不耗内力,杀伤力自然要逊。你内功修为越高深,辅以相同的外门功夫施展出来,杀伤力就更大。
  外门功夫重招式技巧,武林中有许多功夫是相生相克的,例如你练了九阳神功,具有深厚的内功,更易于练成其它许多武功。这也可以说是学武的条件。相生之处:如,你是一个暗器行家,平时善使细小的暗器,如玉蜂针之类,这时你又练金蛇镖,一方面增加你使暗器功夫的杀伤力,另一方面,虽然金蛇镖又大又重,但你练过玉蜂针,和你一样资质的人第一次练暗器,练金蛇镖要花一年的时间,由于你练过玉蜂针,有了底子,练金蛇镖便快些,其它功夫同理。
  有的高深武功要学必需具备一定的武功修为才能修练,即便你得到一本秘籍也不能学。这是学都不能学的。有的你不够格学,也可以勉强学,但进度慢,且很危险,易走火入魔,轻则武功降级,丢失某一类或某一项学会的武功,重则武功尽失。武功尽失了要恢复可不容易啦。具体怎么恢复待定。一般武功都是十层,你武功底子好,悟性高,或是适合你练这一类的功夫,进度就快点。某些你强学的武功,很难在关健程度上冲上去,如,你勉强修练照经,前三层是扎根基的,不难练,你花了一定时间练上去,你冲第四层时,关健地步就不易冲上去了,若你内功深厚,或是很高人帮助,运功助你冲关,或是吃了什么仙丹秒药,冲上第四层,那你再冲第五层时就更难了,且不冲上去,神照经修练四层又10%和修练了四层又80%是没有区别的。英雄中的武功是这样练的。仿真武侠来设计的。如火云掌共十层。越是在前的层次越易修练,越是到后越难练。当你修练到第五层又30%时,用了一定时间,你再接再励,到了99%。然后就是冲关,也许你修练了半个小时这1%也不见得会冲上去,而上个半小时,你却修练了69%。功夫不负苦心人,你冲关上去了。于是,你练到了第六层。杀伤了有了一定的提高,修练的级越高,增加的杀伤力就越大。从九升上十增加的量自然最大,那才是质的变化,修练功夫的具体难易度待定,但若你打通了相关经脉,这一层则很容易升上去了。但打通精脉需要相关的物品,及一定内力相助。人体有一个经络系统,要练成某些武功一定要打通一些经脉。具体什么武功待定。但不是刀剑那样的经脉系统。
  武林中门派众多,武功五花八门,样样俱全,什么样的武功都有。高深武功是一大堆。武功修为主要讲勤奋和缘法。勤奋是人成功的条件之一。有的武功使剑,有的使刀,使棍,棒;有的使掌,拳。有的武功可以用好几种东西作武器,用什么没有关系,有的只能用一类兵器。有的可以用几样兵器,但杀伤了得打折扣。有的武功是使毒的,使毒者常带一些毒药,有的小毒药系统认为你是天生带着的,就不用练制或买,很厉害的毒药就要自已练制或是从别人那里获龋但你小心遇上高人,要是他以内功护体,他的内功比你深厚,就会将毒逼回来,不过,他用内功护体的时候,是不可以攻击的,但是看不出他是不是在用内功护体。有的武功是点穴的,会让人定一点时间,有的武功至阴,打出冰的伤害效果,即寒毒,有的打出火的,有的武功用暗器,难防又可以及远。有的人可以用内功伤人,一定范围内以内力震伤别人,不过,这很耗内力的。轻功是人人都要学的。轻功不仅可以增加移动速度,还可以跳过某些障碍物。还可以飞上一些小山小峰,房顶什么的,就好像刀剑里一样。
  剑侠里的马增加移动速度,10%,20%……60%。在英雄里,马和移动速度不能叠加,且应该细分,如某人骑一力移动速30%的马,而某人的轻功造诣已达加移动速度32%,虽只有2%的差别,但路一长就可以看出差别,且轻功同时增加攻击速度。因为它让你身手更敏捷,这是武功的属性设置,武功的属性设置可以有增加人物力量,增加生命力,加攻速,加内功修为,加悟性,加敏捷,加防御,加体力,增加搞毒性,抗火,抗冰等,还加快对某些武功的修练程度。武功之间是相生相克的,某一项武功全刻或半刻或百分之几刻别一项或另一类武功,类如英雄无敌中的某一种怪克一种怪。一个人的内功修为越深厚,用武功夹以内力的杀伤力应变等于便用的这项武功的修为乘以内功最大值的积再乘以当前所剩内力数再除以某一个值,如A,B两人所用武功是一样的,修为一样深,比武时同时使上内功,A的内功修为是60,B的为45,当AB两人内功都只剩4层时,当然A厉害。一项武功是具有几种属性的,如可以设葵花宝典增加攻速,增加内功修为等等。当年东方不败可是用一玫绣花针打得任我行、向问天、令狐冲和任盈盈接连受伤哦,嘿嘿!
  第三部虚拟装备设置
  武功方面:有些武功要靠机缘巧合才能学到,或得秘籍或得高人传授。有些武功,只能在教派里学到,且需要一定个人武功修为及权位限制。如丐帮只有帮主才能学降龙十八掌声及打狗棍法,少林易筋经只传有缘法的少林弟子。一些要靠“暴”的书可以设置为某些BOSS来暴,不过只能找坏人来暴,且暴与不暴是有机率的,一学书就没有了。你要是想从郭靖身上暴降龙十八掌的秘籍也可以,那就是大降你的善恶值。且,你可以打得过郭靖吗?别让他把你当坏人杀了。某个不太出名的山洞洞主会几招三脚猫的功夫,你打死它可能暴这样的书,要是你打死在外四处飘荡的东方不败,也可暴蔡花宝典,但是很难打死。但有时你打死一个武功不高的坏人,他只是某邪教里的一个小角色,居然掉出一本上乘武功的秘籍,原来是它偷了还没来得及修练就被你黄鹊在后了。嘿嘿!
  武器装备方面,可以设定名牌和极品两个概念,这方面一定要好好学习传奇的,在属性设制方面,可以视游戏情况而定,如练武功的进度讲究一个悟性,这个金庸群侠传里有,可以设制装备加悟性。某些武器装备加外功杀伤力,加内功修为,有些极珍贵,极难得的神丹仙药可以增加内功修为。名牌装备和极品装备得学传奇的。普通的武器可在铁匠辅买得到,打死怪就会随机暴出来,但有时打死一个怪掉出一件武器或是防具如刀或剑、斧、戟、盔甲等,由于做工,材料好,比商店里的属性值多一点或高一点或即多又高一些,这就是所谓的极品了。江湖中也有许多不易得到的武器,在普通铁匠那里是买不到的,只有在一些难找的高手匠人那里买到,有些武器要找齐许多难得的材料,再找到当世少数几个高手匠人那里才可以打制,且不一定成功,高手匠人们总是定时随机刷在某些地方。武林中传奇说过有几把极好的绝世武器,如倚天剑,屠龙刀,鱼肠,七星龙渊剑,纯钧,夏禹轩辕剑等。(随便举的例,仅作比喻之用)它们就像传奇里的屠龙刀一样少,很难得。可以设定倚天剑和屠龙刀整个服务器只出一把,掉地上永不消失(或者是消失后下次再暴,总之只能有一把),且不能拿去给武器升级。
  装备的设置上还可以学学剑侠的,剑侠的一个大优点就是装备很多,使得游戏内容丰富,物品多,就方便一些人在游戏里做生意。这满足了不少不太喜欢练级PK打装备的人。本人曾在剑侠十三区二服做过全职商人,白手起家,赚了不少钱。物品多不能让他成为缺点,在东西越来越多之后,物品只会越来越不值钱,不单是钱需要消耗,物品也是,传奇里这一点就很好,可以给武器升级,碎了的不少,成功的不多,这样,出与入就有一个抵消,有循环,这是游戏的一种平衡。升级武器要花钱,升级成功赚了的只是少数玩家,亏的是多数玩家。玩家的游戏币少了,另一方面就意味着公司的利润多了。如在某一个游戏无武器升级,A君是如此之玩,在英雄里A君因为升级武器花掉了600亏文钱,没有游戏币了,他为了升级武器便去冲了一个元宝,卖成游戏币为升级武器之用。也许有人会说,元宝在游戏里转来转去等于做无用功,所以,游戏里应该开设一项可以将元宝转换为铜钱的项目,即一个元宝可以在游戏里兑换为多少文钱。不过,把金银元宝卖给NPC价钱应该往低的方面设,因为我们还要考虑元宝还得在玩家之间流通。应该说元宝主要得在玩家之间流通。
  剑侠有一个大优点,那就是地图大,有许多洞,天龙八部里的七十二岛岛主,三十六洞洞主,这时就有了用武之地了。不少或大或小的帮派都喜欢占山占地占岛为王,这很可以为英雄所用,用来做任务啊,打装备啦,等。如C洞有一个叫D王的BOSS,它暴一定种类一定档次的名牌物品,如传奇里的赤月老魔暴赤月装备,祖玛教主暴裁决,力量等等。所以你不要希望可以打尸王可以暴法神。具体什么暴什么待定。举个例子:某个小洞有某个小头目暴一些小名牌,这样的名牌不是商店里可以买到的装备一样多,却也不少,因为很多地方暴,且暴得多,如传奇里的龙戒,魔杖之类。有些要打一些较大点的BOSS,暴一些江湖上很少的东西,如传奇里的祖玛装。打这些随机暴,但某一些的大BOSS只某江湖上极少的名牌,如传奇里的赤月。BOSS们一般深居洞中,举个例子:翔云洞有五层,一二三没有BOSS,只有一些小兵,这样的地方适合练级和做任务。第四层出副帮主,第五层出帮主。定时刷一次,随机暴东西。总之,装备这方面一定要吸收传奇的优点。不过,能当上帮主副帮主的自然非泛泛之辈,武功不行,千万不要跑去送死,就算你武功高强,如果不是很强,也要注意洞中的大小喽罗,小心双拳难敌四手哦。此外,有不少大BOSS如玄冥二老是四处游荡的,打他们可以暴玄冥神掌的武功秘籍,还可以暴削铁如泥的宝剑,如承影。但打这样的大BOSS,你不学个什么乾坤大挪移或是降龙十八掌之类的武功且有一定修为,最好还是别去,去了也是拿鸡蛋碰石头,来100个人,他们二老也会如掷萝卜白菜一样将来人掷成一堆,且取名为垃圾堆。学的武功不行,打他们是打不动的。
  第四部门派设计
  武林中人很讲门派之别,即你入了全真教,有自已的师傅,自已的教派,要是你再入少林,或是青城派,则被视为欺师灭祖,别的派不一定收你,你还掉很多声望。故,武林中人一般不会这么做,不过,名誉上不能为师徒,实际上可以,这要讲机缘,如杨过就因为机缘而认识黄药师,学会了玉筲剑法,弹指神功等,你若被开除师门,要想加入别派,还要看你的条件和机缘造化能否加入,举个例子,令狐冲当时被岳不群开除师门,少林方丈怜其才义,有意收其为少林弟子并传易筋经治其不治之症,但令狐冲婉拒。在游戏里便可以这样设定,某个NPC是专管收人的,如你想加入A派,A派为侠义派,你的善恶值一定达到某个值或者说在某个范围才能加入,且为江湖自由人,当然还可另限条件。视情而定,你可以加入邪派如星宿派,五毒教,日月神教,明教,血刀门,天鹰教等,这些邪教有的收有点坏的人,有的收足够坏的人,具体情况待定,善恶值决定你入哪些门派,决定你是好人还是坏人。你可以做大侠,也可以做大魔头,善恶值在某一范围内,只能加入一些邪派,在一定范围内,可入一些中立的,一些邪派及一些正派,在某一个值以上,则可以入所有的门派。你不管在哪个派,都有机会做好人或是做坏人一心向善,身在哪个派都是好人。反之亦然。你若为A派之人,想入正派,及一些中立的大帮小派,别人一般不会收你,但你可以入邪派,这样就叛出了原来的帮派,有一定惩罚。但是你由好变坏易,由坏变好就难了。江湖中有许多武林人士,指NPC。你可以和他们交朋友,结拜甚至做师徒,结婚,也可以和他们成仇。洪老帮主向来是疾恶如仇的。如果你是一个十足的大坏人,即善恶值低到一定程度,遇上洪老帮主之类的大侠,他会一掌就毕了你,要是罪不至死,他会打你一顿作为警告。
  教,派,帮可以分为几大类,某一大类之间又以小分,如笑傲中五岳剑派均以剑速见长,华山讲求先练气再练剑,而泰山以剑及武功混厚为特征,青城派以攻速为优势。举个例子,一分钟青松剑法,练到第九层时,每分钟攻击30次,杀伤力为A某一派中有六绝剑,到第九层时,一分钟攻击15次,攻击力为B,30*A与15*B谁大谁小待定,再打个比方,A派与B派武功大同小异,都使棍,A派本派棍术较B派为高,但A派本派轻功或内功心法却逊于B派,所以说两派各有所长,武功修为以个人而论。如A派中若是出一个练武的奇材,棍术高,内功深,轻功也高,那足可雄视AB两派了。有的门派门人成千上万,有的只有几人,几十人,有的门派武功博大精深,五花八门,样样俱全,什么样的武功都有,高深武功一大堆,你入了某个大派却不一定能学到上乘武功,相反,你入了一个小门派,学了一项中或上乘武功,却足以在江湖上立足了,继而以此为底,学了更厉害的武功,虽不是武林第一高手,能胜你的也不多了。
  第五部任务方面
  英雄里可以偶尔出榜,如官府的镖银被劫,官榜在此,哪位大侠接榜,夺回镖银就有赏,几人夺回的几人平分。赏赐待定。当玩家充当NPC角色时,就得接受所扮演角色的责任和义务,如你当捕快某某大盗要你去追捕,你必须得去,你如果还打不过别人,就会有惩罚,干不来就下台。至于谁是被抓的人呢?系统会据情出任务,比如给一个坏人让你去打,这样的人是NPC。但要是有玩家在城里杀了人,或是犯了某些法,就一定会被官府通辑。然后你就有任务了,系统会让你去杀他一次,一直告诉你坐标。你要是这一次没去杀他就下线了,下次他一上线,你就知道。你杀不死,这笔账就记着,杀人要偿命,他一定要死一次的。
  茫茫人海中,可能某某就是江湖中传说的杀人不眨眼的大魔头,或是江洋大盗,他们说出现就出现,说不见就不见。可能,在人声喧闹的客栈中就有他们中的一个;有时,在荒山野岭,你不幸遇上一个。你穿金戴银,让他们眼红,身藏宝剑,让他们流口水,或是一个大魔头当时不高兴,想杀你解解气!你技不如人,轻功又不行,跑不能跑,躲不能躲,不少玩家遇上他们命送黄泉,但幸运的你眼见性命就在倾刻,却闪出一名侠士仗力相救,你捡回一条命,对恩人感激涕零,这时你才发现救你的竞是杨过或是周伯通或是丘处机或是……。当然,也很有可能是玩家高手。那要看他救不救你,他能救,一般会救,因为你被那样的NPC杀了,掉了东西是被系统收掉,应该说是被些NPC捡了。当然,你可以去报案,然后官府出榜辑凶,玩家接榜,不过,你是要给钱的。
  此外还有门派任务,是给玩家们学武功时及得奖励时做的。当然还有新手任务,主要是为了给新手们得一些初级别的装备和一点钱。还有加声望的任务。
  级数到一定的玩家是可以收徒弟的,收级数在一定值之下的玩家,你可以教他们一些简单的武功,这就像是传奇里及大话里老手带新手一样,老手是有奖励的。这样也才更像武侠。
  第六部人物属性及升级
  人物的出生可以学网金的,给人物设一些基础值,如力量,智力,敏捷,体力,声望,善恶值,等等。声望和善恶出生时应该为零,如力量智力之类,是随机的,或这样高或那样高,总之是差不多各有各的好处,有的人出生头脑简单四肢发达,即力量大,有的人皮肉粗硬,即防御高,有的人弱小,但聪明,即悟性高,有的均衡,有的身轻如燕,即敏捷高。力量高的人,一开始就适合练一些刚猛的功夫,敏捷的适合练阴柔的功夫,其他的以此类推。还有,每个人的性格是不同的,可以在人物出生时让玩家做一套心理测题,然后综合出一个人物的性格,这可以说是玩家的写照,性格很重要,至情至性的人和杨过合得来,所以,可以和他做兄弟哦,贪玩的和周伯通合得来,他可能会教你左右互博之术,不过具体教你什么随机,智力低的人才会教你左右互博。
  潜能之类的就取消,如人物基本属性中之力量,智力,体力,防御等的影响因素有人物等级的提升和所学武功的种类及等级有关,如人物升一级,体质增加一些,代表生命最大值增加,同时力量增加少许。又如,你练了少林的金刚护体神功,增加了你的功力(金刚护体神功是少林极高深的绝世神功,练成后内力护住全身,当年谢逊若不是用计,七伤拳也打不死空见。)不过金刚护体神功不能用来攻击人,如此一类的还有易筋经,这一类的功夫是增加你各方面能力的,不能直接用来伤人的。但练了易筋经,内功修为一深,打人就厉害了。如此一类的功夫待举,总之,功夫使人成长。玩家在打怪时,会获得经验值,达一定后,人物升级,同时还获得“武学修为值”这些值增加到你正在修练的功夫上去,你摆在修练格中那一种功夫是不能使用的,要使用就不能修练。
  第七部关于PK
  玩家之间可以随意PK,若有私人恩怨或是友情PK可以到城里武馆租一个擂能打几场,还可以群P,不过群P得先组队。队长和NPC对话,租场地。还可以恶意杀人,什么人都可杀,包括同门,但杀了降善恶值,降多少待定,正派杀邪派(善恶值到某一数值之下之人,都可杀)不加善恶值,杀正派及中立的加,但一正派人先杀一下邪的没杀成,反被邪派所杀,邪派的人加善恶值,(因为有些邪派的人有心向善,而一些正派人士自居名门正派,其实自身就邪得可以。)在擂台上的人死后掉武功修为值及经验值,但不掉东西。在城外杀了人不会被通辑,可能是没人知道吧,嘿嘿!在城外挂又掉东西又掉经验值。
  第八部,平衡问题
  平衡没有绝对的平衡,只有相对的平衡,热血传奇之所以平衡得好,首先是因为它简单,那样的设计迟早会出来的,就好像你不当黄帝自然会有人当。传奇里玩法师的最多,武士最少,玩女战士的是少之又少,可见其也不是如何如何的平衡。在英雄里的平衡表现在多方面,英雄里武功是相生相克的,可能你能克制一个高手的武功,这个高手又能打过另一高手,而另一高手却能打败你,就如魔力宝贝里的水火风地及剑侠里的五行。还有,如某一高手学了许多功夫,算是武林中的一流高手了,但你却偏偏有一门功夫能克他,当然,并不是说你有了这门功夫就能随意杀死他,要看你的武功修为等多方面的因素,还要看他有没有能克你的这项功夫的功夫。即他所学的功夫有没有能克制你的。所以,你的攻击相对强了,他的攻击相对弱了。要是这些都齐全,你的武功学少点或是弱点都没事,都能打得他无还手之力,不过,只在他面前你能如此。因为他没能找到克制你所学武功的功夫,要是遇上别人就难说了。相克百分比待定。学习了降龙十八掌,天下有多少人能克!相克同时表现在武器上,比如,使青龙刀的克使剑的,而使枪的却又克使刀的,又大又重的青龙刀运转不灵活,剑较短小,打出时力道不大,青龙刀正好克剑,而红樱枪灵活,正好克青龙刀。平衡不能机械的平衡,传奇里三职业的技能确实平衡得很好。如金庸群侠传,魔力宝贝,之类,虽不如传奇一样平衡,但也是很不错的游戏。
  第九部杂项
  英雄上手不能太难,不用像剑侠一样要升到10级才能入门派,英雄里进门派可以有限制,但不高。有的门派是无条件可以进的。进了门派可以学武功,师傅请进门,修行看个人。武林中定时会有武林大会,到时选出武林盟主。新手入帮,可能当你师傅的是NPC,也可能是玩家,但传你功夫的是传功长老,只能是NPC。客栈里玩家可以租房子,别的玩家来找你你可以有一个空间,但房间有限。玩家要卖东西可以自已摆,也可以拿去寄卖,各大城市都有一个NPC,专管寄卖东西的。不过收费就要高了,还可以自已摆滩,就像剑侠里一样。英雄里的生活技能暂时不出来。
  这些是一时想出来的,还有很多不足,欢迎大家指导,希望大家多来邮件,一起研究研究游戏问题。帮助我完善这个游戏,提更多有创意的意见。本人玩过很多游戏,最喜欢玩游戏了,也想通过游戏来交更多的朋友。
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HOUZHONGJIANG
关于古人学习武术的一般次序,《达摩剑.剑术释义.总说》指出:“故武术(从全文上下内容联系来看,这里所说的武术,好像是指传统武术套路,在这里是特指学习达摩剑套路)亦有层次,初则求其熟记,次则求其动作敏捷。既敏捷矣,而身手眼步法,犹未尽善,必每式用一番心思,一一改正。此则万不能敏捷者,洎形式上已改正,乃再求其敏捷。既能敏捷,更当求其用力得劲处,与御敌制敌之方,而剑术乃底于成。既忌作辍(间断,中断),尤忌躐等(越级)。”,
“学剑固不能躐等。然一经熟习,则起舞时意中目中,必须每剑皆具制人思想,寓有形于无形之中,对敌时乃不至于手忙脚乱。(意思与‘练时似有人,用时似无人’相同。)”。“练习与对敌有异。练习时必须按照剑路图,一步不可走乱,以正始基。至对敌时,又当随机变换。惟变换之法,亦必有道,仍是一丝不紊(乱)。”“故武术家须懂得一‘快’字,方许妙才。上下式关联之妙,亦可于此等处证之。”
套路的练法武术套路的创造、设计,在过去冷兵器的时代,都是为了对抗使用的,一招一式都有明显的攻防含义。武术的每个招式,都有实在的攻防内容,都有明确的攻防含义。如果不知道招数的意义,要练好武术是不可能的。只有认识、理解了武术每个招式都有的实在的攻防内容和它的含意,才能更好地将兵器练好。从古人学习武术的规律来说,古人在学习武术时,多注重学习套路。其好处在于:一是可以系统掌握体系技法;二是方便记忆,便于学习、复习和系统练习。
套路学习方法,共有两种:即“先总后分”和“先分后总”。所谓“先分后总”,是指在套路练习初期,多是分开来一招一式练习,让学习者体会运气使力、攻防技击的含义。而这种练习反复不断地进行,正是为了在实战中,能够条件反射式地使出相应的招式,也可以仔细体会招式的功效。”而所谓“先总后分”,即如李紫剑老师所说:“我接触过不少传统武术流派,过去大家的练法基本上都是先从大样(大形)开始,比划得差不多了,再“捏架子”——规范动作。接下来在单式强化练习时,才进行局部雕琢,基本功也就自然而然,贯穿始终了。”客观评价来说,
“先总后分”和“先分后总”这两种传统武术的套路教学方式,各有其优点和道理。“先总后分”法,可加快习者系统学习和掌握所学之技术体系,然后再慢慢细细消化;“先分后总”法,可以仔细体会招式的功效,并尽快应用于实战。而其最终目的和功效,则都是相同的,即是通过对单势散招这种练习反复不断地进行,正是为了在实战中,能够条件反射式地使出相应的招式。”在中国传统武术体系中,学习、训练,用套路;实战,则用散招。需要指出的一点是,正因为套路是依“‘联想记忆’的模式把相关动作编成长串”而产生的,因此,有很多人在学习套路后,在实战中,便会按照练习习惯,而自觉不自觉地在实战中,也会下意识按套路‘联想记忆’顺序打出动作。这样做,根本大法适应和满足实战时所要求的面对瞬息万变的实战形势,而应随机应变地使用出套路中所给定的相应动作招势的要求。这个问题和局面的产生,应该说是学习者对于套路的理解和学习方法出了问题,而不是套路本身的问题。
通过套路这种辅助形式,我们可以很快掌握一套技法体系。但这只是第一步。接下来,就要讲到对于套路中所包含的单个招法的实战用法的学习方法,即:单操,对练。吴图南先生曾经明确指出了对于套路中招势的正确学习方法是:“套路中的招法,要单独反复操练,叫“单操”。单操,须二人对抗实战演练,有危险性。仅练套路,是不成的。”李紫剑老师也说过:“套路,事实上就是一本书。书上有好多知识,并且肯定都有用,但是临到具体运用时,必须审时度势,该用啥用啥,决不能原封不动地照搬。所以古人才说习武是“整学、单练、乱用”。也就是说,先学会整个套路,然后一招一式地分开进行强化练习,到实战时,适合用什么,就用什么。”
套套套,用完之后,为敌人认定拳性,即失败之基也。”关于兵器:“拳脚既精,犹须练各种器械。”“凡属长兵器,利于马战,而不利于步战;步战而用长兵器,非特感其笨重,且碍手碍脚,周转不灵;唯枪与棍二物,较为便利。在行侠作义之人,往往重于夜行,非但长矛大戟,携带为难,即便利如枪棍,亦不能合用。故自马战淘汰后,各种长兵器,亦渐渐失其效用,唯短兵器则夺长兵器之席,而代之矣。”“故长兵器虽亦须学习几种,但不十分重要,既不精娴,亦属无关,所以必须学者,以备临事仓皇,不得短兵器,而能住手拾取枪棍等应用尔。”“对于短兵器,须特别注意。盖无论日行夜行,短兵器携带极为便利。短兵器不及人体高三分之二,故应用时灵活便利,最合于步战之用。”关于功夫:“于拳脚器械之外,又须练习一两种功夫。盖功夫之与拳脚器械,亦犹耳之与目,宜乎并用,而不可须叟离开者也。故北谚有云:‘打拳不练功,到老一场空。’此即言打拳必须练功,若不练功,拳法虽打得精熟好看,终究是花拳绣腿,不合实用,到老仍旧空学一场也。故行侠作义之人,所学武技,首贵乎实用,故不可不练一两种相当之功夫也。”“练习功夫,可分为两类,一为自卫者,如金钟罩、铁布衫等法是,一为制人者,如一指禅、劈山掌等是。功夫之最高者,莫如气功,练成之后,非但能作气击人,枪刀不入,且强身引年,可成陆地神仙,然不易练也。”“寻常功夫,分为软硬二门,最可畏者,为一指禅、红砂手等阴功,着人必死,无药可救,似太嫌狠毒,有乖仁道。平常功夫,则以马鞍纸、篷石锁、龙爪等最通行,击人轻重,可以自主,不至于出手即杀人也。”“凡行侠之人,虽不能各种功夫而都练之,然至少须练两种以上,一种为自卫之功夫,其余则为制人之功夫。制人之功夫,即稍不精,亦无不可;至若自卫之功夫,则务须练至极精。盖于以少敌众之时,难免不为敌人之拳械着身,若功夫不精,必为所伤;若能精纯,纵身受拳械之攻击,亦不至受伤,故较制人之功夫为重要。此又行侠者所不可不知者也。”
武友“武撷”在解答“不练基本功直接学套路行吗?”,说:不练武术基本功,直接学练套路,当然可以“照葫芦画瓢”地学会一些武术动作,但要学得像,练得精,却是困难的。武术套路分段,段分组合,组合又由单个动作组成。而基本功练习,正是通过某些锻炼手段和基本动作的单个重复练习来提高习武必备的身体素质,掌握武术技能的一般规律。打下一定的基本功底,不仅学套路十分容易,进一步提高套路演练技术也有了坚实的基础。因此,历代武术名师都提倡初学者要从基本功入手,逐步提高功力,掌握各项基本技术。重视基本功练习,并不是说非要等基本功练好练精了,才能开始学套路。对业余武术爱好者来说,当基本功练习达到一定程度,掌握了一些基本动作后,就可选学自己爱好的拳种套路了。而基本功练习,却应该贯穿于习武的始终。拳谚说得好:“打拳不练功,到老一场空。”
当代武术家李紫剑先生认为:“什么是武术的基本功,许多人并不清楚。很久以来,武术界把下腰劈叉翻跟头打旋子当作武术的必修课,竟然没有一个人问问劈叉吻脚翻跟头在打人时怎么用,真令人感到不可思议。这些基本功,传统武术事实上是基本不练的,因为它们与搏击关系不大,原本是戏剧基本功。传统武术最重视的基本功,是少林七十二艺之类的功夫;那些简单至极直接了当的笨功夫,才是真正值得一个人成年累月坚持的啊!”笔者深表赞同。笔者个人观点,关于招法和功夫二者的关系,可以打一个比喻,即:&。招法在武术中的作用,相当于枪械;而功力,相当于配套的枪弹。枪械的作用,在于把子弹发射出去,击中目标。招法的作用,与枪相同,它的作用,在于把功力发送到攻击目标上。好的招法,是保证把功力有效发送的基础;而打击效果的好坏,则有赖于功力的是否深厚犀利。如果没有好的招法,则不能有效地防守保护自己安全,并有效反击,无法把功力输送到要打击的目标上。如果没有好的功法,则不可能取得好的打击效果,象给对方搔痒一样,难以取得预期的攻击效果。作为一个武者,要想取得好的习武效果,达到防身抗暴的目的,则必须注重功力的练习,当然,招法也不可偏废,只有二者都予以注重,二者齐头并进,才能相辅相成,相得益彰,共同成就一个武者的辉煌。这就好像枪与弹的关系,没有好的枪法,无法准确发射子弹,一枪中的,准确打中目标;而如果没有好的功力,则子弹充其量也只能是橡皮子弹,打击效果无法和钢芯弹相比,当然,好处是安全一些,坏处是,你可能由此使对方更加恼怒,招到对方更为强烈的打击。好枪必须有好弹,好弹也必须有好枪。好的招法必须配备有好功力,好功力也必须配备有好的招法。因此,在习武实践中,我们必须招法与功力并重,习招与练功齐飞。&
(二)武功有九个境界标准
《剑经十四篇》,标注为“伏牛先生”所著,书写得很不错,很有见解。据了解,好像是宋代的人所著,很不错,很珍贵。至于伏牛先生的生平事迹,目前尚不详。其中,在第十二篇《品格》,提到了武功的修为层次问题,转过来,与大家分享讨论。
“剑术已成,品分九等:一曰通神。临时见机,变化无穷,知五行自然之生克,达阴阳消长之妙用。一动一静,无不合宜,岂是口传,岂能笔记,彼自然合法,此为上上;二曰普照。得剑之风势,一动一静,即知势之胜败;三曰全体。得一身之奥妙,能攻能守,亦知敌人之高低;四曰通微。武艺精强,剑能一贯,能攻能守,亦不失为名士;五曰用智。虽不知势法身法之奥妙,亦有精神,善能用巧;六曰小巧。胸藏成法,心无远图,精工手法,善用剑之小巧;七曰斗勇。胸无智术,纯无爽健,知一剑,即一剑,知两剑,即是两剑,势若闪电,一勇而已;八曰愚。精神眼力,非不分明,不知法势,心无定见,多思多虑,攻不足而守有余;九曰守拙。二目盲盲,眼力不清,不敢深入,常以守法待人而已。九品之外,不可胜计,皆是工夫不到,未能入格,今不复云。传曰:“生而知之者上也,学而知之者次也,困而学之又其次也。”笔者认为:上述引文中之所论,系指学习剑术。推广到其他武学领域,道理亦应该是如此。武学一道,万法归宗。其道理,应该是相通的。由是,可推知武学深奥,吾辈后学爱好,岂可等闲而视之?怠见识浅薄心胸狭隘而又固步而自封者,更无足与论道矣。
(三)形成条件反射,应对自动化
关于兵器的艺成标准,陈占奎先生在其主编的《枪术》一书之《枪术攻防练习》部分序言中,说:“枪可以用来与许多持不同兵器者进行攻防练习。最常见、最有代表性的,是枪、刀攻防练习。枪、刀攻防练习,是二人互为对手,一人持刀,另一人持枪,进行攻防对练。”其招法内容是:“其攻防招势,是事先设计的。”其目的和作用在于:“通过枪、刀攻防练习,能培养学员勇敢、果断、机智等优良品质,使之手疾眼快,反应迅速,提高攻防能力,以达到健身、防身兼用的效果。”其方法是:“初做枪、刀攻防练习,要先慢后快,循序渐进。最后,达到熟记在心,运用自如,应对自动化。才真正学到了攻防本事,才能有效地用于防身。”
(四)攻防自如,能够实战.
小说《侦察连》中拼刺刀技术描写:
许传岭与班长的刺刀格斗术对练:“一天下午,董家莆拿了两杆木枪,特意把他(许传岭)喊到村头小树林前面的一块空地前,要试试他的功力。董家莆一端枪,许传岭反应奇快,几乎在同时完成了预备用枪的动作。董家莆一个假刺,许传岭本能地感到这动作的力度不够,枪尖稍微跟着动了一下,便收住了。董家莆接着就是一个对他枪尖的打压,顺势突刺而来。许传岭在他打压的时候‘刷’地后退了一步,董家莆一下刺空了。许传岭接着就是一个反刺。不过,董家莆在刺空的刹那就已经感觉不好,马上收势,也躲开了许传岭的反刺。董家莆看看许传岭,只见他也收回了动作,侧身持枪,两膝微屈,又是一个标准的预备用枪动作,嘴角上挑着一丝冷笑。董家莆心一动,收了枪:‘好了,就到这里吧。你有进步,不过还要加强。’他想:‘娘的,这家伙是出道了。’”(点评:在实战搏杀中,掌握实用有效的招法至关重要。这种有效的搏杀招法,只要研习熟练,坚持练习,时间长了,就会变成人的本能反应,在任何情况下,不必经过思考,就能自然做出反应,发出相应的动作。此正所谓“以不变应万变,以熟知打不知”。这也正是中华传统武术实战技击的精奥所在。)
“说到拼刺的能力,除了体能和技术,很大程度是看哪个胆大,哪个愣,哪个不要命,哪个敢毫不犹豫地出刀。要是经过实战锻炼和特有的悟性,使这股劲儿与体能、技术一起,化作了本能和条件反射,那就成了实实在在的刺杀高手。”(点评:军旅之事,胆气为先;壮胆之道,技艺为先。技湛则胆壮,胆壮则兵强。武术学习和格斗培训,可以赋予习练者越来越多的自信心,这种自信心逐渐会演变成很少有人能够获得的肌体力量及优势感。当一个人确信他能在一场搏斗中和一瞬间极轻松地击疼、挫伤、甚至杀死对手时,他的自信心是极强的。怯敌还是艺浅,善战必定艺精。古云:“艺高人胆大。”)
其中的原理,在于:初学者掌握技、战术,实质上是暂时性神经联系的建立,是条件反射和动力定型的形成。训练中断,就会使建立起来的暂时性神经联系逐渐减弱、中断,条件反射减退,使技、战术生疏,以致接连失误,影响技、战术水平的提高。“拳打千遍,身法自然”。反复练习,是巩固民已掌握的技术的一种重要手段。”
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