lol孙悟空皮肤q废,感觉应该加强点伤害

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[齐天大圣-孙悟空]
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& &&&首先,我强调下,没有绝对的英雄,只有实力的玩家。
&&现在,我就来和大家分享下一个来自于中国神话代表人物,(齐天大圣,孙悟)
&&他只是一只猴子,一直脚踩筋斗云,手持金箍棒的猴子,带着他的使命来到了英雄联盟。
&&[attach][/attach]
其实,我开始玩LOL这个游戏的时候,对很多英雄并不是很了解,也不太喜欢这个游戏,可是在朋友,(幽灵A3,伤、千言难尽,)的引导下渐渐的觉得这个游戏还不错,且发现了里面有这么一个中国人物代表(孙悟空),便踏上“取经之路”。
& &很多时候,我在打排位赛的时候,说我上单猴子,队友就很有意见,觉得悟空很弱势,尤其是在对面是(瑞雯或者鳄鱼、斯巴达)之类的强力上单,为此,我有必要发表一下我对悟空的认识,希望大家支持和了解。
& &先说一下,悟空的技能吧,被动(金刚不坏)特点,随着等级的提高,为自己提供护甲和魔抗,(4.6.8)点,这仅是在对线的时候,对方仅仅是一名地方英雄,这里还有个小技巧,悟空的被动是随着敌方英雄的人数增加或减少,被动的提供的护甲和魔抗也会按比列增加或减少,这点在你没有眼睛的情况下,注意观察变化,能有效的察觉是否有人来Gank你。直到你发展到后期团战的时候,可以为你提供40点护甲和魔抗,几乎相当于一个(锁子甲,负极斗篷) ,这也是悟空为何能承受成千的伤害的来源之一吧。
& &技能(Q,粉碎打击)特点,悟空的攻击距离提升125,并且降低敌人30%的护甲持续三秒,这一点对悟空打半肉型上单是非常有利的,如(盖伦,皇子),悟空在对线的时候,对敌人发起攻击是可以优先考虑,先Q下敌人破甲,在进行攻击。这里我要强调下,我玩悟空也是看人加点的,就(瑞雯)而言,我一般是主Q负E的,理由,一般来说瑞雯攻击力往往比悟空高,不宜火拼,所以主Q打消耗战的话,瑞雯很脆,这样就可以占据很大的优势,压制瑞雯,让她只能看你补兵。
& &技能(E,腾云突袭)特点,悟空变出2分身生成3个悟空,对目标造成物理伤害,随后悟空的攻击速度还会得到客观的提升,这点弥补了悟空在对线时很被动的发起攻击,因为在这段时间了,足以多撮上敌人两三棍,腾云突袭也是一个很不错的突进技能,一般悟空都是主E负Q的,也就是因为这个技能,悟空在团战是可以进行先手,起到一个切后排,甚至秒后排的强势上单,秒掉敌方(ADC或AP)必要时,逆转乾坤,大翻盘:如果悟空处于被追杀的险境,腾云突袭也可以有效的进行突进(小兵,野怪),来拉大自己与敌人的距离,为悟空提供了不错的生存能力,这个还要多练,看情况事事待变。
& &技能(R 大招,大闹天宫)我们都看过西游记吧,在悟空大闹天宫的时候,十万天兵都拿不下悟空,这里也一样(特指接近悟空的敌方单位都会被击飞,开大的奥拉夫除外),悟空展开金箍棒,不停的旋转将敌人击飞,此时,悟空移动速度也不断增加持续4秒,不知道你们看过,有一期的星英雄(齐天大圣-孙悟空)里面提到的么,悟空能打出成吨的伤害,也能承受成吨的伤害,就是因为悟空这个“大闹天宫”,如果玩过悟空的朋友都知道,悟空呢,本身是一个强大的控场英雄,一般来说,学过三级R之后加上自己装备伤害的悟空4秒内可对敌人造成的物理伤害,还不算(Q,粉碎打击破甲和装备的物理穿透效果),这里我提下,在悟空被一群人追杀时,或追赶一群残血时,往往就差那么一点点距离时,可以利用大招来增加移动速度,(怎么样,详细吧,玩的局数多了,你也可以做到 o(∩_∩)o ! )。
& &技能(W,真假猴王)我之所以把这个技能放在最后是因为讲,是因为请大家不要忽视这个强大的生存技能,真假猴王,可以让悟空在原地留下一个不可控制的分身1.5秒,1.5秒后对周围敌人造成魔法伤害,这也是悟空唯一一个魔法伤害技能,在对线的时候W技能为悟空提供着很多优势,(拿赵信来说吧,令人恐怖的赵家枪三连击,可以在攻击敌人第三下是将敌人击飞,从而反客为主,变成了主动攻击,但悟空只需要算好时机,在赵信Q两下时,轻轻的点下W,便化险为夷,压制赵信不在话下,还有盖伦的大,只要算好时机,没什么不可以的):在猴王追杀或是被追杀时,可以利用W来迷惑和诱导敌人,达到克敌制胜,我玩悟空最喜欢的一件事就是逗玩(皮城女警)在悟空被点其残血时,只要保留一个W,何惧“让子弹飞”!还是那句话,玩的多了,什么都会了。
& &最后,我综合起来给大家分享一下如何玩好上单悟空,(在这里有个小小要求,希望下次再低端局排位不幸遇到你们,请不要对我的悟空有任何疑问,请相信我)!悟空是个强大的控制英雄,在上单对线时,一般都是先升到三级学全QWE技能后,再对敌人进行攻击和消耗。下面我介绍几个大家热爱的上单和悟空对线时,应如何应对。
& &1.(瑞雯)我建议前期悟空和瑞雯对线不要贴身火拼,因为瑞雯攻击力较高加上瑞雯的被动可怕,所以主Q负E打消耗绝对是不错的选择,前期EQW然后撤回来,安心补兵,CD好了继续,她要是对你发起攻击躲开她的W,利用你的W掩护下,随意点她,必要是可以将她带走。
& &2.(皇子,奥拉夫,刀妹,慎)我的加点方法是主E负Q,因为他们这种类型的英雄都和悟空差不多,和皇子对线,不要因为他第一下拍你疼,就不敢上了,错了,挨过他的第一下(皇子的被动技能,战争律动)攻击,你QEW打他,他会比你更痛苦,你的Q破甲,E加攻速:奥拉夫,躲过他的Q,用你的W迷惑他的E,用悟空的EQ就可以火拼加了W的奥拉夫了:刀妹,我开始玩悟空的时候觉得悟空打不过刀妹,后来玩的多了,才知道悟空玩虐刀妹竟是如此简单,刀妹虽然有真是伤害和回血技能,但她致命的缺点就是脆,和瑞雯一样,悟空和刀妹对线,完全可以火拼,只要注意刀妹的(E,均衡打击)不要被晕到,看时机,可以W迷惑她,如果她要是和你拼大招R的话,那就是无稽之谈,悟空大招多少伤害,什么效果,我想没有任何一个刀妹愿意和悟空拼大招吧:慎,的确,拿悟空确实不能完全完虐慎,因为慎不需要出多少输出装,他是作为一个多半肉或全肉是玩的,但悟空还是有很大的优势的,和慎对线的时候,注意看他的(W,奥义!空我)技能,在这段时间,可以不去理他,他既然是肉,也打不出多少输出,在他没了W状态的时候,我建议先Q给他破甲在E上去点他几下,在强大的慎也会吃不消的。强调下,再和以上4个英雄对线是悟空比较耗蓝,要注意。
3.(船长,盖伦,狗头,)加点主E负Q,对于船长,狗头,不要怕他们的Q,他们Q,悟空就更应该贴着他打,因为船长前期没多少暴击,狗头呢,注意不要在他的(E,灵魂烈焰)里面对打,因为前期悟空护甲不怎么高,而狗头的E技能是减护甲的,这样打悟空就跟打真是伤害一样了,太亏了,悟空就可以凭借着QE的技能破甲加攻速打出很大的优势,我就不多说和(船长,狗头)对线了:盖伦,人称草丛里,是挺可怕,但是只要你找对方法,一样打的他无还手之力,悟空和盖伦对线就不能那么强势了,显得被动一点了,盖伦虽然QE疼而且不耗蓝,但是不耗蓝的缺点就是CD时间长,在盖伦Q时,明显要对悟空发起攻击,悟空就可以利用W掩护,远离他等他Q消失,这是悟空就可以EQ上去给他一顿猛揍,但有人会说,盖伦的W不是可以抵挡伤害吗?是,是可以,但是你想想,悟空的Q破甲,是不是和盖伦的W效果基本抵消,悟空的E上去,数秒内,提供(30%~50%的攻速,根据技能等级,)盖伦平A和悟空平A那个疼,都能想到吧,再根据估计盖伦CD QE时间撤退,这样反复下来,打的盖伦有力使不出,(还有人会说盖伦到6级有大了完虐悟空无压力,在这里我推荐一件装备,饮魔刀,让盖伦的大伤害荡然无存。o(∩_∩)o 哈哈)
&&4.(蛮王,斯巴达,鳄鱼)加点主E负Q,蛮王,有着高爆击和5秒真男人之称的英雄,但是还是很脆,承受不了多少伤害,悟空前期QEW,反复几次,就可以把他带走了,但是由于他暴击高,大刀抡到悟空身上也疼啊,所以(我推荐和蛮王对线,悟空还是先出件日炎斗篷,既有血,也有护甲):斯巴达,他的厉害之处就是Q人手长和他那个破盾,我推荐一套打法,让悟空毫不惧他,(斯巴达要Q你,你没办法,只有挨打,在他Q完之后,立刻对她发起攻击(E,腾云突袭),注意,不要加Q,否则你的Q会打在他的盾上,等E上去,平A下打掉他的盾,再W,再Q,为什么要W呢?因为斯巴达的Q CD很快,这样可以起到迷惑斯巴达的作用,出装备我建议不要先黑切,先冰锤,这样就可以黏这斯巴达打了。):鳄鱼,还是一样,注意看他的残暴值,如果红了,就不要会拼了,等他没了残暴值,上去QEW,Q破甲,E敲他几棍,立即W撤退,防止他的(W,冷库捕猎)晕到你,和他保持距离,防止他的(Q,暴君狂击)伤害到你,这样下来,悟空就不会被塔压的死死的,反而还会略占上风。
&&5.(兰博,吸血鬼,瞎子)我把兰博,吸血鬼放在一起说吧,由于他们都是AP输出,所以先从装备入手,水银靴必备的,有经济先出一件磨抗斗篷,接着冰锤撑血加黏着他们打,因为他们是AP就靠技能伤害,平A是不疼的,所以冰锤再好不过了,兰博注意躲开他的(E,电子鱼叉)这样悟空就不会因为被减移动速度而跑不出兰博的(Q,纵火盛宴)的范围造成巨大伤害:吸血鬼,和他保持距离,猥琐补兵,被别(Q,献血转换)吸血,这样悟空就可以保持多血对他发起EQW撤离的反复攻势:瞎子,呵呵,很多人说瞎子克制悟空的W能看到真身,是的,我承认,但是我觉得上单和瞎子对线并不难,,只要你记住两点,一点是躲开瞎子的Q都是次要的,而躲开瞎子的(E,天雷破)才是主要的,不是因为他能看到你真身,而是他在用下(E,催筋断骨)悟空可以说就没何人攻击力了,各种属性被减,还有一点就是悟空自身要瞎子对线要多观察瞎子(W,金钟罩/铁布衫)他这个技能很是飘逸,打起来,加盾加生命偷取,生存力大大加强,但是CD时间过长,所以悟空可以充分利用这点与他斗智斗勇,我想这样的话,瞎子占不上悟空半点便宜。
& &我记着有一次和鳄鱼对线把鳄鱼玩的带真眼,发誓要抓我,和瞎子对线,瞎子说;“我是他见过最吃不消的一只猴子”我不知道虐过多少只“兔女郎”,斯巴达也从来不会叫我知道“什么是战争”。“取经之路”千辛万苦,我还会继续“降魔出怪”做一只真正的美猴王。哦,对了,还有一点,悟空不管和谁对线,都是早点开大早好,不要等到最后,“大闹天宫”的伤害可以让敌人闻风丧胆。
& &呵呵,我暂时能与大家分享的也只有这里了,以后有的还会在告诉大家,望大家支持,千万不要吐槽悟空,他是中国的代表。
& &有空,大家都多练练悟空吧,这个英雄玩好了,真的跟给力哟。
& &他只是一只猴子,一直脚踩筋斗云,手持金箍棒的猴子,换名孙悟空 !
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 烛影丶恰逢花开(艾欧尼亚)
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
渐渐知道了,太在乎别人,往往会伤害自己;
渐渐知道了,对自己好的人,会随着时间流逝越来越少;
渐渐知道了,很多东西是可遇而不可求的,很多东西只能拥有一次;
渐渐知道了,真心对一个人好不一定有回报,而你忽略的人可能最重视你;
渐渐知道了,现实如此无奈,自己长大了。
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好长我没看完但是1血我要了
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发表自UC浏览器
……好长啊……楼主辛苦啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分946精华0UID帖子金钱12656 威望3
Lv.4, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
UID帖子威望3 多玩草569 草
分享一下,让大家了解悟空,因为我觉得现在国服,对我们这个中国神话代表,不冷不热,更有甚者,觉得悟空实在垃圾,其实都是看技术,没有什么绝对。
渐渐知道了,太在乎别人,往往会伤害自己;
渐渐知道了,对自己好的人,会随着时间流逝越来越少;
渐渐知道了,很多东西是可遇而不可求的,很多东西只能拥有一次;
渐渐知道了,真心对一个人好不一定有回报,而你忽略的人可能最重视你;
渐渐知道了,现实如此无奈,自己长大了。
服务器:英雄联盟
游戏ID:柠檬。
她还没有牵手的人
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只有不要脸的人在先?  才会有打脸的人出现?
Lv.10, 积分 39963, 距离下一级还需 15037 积分
UID帖子威望9 多玩草4610 草
好长一大篇还在看& && && && && &
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Lv.3, 积分 130, 距离下一级还需 120 积分
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我觉得,猴子上单虽然是万人骑,但是猴子是个团战英雄,只要上单不被压爆,团战仍然有作用
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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很不错&&真心推荐一下
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Lv.2, 积分 28, 距离下一级还需 22 积分
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楼主写的真不错我玩排位每把都被斯巴达压的死死的看完后要试试了谢谢楼主了
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Lv.3, 积分 104, 距离下一级还需 146 积分
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喜欢悟空的赞一个~
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Lv.3, 积分 161, 距离下一级还需 89 积分
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顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
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Lv.4, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
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猴子是必BAN英雄之一
【外部图片】
新人欢迎积分0 阅读权限30积分114精华0UID帖子金钱1853 威望0
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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很不错&&真心推荐一下
新人欢迎积分1 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱267 威望0
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打瑞文 布甲出门猴子 1 级就要拼 相同兵线 相同血量 猴子爆瑞文,2J 后一直到5J 都是瑞文压猴子 猴子到6。。一套代带走瑞文 E上去马上W 点燃然后AAQAR 大招还没转完基本死了 不死 E和Q CS已经好了
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打蛮王 布甲4红1蓝 出来就要干他 不管兵线怎样 就是1个子干。。如果让他满怒了 那就无法打了&&4J可以拼一波 到&&6J的时候基本打不死蛮王
新人欢迎积分1 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱267 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
打潘森 猥琐,多利用草丛 躲Q 踏实的打,看他是什么出门装 如果不是布甲 可以考虑耗血 ,布甲3红2蓝出门的潘森 6J前完虐猴子 无法打 到了6J 猴子就是E W多他的晕 然以后他放E的时候 开R 绕到E范围后面去 一套带走无压力
元宝专属一阶勋章。已绝版
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LoL设计师谈鳄鱼:削弱Q治愈 加强后期伤害
来源:17173网
尽管鳄鱼现在胜率基本保持50%,但是这并不意味着他现在是平衡的。现在的鳄鱼早期超强,到晚期又会因为对线装备起来了而变得太过乏力。
我会进行一些研究来降低他的早期压力,这样我们才能够加强鳄鱼晚期的表现。通过这些改动希望能够改变鳄鱼九级前完全压制对面的现状。
我认为鳄鱼的续航力是他现在主要的问题,他可以在早期持续和对面换血。会尝试降低早期Q的治愈值,到九级时恢复正常。
晚期鳄鱼太弱,我们会增加鳄鱼晚期的能力。有很多途径可以达到这一点,每一条都值得尝试一下。有一个选项是让Q/E的AD百分比基于总AD值而不是额外AD值。这样他的技能伤害会随着英雄级数的增加而增加。这不一定是最终版本,但是一个值得重点研究的版本。
我还想对鳄鱼的E技能进行一些除了撕裂护甲之外的调整。大部分人都是在开大的时候偶尔用一下,他们更偏向于使用加强后的Q技能。撕裂效果虽然偶尔十分强大,但常常被忽视。可能会增加一个减速的效果,不过如果仔细研究一下猛冲这个技能本身你会发现它十分的酷。可能会让增强后的E技能长度增加,或者在怒气值满槽后提供第三次猛冲的机会。调整E技能的窗口较小,也会挨个进行测试的。
在有玩家提到第三次猛冲可能会增加鳄鱼的机动力清兵太快之后,设计师回应道这不一定是最终的版本。第三次猛冲需要消耗怒气值,这样你就失去使用加强后的Q或者延长眩晕时间的W。
现在鳄鱼的技能描述的确有点多余,也许能够通过重新整合信息让它看起来更加简洁。
[责任编辑:叶帆]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 > LOL游戏中技能加点,是不是每加一次点,该技能的攻击力就会提升一点?
嗯,差不多都是得
那怎么加了点之后,该技能的攻击力该是百分之多少,还是百分之多少?还有,比如盖伦E,点都加满了,按E转的时间怎么还是那么长,没有多个两三秒的?
一般来说只会加伤害和部分技能会减少CD,(那怎么加了点之后,该技能的攻击力该是百分之多少,还是百分之多少这个没懂)
盖伦的W,一个点的时候是提高20%护甲,5个点的时候还是20%,怎么不变成50%?或者更高?
拳头为了平衡设定的,但你看看,点高了之后CD是不是短了
其它回答 是的
其它回答 也不一定啊,比如说剑圣的Q虽然加攻击,但是机器人的E和W就不是了,E还是原来的双倍攻击,W是加移速和攻速的,虽然说他只是一个辅助...............
其它回答 不一定,这得看具体的英雄
其它回答 不一定,有的是冷却时间,有的是减少消耗,有的是增加控制时间。。。。。。。
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