HTC VIVE 问题

&&[&&中关村在线 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:崔宁宁
&&&&HTC&Vive配件如此之多,安装起来肯定超级麻烦吧?其实不然,由于感应器和手柄之间均采用傻瓜式无线连接,整个连接过程完全不用操心,玩家需要做的,只是为手柄充好电,然后将感应器连接电源,将其放到屋内较高位置即可。需要注意的是感应器下方尽可能不要有任何东西遮挡,如果有条件的话,使用自带挂架将其悬挂在墙体高处向下俯拍。HTC&Vive连接盒数据输出线居然是黑色的USB&2.0&&&&感应器与连接盒使用电源完全相同,唯一的区别就是感应器所使用的电源,连接线长度要比连接盒所使用的略长一些,如果不介意的话,随便找个插上即可。使用配送的HDMI线和USB线,将HTC&Vive连接盒与电脑连接在一起,让人不解的是HTC&Vive连接盒上的PC输入USB端口,明明是蓝牙的USB&3.0,但随机配送的USB连接线上使用的却是黑色的USB2.0插头。出于保险起见,我们还是将连接盒与主板上的USB3.0接口相连接。HTC&Vive连接盒与头盔端连接&&&&然后再将HTC&Vive头盔连接线上的HDMI插头、USB插头和直流电源插头,分别与连接盒连接。HTC&Vive连接过程完全傻瓜化,标准化的配件和接口设计,让您完全不必担心插错接口而对设备造成损伤(硬要把HDMI线插到USB接口的当我没说)。感应器和无线手柄,将在开启后自动进行连接。HTC&Vive随机附送小游戏体验&&&&依照说明书上的提示,分别安装HTC官方演示和&VR,就可以体验HTC&Vive随送的演示视频和小游戏。如果您事先在steam上购买了可支持HTC&Vive的游戏,也可以Steam,并对购买游戏进行下载安装。使用感受方面,我们找来了两位男生和两位妹子分别进行体验。音频事业部高级编辑梦琦体验HTC&ViveHTC&Vive之梦琦体验&&&&首先前来体验HTC&Vive的是音频事业部高级编辑梦琦,作为一名资深耳机发烧友,性能参数什么的从来都不能对他形成任何刺激,体验感觉才是孜孜不倦的追求,当然,梦琦的挑剔也是出了名的:“游戏体验确实不错,比如有些操作需要玩家走动、蹲下才能完成。手柄所在位置,也可以在HTC&Vive头盔的屏幕内直接显示,手指放到触控板上时,会在屏幕上显示触控板不同区域的功能,这些软件方面的细节都特别人性。可这3米长的连接线怎么让我这么难受哪。。你们帮我看着点,别转两圈再给我绊倒了。还有这屏幕点距有点大啊,画面都自带马赛克功能了,别看现在手机屏幕都做到4K了,可VR这么小的屏幕又离的这么近,仔细一看全都是像素点啊。数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC&ViveHTC&Vive之金昊体验&&&&数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC&Vive,首先需要面对的难题,就是如何戴着600°的眼镜将头盔戴到头上。由于HTC&Vive仅设计了瞳距调节而没有设计曲焦调节功能,近视度数较高的用户必须得戴着眼镜才能观看,但由于头盔开口处宽度较小,最后不得不先把眼镜塞进头盔,然后再把头盔和眼镜一块戴到头上。折腾了一大通后,金昊终于可以清晰的看到HTC&Vive呈现出的虚拟视界:“不错,完全可以和人的动作一致,运动时不会头晕。唉,你把那边那手柄递我,一只手柄我咋玩啊(HTC&Vive头盔内可以直观的看到手柄虚拟图像)。不错不错,360°全景画面展示。什么时候我拍出的照片要能这么看就爽了啊,就是这头盔有点前沉,,走的时候感觉有点不舒服。ZDC数据中心33妹纸HTC&Vive之33妹纸体验&&&&听说评测中心来了好玩的新东东,数据中心的33妹纸也赶来凑热闹,一大群围观男士七手八脚的给其塞上手柄,扣上头盔耳机,我们先为她点开了一段深海演示DEMO,33妹纸就开始了HTC&Vive体验之旅。“啊,这什么玩意”33妹纸猛的往后一退,要不是身后一群护花使者组成的人肉墙围住,肯定不知会撞到什么东西上,影片中从深海猛然游出的鲨鱼吓得她花容失色,害怕黑黑的海底再有什么东西吓到自己,33妹纸决定换个游戏玩玩,可惜忘记自己全然没有游戏细胞。“老实说,这东西看电影太棒了。不仅没有屏幕黑边,整个画面还可以360°全景旋转,真的是想看那就看哪,完全和真的一样,不过最好不要看恐怖片”。产品中心婷体验HTC&ViveHTC&Vive之婷体验&&&&产品中心的婷,可能是每天与各种高科技产品打交道最多的人,所有的最新的产品,几乎都要经过婷的手拍照试用后,才会上传到ZOL产品中心。不过婷的体验并不美好,由于头太小,HTC&Vive戴到头上后总是不断的往下滑,严重影响到婷的使用体验,我们仔细观察了一下,发现HTC&Vive头带长度竟然无法调节,只能依靠皮筋松紧进行固定。不过能够体验到这款最新的VR设备,婷还是表示非常开心。送走了所有的观光同事后&笔者才有机会体验HTC&Vive&&&&送走了所有前来观光的同事后,家电事业部的兄弟因为工作需要搬走了之前测试使用的SONY电视,临时塞给我一台尺寸略小的AOC电视进行体验,好在HTC&Vive在游戏过程中并不需要额外显示器,显示面积变小没有对它的体验造成任何影响,更幸运的是我还从总编大人那里借到了一款专为HTC&Vive设计的游戏《宇宙2》,星球放置时的真实物理轨迹,碰撞后的火花,各种逼真的模型等等,相比于自带小游戏,《宇宙沙盘2》的游戏体验简直是惨无人道的碾压(要不怎么敢卖78块钱哪)。HTC&Vive体验总结:&&&&HTC&Vive所带来的沉浸式体验,为所有现场同事留下了深刻印象。360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。但除此之外,HTC&Vive似乎并没有太多出色之处,单眼分辨率和过大的像素点距,使得画面效果显得有些粗糙。过重的头盔重量,较小的头盔开口和无法调节的头带,对玩家的佩戴体验带来不可忽视的影响。又长又硬的头盔连接线,对于佩戴着头盔进行游戏的玩家来说,则是一根隐藏的“绊马索”。较高的硬件需求和零售价格,注定其只能是小众用户的玩物。HTC&Vive发展前景广阔&未来更加精彩&&&&作为首批面世的VR设备,HTC&Vive的表现并不成熟,但其所展现出的震撼体验,绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。各大游戏厂商也正在紧锣密鼓的研发针对HTC&Vive设计的游戏。相信在解决了连接线、屏幕像素点距和头盔佩戴问题后,它一定会为玩家带来完美的游戏体验,只要再给HTC&Vive一点时间。
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HTC Vive最常见问题和解决方案全在这里
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尽管 Vive是一款很不错的产品,但要轻松玩起来还是一件不容易的事情,雷科技(ID:Leitech)买了两台HTC Vive,现在已经玩了一个星期有多,但从安装到使用整个过程中依然遇到了不少问题。安装过程中的一些问题HTC Vive的安装其实很简单的,只要跟着向导一步一步操作就可以了。整个安装过程,如果你按照正常流程操作,且一切顺利的话,其实半天就可以完成安装(期间主要耗时在驱动以及平台的下载更新等),但是很多时候事情总是事与愿违,我们玩起了HTC Vive全程竟用了48小时之多......1.HTC Vive 灯塔支架的问题如何解决?之前在HTC Vive峰会上了解到,HTC Vive灯塔是有专用的支架使用的,无奈在网上查了好久也没有找到获取渠道,而且也发现其他使用HTC Vive的朋友也遇到这个问题。于是我们只能自己DIY一个,按照灯塔的使用要求,只要将其固定在2米高的地方,同时灯塔激光发射面要于墙壁大概成120度,且两个灯塔间距离不能少于2.5米(大概)。HTC Vive包装里面本来附送了一对可以让灯塔固定在墙壁上的万向小支架,但因为考虑到灵活性,所以还是选用可移动的支架为妙,于是,我们将摄影棚里面的两个补光灯的支架拆了下来,再用胶纸将附带的万向小支架固定在补光灯支架上,以实现灯塔的万向调节,就这样搞定(虽然有点丑,凑合着用吧...效果如下)。当然,这并非唯一的方法,只要能找到大概有2米高的支架就可以,其中选用固定相机用的三脚架也是个不错的方案,或者拿几根管子自己DIY一对等等。2.使用GTX 970以下的显卡会发生什么情况?官方推荐,最低运行HTC Vive的显卡为GTX 970,由于当时适配的主机还没到,所以就先暂时用一台普通配置的电脑试试是什么效果,其中CPU、内存等等都基本满足要求,主要是显卡不行(显卡为: GT 620),于是在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。后来又找来一台配置好一点的游戏本测试一下,显卡为:GTX 650M,在整个接线过程中,一切都很顺利,而且头显指示灯也显示为绿色正常状态,到最后平台启动时,头显依然无法识别,从头显中的其中一个屏幕能显示主机投影过去的画面,但依然无法使用,这很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,其他的,就算你不玩游戏,仅进入一下系统都没门,要玩起来,真要乖乖的配上好显卡。3.208错误代码208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:2.显卡是GTX970以下型号;3.HDMI线连接有问题。总之就对症下药,每个错误都检查下,很快解决。4.108错误代码不知道伙伴们有没有遇到此类报错,笔者在安装过程在就出现几次这类报错,后来根据代码错误到官网上查询到这是一个USB驱动程序问题。头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:1.主机端USB口损坏,解决方法当然是换一个USB口再试;2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或驱动精灵那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。使用中遇到的一些问题1.“头戴式显示器已启用,但未定位”如果HTC Vive使用的环境中带有明显的反光物体,很可能就会出现上述情况。原因就是因为灯塔采用激光反射的原理对头显等设备进行定位,如果环境中带有这类反光的物体,比如镜子、抛光度较好的地板、玻璃饰品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。解决方案很简单,就是排除房间内的一切反光物体或者换一个房间又或者到户外。(一开始使用的房间,因为有玻璃墙、地板反光等导致无法使用)(后来地面铺上瑜伽垫,墙壁将玻璃遮住,便恢复正常。)2.请尽量避免抖动到灯塔支架在体验HTC Vive的时候,即使是将场地内一切无关东西清除掉,但有时候如果游戏玩得太激烈,总无可避免的碰到其他东西,其中就需要特别注意不要抖动到灯塔支架。因为灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中抖动灯塔太厉害,有可能会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,虽然,系统本身带有“防护墙”功能,但为了体验顺利,最好采取一些避免措施,比如在划定安全区域时将区域离灯塔稍微远一点,又或者做个防护围栏等等。3.手柄无法识别如果刚刚安装完成的时候,发现手柄识别不了,一个原因可能是因为手柄没电,这个就体现在启动手柄是指示灯为红灯状态,此时重新充回电就OK。另一个原因就是因为手柄固件版本低,当系统识别设备时,如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。但其中存在一个这样的问题,比如就是一个手柄固件正常,一个手柄需要更新,但系统并没有提示是哪一个,手柄端也没有对应显示,此时只能一个一个试,如果连接主机后提示不用更新,那就是另一个手柄。一些尚未解决的问题如何让头显的耳机端以及外接喇叭同时发声?
为了同时提高使用者和围观者的体验,我们希望玩的伙伴和看的伙伴都能同时听到游戏里面的声音,但无奈现在还未找到解决方法,要不只能耳机发声,要不只能喇叭发声......小结一个多星期的体验,笔者想说的是,虽然HTC Vive很好玩,但要玩起它,除了有一定的金钱外,更需要有满满的耐心。笔者在使用过程中除了遇到上述这些问题外,其实还遇到不少的小问题。当然,以上这些问题并不是唯一,雷科技(ID:Leitech)会对使用中遇到的问题一直保持更新,敬请关注。当然,如果小伙伴使用中有遇到其他的问题,欢迎在下面评论区留言,又或者,如果您知道如何解答上述的未解之谜,也请多多指教。文章来源:雷科技
本文来源:网易科技报道
责任编辑:张彬彬_NT5025
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发表于 16:29|
摘要:在12月18日HTC Vive开发者峰会上,HTC董事长王雪红与HTC虚拟现实部门副总裁鲍永哲接受了媒体们的群访。他们解释他们眼中的国内市场,以及在产品和市场方面的投入与计划。
HTC从两年前开始进入虚拟现实领域,随后与Valve达成合作,共同研发HTC Vive虚拟现实头盔。此前,外界一直认为HTC只是凭借自身在智能手机开发与制造链方面的经验提供硬件支持,但事实是HTC在软件、硬件研发层面都与Valve进行着紧密合作。HTC Vive对于HTC来讲也并不是一个相对边缘的业务。王雪红在采访中透露,HTC未来在智能设备和虚拟现实两大业务的研发、人力、资金投入可以说不相上下。而且,HTC准备了资金,投资一些VR内容开发团队,营造HTC Vive的生态圈。这次在北京举办HTC Vive开发者峰会,也有着希望可以吸引更多来自中国内地的VR开发者加入Vive平台。HTC董事长王雪红
在12月18日的HTC Vive开发者峰会上,HTC董事长王雪红与HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲接受了媒体们的专访。在采访环节,两位推进HTC虚拟现实的领路人透露了许多关于HTC Vive目前的合作近况、市场战略,以及产品与平台投入进展。他们回答了几个重要问题。HTC如何看待国内市场?王雪红认为“从智能手机到App,国内开发者对市场和用户需求的挖掘是最广最深入的。所以我想,虚拟现实在国内的发展更快,商机也更多。如果大家体验了HTC Vive,会发现其中的机会非常多。”她随后举了两个例子,一个是像无忧我房这样的商业模式,他们通过与地产合作,为后者开发基于虚拟现实设备的VR看房产品,客户可以在VR环境中选择房间楼层、位置,浏览房间的采光效果、装修样式等。另一方面,HTC Vive还与奥迪汽车合作,未来奥迪的旗舰店都会安装VR设备和体验间。HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲补充道“从HTC的角度来看,我们在看虚拟现实的时候,游戏只是其中的一个组成部分。事实上,我们看到非常多的行业应用。我们认为VR在未来会从各个角度全方位地融入人们的生活。另外,我们发现国内的科技领域有强烈的意愿,希望向下一代技术趋势发展。而且国内有非常多的企业打造创新的产品模式。这两个特点正好符合虚拟现实平台的发展要素。”就HTC自身来讲,他们为Vive配备了从软件、硬件、运营等层面的团队,也已经准备好面向开发者。而在消费者层面,虚拟现实产品现在最大的问题是如何能让更多用户体验到。为此,HTC在国内市场推广的第一步策略是与顺网合作。顺网是国内专业的网吧平台运营商,截止是2013年的数据,他们已经覆盖了全国逾10万家网吧。HTC会在网吧中设立HTC Vive的体验室。当然,通过网吧来广泛接触用户,只是其中一种方式。鲍永哲表示,HTC会在全世界寻找这样的合作伙伴,比如HTC智能手机的合作伙伴、商店等。不过从HTC的角度来讲,并不会独立做体验店。鲍永哲表示“我们看到了各种各样的体验店,但是有些体验店的效果并不好。我们与顺网战略或作的原因是,希望可以做出一个可复制的高质量的体验方案,并可以将它复制推广值全国。我们清楚,想要通过一个公司的力量来推广至所有一、二、三线城市是非常困难的,所以我们必须有一个商业模式,与合作伙伴共同推广。顺网是一个起点,但不是唯一的渠道。我们不会排斥更多能让用户体验到产品的新途径。我们唯一的要求就是确保把使用体验做好,这样才能真正打入消费者的心里。”HTC Vive为何延期发布?HTC曾表示将在2015年12月发出开发者版HTC Vive套件,不过就在12月初,HTC表示将发货日期延迟到2016年4月。王雪红对此解释道“在两周前,我们跟Valve合作完成了一项非常大的技术突破,会在CES期间展示。我们衡量利弊,认为我们的用户买到的应该是体验最好的产品。我们也不希望在12月交货之后,我们再紧接着提出给大家换机。”HTC是否会推出移动VR头盔?据王雪红透露,HTC 与Valve最新完成的技术突破完全可以应用在移动端上。但是HTC更希望呈现给消费者的是颠覆传统的体验。对此,鲍永哲也说道“我们更在意的是使用者的体验。我们是做手机的公司,可以做到拿手机与VR结合,但回到VR这件事来看,最重要的是让使用者真正进入虚拟的空间,并且不会让他产生眩晕。在现在的所有硬件条件下,Vive必须与PC结合才能突破界限。HTC并不想像一些厂商,为了VR而出VR产品。我们希望的是可以做与众不同的产品。”HTC在VR层面的投入非常大,从团队配置到产品和平台的规划,都做了全面的备战。不知读者如何看待HTC Vive和VR的发展前景,。
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评论共有1条
东西不错,确实很详细。。。不过是HTC Vive设备安装使用的相关问题,我还以为是开发的相关问题。。。等我有钱买了设备再来下。。。
qq_回复sinat_
开发教程可以看泰课在线上unity开发HTC Vive的免费视频足够你入门了,主要两个插件会用就行SteamVR和VRTK,包括瞬移,ui交互。。。
上传者:tangxiaoyin
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