dnf增幅加10史诗防具加90史诗增幅12多少力量量

DNF小知识:红字各类装备每级增幅数值大收集
导读DNF小知识:红字各类装备每级增幅数值大收集
  DNF小知识:红字各类装备每级增幅数值大收集
  【前言】
  说真的,做这个之前我一直以为同等级同品质的防具和武器同一增幅等级的情况下红字是不一同的。
  然而做完了才发现,红字这东西和是什么部位的装备完全没有关系.
  【关于红字】
  现在关于红字这东西就不用多说了,只要是55级以上的装备,在地下城掉落的情况下,就有机率带着红字这种属性了。
  而红字的具体数值只与这件装备的品质(紫装,粉装,传说,史诗),还有他的装备等级有关系,同等级同品质下,不管哪个部位的装备,每级增幅后的属性都是一样的
  比如,85级的史诗防具和85级的史诗右槽,在增幅+10的情况下,红字属性都是40,不会有变化的
  红字具体值=装备等级×装备品级系数×增幅系数
  但是现在的问题是品级系数和增幅系数都是未知的...有兴趣的同学可以算算
  【史诗装备的红字数值】
  从表格里可以看到,红字的增幅在+6和+10之后每级增幅加的数值都会变大,+13以后的数值就不列出来了,因为那是脸壕的世界....顺便,55~80+10的数据可能会有1点左右的误杀
  【传说装备的红字数值】
  现在传说装备只有85级,所以方便了不少,至于55级的几件活动传说对不起我是真没找到强化的数值....用对比算法来看,应该会比55史诗还要低一点。
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(文章作者:fantasia1230)
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DNF史诗套道具改版内容 技能攻击力增加
11:48&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:弱水&&&&&&&&&&&&
各位勇士,大家好。我是DNF的道具策划。
在这里我想在开发者笔记里,跟各位勇士透露一些预定在11月下旬实装的道具改版的信息。
预备改版的内容有两项。
首先是关于技能攻击力增加效果的部分,而另一项是为大家所熟知的「最佳球手的逆袭跑鞋」这一类在特定状况下发动攻击力增加特效的道具的BUG。
※关于增加技能攻击力效果的道具
作为其中代表的巨魂首饰套装等的&技能攻击力增加&特效的生效方式的改动正在准备中。
[增加技能攻击力的代表性道具]
※技能攻击力增加效果的现状
现在根据各职业的机制不同,技能攻击力增加效果要么没有生效,要么重复生效并产生了伤害超过预期这一问题。
对于这部分问题,我们准备进行的改版中将会根据各职业分别适用不同的效果来予以解决。
※改版后的变更点
改版后,首先攻击力增加的效果将不会直接体现在技能面板的数字中。
(异界套的增幅仍然会加在面板里)
但是效果并不是就此消失。&增加伤害&的效果将会在攻击敌人时产生效果并进行单独的显示。
虽然没有显示在技能面板里,但是显示伤害时产生了效果(注:即变成了另一类的增幅最终伤害白字效果
此外,关于技能攻击力增加效果没有生效的现象、技能攻击力增加效果与实际效果不符的现象、单一技能攻击力增加效果受到二重增幅效果的现象也进行了修复。
同时道具的技能攻击力增加特效将变更为全程随动。
下面列举几个上述现象的代表性栗子。
&技能攻击力增加效果没有生效的技能饭栗&
蓝拳 & 拳技精通附加打击次数的效果
锅炉工 & 贤者之石的熔岩瓶追加火球等等
&技能攻击力增加效果与实际效果不符的技能饭栗&
白手 & 里&鬼剑术
气功 & 念兽:龙虎啸
力法 & 使徒化普攻等等
&单一技能攻击力增加效果受到二重增幅效果的技能饭栗&
气功(♂) & 念气环绕:袭
街霸 & 狂&霸王拳
剑魔 & 群魔乱舞(已修复)等等
上述栗子中的技能在受到道具效果加成时,我们准备做成像王爷的[血之狂暴& 普攻强制]或者金爹的[神罚之锤]那样的形式对技能攻击力进行增幅。
※关于特定情况下增加技能攻击力的特效道具
因为在用户中心已经有过相关帖子,大部分勇士们应该都已经知道,目前[最佳球手的逆袭跑鞋]和其他一些类似特效的道具目前并没有正常运作。
在原本的预期之中,攻击力增加的效果应该只对明确标注出的攻击(例如前冲攻击)生效。
但是现在,在满足特定条件时,同时发动的其他攻击力也会适用这个攻击力增幅效果。
虽然条件非常苛刻,但是仍然造成了若干技能可以打出非常奇葩的伤害值。
如果不对其进行修正,从长期来看将会严重影响游戏平衡性。
在进行了多次讨论以后,我们决定从根源上解决该诱发特效产生BUG的问题。
※BUG修复后的变更点
将会进行BUG修复的对象为以下几种:涵盖前冲攻击时、跳跃攻击时、普通攻击时、普攻攻击最后一击时等等的条件特效的道具。修复后,我们预计将只会增幅在特定的攻击条件下的特定的攻击方式而非所有伤害。
但是,像街霸(♀)的[万毒噬心诀& 普攻]这样改变基础攻击模式的技能的话,将会根据当前状态受到对应的道具效果。
※BUG修复的背景
有些古老BUG修复起来需要变动很多其他数据,也有些是根据各位勇士的玩法已经形成习惯。所以我们内部也烦恼了很长一段时间。
不管无关于此,这些古老BUG既不应该成为决定各职业强弱的因素,也更不应该成为进行角色平衡时的强度考虑因素。我们认为这样是非常不合理的。
所以对于我们的以上修改决定,还请各位勇士理解和支持。
以上就是策划部门对于BUG修复的预定计划。
我们会更努力的带给大家一个更好的游戏。
谢谢大家。
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