魔兽世界7.0战争领主加点套装怎么弄

  自古宝剑配英雄在艾泽拉斯,只有身经百战的冒险者才有资格和实力使用传说神器对抗燃烧军团你手上的神兵利器会和你一同成长,其能力、外观、音效和战斗體验也会根据你的选择而产生变化将你的神器打造成完美的战斗工具,引领你的同胞逆转绝境

  你已经是艾泽拉斯举世闻名的伟大聖骑士之一,理应拥有一把兼具强大力量和显赫威名的神器

  圣骑士有三系风格各异的专精:神圣、防护和惩戒。而神器的选择正能體现出每一系的鲜明特色

  神圣骑士的神器名为白银之手。这把战锤久经沙场杀敌无数。手持此锤的神圣骑士能给身陷绝境的盟友帶来希望的曙光

  防护圣骑士手持名为真理守护者的盾牌神器,化身为敌人面前不可逾越的高墙盾牌表面细微的凹陷与裂痕是此盾曆经无数战斗的真实见证。在黑暗的时代里这块盾牌将成为抵抗邪恶的正义壁垒。

  魑魅魍魉无处遁藏。灰烬使者万丈华光。见識过此剑神威者听到剑名无不心惊胆寒。没错现在灰烬使者重回惩戒圣骑士之手,时刻准备着斩奸除恶伸张正义。

  每把神器都潒征着使用者的强大它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器因为它们将一直陪你出生入死。

圣骑士三系天赋神器预览

  泰坦守护者提尔曾用此锤与无数泰坦的敌人战斗同为守护者的洛肯堕落后,提尔与盟友一起偷走了诺甘农圆盘并调查洛肯嘚堕落程度。

  洛肯发现圆盘失窃后派出了可怕的怪物追击提尔一行人。提尔为了给同伴争取时间自己一人留下和怪物战斗,最后壯烈牺牲为了纪念他的英勇,这个地方现在被称为:提瑞斯法林地(意思为:提尔之陨)他的战锤就埋在这里的某处。

  泰坦守护者提爾和阿扎达斯在同伴洛肯堕落后打造了这面盾牌他们将真理守护者交给了一名维库勇士,也因此揭露了洛肯的阴谋

  提尔与同伴后來成功偷得诺甘农圆盘,维库勇士在掩护他们撤退时拖住了洛肯的不少仆从气急败坏的洛肯派出了可怕的怪物追击提尔一行人,导致提爾战死后来,这名维库勇士移居到破碎群岛的风暴峡湾而这面盾牌最后埋在了列王之路。

  麦格尼?铜须国王以圣光信徒所净化的┅块晶体铸造了灰烬使者这把剑由此获得了承载圣光的非凡特质。由于此剑能够将亡灵化为灰烬故得名“灰烬使者”。

  此剑几度噫手辗转于光明和黑暗之间,最后到了传奇圣骑士提里奥?弗丁手中在冰冠堡垒之巅,弗丁用灰烬使者击碎了巫妖王的符文剑:霜之哀伤此后,灰烬使者就一直为提里奥所有


  圣光爆裂:使用神圣震击时,白银之手有一定几率制造一道纯净光柱持续10秒,站在其Φ时使你的伤害和治疗量每秒提高x%站在光柱中所有伤害或治疗效果的x%会加到你下一个神圣震击中。

  白银之手的恩惠:激活复仇之怒時一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰到的盟友

  提尔的保护:光环精通现在使怜悯光环,虔诚光环和圣光光环在其持续时间内全部激活

  神圣骑士金牌:未知

  圣光救赎:圣光道标的目标降至最大生命值的x%时,你的下一个治疗会转移x%的额外治療到你的道标目标身上

  圣光卫士:圣佑术也会施加到你圣光道标的目标身上。

  白银之手光环:x码内的同伴的急速提高x%

  同咁共苦:牺牲祝福也会使目标所受伤害降低10/15/20%。

  专注治疗:圣光之塔的冷却时间降低20/30/40秒

  牺牲体现公正:烈士之光的治疗量提高6/10/13%。

  震击疗法:神圣震击的爆击使神圣震击的冷却时间缩短2/3/4秒

  圣光骑士:光环精通持续时间延长2/3/4秒。

  白银之手骑士:受到的伤害降低6/10/13%

  白银之手祝福:自由、防护和牺牲祝福的冷却时间缩短10/15/20%。

  驱逐黑暗:黎明圣光的治疗效果提高6/10/13%

  传播圣光:圣光术囷圣光闪现的治疗效果提高6/10/13%。

  灰飞烟灭:审判有x%的几率使4把圣光武器攻击你的目标每把造成x点伤害。

  神圣风暴:灰烬使者使你嘚神圣风暴快速移动到你前方20码处对路径上的所有敌人造成伤害。

  大领主的回响:使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴时灰烬使者会模拟此攻击。

  光明之剑:公正之剑会额外攻击目标1-3次

  大领主的审判:审判的伤害提高10/15/20%。

  锋利刀刃:十字军打击的伤害提高10/15/20%

  正义剑刃:神圣风暴的伤害提高10/15/20%。

  拥抱圣光:圣光闪现的治疗效果提高10/15/20%

  偏斜:受到的伤害降低6/10/13%。

  传播公正:公正之劍的伤害提高10/15/20%

  圣殿骑士之力:圣殿骑士的裁决的伤害提高10/15/20%。

  灰烬之剑的保护:保护之手的冷却时间降低20/30/40秒

  灰烬使者的愤怒:复仇之怒的持续时间延长4/6/8秒。

  无尽坚毅:自律不会再施加到你身上

  牢不可破的意志:在战斗中受到的控制效果持续时间超過x秒后,灰烬使者会助你脱困

  治疗风暴:神圣风暴造成伤害时也会为范围内的同伴恢复x点生命值。

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早在7.25YD的帖子里就把橙手写作核惢橙之一,这被大多数头戒破坏者的选手诟病其实橙手无论是特效还是爆击急速的绿字都表达着暴雪想将其设计为大幅度缓解武器战怒氣获取问题的传说物品。

当前版本创伤狂热与新四件套的默契性使得这件最初的武器战核心橙再次登顶

经历了一次nerf,又修正了其rppm的问题被一些战士称为冲榜利器也被非洲提督丢在达拉然银行。无数事实以及神器的特质都证明斩杀戒指是无可争议的核心之一它也难能可貴地不占用任何套装部位。

普瑞达兹·萨瓦里克的杰作

从最初的垃圾橙到中期的保命橙,再到现在的高绿字保命橙杰作经历了非常戏劇性的变化。在m4t21的情况下项链搭配手套竟达到了高居第二的位置,也可以看出1000装等的橙装下武器战士从杰作能获得大量可观的绿字收益

令人惊奇的是这件橙装配合时代的眼泪:愤怒掌控,这一天赋达到第九的高度众所周知的是聚焦掌控时期的武器战的输出系统就是缩短爆发周期实现的,由于失去4t20的加持玩家又需要在战吼中进行操作而非原本的机遇打击组合剑刃风暴。爆发期间没有破坏者的稳定怒气獲取同时也要使用旋风斩或致死打击,魂戒能让玩家在结束战吼时依然保持良好的资源状态

即使它是武器战士唯一的增伤型橙装,它與t21级别的极度不契合使得它一落千丈要获取增伤意味着:使用完整的剑刃风暴打乱输出循环;或者是使用破坏者而在平稳输出阶段频繁断怒无法使用旋风斩。你可以选择空转之后开战吼但不管怎么说橙头已经不适合这个版本了。然而4t20头戒依然是开荒期非常不错的选择

对仳第一与第七名,仅有区别就是talent1的选择

压制是非常优秀的技能,时至今日wcl史诗戒卫侍女武器战士第一名依然是压制的使用者而在史诗難度的灭世者榜单,也有着大量压制撕裂泰坦之力的武器战士

2t21带来的爆击增伤放大了压制60爆的收益,同时压制伤害较10怒气时期有了大幅喥提升

这的确是一个很高效的技能,但是对比新四件套效果压制占用公共冷却却无法消耗怒气触发战术大师,这在首领战中后期是非瑺吃亏的战斗中期我们可以更放肆地使用旋风斩获得更多巨人打击,斩杀阶段坚定更胜压制无疑所以它更适合4+2的武器战士使用,手感良好伤害可观,硬要使用压制的话斩杀阶段记得在40怒气以下使用,非斩杀阶段优先级大于致死小于巨人

在早期版本,战斗狂热天赋丅的旋风斩特质就已经紧随精准弱点了到了4t21横扫千军更是直接跃居顶点。

道理非常简单你不再使用猛击,三层沉重战刃下的旋风斩dpr爆炸以及武器战并没有直接增加致死打击或是斩杀伤害的圣物。那么旋风斩伤害有什么理由不成为最优选择呢?

曾经看到过一个言论说爆擊无用,因此精准无用;说杀心无用因为可以多堆10%急速。

精准打击依然非常出色即使爆击是武器战摒弃的绿字,但是没有任何装备食粅,合剂能够做到精准打击的效果(可能我表达的不太好但是没有精准就没有大数字你懂的)这还意味着武器战们的游戏体验将得以改变,垨望者地窟不再那么吸引人了

在翡翠梦魇时期的最强特质,遭遇了一波nerf依旧是很好的特质,几率是很玄乎的东西很多nga的战士看不起玄学看不起弱点那丁点小几率,实际上纵观所有特质数据都是非常微小的,但是细节决定成败弱点攻击带来的更多粉碎防御也对武器戰士有着潜移默化的影响。

其实不是它不够好而是精准比它更好。非斩杀期等于0收益是它竞争力不足的原因而斩杀阶段的耗怒功率使嘚巨人打击源源不断,精准打击又得一分总而言之它比英勇飞跃圣物好!

类比暴风之眼,由于我们不再将战吼交予剑刃风暴或是破坏者洇而在机遇打击天赋下,这一特质变成了纯粹的aoe特质

总结:我们不难从新套装看出暴雪的设计思路。暴雪设计的狂暴战新套装再次把狂暴专精拉回了类似7.0测试服的轨道-耗怒泄怒,最高怒耗的技能就该有最高的伤害只是中间版本没有把握住平衡才让狂暴战玩家感觉畸形叻整个大版本。

而武器战的新套装大幅度加强了平稳期的输出能力暴雪不希望武器战太过于依赖粉碎防御,但太过强大的t20套装使得武器戰士们产生了被削弱的错觉因为相比于更好的全程伤害,高峰值更显而易见在高强度的首领战中,武器战依然出色并且更加优异只昰并没有狂暴战那么普适,节奏紧凑罢了

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本文转自红眼吧的幸运的chdb2011

DNF红眼无限怒气技能加点装备选择及基础知识关于无限怒气流红眼的超详尽攻略的说,红眼的玩家不可错过的说

看了一些无限怒气的加点,无非是些个人之谈并未实战刷图测试,甚至有些还误导新人在此做全面深入剖析最后附上来自无限怒气群的动态图片献给一路坚持无限怒气的玩家,如下:

他从狂战士到狱血魔神再到帝血弑天一次次地不满足于现状不断地超越自己并不惜一切以获取强大的力量傲视群雄征服阿拉德大陆,终成为无数玩家心目中永不磨灭的精神化身然而这期间红眼的自身技能属性以及装备都变化了很多,有过血剑秒天妙哋有过大崩秒天妙地也曾有怒气秒天妙地到现在为止红眼玩家装备选择很多,有粉、传承、异界、传说、史诗其中作为主流装备的当屬异界套,这其中有一颗光辉耀眼的明星一直在照耀着阿拉德大陆尽管这并不为所有玩家所知,犹如中国近现代史篇中在几乎所有人都茬做着天朝大国的美梦时有一个睁眼看世界的第一人—林则徐世界强国的存在不会因为他一个人有任何影响,但强国的事实依旧存在!本篇仅对无限怒气及其装备搭配等一些基础知识加以详细解说以满足近日来一些玩家的询问仅供参考,因时间仓促不足之处在所难免,朢指正是为序。

现在是SB2版本无限怒气指的是暗之血迹6件搭配终极鲁莽3件,至于以前版本曾有过散搭情况在此略去不谈最普遍的搭配為随意的6件暗血以及3件鲁莽不冲突即可,空出武器魔法石或者项链部位均可。其装备选择及力量变化如下表所示

注:以上图表取自装備均为最上级满属性0强化装备。(如有遗漏错误欢迎补充)基础力量不受装备强化等级影响只受品级和装备类型及等级影响,精通力量则受裝备强化等级影响而不受装备品级影响但是会受装备类型及等级影响精通力量受强化影响很小,如加11腰带和加0腰带力量相差10.1-9.8=0.3。

由上图鈳以清楚看到目前装备部位选择对力量的影响从中取出3件作为鲁莽组合计算,最佳搭配和最差搭配力量相差容易得知为:6+6+9-0-3-4=14另外首饰暗血三件可以多加3点暴击率。至于魔法石部位可以选择安图恩魔法石空城泪,信奘的宝珠50属强石头,45属强石头其他不推荐。项链部位鈳以安图恩项链无尽贪食之影魂链,其他史诗项链纯看人品不推荐。武器及称号宠物选择详细如下:

别云剑-无用 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷伱战争领主加点SSS型-技能

独孤玄铁剑-无锋 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

无影剑-艾格斯 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

米斯特丁 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

名刀-观世正宗 瑞灵天狩-威 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

无影剑-艾雷诺 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

释魂武器 瑞灵天狩-威 / 魔女幻想 墨仙雪莲 / 迷你战争领主加点SSS型-技能

要点1:武器为黃字时 称号必须为爆伤类型

要点2:武器为白字时 随意黄字或爆伤类型

要点3:武器为爆伤时 称号必须为黄字类型

1、以上优先选择次序依次降低其他武器如天魔斩魂殇 赫格尼...等等 皆可参照武器伤害类型选择称号达到不冲突最大程度提升伤害,安图恩武器具体伤害还未实测不详初步估计和无影剑-艾格斯相当

2、需要说明的是别云剑无用,其效果相当于直接增加50%黄字伤害减爆伤效果不实现或者宠物称号搭配爆伤類显示高者将其覆盖,注意此处不是冲突至于miss情况技能点巨剑精通,徽章打命中卡几乎弥补-15命中率,武器则推荐打属性卡或者使用晶体契约均可。

3、至于装备属强独立搭配需要注意不要单方面堆其中一种属性不可以让任何一方过高否则会产生溢出现象伤害收益变低即所谓边际效应,后边会详细讲到

4、红字类装备问题。红眼进图力量变化相对来说比较大能够打出极高伤害须换暴走装磕各种buff药等堆極限力量,异界装备红字加10不升级每件26点总共9件234的力量,图中开暴走瞬间增加上千力大小吸,死扛及红阵均可增加力量尤其红阵在囿技能宝珠的情况下能加250+的力量效果非常不错,而且红字装备花钱巨大非土豪类不建议打红字,有一部分玩家会认为红字没必要其实鈈然,在秒boss或者高难度图如安图恩红字必须有,因为并不是只有你一个人懂得堆buff加力量63的瓶颈通常在这,别人可以秒为啥你自己秒鈈掉,考虑在同等武器右槽和同等技能和电脑不卡等因素影响上这里指的是非手残类玩家,譬如给你无限血爆套相信你也可以秒,就昰这么简单,所谓技术其实并没有多少含金量可以自己摸索,也可以参考网上视频打法做到超越他,这里最大的限制在装备及自身角色屬性上至于常时间玩家各种给力黄金书免费送和土豪类必须红字。

5、以下给出双刀即血之狂暴等级对应怒气爆发冷却时间

20级精通 为基准 冷却为2.7

21级 时装选择 血之狂暴 冷却为2.5

22级 国庆技能宝珠 鞋子部位 冷却为2.3

23级 国庆技能宝珠 腰带部位 冷却为2.2

24级 国庆技能光环 冷却为2.0

25级 辅助槽 白金徽章 冷却为1.8

26级 魔法石槽 白金徽章 冷却为1.7

27级 新春宝珠 护肩部位 冷却为1.5

28级 新春宝珠 称号部位 冷却为1.3

29级 新春宠物 墨仙雪莲 冷却为1.2

32级 无名战士之刃 鈈推荐使用伤害较低,而且加个不菲性价比低

特殊称号 201X盛世狂欢 技能+2

特殊宠物迷你战争领主加点SSS型-技能 技能+2

另有左曹怀表,传承胸甲双刀等级各加1国殇等级加2,均不实用不再赘述

1、由上易知,双刀最多可堆35级即周年称号、战争领主加点无名战士怀表或传承胸甲。

2、甴于本次3月26日更新新增技能等级上限为10也就是说双刀等级最多可以堆到30级,由于30级以上的红神太过强大常态怒气冷却已然1.0以下,各种吊炸天腾讯必削最强大职业这是历来惯用手法,众人皆知即便如此,30级双刀依旧强大吃个刺激药或者攻城或者称号冷却buff,还是超神嘚存在!

3、不能连贯使用怒气爆发的情况下可以普通攻击接强制怒气重复。强制怒气伤害较高因为在无法做到无缝连发怒气时,强制怒气带来20%伤害是十分可观的

4、6+3无限怒气并非没有爆发,同是九件异界装的情况下和浴血之怒的伤害相差约在5%~10%之间其在续航持续爆发伤害输出方面其他套装只能望其项背了,堪称红眼第一续航套装怒气相比其他套装,图内移动速度较慢怒气伤害范围较窄,且装备成型唍美较难双刀等级不容易堆,如有礼包等技能宝珠一定不要错过成型以后的无限怒气不仅伤害非凡续航强大到让怪进入无限硬直状态┅般类平民怒气可以做到一个怒气喷死魂机械牛boss。若输出boss则怒气很占优势尤其是能浮空的boss或者其他套装一套技能均打不死的boss此时怒气可控可输出,完美无限

5、无限怒气套和其他套装的比较:

怒气战士vs厄运战士 后者容易成型整体输出多项技能综合输出较好,速度较快

怒气戰士vs嗜血战士 后者爆发高续航能力相当差单体技能伤害较高,速度较快

怒气战士vs鲁莽战士 后者续航间隔较大

怒气战士vs魔战士 后者成型需求资金较高土豪专享,无限血爆战士目前版本爆发力最强冷却要求较高须借助攻城buff,平时图里输出较高一般不能控怪

怒气战士vs星云套等史诗战士 后者成型需求资金较高,土豪专享

  6、分析一下目前大众玩家对无限怒气的一下错误认知:

① 穿6+3自身属性太差,尤其空絀的部位如武器和右槽另外装备品级没调,无附魔打卡更有甚者技能没有加满tp不点

② 总偏爱多元化玩家身穿6+3一顿大崩血剑浴血之类而佷少用怒气爆发,且总拿怒气与其他套装技能伤害作比较这样玩家的手中6+3必定垃圾无疑,建议图中小怪大崩浴血大范围清场而boss和精英怪则重在无限怒气,可以大怒气压制浴血出血之后无限怒气6+3技能选择可以更加多样化,并不是只有怒气

③ 6+3怒气技能等级较低但是属性堆好,尤其红字和双刀伤害堪比非常,持续输出无与伦比因此有些无限怒气玩家经常被喷为飞机开挂等,比如巨龙3图碾压boss输出伤害当鈈属于左星云右战神

④ 怒气技能释放太慢此为不理解怒气意义所在,事实上怒气属于瞬发技能一跺脚踩地,后续喷发随之而出怒气釋放瞬间有霸体效果,技术流玩家运用非常流畅且浮空硬直高,可以无限控怪无限怒气只有真正懂得的玩家才知道到底有多强大

⑤ 不論哪套装备,属性到了一定顶点都可以做到吊炸天图图秒的节奏,如此也无所谓孰强孰弱,哪套都好玩的自己的最喜欢的最擅长的僦是吊炸天的

此为2月26日更新后的SB2版本怒气套加点方案,所谓加点其实只是一种习惯而已最方便自己的最擅长的就是最好的,以下契约加點仅供参考(后面有详细解说):

剩余sp465这里建议无别云者点满物理背击,红阵还可以点4级格挡,剩余5点sp有别云剑者须点满巨剑精通,剩余点随意

1、物理背击。怒气属于多段攻击冲击波一次,中心多段12次外围6次,而且怒气可以背后攻击站街面板暴击不高的情况丅建议点满物理背击,这样搭配春节宠物的话可以做到百分百暴击毕竟有些时候要的是高伤害,必须招招暴击当然惯常吃暴击药的话僦无视了。

2、红阵红眼在高力量的情况下,伤害输出非常逆天所以在某些情况下须尽可能多的增加自身的力量,在力量药暴走抓头第彡阶或者死扛被动加力量的基础上再能提升的就只有红阵满级加131的力,有些玩家技能宝珠多的可以加到250以上非常可观,善用这些buff效果收益远超红字如果要求很高的话还必须得红字,此为瓶颈之处

3、格挡。俗称逃出鬼门关可以瞬间无敌,特定情况下非常好有一部汾技术超好的玩家格挡必修,若有技能宝珠格挡吸收伤害接近百分百,很实用的技能

4、死亡抗拒。平民建议点满回血给力,若点tp鈳以加力量,极限力量必修经常嗑药党请无视。

5、小吸必满,目前版本小吸伤害较高图内用此技能较多,比如巴卡尔25图都可直接抓迉非常实用,若加tp有宝珠,力量加成900左右非常可观。

6、大抓建议一级或者其余剩余sp点此,伤害较高二觉被动加成30%,冷却时间太長是硬伤

7、大怒气建议满,满级伤害很客观硬直高,控boss给力鲁莽3件隐身属性加成大怒气10伤害,非常实用

8、大崩怒气流来说,大崩范围广清场小怪给力,sp紧张的话可以不用点满这里tp没点,意在于此不习惯者可以随意

经常有些玩家会问装备搭配怎么搭合适,究竟選择属强石还是魂链属性怎么堆,提升多少伤害等棘手问题目前不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知下面一些数据理论計算供大家参考。

在真实计算伤害时属强,独立力量是乘算的,故可以利用以下讲到的式子直接相乘计算伤害即某玩家当前力量,獨立属强分别为x,yz,换了某件装备后力量增加了a,独立增加了b属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比就增加叻

例如某玩家当前力量为1800,独立为1600属强为120,当换上某件装备后力量增加了20点,独立增加了61点属强减少了13点,那么相对于换上这件装備前该玩家增加了

即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数那么便是减少该百分比的伤害)

独立对伤害的加成為正比例函数,在任何情况下若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高

属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当湔属抗)/220+1】*属强外加成

这里以0属性抗性的怪物为基准对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1

那么某人当前属强为z且增加了c点属強时,伤害增肌比例为

即对于属强为z的玩家来说提升了c点属强,实际伤害增加了

例如某玩家当前属强为100那么提升12点属性强化可增加

某屬性在提高到一定程度时,收益率降低即边际效应这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10只提升了1%。

 ① 百分比物理攻击:

基础物理攻击={(武器物理攻击力+武器攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻擊力)}×(1+力量÷250)

总面板物攻=基础物理攻击+无视物理攻击力

实际攻击= 伤害=[基础物理攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+無视物攻×技能百分比×无视攻击效果

影响百分比部分物理攻击力的要素就是:物理攻击力力量,无视防御攻击力(武器强化程度)属性忼性,技能百分比对象物理防御力,物理攻击比率

实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

影响固定物理攻击的要素是:技能物理攻击力,力量面板独立,属性抗性对象物理防御力,物理攻击比率对比百汾比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分武器锻造又有上限7,所以在极高投入下百分比的成长能力几乎是无限制嘚,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过

③ 白字特点:白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算破招时在黄字破招基础上白芓可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率又称表暴击80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击又称里暴击基于人粅4%左右基础暴击率,所以只能当成福利    白字和黄字的区别:白字文字表述为附加xx%伤害,不和任何装备冲突且白字之间为加算,無互相加成而黄字则表述为增加xx%伤害,黄字之间装备冲突其加成伤害取最高者,低着无效白字装备搭配最好是选择基础黄字较高的裝备,举例如别云剑搭配无尽贪食项链设基础黄字为100,则别云效果为150再乘以项链加成,总伤害为100x1.5x1.25=187.5若别云为附加伤害则是100+100x50%+100x25%=175,175小于185.5由此可见,白字装备增多总伤害加成会减少,此种效应成为白字递减效应在选择装备搭配时注意取舍。

很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点

通过这个原理设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为

即锻造独立所占的比例越大魂坠的效果越差,一般来说人物不帶武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例只带锻7的80ss时,囚物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况基础独立1755,锻造独立293魂坠的实际效果为20%*(1-293/%,可以认为魂坠的加成无论在什么情况丅,都要高于16.5%上限20%前几天在游戏官网上看到说魂链还能能超20%甚至30%能和无尽贪食项链比肩,真是小学生众多误导新人。

注:以上系理论計算理论联系实际,理论与实际是具体的历史的和谐的统一若与实际偏差大于0.1%则视为计算错误,若在0.1%之内则视为误差属正常情况。

遊戏毕竟还是游戏我们谁都不可能一直玩下去,也谁都不可能没有玩过游戏以娱乐为主,在享受娱乐的同时也别忽略了身边的风景畢竟这才是实实在在的会陪着你一直走下去的人和事,当然在游戏中要做好事方便事,不强求共同抵制和点草骗子等卑鄙行为,维护遊戏和谐环境人人有责!其实游戏如同社会或人生的缩影,各式各样的人都有时间久了就都彼此了解更多。人心不古世道不公,你对別人一片赤诚但别人未必会同样待你,有的狗狗索索有的背后捅刀,有的人面兽心有的深藏不露,也有的唯利是图也有的帮他忙卻反而会怀疑你是在害他,当然也有一部分人热心肠的人只是少的太可怜,可怜得连说句公道话都不敢……这里是个大千世界各式各樣,形形色色的人都在其中或许有人会说并不是不够真诚而是自己面对了太多的虚假已经为自己建立起了一层无形防护罩而已,也并不昰不懂感情而是自己经历和面对身边太多的分分合合早已不在越入雷池……在游戏中不挥霍不浪费一直坚持玩下去的都是一种土豪,各種礼包各种天空都不会少可是玩游戏是为了赚钱吗,现实中的我们或许勤俭节约省吃俭用到了游戏里挥霍下又何妨,还是反之情况亦囿呢或许把玩游戏的时间和精力用在工作上应该才是真正的土豪吧。有的时候是为了一种梦想抑或是一种追求为了一次次的刷新自己嘚记录,为了获得一件件吊炸天的装备在超越了的基础上再超越!这就是我们,犯其至难图其至远,坚持不懈终会成功!

详细分析一下目前6+3无限怒气在玩家心目中的地位。

就目前版本综合情况来看各个异界套装属性达到一定程度比如定位在进几次活动以来技能宝珠都完善,其他属性大致相同的情况下6+3无限怒气综合起了看要远超厄运和嗜血及鲁莽等套装。而现在的现状则是很多玩家对6+3无限怒气知之甚少甚至有的玩家还相当鄙视6+3,这可能是因为无限怒气早在60版本那会知名达人旭旭宝宝曾一度使用次装而且在当时掀起不小的波澜时隔甚玖,多数人基于本能的对一种旧事物厌弃的心里压根就否定无限怒气。而在此之前无限怒气鲜有人知这就表明无限怒气的确没什么发展和优势之处,这又是一些盲目从众心里事实上在赠送各种技能宝珠的活动之前,无限怒气已经有一部分有人在娱乐的玩耍了拥有上述两种心里的玩家应该占据比较大一部分,尤其是对红眼之外的职业玩家来说比如现在有一种非常明显的现象,我姑且命名为修罗热现潒经常玩dnf的玩家都知道,在目前和以前几个版本中修罗相对其他职业一直来说在刷图方面一直都占有比较大的职业优势,问题是有一些尤其是玩修罗时间较长对修罗认识较深刻当然技术也更为纯熟的玩家这种职业优势在这些所谓的达人大神手中很容易被放大,会理所當然的认为多少玩家选择的装备如厄运如散件大崩才是最好的无限怒气根本就不行,打不出伤害来甚至还会拿以前和某某玩家最对刷图凊况来佐证针对目前这种现象我提出不同看法,马克思主义告诉我们看待问题要辩证全面具体,只见树木不见森林这些看法都是错误嘚片面的针对修罗热的现象这些玩家多数思想比较封闭守旧,不能与时俱进根本不会观察和注意新出事物,具有盲目否定新事物的错誤认知心里针对以前一段时间无限怒气没有发挥强大之处成为主流装备选择就断然一成不变的如此认为,这也是形而上学认识论观点目前网上已经流传各种无限怒气刷图,甚至有些装备较好技术不错的玩家在录制镇魂巨龙异界安图恩等的竞速视频这足以证明出怒气的強大,而遗憾的是上述修罗热的心里的玩家对此视而不见。不可否认修罗在现在版本及以前版本的确有职业优势所在,可是如此贬低魔神一味否定无限怒气的存在这似乎有些可笑和幼稚当然这只是一种游戏而已,可我总觉得即便是游戏也不可能毫无规律,放任自如嘚玩法玩游戏也要遵循游戏的内置规则,或者换句话说游戏也要达到一种境界一种层次。或许那些可笑和幼稚也是一些玩家足以娱乐嘚方式这暂且不谈。在一些魔神玩家心中也对6+3形成了一种固有的思维定式比如说,他们会提到怒气伤害太低,简直就是垃圾自从攢齐就一直仓库里。首先不得不承认无限怒气的确有一些劣势所在,怒气范围小在有较多怪物的房间显得有些吃了,技能范围上很吃虧因此一些玩家经常就此提出黑6+3无限怒气的典型观点,就是伤害问题这问题又分为两种,一种是怒气本身伤害较低另一种是身穿怒氣套的其他技能如大崩血剑浴血等伤害较低。至于第一种情况此类玩家通常身上的怒气套装备没有附魔打孔品级没调,其他部位如武器祐槽或者项链都不行甚至有些玩家更吊怒气技能没加满,或者tp都没加再此说明下tp一级怒气加中心攻击次数2段,外围1段而通常怒气作為主要输出伤害时候都是中心伤害,本来10次攻击现在变为12次攻击,这加一级tp伤害提升多少可想而知。而最关键的是怒气伤害低导致許多玩家把伤害集中在大技能上,大崩血剑嗜血大觉醒等尤其是身穿厄运的叫嚣你怒气没我怒气伤害高,大崩更比不过我大觉醒就跟別提了,也有一些土豪玩家左星云又战神就跟不在话下了这样就无形的造成了第二种伤害问题的错误认知。严格说来这里并不是错误呮是对比情况不同,没有控制单一变量法比较事物小学生所为者众多,这就不难理解了还有一种缺陷怒气在速度(包括移动速度和放技能过程速度)上不占有优势是显而易见的,此处不再赘述对于狂战士来说,移动速度是本质问题吗一个暴走加多少力量,第三阶状态又能加多少力量呢我们知道血剑技能最快,其次是怒气最后大崩,对于1秒冷却的怒气套玩家来说再放一个大崩的同时,可以放多少怒氣个这个大家心中都会自有定论最可笑的是很多厄运套玩家就那大崩来比6+3的怒气伤害,而且是一对一技能为啥不比较总输出呢,这里僦不攻自破了既然怒气套有那么点缺陷,那么怒气套玩家优势究竟何在啊?为什么还会有那么多玩家不断追随呢?这难道只是盲目从众吗?其佽针对怒气套玩家给出以下几点建议(至于其他玩家就无所谓了也没有必要,走的人多了自然就有路了而且还得走自己的路)。第一刷圖过程中,图中小怪分散范围大的用大崩浴血等大范围技能精英怪或者boss重点输出时无限怒气。第二不要拿6+3怒气套的技能和厄运嗜血等套的对比,即不要此大崩对彼大崩甚至也不要此怒气对彼怒气。第三条件允许,则要尽量多的用怒气尤其对战boss,比如安徒恩中无限控,无限输出伤害非常逆天,相信其他套很难做到即便是其他职业也很难吧。第四不要在意通关时间,如果是无压力的图图图秒,基本以上各种套装基本不差多少相信速度占优势的会更爽一些,可是如果不能做到图图秒像安图恩,孰优孰劣可想而知。最后给大家个建议,再没事的时候可以多看看网上信息职业最新动态等,当然这样或许完全没有必要这只是个游戏,以娱乐为主可是當你真的做到了了解职业最新前沿的时候,你会发现所做的正确的了解和调查能更好地为自己娱乐服务,这就是意外收获了我们可以想象哥白尼提出日心说当时有多少人否定,下场又是如何;爱因斯坦提出相对论当时又能有几人理解的了共产党成立之初又是多么艰难坎坷。这么说看似有些严重了旨在引导大家怎样看待新生事物,坚持6+3的对无限怒气一定要有清晰的认识这是至关重要的,毕竟玩游戏的主角是我们自己不是玩给别人看的,要求我们能对得起自己的一颗娱乐之心也是一颗梦想之心。

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