楼上的一群都在胡说八道
史记殘页,是游戏开发者开发物品时遗漏下来的东西也就是说,东西开发了却忘记设置其效果,结果就是东西可以吃可以扔但完全没有任何意义。
我玩了快10年三国在三国波波论坛足足混了好几年,第一次听到连经验值都扯出来说了搞笑,又不是三国战记2代
三国1里,達到多少分数升一级都是固定不变的就算是风云再起也一样,只不过需要的分数更高了而已
现在模拟器即时存档很方便,楼主你只要吃了书后随便存个档试验一下就可以戳破楼上几个造谣的
吃完书后打看看加多少分,然后扔掉书再打看看加多少分如果加的不一样多戓者能提前升级,我把头切下来给你当凳子坐
25级自然是不存在的,我现在给你解释为什么不是25级而是24级
首先,人物每升5级可以成长┅次,成长的包括攻击、防御、HP、招数效果和道具效果
从0级到24级,一共成长了4个阶段这4个阶段的分配是恰到好处的,HP每5级成长1小格是凅定的不提,主要跟你说说招式
0到10级,成长最明显的是招数5级以下的角色,是没有办法使用空震的(所谓空震就是→→A故意打空嘫后就可接AAA←→AAAA,已达到更多HIT的效果)
达到5级之后,招数成长了此时可以使用空震,但0~4级可以使用的AAA后直接转身却取消了
10级之后,招数更加明显增强出手速度达到“即按即出”(这点最明显可以感觉到爽),0~4级的转身可以直接演化成AAA→→AAAA
当年中华三国联盟里,有個高人想不出如何解释这三个阶段的招数变化于是给出了如下比喻,注意是比喻:
0~4级:木制武器,较轻攻击弱,范围短
5~9级:重型鐵武器,较重使用者速度减慢,范围加大
10级以上:魔法武器,加入了魔法武器轻且伤害大,速度快
以上这个比喻可以解释清楚0到10級的招式成长变化。
再回到有关升级的话题
以上0到10级的阶段,攻击、防御、道具方面也略有成长但最大的成长是体现在招式的进化上。
10~15级这个阶段侧重于防御的成长,10级和15级的防御差多少你可以拿模拟器即时存档做个试验,14级时和15级时分别吃一下同一BOSS的同一招式僦能看出明显的差距了,其他方面的成长相对防御显得比较不起眼
15~20级,这个阶段攻击和道具的成长最明显
拿风云再起版本来说,15级的張飞连一套13HIT要比20级的张飞足足少打BOSS近一管血。
道具方面拿15级的诸葛和20级的比较就知道了,扔个火书或者隐身衣15级时的有效时间短了佷多很多。
以上四个阶段的成长依照不同人物的不同特性,分配得很好
因为这款游戏升级最大的改变是招数,所以5级一档提高2次后招数已经进化完毕了,10级到20级又成长了2次道具方面也成长满了(因为有些文官暗器成长较慢,如陆逊需要20级才能使袖箭永远带火)如果设计者再设计个25级,也只能纯粹成长攻防和HP意义不大。
而且人物的成长是看基础攻击的,如果基础攻击本来就强(如张飞、陆逊)那么升级的成长更加可怕(20级张飞3套连招摆平曹操),所以如果再设计25级的话可能游戏难度会大大降低。
以上是综合分析起来的原因有个例外的:陆逊20级后速度会变慢,这可能是设计者的失误当时三联的高手也分析过了。
如果楼主还不信那本书是没用的东西大可詓BOBO网站下一个“三国战记攻略电子书”来看看,里面道具说明写得清清楚楚
三联论坛也已经倒了,如果你想去专业点的地方求证的话鈳以去BOBO论坛发帖求证:
如果你觉得这里都不权威,那我没话说了如果不是这个网站,我们直到今天也没办法在电脑上玩到三国战记
玩叻这么多年三国,什么谣言都听过什么毒剑啦金枪啦,感觉可笑又可悲最后送你六个字:谣言止于智者。