问一下Trainz怎么自制航母模型制作过程模型?

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第一次做模型 想问一下这种屋顶可以用什么材料做??这种一条一条的 做一比四十的模型 用瓦楞纸又有点大
上海晶宇柱.是华东非常专业提供沙盘模型方案,模型设计制作,模型展示的专业模型公司工程机械模型优惠,产品制作精细,业务包括房产.建筑.景观.规划.机械模型等
用厚一点的锡箔纸,,买那种光面的新的,,然后用毛线针压出一道一道的楞子
淘宝上有很多卖建筑模型材料的,这种屋顶各比例都要,但是是素体,要自己上色做旧
可以用瓦楞纸板中间那层
文具店有卖单层的手工用瓦楞彩纸
PS按比例p好后打印出来直接贴。
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高手教下如何自制塑料手模型?
提问者:葛博实|
浏览次数:105|
时间: 09:13:26
我来帮他解答
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已有3条回答
回答数:19046
被采纳数:80
其实要是用注塑机当然是最好的~不过你当然不可能去买一台注塑机。
你要是想做的话,最好买一些PE(我觉得LDPE比较好),不过这个好像不零卖啊~一袋子,呃,挺贵的~~或许你也可以找一些热塑性的所料,试着融化?
用沙子制作一个简易的模具,呵呵,有点类似砂型铸造了~,然后把你融化的料(如果你是选用PE的话,温度大概在170度左右就够了),注入砂型中,等着冷去吧~
你可以直接加染色剂就行,黑的加碳黑,绿的加氯化铜之类~等等,这些也是有卖的
PE在化工市场就嫩买到,可能也有散的吧,不过我原来买的都是成袋子的
没做过,不过你可以试试~遇到什么问题再讨论
回答数:220683
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很简单的哦!用一块塑料或者橡皮自己在上面画好图案!然后裁剪下来就可以了,可以在上面加缝一些小珠珠和小花花,还可以加一些蕾丝这类不可缺少的元素会更好看呢。
回答数:36932
被采纳数:241
塑料的话一般可以用502进行初步定位,再用白乳胶在外层加固。两种胶水都能在市面买到而且很便宜,502的作用是定位,白乳胶则是进行韧性加固&O& Railroad Inc. - FAQ
TRAINZ系列游戏基本介绍
什么是TRAINZ?
TRAINZ是TRAINZ SIMULATOR(TRAINZ铁道模拟器)系列游戏的缩写,是一款在全球享有盛誉的铁路模拟游戏。TRAINZ目前发行的版本有TRAINZ(1.3),Ultimate
TRAINZ Collection(1.5),TRAINZ Railroad Simulator
),TRAINZ Railroad Simulator ), TRAINZ
Classics(2.7), TRAINZ SIMULATOR& )和TRAINZ 2010
Trainz系列游戏的优点包括:
?更优秀的图形显示效果,给你更身临其境的感觉
?更强大、更开放的第三方插件接入平台,允许制作者表现更复杂的细节,挑战更逼真的效果,而且对技术要求的门槛更低。
?允许所有玩家轻易地建立自己的场景,任意调入机车车辆体验,并轻松编辑任务,无需更多专业知识和复杂技术。
?全视角的车内体验,你可以更自由地观看车内各个细节,对机车进行真实操作。
?旅客乘降、货物装卸,允许你体验更真实、更有趣的铁路运输任务。
?发挥你的想象力,拥有一定的技术即可以把你想象中的物体放到Trainz的世界中,哪怕与火车无关。
?大量做工精良的第三方插件轻松导入你的火车世界。
?还有更多有趣的功能等待我们发现!
TRAINZ和Ultimate TRAINZ
Collection由于发行时间较早,游戏表现早已满足不了需求,在玩家中近乎绝迹;TRAINZ RAILROAD SIMULATOR&
2004目前正渐渐绝迹;TRAINZ RAILROAD SIMULATOR&
2006由于其卓越的表现仍是多数中端配置玩家的首选;TRAINZ
Classics(简称TC,TC1/2/3)由于针对某一特定时期和地区的铁道风情因而有较大的局限性;TRAINZ
SIMULATOR& 2009 (简称TS09,TS2009)、TS2010效果更强劲,对电脑配置要求也更高。
Trainz™ Community Edition
发行时间 2001.12
Tranz系列最早的一款游戏。
Ultimate Trainz™ Collection(UTC)
发行时间 2002.11
Trainz终极收藏版,基于Trainz提升了一些效果。
Trainz™ Railroad Simulator 2004(TRS2004)
发行时间 2003.10
Trainz铁道模拟器2004。TRS系列的第一部作品,功能与效果大飞跃。到目前为止仍是世界众多火车模拟爱好者的首选平台。
更多信息:(英文官方网站)
Trainz™ Railroad Simulator 2006(TRS2006)
发行时间 2005
Trainz铁道模拟器2006。Trainz系列影响最深远的一部作品。功能和对插件的支持达到前所未有的地步。世界大多数Trainz爱好者目前都在使用TRS2006作为游戏平台。
更多信息:(英文官方网站)
Trainz™ Driver
Trainz司机版。Trainz入门玩家的一个选择。似乎是只包含Trainz驾驶模式的一款游戏。目前没得到这款游戏的更多信息。
更多信息:(英文官方网站)
Trainz™ Collection
Trainz收藏版。包含UTC、TRS2004、TRS2006和4个线路插件包的收藏版。
Trainz™ Classics1/2 (TC1/2)
发行时间 2007
Traizz经典版1/2。基于TRS2006平台推出的一个精简收藏版,在功能上提升似乎不大。而且由于自带插件量远远小于TRS2006,因此导入很多TRS系列插件都会因为缺失内嵌部件而导致无法使用。
据称是针对北美地方特色而出品。
更多信息:(英文官方网站)
Trainz™ Classics 3
发行时间 2008
Trainz经典版3。在TC1/2的基础上进一步提升功能和效果的作品。虽然提升不大,但由于自带很多制作精美的复古机车模型而受到一些玩家的欢迎。
据称是针对英国复古场景而制作。
更多信息:(英文官方网站)
Trainz™ Simulator 2009(TS2009)
World Builder Edition
发行时间 2008
Trainz模拟器2009:世界建造者版。在2008年末面市,增强了一些效果和功能,更支持高品质的模型细节。
更多信息:
(英文官方网站)
Trainz™ Simulator 2010(TS2010)
Engineers Edtition
发行时间 2009
Trainz模拟器2010:机师版。Trainz系列的最新成员。加入了SpeedTree&逼真的树木系统,支持四季变化及更丰富的游戏内容。同时也是第一款包含中国铁路内容的铁路模拟游戏。
更多信息:
(英文官方网站)
在目前的铁路模拟类游戏中,TRAINZ之所以能在全球范围内赢得无数喝彩和青睐,主要是因为它提供了一个无与伦比的强大平台,支持高精度的模型和超级开放的插件导入系统,允许爱好者在最低的制作难度下为TRAINZ制作最高精度的插件。并激发你的想象力,只要有你愿意,并拥有足够的制作技术,便可以将你所想象的所有事物都放入这个世界中。TRAINZ就像是一个无所不能容的空旷世界,允许你将其建设为你所想象的样子,这甚至包括除铁路以外的很多梦想。它的图形系统在现有的铁路模拟类游戏中是屈指可数的,对高精度3D模型和仿真效果达到了一个非常高的水平,很多游戏画面的截图甚至可与照片媲美。总的来说,TRAINZ系列是适合追求视觉享受的铁路爱好者,并允许你释放想象力的一个较为完美的平台。它的功能性和可扩展性甚至早已超越了一般游戏所能达到的境地。
我在TRAINZ中都能干什么?
TRAINZ铁路模拟器当然是用来模拟铁路上该做的事的。你可以在TRAINZ中像个火车司机一样驾驶火车执行客运或货运的任务,在严格的规定时间中内将重要的货物送到指定的车站;或扮演乘客,坐在客车中欣赏沿途的风景,体验铁路世界中一切可能发生的事。TRAINZ提供较为真实和灵活的操作功能,使你可以按照真车的驾驶方式来操纵这些庞然大物。
你还可以铺设自己喜欢的线路,并为线路布置精彩逼真的沿途景色――无论是照搬现实还是你自己想象的。TRAINZ拥有一套非常方便快捷的场景建设工具,并提供超过上千件自带物品共你选择,轨道、信号、房屋、草木、车站、货场、街道、汽车、人群、牲畜等等等等。用这些物品足以营造一个逼真而漂亮的场景。你可以像摆玩具一样轻易地将喜欢的机车、车辆放入你的场景,并开动机车检视你的作品。
最重要的是,TRAINZ提供一个非常强大和开放的接口,允许玩家通过第三方工具来制作自己喜欢的机车车辆、场景万物。从轰轰作响的机车,到天空中的一朵浮云,都可以借助3D或平面软件制作后导入TRAINZ。而且你可以与所有的TRAINZ玩家分享你的作品,通过AURAN为正版用户提供的Download
Station(简称DS或DLS)发布,其他玩家便可以在列表中找到你的作品并通过插件管理器(CMP)下载。TRAINZ提供的强大平台甚至允许你向里增加所有异想天开的内容。比如潜艇、飞船甚至更匪夷所思的内容。借助强大的script系统你可以为你的作品添加不可想象的强大功能和延伸效果。
什么是TRAINZ插件?
插件就是爱好者制作的第三方软件,通过Trainz提供的接口导入你的游戏中,从而增强游戏体验。Trainz允许爱好者将大量相关事物导入游戏。这包括机车车辆、房屋树木、轨道桥隧、场景任务、增强功能等等。
你可以轻易地将第三方插件装入游戏。官方提供的主要获取途径为Download
Station,在注册了你的产品后你便可以获得一个合法的ID,用这个ID就可以免费下载Download
Station中的所有内容,添加到你的插件管理器中并在游戏中使用。
除此之外,TRAINZ还提供一种插件包的文件格式,便于玩家之间在Download
Station之外轻松交流。这种扩展名为.CDP(CDP2)的文件包中可以包含很多内容,通过插件管理器(CMP)打开后便可以得知一个CDP中都有哪些插件。很多制作者愿意将自己精心制作的插件保存为.CDP的文件包通过网络传播
,有些是收费作品,大多数为免费下载。当你找到你感兴趣的插件后,就可以按网页提示下载这个文件。有些插件本身包含很多必要的组件,下载时一定要留意这些插件,
必须全部下载安装。否则很可能会出现无法使用的情况。有时候你会下载到一个.RAR或.ZIP的压缩文件,用常见的解压缩软件解压后就会得到正常的安装包。双击安装包即可安装到插件管理器中。
[TRS2006的CDP文件图标]
如果你电脑中的TRAINZ不是正常安装,或不是正版的完整程序,双击.CDP可能不会有正常的反应。这时候你需要做的就是打开你的TRAINZ引导页(双击TRAINZ的图标后的第一个界面),打开插件管理器,在files选项中找到import
CDPs(导入CDP)后单击,在弹出的窗口中找到你的插件后单击确定。这样CDP同样会被导入插件管理器。
当你的电脑中安装有两个以上版本的Trainz时(例如在同一个系统中安装有TRS2006和TC3),你必须用CMP的import
CDPs(导入CDP)来安装插件。如果仍使用双击CDP文件的方式安装,CDP文件只能默认引入到最新安装的TRAINZ中。
在获取一个插件前,最好先搞清这个插件所支持的Trainz版本。基于高版本平台制作的插件一般无法在低版本中使用。比如为TRS2006制作的插件很可能无法在TRS2004中正常使用。相反,TRS2004的插件通常都可以较完美地用于TRS2006或更高版本中。
很多时候,制作者发布的插件会存在问题。当新的插件被导入后,CMP会自动检测插件是否存在错误,如果有错误,就会以醒目的警示标提示。错误的形式会直接影响插件的正常使用。严重的错误甚至会导致插件根本无法使用。
插件被导入CMP后,默认为编辑状态,无法在TRAINZ中显示。必须将所有新安装的插件commit(提交)给TRAINZ,才可以开始使用。
CDP插件包安装方法(以车辆为例)
方法1:双击CDP文件将插件导入游戏 - 适用于一般用户,最适合安装单个或少量CDP文件。
1.双击CDP插件包。CMP界面会自动弹出。
[TRS2006的CDP文件]
[双击后,弹出被装入插件的列表]
2.所有新安装的插件会列表显示于新的窗口中。单击窗口左下角“”按钮。所有新安装的插件都会列表显示在主窗口中。注意此时所有插件状态栏中都会显示“”图标,表明此插件正处于编辑状态。
[CMP(插件管理器)主窗口]
3.选择全部插件(Ctrl+A),单击菜单中“edit&――“commit”(ctrl+M)。这样,所有插件都会提交给TRAINZ,成为可
应用插件。提交后,你会发现所有的“”图标都变成了灰色,表明此插件已经脱离编辑状态,置入TRS了。
[选择commit,向TRS提交所选插件]
4.单击工具栏图标,进入游戏。如果出现提示“you have assets open for
edit and won't be able to view them in Trainz unless they
have been commited. what would you like to
do?(有未提交的插件存在,不会显示在游戏中。你希望将它们提交吗?)”,说明你的插件中仍有未被提交的插件,单击Commit提交选项,系统就会自动将所有编辑中的插件提交给Trainz,然后进入游戏。
[出现上图提示时,单击Commit提交所有在编辑的插件]
5.当游戏主画面载入完成后,单击Surveyor场景编辑模式,在场景列表中选择你感兴趣的场景,双击进入。
[TRS2006的主画面,单击Surveyor进入场景编辑模式]
[Surveyor场景编辑模式选单,在场景列表中选择你感兴趣的场景,双击进入。]
6.进入场景后,单击右侧工具栏车辆一项,在列表中按名称寻找你最新安装的插件。
所有已安装插件会分类在工具栏中,按字母顺序排列。选中后,该车会出现在工具栏下方的预览窗口中。单击增加车辆按钮,在场景中找到一段合适的轨道,单击轨道,车辆就会被放入场景中。
[车辆被加入场景中]
7.单击画面左上角工具条中的按钮
(将鼠标移动到画面顶部,隐藏的工具条才会出现),记得按提示保存你对场景所做的修改,进入驾驶模式。
(在这个例子中,你必须额外为车厢配备一台机车,因为车厢是无法自己移动的。而且,你无法进入一个不包含机车的场景中)
8.选择你要操纵的模式(cab mode驾驶室模式,更真实的操作方法和物理特性;DDC mode
模型数码控制模式,操作简单)
cab mode驾驶室模式 - 更真实用户体验
- 完整的驾驶室操作(可操控驾驶室中的各项功能)
- 真实的物理定律(更接近真实的物理限制)
- 高级用户适用
DDC mode 模型数码控制模式 - 简单的操作
- 速度拨轮控制(换向、控速一键操作)
- 简单的物理模式(你可以更疯狂地操作)
- 操作便捷
9.Trainz默认为每一台独立的机车配置一名司机,在Drive模式中,所有司机都会列表显示在画面的左下方,并显示他们所操作的车辆缩略图和名称。在左下角的司机列表中选择你新加入的车辆,单击司机头像。
10.开车吧!
方法2:用CMP将插件导入游戏 -
适用于一个系统中同时装有多个版本Trainz的用户,可由用户自己选择要安装插件的版本。也适用于同时导入大量CDP文件。
1.打开Trainz的引导界面。打开CMP。
[TRS2006的引导界面]
2.在菜单列表中单击file――Import CDPs。在弹出的文件列表中找到你要安装的CDP文件。选中后单击“打开”,单选或多选均可。
[导航至存放CDP文件的目录,选择要引入的文件单击确定。一次可以选择多个CDP文件引入]
3.进度条到达100%后,所有新安装的插件会列表显示于新的窗口中。单击窗口左下角“”按钮。所有新安装的插件都会列表显示在主窗口中。注意此时所有插件状态栏中都会显示“”图标,表明此插件正处于编辑状态。
[安装后,弹出被装入插件的列表]
4.选择全部插件(Ctrl+A),单击菜单中“edit&――“commit”(ctrl+M)。这样,所有插件都会提交给TRAINZ,成为可识别插件。
5.单击工具栏图标,进入游戏。如果出现提示“you have assets open for
edit and won't be able to view them in Trainz unless they
have been commited. what would you like to
do?(有未提交的插件存在,不会显示在游戏中。你希望将它们提交吗?)”,说明你的插件中仍有未被提交的插件,单击Commit提交选项,系统就会自动将所有编辑中的插件提交给Trainz,然后进入游戏。
[出现上图提示时,单击Commit提交所有在编辑的插件]
6.当游戏主画面载入完成后,单击Surveyor场景编辑模式,在场景列表中选择你感兴趣的场景,双击进入。
[TRS2006的主画面,单击Surveyor进入场景编辑模式]
[Surveyor场景编辑模式选单,在场景列表中选择你感兴趣的场景,双击进入。]
7.进入场景后,单击右侧工具栏车辆一项,在列表中按名称寻找你最新安装的插件。所有已安装插件会分类在工具栏中,按字母顺序排列。选中后,该车会出现在工具栏下方的预览窗口中。
单击增加车辆按钮,在场景中找到一段合适的轨道,单击轨道,车辆就会被放入场景中。
[车辆被加入场景中]
8.单击画面左上角工具条中的按钮
(将鼠标移动到画面顶部,隐藏的工具条才会出现),记得按提示保存你对场景所做的修改,进入驾驶模式。
(在这个例子中,你必须额外为车厢配备一台机车,因为车厢是无法自己移动的。而且,你无法进入一个不包含机车的场景中)
9.选择你要操纵的模式(cab mode驾驶室模式,更真实的操作方法和物理特性;DDC mode
模型数码控制模式,操作简单)
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- 完整的驾驶室操作(可操控驾驶室中的各项功能)
- 真实的物理定律(更接近真实的物理限制)
- 高级用户适用
DDC mode 模型数码控制模式 - 简单的操作
- 速度拨轮控制(换向、控速一键操作)
- 简单的物理模式(你可以更疯狂地操作)
- 操作便捷
10.Trainz默认为每一台独立的机车配置一名司机,在Drive模式中,所有司机都会列表显示在画面的左下方,并显示他们所操作的车辆缩略图和名称。在左下角的司机列表中选择你新加入的车辆,单击司机头像。
11.开车吧!
以上是导入CDP的常用方法。这些方法同样适用于导入其他几种类型的插件。但在导入后需要到不同范畴的工具栏列表中寻找。比如你导入一座房子的插件,它会出现在景物列表,而不是车辆列表中。在CMP中,每种插件都会有一个类别提示的图标显示该插件属于哪个范畴。有些功能性插件不会显示在场景编辑模式中,而是直接作用于游戏的某种操作,或为某些插件提供潜在支持。
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大神们问一下,这个从布局转模型收藏
大神们问一下,这个从布局转模型后这种情况是怎么回事?
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美女是用来看的
美女是用来看的
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购买后可立即获得
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道具: 金钱卡, 彩虹炫, 雷达卡, 热点灯, 涂鸦板
本帖最后由 jingchongyi 于
20:01 编辑
DEA达人能否回答一下我的白痴问题:
DEA的CCR模型,从那个线性规划P到对偶规划D,怎么变换的?
怎么会突然凭空多个θ出来?代表什么意思?原规划P的目标函数里也没有X0,只有Y0。可能很白痴,但撸主的确看了不少资料也没搞懂。运筹里的对偶变换我是知道的。
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一辈子把一件事情做好!
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自己顶一下。跪求达人指点!!!
一辈子把一件事情做好!
帮顶 不懂 最近也在研究
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abbylala 发表于
帮顶 不懂 最近也在研究嗯。可能大多数都是拿软件套数据,没怎么仔细研究这个理论本身。
尤其是内在的原理。
一辈子把一件事情做好!
呢个问题我都唔识啊,不过我念呢个问题同果个收益最大化同埋成本最小化既思路有关既。
我觉得呢个问题应该係从问题嘅实际意义上讲嘅,
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应该唔係用公式推导出黎。
chenxiongmi 发表于
我觉得呢个问题应该係从问题嘅实际意义上讲嘅,请问一下这里的λ是指投入和产出的权重吗?为什么权重是一样的呢?原规划中不是分别为u,v吗?
还有为什么第一个约束是小于等于,第二个确是大于等于?
第一次研究DEA,很多地方不明白,可以请您解答一下吗?
谢谢....................................
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