问道手游武器双必杀装备必杀率要配何什么才会触发必杀击

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问道-装备属性全面分析解读
&&了解了装备的属性才能有助于角色人物的属性加成,那么本期小编就为大家带来问道手游装备属性全面分析解读。
&&属性介绍
&&准确:类似于命中率的属性,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属性,很少人会用到。
&&连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
&&反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
&&物理必杀率:类似于物理暴击的属性,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属性。
&&反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
&&连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
&&反震度:人物在被攻击时产生伤害反弹,反弹数值由反震度决定。
&&单相性:增加金木水火土五种相性的其中一种。
&&单抗性:增加金木水火土五种抗性的其中一种,只对法术伤害起作用。
&&单抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常的其中一种。
&&所有相性:增加金木水火土五种相性。
&&所有抗性:增加金木水火土五种抗性,只对法术伤害起作用。
&&所有抗异常:增加抗冰冻、中毒、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
&&所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
&&忽视所有抗性:忽视对方抗性的属性,如果对方没有抗性加成就没有什么作用了。
&&忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属性,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
&&套装属性
&&强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
&&强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
&&强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
&&几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
&&法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
&&强力遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
&&忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗性的作用。
&&忽视目标抗遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
&&忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
&&几率解除遗忘/冰冻/中毒/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
&&破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
&&破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
/article/290818
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今日关注游戏大家说做装备做连击好还是必杀好啊?必杀1.5倍攻击,连击连2次就达到必杀效果,但帽子或鞋子必须加一条连击属性,相对连击来讲做必杀武器不必在装备中加连击属性,反而可以多一条实用属性,比如敏捷,体质等.
那大家说说看从实用性角度来考虑的话,连击好还是必杀好啊?
就目前流行趋势来说 做装备还是在武器上加上必杀30% 这个属性更好些。
原由有三:1.现在无论是在修行还是在做任务 都是要有时间概念的,连的太多 大家都觉得郁闷,冲上去砍个7、8下 大家都觉得你在耽误他们时间了。自己连的多了 次次连 你自己可以试试这感觉啥样的。。。。无语
其他答案(共11个回答)
之类的,或者组队活动,,必杀好,,,反正我比较讨厌那些本身没几点伤害,一连就10几下的那种力,,浪费时间,
总的来说,除了天天需要PK的号,,,还是必杀好,比较实用,,,要打出高伤,主要还是看自身伤害,,靠那么几点连击来凑伤害,没必要!!!虽然我自己也是力的,不过如果是升级或...
PK用,高防暴力,,用连击好,且连得越多越好,,伤害高还能破罩,,,不过,浪费至少一条装备属性,
如果是平时相关信息之类的,或者组队活动,,必杀好,,,反正我比较讨厌那些本身没几点伤害,一连就10几下的那种力,,浪费时间,
总的来说,除了天天需要PK的号,,,还是必杀好,比较实用,,,要打出高伤,主要还是看自身伤害,,靠那么几点连击来凑伤害,没必要!!!虽然我自己也是力的,不过如果是升级或者活动时自己队里有个高连击的力,连击次数超过4次,连击率又特别高的,看着就让人觉得恶心!!
我还是 跟大多数人觉的连好,
不用说,连比,必杀多砍0,5倍伤害,要说,连级费时,费时是为了什么?还不是为了多砍点血,
再连个7,8就可了,没必要搞12,
何况现在都BB罩子到点很高了,咋就来神龙来说,你要是只有必杀,遇到个抗3以上的怎么办,只已想想,
就算你多加个体25.敏25,你人物又提高多少?你是 力的又不是敏,体的,玩的还是高伤害.
力装看过不 少了吧,有几把是X5+TS+必杀的,再到区里去对比2者的价格,
OK,说的够多了.
都说的有理.看来:萝卜白菜各有各爱---我喜欢吃萝卜,你喜欢吃白菜,
谁用都可以,就是攻击完后有几率追加一个固定伤害。此属性以大秒的形式出现,伤害极低,基本无用。
注:是固定伤害,跟人物无关,无论你什么武器,怎么加点,此伤害都不变...
属性是根据你提交的宠物来给你增加。有规律。 具体的你可以看官网
当然了绿装备可以封印。
岛主,谁告诉你的高连伤害提升大于高必了???
必杀是双倍伤害好不好~
你说必杀即率低也算上那好。。。。
我问你现在打了反震的BB有多少,打了幸运的BB又有多少?...
我觉得可以理解为如果对方在当时攻击按几率来说应该必杀攻或连击攻,而如果你装备上带有忽视必杀或忽视连击,可以有一定几率消除掉对手本次的必杀或连击,就是说本来应该必...
答: 第一,在怀孕期间肯定是不建议给他住在装修完的地方,建议你给他带一个口罩,第二,可以给他放一些植物,植物,可以稀释甲醛的成分,比如说吊兰,或者是仙人掌。
答: 还行,国产游戏中算不错的了,人气也蛮旺
可以玩一玩
答: 问题1:将队伍信息关闭,还能看到别人组队信息;2游戏经常出现闪退,闪退界面疑为修改密码界面,但是不能进行任何操作;3竞技场电脑方面出现无限冰的现象;4希望能在战...
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这个不是我熟悉的地区
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问道手游是一款很精彩的手游,而且玩家也很多。大部分玩家在100级以前都会选择力系,也就是加点选择4力或者3力1敏,相性选择土相,这样的配点,配合好装备,打出的伤害相当可观的。自从出了法宝后,力系玩家都选择了混元金斗,效果是触发后会提升2.5倍伤害,但是这里我就要给大家分析一下,装备混元金斗后,武器该怎么调整。首先,我要强调的是,混元金斗是不会和必杀、连击同时触发的,它们之间的优先顺序为混元金斗>必杀>连击,那么问题来了。我举个例子,10级法宝触发率为20%,10万亲密度增加5%,也就是一共25%的触发率,即正常情况下,每出手4次,必爆一次混元金斗。如果武器有60%的必杀率,那么每出手10次,有概率必杀6次。但是,由于法宝和必杀不能同时触发,也就是这10次出手里面要先减去2.5次触发法宝,剩下的7.5次再乘以60%的必杀率等于4.5次必杀,也就是说本来应该触发6次必杀,现在因为装备了法宝,而减少为4.5次,而且系统也不会让你爆这么多必杀,也就是说,你的武器拥有双必杀属性纯属浪费。这样,就影响了输出效率,所以,我建议大家在法宝等级还没练起来的时候装备双必杀武器,等法宝等级上来了,触发率高了,就换成单必杀武器。这样可以让输出最大化。至于连击率,在装备混元金斗的情况下,很少会触发,所以一件武器不要同时存在必杀率和连击率,如图所示武器就属于偏门。
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问道高级武器的打造(追击、连击、必杀)
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在你的角色超过60级以后自己就可以打造好武器了,你想打造出几个携带连击、反击、必杀等特殊属性的武器吗。想要打造这样的武器,首先你就要了解这些属性,进而去探索自己的打造之路。
 战士的武器选择和别系职业的区别着重于连击率、必杀率、反击率这三大属性,而天伤(武器中除了自身带的伤害外的伤害数值加成)、速度(装备中所带的速度数值加成)等这些个基本必备属性就不说了。我们就先来看看这三大属性有什么用:
  1、连击。物理攻击时连续攻击对方的几率。但这个连击会受到装备上连击数的总和影响。比如说你帽子带连击2、鞋子带连击1,那加起来就是连击3,当你攻击对方时,只要出现连击,那就必然会打3下。(如此类推)虽然说能多打几下,但由于连击的性质决定:第二下比第一下少一半的伤害,而第三下又比第二下少一半的伤害(如此类推),所以连击太多反而没用。个人建议在3连左右足以,多了反而会被队友说你浪费时间哦。
  2、必杀。物理攻击时伤害效果变强的几率。必杀一般是打出双倍伤害的(现在不知道还是不是双倍伤害了)。
  3、反击。战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。反击和连击一样,也是受反击次数的影响。但反击次数只体现在同一人身上,要是换另外一个人的攻击,那就只能看你的反击率了。举个列子说:1个会3连的怪(或玩家)打你,而你身上的反击数是3(反击数也是看身上装备的总和),那他打你的时候你正好出现反击,他每打你一下,你就会反他一下,直到次数用完或是一方倒地。但倘若是个不会连的怪(或玩家)打你,你这次正好出现反击,那就是怪打了你一下,而你只能反击他一下,剩下的2下反击是不会出现的,不管有没有倒地都一样。
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