王者荣耀多少玩家有多少玩家是王者

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910王者荣耀都是哪些人在玩 小学生没你想的那么多_4399王者荣耀
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王者荣耀都是哪些人在玩 小学生没你想的那么多
时间:17-06-10
作者:4399东东
在这两年来迅速发展,可以说已经占据手机游戏行业的一大半用户量,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素影响下,稳步发展为移动电竞主流游戏,其关注度和联赛水准亦遥遥领先,成为了国民级手游。但是!玩王者荣耀的都是哪些人群,小学生真的有你印象中的那么多吗,排位最怕小学生。
王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大
从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小
从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。
王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定
从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃
从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。
数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%
从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,&老顽童&占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。
学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强
从两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。
中小学生用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃
从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,&老顽童&偏好阅读
从不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,&老顽童&则偏好通讯社交、阅读等。
用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%
从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中&老顽童&、中小学生和中年人士的指数较高。
中小学生较为偏好阿凡题、作业帮、球球大作战等App
从不同人群的应用偏好看,大学生较为偏好手机淘宝、QQ音乐、美图秀秀等,中小学生偏好应用宝、球球大作战、作业帮等,年轻白领偏好触手TV、微信等,中年人士偏好支付宝、用钱宝等,&老顽童&则偏好快手、爱奇艺等。
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王者荣耀玩的人多吗 大数据告诉你王者荣耀有多少玩家
小编:口袋羽&&&&发表时间:
16:44:59&&&& 
  玩的人多吗?最近小编看到有很多不知道王者荣耀的玩家在询问这个问题,以前我们都不知道游戏中具体有多少玩家,今天小编就为广大玩家带来王者荣耀到底有多少人的大数据分析,接下来就跟小编一起来看看吧!
  带你装逼带你飞,找队友开黑虐人,请加王者荣耀开黑1群【-★★】!
  问:王者荣耀玩的人多吗?
  答:小编这里可以很负责任的告诉大家,王者荣耀目前的玩家数量非常非常多,至于多到什么程度呢?接下来就让我们来看一组数据
  第一!日均在线300万左右,大家不用担心这数据作假,因为这是官方统计出来的数据。
第二!日数据
早上8-10点在线人数为:3779930人
中午10-12点在线人数为:2923032人
晚上8-10点在线人数为:3791632人
  看到这组庞大的数据大家是不是都懵逼了呢?原来王者荣耀现在的玩家这么多呀,确实作为目前第一MOBA手游,算是彻底抱上了LOL的大腿,有这么多玩家热衷也是非常正常的。
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀玩的人多吗的全部内容啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注5068王者荣耀专区哦!
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王者荣耀五黑头像大全 让开黑变得更加有记者亲测王者荣耀为何让你着迷:花钱就成大侠?|王者荣耀|游戏|玩家_新浪科技_新浪网
记者亲测王者荣耀为何让你着迷:花钱就成大侠?
  中新网北京7月8日电(吴涛 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水——《王者荣耀》已成为社会现象级手游,随之问题接踵而来。部分小学生沉迷后为买游戏道具刷爆家长银行卡、为抢夺游戏中“buff(增益效果)”大打出手,这些问题怎么产生?责任又应由谁来承担?种种问题引发社会广泛讨论。
  游戏《王者荣耀》官网截图。
  记者实测:容易“上手”,社交色彩浓厚
  带着这样的问题,记者体验了这款游戏。作为新手玩家,不管是地图,还是人物、技能,《王者荣耀》都给记者一种并不陌生的感觉。这样的感觉似乎有助于玩家熟悉游戏,让大家容易“上手”。
  另外,“10分钟爽一把”是《王者荣耀》官方对该游戏的宣传介绍,记者在实际体验时,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。
  此外,游戏会引导玩家选择进行“5V5团队战”,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或QQ好友,一起组团。这样的机制让《王者荣耀》带有了浓厚的社交色彩。此前已有报道称,有学生玩家说,“所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉”。
  事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。
  中新网在上发起关于网络游戏的问题调查。
  花多少精力才能成“大侠”
  在《王者荣耀》中,你花费多少精力才能成为“大侠”?这个问题无解,因为不是你花钱、花时间了就能成为“高手”,这个游戏还需要很强的操作技术。但究竟牵扯多少精力或金钱,凭《王者荣耀》一个符文系统,或可略窥一斑。
  中新网咨询了多位玩家,《王者荣耀》中要想拿满符文(30个5级符文),差不多需要3000块钱,如果“纯手工”积累,正常玩家差不多需要一年的时间,(即玩一千场左右,进入排位赛阶段后一般每场花十几分钟到几十分钟不等)。
  有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生接受中新网采访时表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”
  中新网微博发起的一项调查显示,截至发稿,有四成网友认为在网络游戏中花费大量时间、金钱并不值得;但也有超过57%的网友认为“适当娱乐,没有什么值不值”。
  资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄
  沉迷衍生“悲剧”,限时玩管用吗?
  从今年3月起,就有媒体指出在游戏《王者荣耀》中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成为了刺客,名医扁鹊成为用毒高手。相关报道指,这些错乱的角色完全颠覆了正常的历史观。
  对此,相关团队在《王者荣耀》中上线“历史上的TA”来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。
  不过,到了今年6月,越来越多有关学生沉迷《王者荣耀》而引起严重后果的事件出现在媒体报道中。
  “13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的消息频频出现在大众视野中。
  相应的,7月4日,《王者荣耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
  记者注意到,新措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  但措施推出后,有关《王者荣耀》的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。
  资料图:腾讯游戏展示牌。中新社记者 张斌 摄
  儿童游戏玩家的沉迷,谁之责?
  这样的现状是所有人不愿看到的,这到底是如何造成的,又是谁的责任呢?不少人把这个问题归咎于游戏本身。
  上海社科院互联网研究中心首席研究员李易接受中新网采访时表示,腾讯作为中国互联网的一张名片,微信、QQ等业务已经算是“基础设施”了,从这个角度上看,其对待旗下手游的态度及履行的社会责任算不上“深刻”,“当然,资本层面也不允许其手游作出收缩的姿态。”
  也有网友认为,《王者荣耀》不就是一个游戏吗?其他游戏也存在类似的问题。对此,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏接受中新网记者采访时表示,不适合以《王者荣耀》为入口去讨论所有游戏,毕竟《王者荣耀》是一个拥有超两亿玩家的游戏,这引起社会话题是肯定的。
  不过刘梦霏亦认为,在遇到这些问题时不要急着诉诸偏见去说游戏怎样,还是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改进的地方。“目前,网瘾的研究也已经清楚表明,大多数游戏‘成瘾’行为都出自有亲子问题的家庭,游戏只是孩子发泄的渠道之一,单纯去怪罪游戏未免舍本逐末。” 刘梦霏说。
  在这其中,游戏厂商也“诉苦”,《王者荣耀》制作人李旻近日公开表示,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”至此,诸如小学生沉迷《王者荣耀》等引发的社会话题的讨论仍尘嚣待落。
  资料图:各式各样的手游。
  延伸:腾讯防沉迷系统
  ——“小学生”绕过,外籍成年玩家“中枪”
  4日,《王者荣耀》宣布推出健康游戏防沉迷系统来限制未成年人游戏时长,然而,很快就有媒体报道称,一些未成年人通过买卖账号和购买破解服务就能绕过防沉迷系统的限制。
  对此,腾讯方面对中新网表示,《王者荣耀》健康系统试运行期间,一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日(4日)向某电商平台发起投诉并要求下架,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。
  截至6日17时,中新网记者在淘宝平台上搜索“王者荣耀账号”关键词,搜索出店铺不计其数,很多店铺都有上千条成交记录。
  对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人明确否认,称“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
  值得注意的是,《王者荣耀》防沉迷系统启动后,有网友反映,外籍成年玩家玩王者荣耀国服时,也被“防沉迷”了。腾讯方面对此表示,“没有身份认证,那会被按未成年玩家对待。”(完)
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