星际战甲技能中有个战甲技能不用不用瞄准就

萌新不用方《星际战甲》新手战甲推荐解析 -178星际战甲主题站
萌新不用方《星际战甲》新手战甲推荐解析
作者:&&&&来源:网络&&&&时间: 18:11:570
萌新不用方《星际战甲》新手战甲推荐解析
  《星际战甲》中不少新手玩家在游戏初期就会面临选择战甲的问题,那战甲该怎么选呢?下面小编就给大家介绍新手战甲的选择,一起来看看吧。
  新手甲推荐咖喱棒(Excalibur) 没记错的话国服下一个版本就该强化了,技能4配合近战武器和mod基本可以砍穿太阳系了。
  奶妈曾经靠着imba的4技能确实风光过,不过现在仍然是高波热门甲,但是无论回蓝流还是减伤流对mod要求都非常高,而且皮脆跑速慢,前期不推荐。
  nova,loki一直都是热门甲,能单刷也能组团高波,推荐制作。
  nyx就不推荐了,一直也不是强势甲。
  其实所有甲里除了奶爸外都有各自优势。极化完全的话都不弱
  以上就是小编给大家推荐的《星际战甲》中适合新手的战甲,希望对新手玩家能有帮助!&p&没错,我就是百度贴吧Warframe吧的那个ALL小小小黑。&/p&&p&另外本人游戏ID:IridescentLP,欢迎加我好友,我一般晚上8-11点在线,如果在游戏中遇到困难问题可以私聊问我,我会尽量解答,不过有时候我会因为在游戏中或不在电脑前等情况无法回复,如果你游戏中遇到打不过的地方我也可以带你,但请勿随意向我发送邀请,一般我是单刷的,在邀请前可以问问我有时间没,而且。。。我在学校网络不行。也请勿向我要某把武器具体mod配置,mod是多种多样的,配置请自己研究,。也不要问我“xxx能不能送我一套/个/张?”这类的,我只是玩家,不是慈善机构,没有义务送你东西,请不要做伸手党,一旦遇到这类玩家我会直接屏蔽掉。&/p&&p&日修改,其实主要就是想说下,虽然很高兴知乎上关注Warframe话题的人越来越多,但是!!请别提一些私人化(啥用都没的)的话题,比如“Warframe塑形块去哪里得”,这种问题你去贴吧提问贴不是更好吗,不管是Warframe吧还是星际战甲吧都有专门的置顶提问贴,提问贴不管是回答效率还是时效性都比知乎要好吧,翻Warframe话题翻出来一堆垃圾问题差点看傻。&/p&&p&本来只打算介绍一下那些战甲和武器需要土豆,但是想了想还是扩充一下吧,把Mod的基本配置思路也大概说一下,虽然能看到的人估计很少,但我只希望Warframe能越来越好,玩家也越来越多,不论国服还是国际服。当然可能有错的地方,希望看到的大佬能纠正。由于催化剂和反应堆长得像土豆所以后文都用土豆代替二者,仅以金土豆和银土豆区分。另外现在紫卡已经很普及了,但由于没有任何紫卡属性是相同的,所以我后面的介绍不会考虑紫卡因素,具体上不上紫卡看个人,而且完全不推荐追求所谓的极品紫卡,没有紫卡不还是一样玩吗。&/p&&p&战甲:&/p&&p&没啥好说的,根据组队要求不同,基本每个战甲都有其用途(没错,就连万年下水道战甲奶爸都有一定用处了),当然有些战甲有Prime版本,所以普通版可以不用上土豆。&/p&&p&(以下是战甲俗称(按字母顺序):&/p&&p&Ash:阿屎&/p&&p&Atlas:土甲&/p&&p&Banshee:女妖/音妈&/p&&p&Chroma:龙甲&/p&&p&Ember:火鸡/火女&/p&&p&Equinox:阴阳/扶她&/p&&p&Excalibur:咖喱/咖喱棒&/p&&p&Frost:冰/冰男&/p&&p&Gara:玻璃甲&/p&&p&Harrow:牧师&/p&&p&Hydroid:水男/船长&/p&&p&Inaros:沙甲/沙皇/法老/吸血鬼&/p&&p&Ivara:弓妹/弓甲&/p&&p&Limbo:李明博&/p&&p&Loki:洛基/弱鸡/邪神&/p&&p&Mag:磁妹&/p&&p&Mesa:女枪/枪妹&/p&&p&Mirage:小丑&/p&&p&Nekros:死灵&/p&&p&Nezha:哪吒&/p&&p&Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲&/p&&p&Nova:诺娃/能加速的是加速娃,反之则为减速娃&/p&&p&Nyx:脑溢血&/p&&p&Oberon:奶爸&/p&&p&Octavia:DJ/音甲&/p&&p&Rhino:犀牛/牛&/p&&p&Saryn:毒妈&/p&&p&Titania:蝶妹&/p&&p&Trinity:奶妈&/p&&p&Valkyr:瓦尔基里/女武神/女喵/瓦喵&/p&&p&Vauban:工程&/p&&p&Volt:伏特/电男/杨教授&/p&&p&Wukong:悟空/猴子&/p&&p&Zephyr:鸟姐)&/p&&br&&br&&p&武器:(我只推荐比较大众的,但实际上根据个人喜好不同,任何武器都是可以上土豆的)&/p&&p& 1.主武器:月神p,双簧管,奥堤克光子枪(O炮),鱼骨p&集团鱼骨,猛虎p&集团猛虎,海克&集团海克,席芭莉丝p&周年席芭莉丝(周年武器自带催化剂),吹风机(寇恩热能枪),C系电枪(安培克斯),矿枪(量子切割器),喷火器&亡魂喷火器(伊格尼斯),守望者P,兰卡,绝路,恐惧,集团西诺斯,亡魂斯特朗,莲花苏普拉,祸根,楞次弓,弧电离子枪,碎裂者。&/p&&p&2.副武器:史提托双枪prime,雷克斯p/雷克斯双枪p,悦音p,轻灵月神双枪,手鼓,原子矿融炮,杀星,双持格拉卡达,飞扬prime ,麦格努斯双枪,超音波冲击枪,绯红布里斯提卡/布里斯提卡prime,毒芽,弧电探知者,齐射玻刃。&/p&&p&3.近战武器:集团鞭(保障勒克塔),天顶之星(自带催化剂),G鞭(阿特拉克斯),迦伦提恩(prime),欧特鲁斯(prime),病变,战刃prime,玻之武杖prime,侍刃prime(或龙之侍刃),战争之剑,破碎的战争之剑(第二梦任务获得的自带催化剂),救赎者,Dex达克拉双剑(周年武器自带催化剂),喷射战锤,棱晶奥比科斯,关刀(关刀非常强势,强势到你可以舍弃欧特鲁斯p),海波斯库拉对剑Prime,弧电振子锤,创伤,克鲁古尔双刀。&/p&&p&4.Archwing系列都需要上,空战武器推荐巨浪,黑鸦和极速电磁步枪,空战近战推荐半人马,棱晶真理巨剑,拉斯波恩。&/p&&p&目前我常见的不错的武器暂时想到这么多,以后再补。下面是战甲及武器伤害解释以及Mod配置思路。&/p&&p&伤害解释:
基础伤害是指武器面板所有伤害数字加在一起的总和,包括冲击穿刺切割以及各种元素伤害,你的每一枪都可以打出这个伤害(不考虑敌人护甲减伤效果),但是不一定会触发这种伤害的效果,这就是基伤,基伤是一个武器输出的基础。&/p&&p&提升基伤的mod每种武器都有。步枪:膛线,分裂膛室,重口径。手枪:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流。霰弹枪:抵近射击(prime),地狱弹膛,恶性扩散,烈焰。近战:压迫点(prime)。(紫卡过于特殊所以没有算在其中。手枪中虽然重装火力也提升基伤,但是由于加成极低,甚至不如一张元素,所以不算在手枪三基伤内。近战虽有腐坏打击,但是由于其减攻速的负面效果,所以不算在内),一般新手在没有足够mod的情况下优先考虑提高武器面板伤害数值。&/p&&p&那么什么叫触发,什么叫暴击呢:&/p&&p&1.触发:触发就是武器射击以后造成异常状态,会在敌人血条上方出现异常状态的标志。异常状态包括三种物理触发(冲击,穿刺,切割)以及十种元素触发(四种基础元素:毒,电,冰,火。六种复合元素:腐蚀,病毒,毒气,磁力,辐射,爆炸),关于每种触发的效果由于篇幅太长这里不做赘述。触发达到100%后每发子弹都可以触发一种异常状态,且对于实弹类武器触发数值最大为100%,无法超出,但对于射线类武器(如量子切割器),触发超过100%则有一定影响,因为射线类武器是按秒触发,而不是计算每发弹药的触发(但是由于按秒触发的特性导致了射线类武器即便是堆上所有加触发的mod也无法完完全全的满触发,所以射线类武器不推荐走触发,一般是走基伤或者暴击)。&/p&&p&2.暴击:在游戏中你的武器打中敌人会有伤害数字显示,黄色,橙色和红色数字就是暴击伤害,橙色暴击是在暴击几率超过100%后出现的暴击数字,红色暴击是在暴击几率超过200%后出现的暴击数字。&/p&&p&暴击倍率的计算公式如下。(以下内容部分引用自Wiki)&/p&&p&暴击倍率 = 武器暴击倍率×(1+MOD的暴击倍率增益)&/p&&p&武器暴击倍率: 大多数的武器的固有暴击倍率为1.5x或2.0x。&/p&&p&MOD的暴击倍率增益: 该增益为当前所装备的所有MOD带来的暴击倍率增益总和。如当同时装备满级的弱点感应和重锤射击后(具体数值为1.20和0.60),所产生的MOD暴击倍率增益为1.80。&/p&&p&暴击倍率在计算时是应用与武器造成的总伤害,也就是包括了元素伤害。暴击伤害的计算由以下公式计算:&/p&&p&暴击伤害 = 武器面板伤害×暴击倍率&/p&&p&橙色暴击:&/p&&p&如果武器的暴击几率超过了100%,那么不仅每次攻击都会暴击,并且还有可能会出现橙色暴击。橙色暴击会造成比一般暴击更多的伤害,并且显示伤害的数值为橙色(因此得名橙色暴击)。橙色暴击的出现几率为暴击几率中超出100%的部分:&/p&&p&橙色暴击几率 = 暴击几率-1&/p&&p&橙色暴击的暴击倍率总是低于普通暴击倍率的两倍。&/p&&p&橙色暴击倍率 = (暴击倍率×2)-1&/p&&p&举例来说,一把固有暴击倍率为2.0x的武器,其橙色暴击倍率为3.0x。而一把暴击倍率为5.6x的武器(武器装有弱点感应和重锤射击,其固有暴击倍率为2.0x)则会有10.2x的橙色暴击倍率。当暴击几率达到100%,每发弹药都可以造成黄色暴击,当暴击超过100%后,每发都造成黄色暴击,几率性造成橙色暴击。&/p&&p&爆头暴击:&/p&&p&敌人的弱点部位,通常为头部,在被攻击到时会受到额外伤害。这种伤害我们经常称之为爆头伤害,其伤害加成倍率通常为2.0x。如果爆头攻击时发生了暴击,则爆头伤害会进一步得到暴击伤害(通常为1.5x或2.0x)和爆头暴击伤害(2.0x)的加成。举例来说,一把暴击倍率为2.0x的武器击中一处伤害加成为2.0x的弱点部位,则最终造成的伤害为该武器攻击普通部位未发生暴击时伤害的8倍。&/p&&p&爆头暴击伤害 = 伤害×暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&暴击倍率: 与前面提到的“暴击倍率”相同,它是武器固有暴击倍率和MOD带来的暴击倍率加成的总和。在军械库中将选择对应武器后即可在面板上看到这个信息。&/p&&p&爆头倍率: 绝大多数情况下为敌人头部受到攻击时所得到的伤害加成(恐鸟及其变种的头部位置比较特殊),倍率一般为两倍。&/p&&p&爆头暴击倍率: 始终为2.0x,不受其他因素影响。该倍率只在爆头时出现,如果攻击的是敌人身上非头部的弱点部位,该倍率似乎也不会出现。比如,如果攻击恐鸟的“腰包”部位时发生暴击,则只会有3.0x的弱点伤害加成,而没有2.0x的爆头暴击倍率加成。&/p&&p&橙色爆头暴击(爆头时发生橙色暴击)也可以使用上述公式计算,计算时只需替换暴击倍率即可,其他参数不变。&/p&&p&橙色爆头暴击 = 伤害×橙色暴击倍率×爆头倍率×爆头暴击倍率&/p&&p&橙色暴击倍率: 与前面提到的一样,简单的说就是暴击倍率的两倍再减一。&/p&&p&爆头倍率: 一般为2.0x,MOA情况比较特殊需另行对待。&/p&&p&爆头暴击倍率: 仍然为2.0x。&/p&&p&另外在近战中存在暴击几率超过200%的情况,在超过200%后每次攻击所产生的数字是依然是红色,计算方式跟橙暴类似,这种情况一般出现在近战中,其他类型武器不常见,这是由于致残突击的影响,在致残突击、急进猛突的配合之下,暴击几率可以轻松地突破200%。之所以致残这么厉害就是因为其提升暴击的方式是加法而不是乘法,而急进猛突也把致残所带来的暴击几率计算了进去(致残是在滑砍时直接在武器基础暴击几率上+90%暴击几率,此时就算是一把0暴击几率的武器也能有90%概率打出暴击,急进猛突是靠连击数叠加的暴击几率,算法是:(武器基础暴击+暴击mod×基础暴击)×(1+急进猛突的1.65×当前连击倍率),所以当致残和急进配合时,暴击是很恐怖的。)&/p&&p&Mod的基本配置思路(仅解释基本配置思路,并不详细讲述各个战甲Mod配置)&/p&&p& 1.战甲配置:
讲之前需要了解影响战甲技能的四个主要方面:能力效率,强度,持续时间,范围。&/p&&p&
①能力效率:你的战甲释放技能时需要消耗能量,能力效率决定了你的能量消耗量,能力效率百分比越高,消耗量越少,上限是175%,也就是说原本需要消耗100点能量的技能仅需要25点便可释放,另外能力持续时间会影响持续耗蓝技能的效率。不过并非所有战甲都需要很高的能力效率,对于一些有特殊需求的战甲,能力效率并非首选。&/p&&p&
②强度:强度基本等同于战甲技能的伤害,强度越高,技能输出越高,强度有时也影响战甲技能的其他方面,比如冰男的罩子血量,女枪3技能的减伤等等。&/p&&p&
③持续时间:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能持续时间有两种,一个是技能的存在时间,另一个是技能的有效时间,比如我的Nova的大招,特效存在时间5秒左右,特效结束后对敌后续影响时间为30秒左右。&/p&&p&
④范围:简单易懂,但需要明白的是有个别战甲的技能范围也分为两种,一个是技能可选中敌人的范围,另一个是以被选中敌人为中心的技能释放范围,如奶妈2技能,可以选中100米之外的敌人,但是回蓝效果范围只有30米。&/p&&p&
基于以上4点,战甲基本Mod大致分为:双简化(简化,弹指瞬技),六强度(聚精会神,瞬时坚毅,盲怒,力量蹿升,成长之力,能量转换),三持久(持久力(prime),心智偏狭,百折不挠),除此之外还有各种集团mod和跑酷mod等等。&/p&&p&给一个战甲配mod首先要了解一个战甲的主要技能是什么,一般情况下为了减少能量消耗,双简化是必上的,那么以Loki为例,如果说是单刷的话,Loki的核心技能是隐身(隐身流),而唯一影响隐身的就是持续时间,那么我们只需要把三持久都上满,就可以得到一个隐身长达26秒左右的Loki。但同时Loki如果组队打防御或者生存等长时间的任务时,还可以以大招为主,缴械敌人(缴械流),那么为了能获得最大缴械范围,需要把范围堆满,上双延伸就可以,但并不是说以一个技能为主就不考虑其他技能了,仍以Loki为主,尽管在生存或防御任务中需要缴械,但由于Loki本身太脆,所以仍需要兼顾隐身来提高其生存能力。&/p&&p&2.武器配置:&/p&&p&现阶段(伤害2.0阶段下)武器大致可以分为基伤流,暴击流和触发流。&/p&&p&1.基伤流:基伤流武器是指触发几率和暴击几率都非常低的武器,这类武器基本无法通过触发或暴击提升伤害,一般只能通过提高面板数值来提高输出,比较著名的就有螺钉步枪和狂鲨,这类武器一般都有相对较高的面板数值,但也仅此而已,除非有极其imba的紫卡来提高其触发或暴击,但这只是极端情况,不要盲目追求所谓的极品紫卡。在mod选择方面,这类武器一般是基伤+四银元素,以直接提升面板为主。&/p&&br&&p&2.触发流:一般来说基础触发在20%以上的武器都算作触发武器,如果某武器触发在10%以上且暴击几率远低于触发几率,那么这个武器也可以走触发路线。触发流武器少不了的mod,除了必要的基伤mod外,还有活动元素,也就是金元素。金元素虽然比银元素少了30%的元素加成,但是多了60%的触发几率,如果四张金元素叠在一起,可以将面板触发提升到非常高。加多重射击的mod虽然也会提升触发几率,但实际上是由于几率性的射出额外的子弹来提高的,因为多射出的子弹单独计算,所以有时尽管面板触发达到了100%,但并非所有子弹都会触发异常状态,换句话说,多重提升的触发是“伪触发”。在mod选择方面,一般考虑基伤+四金元素,如果仅三张金元素就可以将触发叠到100%,那么多余的mod槽位可以考虑上银元素提升输出或手感卡提升手感。&/p&&br&&p&3.暴击流:武器基础暴击达到20%即可走暴击,同样,如果某武器暴击几率在15%以上且触发几率远低于暴击,那么此武器也可以走暴击提升输出。暴击流武器除了基伤mod外,必要的还有提升暴击几率及暴击倍率(俗称暴伤)的mod,简称双暴。暴击流的mod配置较为单一,因为这类武器必须两个槽位留给双暴mod。在mod选择方面,一般是基伤+双暴+银元素,银元素用来提升面板。&/p&&p&PS:霰弹枪由于特殊的伤害计算方式导致这类武器一般都走触发且暴击几率普遍在10%到15%,但是集团海克由于其高达25%的暴击几率致使它成了暴击霰弹,可惜由于霰弹枪加暴击的mod加成太少,导致霰弹枪一般还是走触发更靠谱。&/p&
没错,我就是百度贴吧Warframe吧的那个ALL小小小黑。另外本人游戏ID:IridescentLP,欢迎加我好友,我一般晚上8-11点在线,如果在游戏中遇到困难问题可以私聊问我,我会尽量解答,不过有时候我会因为在游戏中或不在电脑前等情况无法回复,如果你游戏中遇到…
呈上原文,顺便附带下本人的意见:请随意转载。&br&&br&&blockquote&&p&谨以此致意函想表达的核心内容写给所有国内网游代理商们。&/p&&p&&i&格雷欣法则(Gresham's Law) &/i&&i&指在实行金银复本位制条件下,金银有一定的兑换比率,当金银的市场比价与法定比价不一致时,市场比价比法定比价高的金属货币(良币)将逐渐减少,而市场比价比法定比价低的金属货币(&/i&&i&劣币)&/i&&i&将逐渐增加,形成良币退藏,劣币充斥的现象。在任何市场竞争中,突破基本底线的恶性竞争必然导致商品质量的整体降低,是格雷欣法则不断演绎成为现实的核心。——百度百科,格雷欣法则&/i&&/p&&br&&p&&b&初识Warframe&/b&&/p&&p&&b&————————————&/b&&/p&&br&&p&楼主虽然玩了十几年游戏,但在那之前我从未接触过搜狐畅游的游戏,由于个人侧重于游戏体验与其未来发展,所以集中在单机区比较多,因此网游也玩的比较少,Steam也是我最爱的平台。&/p&&p&三年前,我在steam上的一堆单机和少量网游里认识了一个二不像——什么都没有的“战争框架”。这是一个丑小鸭般的奇妙故事,不同于纯粹的单机游戏,在中国这破解泛滥的地方并没多少人知道,且又是不显眼并缺乏竞争力的射击类网游,竟然能在短短的数年内于大作从中一飞冲天直至跃上全球网游排行榜的金字塔顶层。&/p&&br&&p&中间到底发生了啥?也许会有很多玩家跟我抱着同样的想法,但我更在乎的是国服的现状。一听到这游戏将出现国服代理,而且运营商不是腾某、百某,空某或者盛某,我这里就算是谢天谢地了,也许我要再重复下正文中的第一句话:&/p&&br&&p&&b&楼主虽然玩了十几年游戏,但在那之前我从未接触过搜狐畅游的游戏;&/b&&/p&&br&&p&还有一件奇怪的事情要从三年前刚开测时说起。那时WF知名度低导致国内玩家稀少,挂着VPN都不能解决延迟问题,300ping以下想接入服务器必定要等很久,而且基本一进游戏就只能跟着跑图了。整个游戏变得云里雾里,国内又缺乏相关的引导,加上星图和mod列表扭作一团根本不知道该从哪开始深入了解,所以本人没再继续玩下去,而是暂时做了弃坑回归虚无。然后,我就没办法登陆steam上的warframe了。&/p&&br&&p&不知道为啥,两年后当我试图回坑时,各种掉线或是无法连接的问题接踵而来。这是被墙了,还是和国内代理有潜移默化的内部关联?我只是默默地做着猜测,不过这已经不重要了,国服的降临让我终于摆脱了网络和圈子的问题,算是没给我留下国内代理都渣渣的坏印象。你们拿出了一张较为令人满意的答卷。&/p&&br&&p&接着,这筐橘子就烂了起来。&/p&&br&&br&&p&&b&恶化的玩家氛围&/b&&/p&&p&&b&————————————&/b&&/p&&p&我算是个在国服和国际服资料库上往返徘徊搬运的核心玩家。我有一定英文基础可以看得懂国外wf维基页面上的资料,也早有遇见,所以早早入了暗影圣装圣剑。黑咖喱的属性可不是盖的,主要就是那最大能量和X格的提升,还有,信仰。&/p&&br&&p&信仰是什么。一开始一些朋友表示不值,他们质问我,有钱买个能装X的,然而一点战斗力都没有的甲,有什么意义呢?我只是会告诉他们,咖喱要改,要改,要改。&/p&&br&&p&然后现在,黑咖喱满天飞了,开服至今也没见它要下架。其中的缘由我觉得有点脑子都能想得通,但我却再也不敢把他掏出来用了,即便是随便玩玩,我也只会用普通咖喱。因为咖喱实在是弱,弱得可以,弱的让我认为经常用咖喱是一件很丢脸的事情;新手三大甲中永远只有一个咖喱无法走入高波,对比磁力和伏特的能力,其后期作战能力与泛用性只能说是难忘其项背,而问题却因此进一步激化了:&/p&&br&&p&自12月4日的大幅度更新之后,敌方战术小队已然重组,尤其是T4S、T4D之类的高波核心副本难度在前期变的更为简单,但只要随着时间推移,一进入高波或是其最低门槛,立刻就会出现大量堕落轰击者与重机枪手。&/p&&br&&p&T4D里很快的一群有经验的玩家就开始用女枪搭配集团小丑无脑高波,阴阳女妖的搭配也很不错,而毒妈则因此彻底失去了地位。没错,她不是废了,接下来也不会废,我等着U17.10.1的更新同步到国服,而且毒妈的那身新衣服很好看,打高波就更不用说了。&b&不过此时很多没脑子的玩家已经认为毒妈没救了&/b&,所以现在毒妈使用率比较高的常驻玩家已经少了很多。&/p&&br&&p&那么话又说回来,咖喱突然就崛起了,对应T4D的女妖小丑队,T4S也有了新的挂机好手——咖喱开4无脑E。&b&黑咖喱别提有多好卖了&/b&,不信请随便点击一个玩家看看他的常用战甲吧。&/p&&br&&p&所以接下来就产生了过多的误解,比如咖喱的4会受到侍刃的加成,咖喱的4强度低就没法砍上40分钟等等。谩骂与质问一瞬间充斥着周遭环境,而我和我的小伙伴们只能依偎在一起尝试着不同的武器与战甲以及高波阵容,搬运各种维基数据在核心玩家圈子里辟谣——因为那些被洗了脑的玩家我们说不通——并远离低素质玩家因为只会挂机而炸车,从而进一步牵扯到地区频道的骂战。&/p&&br&&p&没错,玩家的脑子里全是挂机。&/p&&p&T4S可以挂机,T4D可以挂机,&/p&&p&谷神可以挂机,冥破可以挂机,&/p&&p&曲翼任务可以挂机,材料可以挂机,&/p&&p&什么都可以挂机——&b&这是个挂机刷装备游戏&/b&——官方再次将无可救药的玩家引入了一个回不了头的氛围,然后,这一切在1月27日当天彻底崩盘。&/p&&br&&br&&p&&b&显赫刀刃的改动,其实是凸显官方态度的一丝窥视&/b&&/p&&p&&b&————————————————————————&/b&&/p&&br&&p&其实之前已经小崩过一次,那是在1月15日也就是上次刚更新的时候。&/p&&p&Mesa的4太无脑了,配合小丑集团3增加物理伤害很那啥,砍。&/p&&p&黑白和女妖是好百合,equinox 4技能自动跟踪banshee 2技能,其他的原理不多说,同上你懂的,砍。&/p&&p&毒妈的4太无脑而且固定伤害已经凸显瓶颈,DE费了一点劲让她不会坐上冷板凳,这不叫砍,这叫妙手回春。&/p&&p&Valkyr看起来很糟糕已经只能沦为肉盾或是圣剑的辅助,适当BUFF了一下之后很棒,楼主一得知女汉子改动就立刻抄起四个月前的圣装斧子打了一波T4S单刷60分钟,让那些说&b&反射防御&/b&这张mod没啥用的家伙们都统统闭嘴。&/p&&p&然后到了圣剑这一环了。我觉得我们有必要回顾下先前的改动,那是国内玩家瞩目的关键点,不做任何添油加醋,只以信息传达的主观角度说一句:&br&&/p&&br&&p&&b&圣剑的4&/b&&b&技能 &/b&&b&显赫刀刃 &/b&&b&的能量消耗现在同时受到&/b&&b&能力持续&/b&&b&与&/b&&b&能力效率&/b&&b&的影响。&/b&&/p&&br&&p&一些小白以为他们唯一能够继续刷生存的精神支柱瞬间崩塌了。&/p&&p&这些小白中,&/p&&p&有一些小白一直骂畅游却不知道改动是DE做的(畅游只是同步下服务器数据并让玩家读取游戏文件中早就打包好的东西,像是ODSA,某些玩家们应该心知肚明了吧,只是官方不开放),&/p&&p&有一些小白开始大喊卖号然后在地区频道被封,&/p&&p&有一些小白开始有礼貌的伸手问懂的人该怎么办,&/p&&p&剩下的要么就是不管不问,或者心里早就有数地装上了心智偏狭。&/p&&br&&p&即便他们适应了新版本,装上了心智偏狭,其实小白们也根本就不懂这到底意味着什么。让我们来看看圣剑的MOD列表——把一些不上也不会影响太多的MOD先做PASS:&/p&&br&&p&瞬时坚毅和聚精会神必须要上。大部分人还会选择盲怒,尽管我不用也可以打40……(尽管我平时不喜欢挂机,而是和朋友用四天王正统队打T4S)&b&此处&/b&&b&3&/b&&b&张MOD&/b&&b&。&/b&&/p&&p&然后是简化和飞驰,如果要上盲怒那飞驰也就必须满了,除此以外飞驰3级即可。&b&此处两张&/b&&b&MOD&/b&&b&。&/b&&br&&/p&&p&接着为了要弥补持续时间肯定要上一张相关的MOD,比如心智偏狭,&b&这里已是&/b&&b&6&/b&&b&张MOD&/b&&b&。&/b&&/p&&p&很多人习惯性上川流不息,其实黑咖喱不上川流不息也够用,不过还是要考虑下普通咖喱怎么想的吧。&b&这里已经是&/b&&b&7&/b&&b&张MOD&/b&&b&,而且要极化了&/b&&b&。&/b&&/p&&p&这就是咖喱在改版后真正被削的地方:MOD列表排得很紧凑,有木有?而且这时候只要心智是满级的,圣剑的123技能算是统统报废。你还得上一张延伸否则2技能都没得救。当然了如果你只是挂机,延伸可以不要。&/p&&br&&p&接下来1月27号的公告上写,下个版本要开虚空商人了对吧。持久力Prime能够代替且填补心智带来的副作用,还算是可喜可贺。然而这里面却夹杂着一条非常重要的信息——&/p&&br&&p&&b&圣剑的4&/b&&b&技能 &/b&&b&显赫刀刃 &/b&&b&带来的剑风将于往日&/b&&b&不能穿墙&/b&&b&。&/b&&/p&&br&&p&这下可好玩了。玩家群体炸开了锅,很多人表示“老子要AFK”,小白和所谓的大腿们都开始打算弃坑。官方一看第一时间居然是对这种玩家一时兴起的&b&口头承诺&/b&认怂,直接开启了涂抹模式:&/p&&br&&p&&b&修复冥破之类透过地形隐匿击杀导致经验值暴涨的BUG&/b&&b&。&/b&&/p&&br&&p&刚发出来就改了。我怎么就没截图呢,只能说怂的好,怂的漂亮,玩家通过不正当的方式进行游戏和材料收集,你还得让他们满意,令他们觉得这样做很正常,在这里我想试问一句:&/p&&br&&p&&b&圣剑到底是这些玩家的干爹还是干儿子?&/b&&/p&&br&&p&我实在想不通这有什么好AFK的。玩家玻璃心官方也跟着认怂,让我想起了CF和冒险岛般的外挂满天飞,还有一些别的问题我也在最后讲述下,这涉及到市场运营与经济学,让我不得不对你们的部门用人产生一定怀疑。&/p&&br&&br&&p&&b&目前国服已经无人不知的问题总结&/b&&/p&&p&&b&——————————————————&/b&&/p&&br&&p&1、交易&/p&&p&交易是促进游戏币循环流通的桥梁,更是使一款网游在市场上一路向前、经久不衰的必经之途。对Warframe带来的结果总结为三点:&/p&&br&&p&一、开放交易后,&b&根据国人的消费习惯,内部消化吸收白金。&/b&&/p&&p&以部分玩家的心理举个例子,我有一张稀有MOD或者战甲部件,而你打了两三天都没有,我在交易区卖给你。我尽可能地保持在线时间打出东西并卖掉,需要的人得了这件东西,而我得了&b&开格子,配调色,买时装与送礼物&/b&的白金。&/p&&br&&p&二、关闭交易后,&b&官方完全垄断市场从而滋生代练&/b&,并使得玩家群体进一步拉开网络中的贫富差距。&/p&&p&同样地举个例子,一些人有钱,你每个月花十万几十万玩一款游戏,那你得不到的东西就都会用钱去买,既然白金无法在内部交易了,那我就找代练。而另一些人没有钱,有可能选择做代练轻松地赚取一些小费,然后回到游戏中开&b&开格子,配调色,买时装与送礼物&/b&。不对,这之中似乎漏掉了什么……噢,我想起来了,既然没有交易系统,很多人即便有一堆存货,毕业顿觉无聊也就不再继续玩下去。&/p&&br&&p&三、集团相关事例,&b&即如果任何交易都不能在游戏中实现,那么每个玩家都必须左右跳槽来收集他们想要的道具。&/b&&/p&&p&这你让老娘举你妹的例子!!光是这一条就不知道多少人在骂国笼了!!!&/p&&br&&p&国服的白金充值比率是1:1,而国际服是多少这里不做解释,我只想说这样的白金充值比率本来想开放交易可能性就比较低,早在开服的时候我就在想这件事儿,这个相信读过书的同学们都能看懂(看不懂请去问你们的老师吧,无论是现在还是从前的),如果都以最低交易单位1白金结算,一些你多出来的东西在国服或者国际服同样卖1白金,国服一段时间后就能养家糊口了吧,国际服能买到啥??&/p&&br&&p&2、玩家福利&/p&&p&这已经不是福利的问题了,这上升到官方恶意克扣玩家本该享受的正当收益。&/p&&br&&p&试问下开服时经常送的催化剂/反应堆蓝图已经多长时间没给了?你别跟我说24号凌晨给的那一个或27号今天傍晚给的一个,因为距离上一次正常的蓝图分发至少过去了大半个月,也就是隔了一个版本了,而就现在你这样两天给一次还不带情愿,玩家们即便不说内心也是悲愤的。&/p&&br&&p&上面交易的问题说得很清楚,这里再做下补充,因为&b&交易不能开放&/b&而且&b&一些玩家充值已经买足了&/b&他们想入手的东西,所以大多数玩家存着的白金全部加起来至少有&b&几百万上千万&/b&,官方后台数据库不可能查不到。那么要怎么回收?脚趾头想想都明白!&/p&&br&&p&&b&扣!扣翻你们的福利!&/b&&/p&&br&&p&没错!掉率什么的你们不自己都写了公告说玄不救非氪不改命么?我无权发出质疑因为我没有充分的知识与技术进行调研。那么战术警报和日常警报及入侵要怎么解释?你们接下来持续运营还要继续发布的土豆和塑形块图纸,是不是都在这半年内捐完了,所以没好意思拿出手?玩家群体数量上来了就捞一笔,索性要对我们这些老玩家弃之不顾了吗?&/p&&br&&p&这里主观发表下意见:老娘号上还有几百白金,过年送朋友也送了不少,但即便你这样做,我也不会认账直接给我还没上土豆的Chroma喂一颗,我就等着。你这个月不出你下个月肯定出,我不急。&/p&&br&&p&3、所谓的“数据同步”&/p&&p&U18。这里大部分懂那么一点点的人都会说U18,即便是没见过20波/20分/拦截4波以后的所谓的19段速成大腿们。&/p&&p&U18到底是啥?让我来给你们简单讲讲真正的U18。&br&&/p&&p&U就是Update,更新一次的缩写,也就是第18次重大更新的版本。&br&&/p&&br&&p&日,WF U18正式发布,副标题为&the second dream&也就是第二梦。&/p&&p&Ivara弓甲来了,一些新的MOD都跟右键瞄准有关,也有冷兵器MOD跟连击次数挂钩,这些我第一时间翻译并搬运了数据给我的朋友们。那是因为当时Ivara的翻译实在太烂,根本看不下去……&br&&/p&&p&感染体挖掘来了,一些地图的难度上升了。&/p&&p&突击任务来了,所需的最低段位是4段。&/p&&p&狙击枪被BUFF得非常厉害,相信国服的玩家看了之后就不会再说狙击有多垃圾了。&/p&&p&暗影来袭。&/p&&p&还有很多很多很多很好玩的东西都跟着一并而上了,此处不做赘述,请自己去warframe官方论坛或者维基查看,或最好有一个在国际服的朋友。&/p&&br&&p&而国服,国服所谓的数据同步就是每次更新开放两三个武器一个战甲糊弄玩家们吗,别说跟上U18了,怕是U16之前的东西年底前都没发布完。本次更新只出现了atlas,这是要等到夏天才能勉强跟上新版本的节奏?&/p&&br&&p&话又说回来,&b&盈利与否才是你们关注的动向&/b&。Mag Prime对比Nova Prime没那么好卖,你们很难受对不对。是不是因为磁妹太丑了,亦或是NovaP的背饰太好看,所以你们的官网还挂着NovaP,却只是声色见微地发布了野猪P和磁妹P?&/p&&br&&p&令我想不通的是,&b&你们为啥不在这时候发布&/b&&b&Trinity Prime&/b&&b&?&/b&&/p&&br&&p&&b&往黑里说这叫赚钱也好,往白里说这叫迅速跟上国际进度也好,&/b&&b&发布奶妈P&/b&&b&对你们的运程理应是一大改善。&/b&管理后台的技术部职员啊,你们可知道多少人因为毒妈和圣剑的改版已经是七进三出抱团AFK的节奏了,上述的问题不解决,还不发布奶妈P,这是要逼死多少人呐??&/p&&br&&br&&p&————————————&/p&&br&&p&我饿了,应该先吃点东西,还有太多事儿没法一次性讲完。毕竟小伙伴们已经走了一大半,而对于现在的我来说,当花钱都买不到乐子的时候,这快餐游戏我也算是吃腻了。&/p&&br&&p&如果这篇帖子出现在官方论坛或是贴吧,那我肯定注册的小号不用看,因为接下来如果还是这尿性不改我也只能决定卖号重归Steam的怀抱,不然它就不值钱了。这时候我必须得保证不会被和谐对不对。&/p&&br&&p&看到此处的你如果只是个普通玩家,请去看看英文维基百科了解下真正的WF到底有多少MOD和武器,你会瞬间秒懂。噢对了国内那个站点已经N久没更新了,最新的维基资料我有做搬运和整合,有需要可以站内私聊。&/p&&br&&p&到此为止吧。水能载舟亦能覆舟,决定权将永远不会一边倒,而是制衡在官方与玩家的双方手中。&/p&&br&&p&还望官方悬崖勒马,以上。&/p&&/blockquote&
呈上原文,顺便附带下本人的意见:请随意转载。 谨以此致意函想表达的核心内容写给所有国内网游代理商们。格雷欣法则(Gresham's Law) 指在实行金银复本位制条件下,金银有一定的兑换比率,当金银的市场比价与法定比价不一致时,市场比价比法定比价高的金属…
&p& 这是一款良心程度爆表的网游。(别提国服那个垃圾货)
&b&说真的,我玩这么多年网游,从来都是只有在网游中氪金之后你才能变得更强,获得更多乐趣,而在这款网游中,你要是充钱反而会大大减少游戏的乐趣。&/b&
我没在说反话,下面详解一下这游戏的独到之处。
&/p&&p&首先,游戏中的百分之九十五以上的武器,战甲,宠物,都能在游戏中刷到,而剩下的百分之五,则是一些已经绝版的P系列,也就是加强版的武器或者战甲,你也可以通过充值在玩家手里买到。
如果你充了钱,直接购买了你中意的武器,这游戏反而不好玩了,因为游戏的核心机制就是刷刷刷,流程就是为了做A武器去刷B图,得到了A武器又开始为C武器刷D图。
一下买到了想要的武器并多大意义,因为后面还有更强的武器等你去刷,更强的武器后还有更更强。。。
这就是这个游戏的核心玩法,直接买等同于跳过刷刷刷地流程,这跟你打RTS单机不通过艰难发育造兵后打赢敌人,而是直接输入秘籍胜利有啥区别?
&/p&&p&因此,就算要充钱,最值得花钱的居然是战甲和武器的仓库格子。
&/p&&p&其次,这游戏主打PVE,PVP虽然有但比重不大,由于游戏机制,你能得到的武器,其他玩家百分百也能得到,所以并不存在RMB战士吊打的情况。也就是说,一个才玩一个月,花了两三千的玩家,肯定打不过一个玩了一两年,一分钱不花的玩家。
&/p&&p&再者,如果你决意充钱,这游戏还能通过每日登录抽奖,给你二五折的优惠!!!也就是减少百分之七十五的钱!!!我玩这游戏十四天,已经抽到三次二五折了。
还有一个小细节值得一提的是,这游戏的每日登录是可以中断的,你隔一两个月再登陆,依旧显示你AFK之前的连续登陆天数,我的天,太良心了!
&/p&&p&好了,下面说说这游戏的特色:
1,大杂烩,你想得到的内容这游戏都有,卡片收集,宠物养成,月球游戏。。。这游戏包括的内容非常之多,可玩性非常高,每一个系统都能让你钻研半天,加上游戏自带庞大而惊人的武器库和战甲库,加上制作者非常勤奋,经常更新。。。
所以这游戏你永远不愁玩不到新的东西。
&/p&&p&2,神优化,我GTX760,所有特效全开,分辨率,全程60FPS,很难找这种画面优化兼顾的好网游了。
&/p&&p&3,方便注册,不用翻墙,极少数情况下有网络连接问题,所以我说国服是垃圾,这游戏自带中文,而且比国服良心,几乎没有网络问题,所以你告诉我选择国服的理由? &/p&
这是一款良心程度爆表的网游。(别提国服那个垃圾货)
说真的,我玩这么多年网游,从来都是只有在网游中氪金之后你才能变得更强,获得更多乐趣,而在这款网游中,你要是充钱反而会大大减少游戏的乐趣。
我没在说反话,下面详解一下这游戏的独到之处。
谢邀,话说我这个十一段萌新居然被邀请了。稍微给你一点作为一个400小时玩家的小建议,可能不如大佬看得长远,但是暂时可以给你提供参考。&br&&br&1、现在的首要任务是开图,外观和P甲都不能让你变强,有些P甲带极性槽还是有用的,所以要追求快速变强不要在这些东西上浪费太多时间,先把银河系打穿再说。&br&&br&2、抽到75off的时候,可以适当买点白金。越往后打拥有的东西就越多,甚至多到可以送人,所以不要被交易市场的物美价廉或是奸商蒙蔽眼睛导致过度消费。这样会减少游戏乐趣(真的失去了成就感),也会浪费白金买很多没用的东西。&br&白金的作用如下:&br&①开武器和战甲槽位&br&②买急需而没有刷到的mod&br&③后期用来收紫卡&br&除了这三个以外,其他都没必要花白金。顺便提醒一下,有空记得去废船做龙门,也称4K,组队频道经常有喊的。战甲后期需要用到的大部分mod在4k出,让技能的实用性提高,这是唯一途径。(刷不到去收也可以,一张15白金左右)&br&&br&3、在warframe当中,武器满级只是一个开始,玩到现在你应该会有一点感受了。一个武器强不强,主要看配什么mod。根据武器的基础属性,选择走暴击流还是触发流,或者直接堆基伤。关于配卡可以在游戏里或者群里多请教一下大佬们,发现规律以后就可以试着自己配了。&br&&br&4、上面的三点可能看起来有点虚无缥缈,没有实货,但都是你做选择时的一个判断标准,可以参考。最后给你推荐四把实用的武器,可以对付各种地图。&br&&br&①楞次弓。在氏族道场研究里,找个大氏族加入买蓝图,到了八段就可以做了。这把弓的特点是基础600爆炸伤害,用mod可以堆到破万面板,而且需要的mod新手很容易弄到(除了 重口径 需要4k出)。可以说是一把成本很低,伤害爆炸的武器。适用于生存和防御的高波,群秒高级敌人。&br&&br&②保障 勒克塔。外号电鞭、刷钱鞭、集团鞭。特点是攻速较快,击杀敌人有双倍现金掉落。组队频道刷废船生存必带刷钱鞭,平时自己刷生存也可以用。因为是集团武器,需要加入集团通过声望兑换,新手不容易马上拿到,最好是去交易频道收,55白金一把。&br&&br&③奥堤克光子枪。一般叫做O炮,特点是基础850的穿刺伤害,配全mod以后也是稳妥妥的差不多2W面板,射击的瞬间就能击中目标,没有射击延迟。因为暴击几率和触发几率都不高,所以这把武器走基伤流。缺点是需要蓄力的时间比较长,所以不适合在敌人多的地图用。目前新出的平原地图很开阔,敌人距离远,就需要O炮这样没有射击延迟的枪。而且它的弹夹容量是200,在平原那种不容易补充子弹的地方,这是一个很大的持续作战优势。&br&&br&&img src=&/v2-1e1ac8eafd6a6d4acee3e7_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1e1ac8eafd6a6d4acee3e7_r.png&&&br&&br&④伊格尼斯 亡魂。俗称喷火器,新手神器,喷着火一路跑图,子弹多,持续触发火焰伤害,对付40级以下的敌人,一烧死一排,简直美滋滋好吧。需要的mod也非常基础,主要堆元素伤害就可以了。&br&&img src=&/v2-52e9fddab46cc6d58208_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-52e9fddab46cc6d58208_r.png&&修改一下答案,看到有人问怎么拿亡魂喷火器,下面把wiki上的截图贴上来。简单来说,就是加一个在这个活动中获得前10%的氏族,去道场研究就有蓝图买了。&br&&br&上面四把是我最常用的武器,加个万金油冰男就保命和输出了,过图非常轻松。&br&刚开始玩的时候,只有咖喱和空刃的我,看着十几段大佬们各种地图炮技能和武器都觉得好厉害,等战甲在开图中逐渐刷齐,武器mod齐全了以后,就发现变强也不是很难。只要刷刷刷,谁都可以轻易做到十几万伤害。记得来点护肝药~&br&&br&&img src=&/v2-4afebfefc4dea65d7f4fa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4afebfefc4dea65d7f4fa_r.jpg&&手机打字快一个小时,如果看完觉得有用,麻烦顺手支持一下吧!谢谢了!
谢邀,话说我这个十一段萌新居然被邀请了。稍微给你一点作为一个400小时玩家的小建议,可能不如大佬看得长远,但是暂时可以给你提供参考。 1、现在的首要任务是开图,外观和P甲都不能让你变强,有些P甲带极性槽还是有用的,所以要追求快速变强不要在这些东…
這個遊戲的世界中故事是非常豐富的。&br&不同於其他遊戲讓你經歷故事,這個遊戲更多是讓你尋找在這個世界裡這個人的那個人的無數生靈的故事,然後這些故事最終能拼接成一張完整的拼圖。&br&但你不會被安排遇上,一切都要你自己探索。&br&中繼站二樓有個黃色的中樞,他那裡有一些這個世界的故事。&br&有的特殊怪用掃描儀掃足夠次數,你就能看到他的些許背景。&br&一些戰甲在資料庫能直接看一些相關的故事。&br&失竊之夢任務最後,會去一個地方,然後獲取一個東西失敗,但是之後你會被邀請幫助黃色中樞掃描特殊怪,然後他將最終把你重新引導到那個地方。&br&地圖中會有像貓一樣的小雕像,固定作為一個場景的一部分。用任何掃描器掃描它,就會得到一行詩。總共有14節一節4行。一個固定位置的金色貓罐子雕像中藏著固定的一行,而整個太陽系總共有56個不同的地方散落了這玩意。詩篇記載的是最開始是你敵人的克隆人的帝國的雙子女皇的故事。&br&地圖中有時會碰到有中樞碎片,掃描足夠次數就能了解這個星球以及與其相關的一些歷史,而一些驚人的秘密也分開來一段一段地藏在這些已經被掃描好的碎片中,可以借助聲音用鼠標指針指到正確的位置來開啟。&br&互相有愛恨情仇的六個集團,有巧妙的方法可以放棄一部分的信任而取得另一部分的聲望。他們的特殊任務中也有能換取相應聲望的標誌,可以佩戴盜賊天賦振幅結晶來幫助尋找。&br&&br&你在天王星會遇到一些詭異的東西,掃描過後可以開啟一段看起來很奇妙的任務,因為不得了的東西要被喚醒了。&br&一些不好解釋的地方,比如為何你死了可以復活,你可以時而用男戰甲時而用女戰甲,都會在主線裡被慢慢解釋,而這主線需要你去尋找。&br&還有最開始的克隆人帝國和商會,他們的來歷也會隨著你的探索越來越清晰,你會發現一切並沒有一開始被告知的那麼簡單,善惡其實是難辨的。&br&&br&還有你為何會沉睡、你到底是甚麼,為何那可怕的變異生物說你們跟它們是同類……&br&&br&另外著名的木衛二也就是歐羅巴,你也可以親自造訪,那傳說中可能有生命的巨大的冰的世界。&br&那個時代行星大都被改造了。金星飄雪,天王星充滿了海洋。&br&&br&這是個嚴謹的科幻遊戲。&br&&br&而作為主角的你,tenno,每次沉睡後醒來,都會忘掉大部分沉睡前的記憶,甚至自己那能夠使用虛空力量的技能。&br&&br&這個作品的前作叫黑暗地帶,有興趣可以搜一下他們的遊戲錄像。&br&&br&這是個挺有情懷的製作公司,交出的是華麗嚴謹又有無限內容等待挖掘的作品。&br&&br&這遊戲的一個特色,說不上是好處還是壞處,就是絕大多數的一切,都要你要么問,要么親自試、探索。&br&遊戲的內容、玩法等等。&br&還好這回,新手教程會教給你基本操作。&br&要勤看資料庫,裡頭有你需要的大部分東西。&br&這個遊戲沒有一個一下子告訴你它的一切的「新手引導」,但我覺得這正是它嚴肅的魅力所在。&br&親自探索來更有真實感不是麼。&br&不管是親手試也好問別人也好。&br&&br&好好來的話,能從這遊戲裡學到挺多的。&br&&br&可能說的不全,比如PvP就沒說…還有一些事情在你任務開始前結束後的飛行畫面中會提到。&br&登陸艇飛行期間,可以用上下左右鼠標左鍵回車鍵w a s d鍵來操作它的動作,以作娛樂。不過這登陸艇飛行的等待畫面有一點不嚴謹的就是,從太空飛到太空中目標的時候,也可能會出現它穿過雲層的畫面,不知道de以後會不會修改這個地方…&br&&br&對了,雖是題外話,在這有一個重大建議!!&br&在做沙甲任務前,務必有一個完全體的loki當然用奶爸或許也行,總之,沙甲任務裡有一環節會有群貓出沒,一定要帶上你的安裝了雙重掃描與太陽能電池的黃色中樞那兒的掃描儀,不要浪費掉那些貓!!不然你如果想養貓,去遺跡船跑來跑去找貓是很痛苦的…&br&&br&最後,我上面說的大都不具體,因為具體了就劇透了。&br&歡迎探索這無窮的宇宙!!~。
這個遊戲的世界中故事是非常豐富的。 不同於其他遊戲讓你經歷故事,這個遊戲更多是讓你尋找在這個世界裡這個人的那個人的無數生靈的故事,然後這些故事最終能拼接成一張完整的拼圖。 但你不會被安排遇上,一切都要你自己探索。 中繼站二樓有個黃色的中樞,…
&img src=&/375cf9c1b56cf8bddf970ca_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/375cf9c1b56cf8bddf970ca_r.jpg&&神剑咖喱棒开篇~&br&&br&话说之前我也想提这个问题, 但没想到这么长时间过去,我竟然成了回答问题的人。O(∩_∩)O~&br&&br&&br&最终的效果是抓住了射击和动作类玩家的需求。&b&&i&但是这样的成长可以大致分为两个阶段。&/i&&/b&&br&&br&&b&第一阶段 UP1至UP10&/b&&br&WF在前期的时候,具体一点的话 这个前期是UP1到UP10,这个时期因为WF还处于初期阶段,DE的心思主要花在射击体验上面 ,在各个UP和HOTFIX里面对于枪械的各个属性的修正是非常频繁的, 然后是战甲,由最初的咖喱棒 犀牛 电男
磁铁 冰男 毒妈
发展到工程师
这个时期游戏实际上是处于成长和发现不足的阶段。&br&从UP10开始
氏族和浮游炮出现在大家的面前,这时候DE的工作重点已经由玩家个人的行为转换到玩家的交流和自身以外的关注点上面, 这也是所有游戏必须面对的一个阶段,通过组织架构和外物来保持玩家的热情和游戏的新鲜感。其次是对游戏界面UI的简单优化,
在前期收集到足够的反馈之后,DE也对自己的产品有了更详尽的把握,也终于决定开始后期的各项工作。&br&&img src=&/95eddb13d362ed5763f70dde6e8340f6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/95eddb13d362ed5763f70dde6e8340f6_r.jpg&&&br&&br&&b&第二阶段 UP10-UP15&/b&&br&在开放了氏族系统之后,DE开始着手UI的完善和动作系统的改进,在UP11还是几来着,(答主A了有一段时间了 忘记了具体的数字了) DE在官方的视频中放出了新UI的雏形以及对完善动作系统的展望。
视频中咖喱棒用sakana挡子弹然后反击的各种动作着实给众玩家打了一针兴奋剂。 而且新UI似乎也预示着WF往主机方向的野心。
&br&然后随着UP和hotfix的交替进行,
全新的UI着实吓尿了不少玩家, 答主也被深深的震撼了=。=
这哪是惊喜 这根本是惊吓好么!
中间关于小地图到底带不带线的逗比插曲还是挺有喜感的 。我也是花了好长时间才适应的。 &br&&br&&b&两代UI的对比&/b&&br&&img src=&/e561e69dc8c3d214bc9a0bb58a4597c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e561e69dc8c3d214bc9a0bb58a4597c7_r.jpg&&&br&&img src=&/51a012b3dcd84299c65e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/51a012b3dcd84299c65e_r.jpg&&&br&&br&&br& 最后是近战系的MOD进入了玩家是视线, 到这个时候
DE的WF 才真正实现了我前面说的
对 射击类玩家和动作类玩家的需求。
前期的WF只有跑酷和格挡根本抓不住动作类玩家的眼球好么。&br&&b&但是说实话 &/b&
作为WF早期的玩家 看着WF从UP1成长到现在的UP15。 就像是看着自家娃一点点成长一样, 这中间因为BUG
因为充值系统
着实跟孩子生了不少气。 但总归还是无法否认DE做出的Warframe这款游戏是一款不可多得的好游戏的事实。
DE很好的平衡了付费玩家和非付费玩家之前的关系, 游戏里从战甲到武器以及MOD和浮游炮都能通过一点点的积累来获得,而且每日一次抽奖以及每天的紧急任务,给非付费玩家提供了75%的白金打折以及番薯和福马的来源。 实在是玩家的贴心小棉袄。&br&&br&&br&第二次更新&br&----------------------------------------------------------------------&br&如果说游戏本身的各项设计和系统是满足了需求的话, 那么DE在游戏画面和各种展示形式上面下的功夫不得不说是画龙点睛,锦上添花之笔。&br&&br&游戏的战甲
外太空 太阳系
,各个部分的画面向玩家呈现了一个科技感现代感超越感十足的环境。 这为DE后续的派别系统
都打下了很好的铺垫。&br&&br&&b&玩家的战甲跪坐在太阳系前,选择下一个目的地,这代入感真的很棒好么!&/b&&br&&img src=&/9ee3ebc2a03a8abef7d372f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9ee3ebc2a03a8abef7d372f_r.jpg&&&br&&br&&b&C族机器人大战G组变种人
给刷刷刷找一个更冠冕堂皇的理由!&/b&&br&&img src=&/bcd228d21e40_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcd228d21e40_r.jpg&&&br&&b&犀牛战甲在打防御战,保卫核心。右边地上一圈一圈的线是工程师战甲放置的电磁陷阱。&/b&&br&&img src=&/c6c7abd840fdc12ef8b6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6c7abd840fdc12ef8b6_r.jpg&&&br&&br&&br&武器系统的重头戏 MOD系统,DE选择用3D形式来展现每一张MOD。 实在是很带感。 &br&手头没有合适的图 没法做一个更形象的展示=。=
具体的可以前往优酷搜索相关视频。&br&&img src=&/81c43e8a11f742eff6d7f733_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81c43e8a11f742eff6d7f733_r.jpg&&&br&在尝到了3D展示武器MOD之后,DE开始了更多的3D展示项目。 比如把任务准备界面做成玩家拼杀时的3D展示等等,
这样的路子似乎更好的迎合了射击和格斗玩家的口味。 也成为WF的一个特色。&br&&br&&br&最后总结,&b&
射击所需的各种枪支弹药,动作游戏所需的刀枪剑戟十八般武艺,角色扮演所需的各式战甲,付费玩家的各色染料和外观,非付费玩家的紧急任务和大幅度充值优惠, PC和主机两不误的UI设定&/b& 。 这些来自DE和热心玩家的心血终于浇铸成WF现在的模样。
可知,Warframe在STEAM上的成功是水到渠成的。 &br&&br&
最后附上一张图 以表忠心! 段位停留在AFK时的12段了
虽然已经因为长期离线而被清扫出门,但还是要说:兄弟会万岁!
神剑和犀牛真是WF的两大支柱。 一个是精神支柱 一个人是战斗支柱。 &br&&img src=&/24e286cf985a6bfc016b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/24e286cf985a6bfc016b_r.jpg&&&br&&br&(注:上述描述中所提到UP,即update
而且由于答主AFK太久
回答中提到的两个阶段的实际UP版本可能有所误差
还请谅解, 时间不早了
答主回头得空再补充一番 关于游戏画面
关于角色设计
也有不得不说的东西。)
神剑咖喱棒开篇~ 话说之前我也想提这个问题, 但没想到这么长时间过去,我竟然成了回答问题的人。O(∩_∩)O~ 最终的效果是抓住了射击和动作类玩家的需求。但是这样的成长可以大致分为两个阶段。 第一阶段 UP1至UP10 WF在前期的时候,具体一点的话 这个前期…
题目所说的“术语”,其实更多的应该叫做黑话,是指玩家在长久的游戏中为了方便交流而对一些游戏内容的简称或别称。这些黑话有很多都具有“本土色彩”,并非全球通用,我仅仅会说明简体中文区的黑话,英文区的上面敖风的回答已经很明白了,不做赘述。&br&&br&1.战甲黑话:&br&Ash:阿屎&br&Ash Prime:Ashp/阿屎p&br&&br&Atlas:土甲 &br&&br&Banshee:女妖/音妈
&br&Banshee Prime:女妖p/音妈p&br&&br&Chroma:龙甲 &br&&br&Ember:火鸡/火女
&br&Ember Prime:火队/火鸡p/火p&br&&br&Equinox:阴阳/扶她
&br&&br&Excalibur:咖喱/咖喱棒&br&Excalibur Prime:咖喱p&br&&br&Frost:冰/冰男/冰帝&br&Frost Prime:冰队/冰男p/冰p&br&&br&Gara:玻璃甲/玻璃&br&&br&Harrow:牧师 &br&&br&Hydroid:水男/船长
&br&Hydriod Prime:水男p&br&&br&Inaros:沙甲/沙皇/法老/吸血鬼
&br&&br&Ivara:弓妹/弓甲 &br&&br&Limbo:李明博
&br&&br&Loki:洛基/弱鸡/邪神 &br&Loki Prime:Lokip/洛基p&br&&br&Mag:磁妹 &br&Mag Prime:Magp/磁队/磁妹p&br&&br&Mesa:女枪/枪妹&br&&br&Mirage:小丑&br&&br&Nekros:死灵/摸尸(带集团3的叫血摸,不带的叫蓝摸)&br&Nekros Prime:死灵p/摸尸p/同上(血摸或蓝摸)&br&&br&Nezha:哪吒 &br&&br&Nidus:蛆甲/蛆爹/感染甲
&br&&br&Nova:诺娃/能加速的是加速娃,反之则为减速娃 &br&Nova Prime:Novap/诺娃p/除此外与普通版相同,主要按用途分&br&&br&Nyx:脑溢血&br&Nyx:Nyxp/脑溢血p&br&&br&Oberon:奶爸 &br&Oberon Prime:奶爸p&br&&br&Octavia:DJ/音甲/音乐甲&br&&br&Rhino:犀牛/牛&br&Rhino Prime:犀牛p/牛p/牛队&br&&br&Saryn:毒妈&br&Saryn Prime:毒妈p&br&&br&Titania:蝶妹&br&&br&Trinity:奶妈 &br&Trinity Prime:奶妈p&br&&br&Valkyr:女汉子/瓦尔基里/女武神/女喵/瓦喵&br&Valkyr Prime:女汉子p&br&&br&Vauban:工程 &br&Vanban Prime:工程p&br&&br&Volt:伏特/电男/杨教授&br&Volt Prime:电男p/电队&br&&br&Wukong:悟空/猴子&br&&br&Zephyr:鸟姐&br&&br&2.Archwing黑话:&br&Odonata:初始翅膀&br&Odonata Prime:队长翅膀&br&&br&Itzal:小黑翅膀/黑翅膀&br&&br&Amesha:奶翅&br&&br&Elytron:红翅膀&br&&br&3.Mod黑话:&br&这是我很不想整理的部分,主要是太多了,比较繁琐,但既然写了回答我就尽量答完,只不过可能会有遗漏。&br&&br&大部分Mod其实都是简称,一看就懂,只不过有些比较特殊&br&&br&(1)战甲Mod黑话:&br&双简化:弹指瞬技,简化&br&&br&双持久:持久力(Prime),心志偏狭&br&三持久:持久力(Prime),心志偏狭,百折不挠&br&&br&双延伸:延伸,过度延展&br&三延伸:延伸,过度延展,狡诈窜升&br&&br&双强度:瞬时坚毅,聚精会神&br&三强度:瞬时坚毅,聚精会神,盲怒/力量窜升/能量转换/成长之力(光环)&br&&br&(2)武器Mod黑话:&br&步枪:&br&三基伤:分裂膛室,膛线,重口径&br&双基伤:分裂膛室,膛线&br&&br&双暴:致命一击,弱点感应&br&&br&四元素:污染弹匣,暴风使者,地狱火,低温弹头(Prime)&br&&br&四活动元素:致命火力,高压电流,铝热焊弹,白霜弹头&br&&br&霰弹枪:&br&双基伤:抵近射击(Prime),地狱弹膛&br&&br&双暴:雷筒,破灭(Prime)&br&&br&四元素:传染蔓延,充电弹头,燃烧外壳,&br&急冻控场&br&&br&四活动元素:毒素弹幕,电冲弹药,炼狱轰击,冰冷疾风&br&&br&手枪:&br&三基伤:黄蜂蛰刺,弹头扩散,致命洪流&br&&br&双暴:手枪精通(Prime),弱点专精(Prime)&br&&br&四元素:病原弹头,痉挛,火焰装填(Prime),深层冷冻&br&&br&四活动元素:瘟疫手枪,电流震击,灼痕焦点,结霜侵蚀&br&&br&近战:&br&四元素:热病打击,电击触点,熔岩冲击,北风&br&&br&四活动元素:剧毒灾害,伏打电能,爆裂刀刃,蚀骨寒霜&br&&br&其余:&br&活动穿:穿甲口径(步枪),破裂填装(霰弹枪),枪膛(手枪),螺钻打击(近战)&br&&br&活动冲:连续冲击(步枪),全面接触(霰弹枪),强力猛击(手枪),冲击巨力(近战)&br&&br&活动切:尖牙连射(步枪),扫荡锯齿(霰弹枪),致残枪弹(手枪),败兴虐杀(近战)&br&&br&集团Mod:&br&集团Mod多为战甲技能强化Mod,一般以“集团”二字+战甲技能编号代称,比如Ash3技能强化mod“致命传送”,一般简称Ash集团3,其他集团强化mod以此类推。&br&&br&4.玩法黑话:&br&4k:全称4key,是指在氏族道场Orokin实验室的四把龙匙(残血,腐朽,熄灭,蹒跚),这四把钥匙分别会给携带者施加一个debuff(残血扣掉最大生命值的75%,腐朽扣掉最大护盾值的75%,熄灭扣掉武器输出伤害的75%,蹒跚降低战甲移动速度的75%),玩法是四个人组队,每人携带其中一把钥匙,然后进入废弃的Orokin遗迹(一般是选择捕获,比较快),在地图中会有一个特殊的小门,这个门会随机需要这四把钥匙的其中一把来开启,开启后进去把发光的东西捡起来然后完成任务目标就可以撤了,会随机得到一张4kmod(比如弹指瞬技和心志偏狭一类的)。&br&&br&泡澡:拦截模式四个满范围水男组队,每人开3挂机占一个点,这个玩法是用来刷遗物的。不过由于水男3技能范围在改过后没有以前那么大了,所以泡澡车队也没有原来那么多了。&br&&br&赛防:赛德娜防御(Hydron),一般用来水专精和战甲经验。&br&&br&AKK:阋神星黑区防御Akkad,一般用来水武器经验。&br&&br&Io:木星防御Io,一般用来刷T2遗物。&br&&br&刷管子:天王星生存刷聚合物束,一般是要几个带着集团3的死灵组队,用纯切割g鞭(阿特拉克斯)滑砍,g鞭不能上元素,不然元素效果会破坏尸体导致尸体无法切割,会降低收益。&br&&br&冥挖:冥王星黑区挖掘,一般用来刷遗物,同时刷永冻晶矿,不过现在收益被De改了,遗物没那么多了。&br&&br&Ods:废弃的Orokin遗迹生存,原来是刷钱的,后来集团鞭收益大砍,ODS收益整体掉了一大截,现在ods一般是刷音乐甲头和遗物的,偶尔也会有水经验的去ods。&br&&br&指数:海王星指数之场,自从ods砍了以后,刷钱首选指数之场,不过需要组队,一般是牛(捡豆子),奶(回血回蓝),女枪(快速输出),冰(开罩子开大招控场)。另外在指数之场坚持一个小时后会出现c佬传奇人物John Prodman(约翰·跑得慢),打死他会掉落跑得慢海报,飞船装饰,不过这需要一个强大的主机和耐心,毕竟指数之场一个小时后敌人等级都有1000左右了。&br&&br&业报/恶报/空报:&br&(1)业报:复仇法则,恶报:复仇法则噩梦模式,空报:Jodas的审判。其中业报和恶报在地球,空报在阋神星。&br&(2)捡电池:业报/恶报中由一个人负责捡氚电池,需要一个蓝量上限很高的战甲(比如Nyx或者电男等),而且奶妈要注意经常放2回蓝。业报/恶报第一关电池每秒扣25蓝增加2点稳定性,第三关电池每秒扣25蓝增加5点稳定性。&br&(3)推车:业报/恶报第二关由一个人负责推核心,推车的人要注意轨道上的电(尤其恶报),如果电还没消就停下不要继续推,而队友也要注意及时踩点消除轨道上的电,另外在恶报中轨道上还会有炸弹,需要一个人提前解锁开门去排除炸弹(简称排雷)。&br&(4)推球:空报用近战武器推球。&br&(5)体内:空报第三关打BOSS时需要有人进入体内进行操作,一般两个人就够了,其余人负责在体外推球控制魔像引擎充能。&br&&br&轮票:&br&(1)遗物轮票:四人组队,由一个人先带某个光辉遗物,其余人随便带一个完整遗物,打完后下一个人再带该光辉遗物,直到四个人都出了该遗物。&br&(2)女枪轮票:四人组队,由一个人先出零号病患刺杀异融Alad V的刺杀票,打完后下一个人出票,直到女枪刷完或票用完。&br&注意,有的人会借着轮票的机会蹭车,其实他本身并没有这些票,但是谎称他有,然后蹭到他想要的东西后立马跳车,这种人十分恶心,可以说在玩家中是蛆虫一般的存在,如果遇到建议马上屏蔽并广而告之,让大家以后也离他远点。&br&&br&平原(夜灵平野)黑话:&br&(1)钓鱼:在平原找一处水塘,在物品栏选中鱼叉,看到鱼出现后左键扔出叉子,叉中后就获得一条鱼(有的鱼会脱钩,需要叉不止一下)。&br&(2)赏金任务:在平原入口的Konzo那里接的任务,按等级划分为五等(赏金1-赏金5)。&br&&br&先写到这,其余的有空或想到了再写
题目所说的“术语”,其实更多的应该叫做黑话,是指玩家在长久的游戏中为了方便交流而对一些游戏内容的简称或别称。这些黑话有很多都具有“本土色彩”,并非全球通用,我仅仅会说明简体中文区的黑话,英文区的上面敖风的回答已经很明白了,不做赘述。 1.战…
&blockquote&上古时代人类建立了一个帝国叫奥罗金.帝国科技发达,造了一个克隆的奴隶种族叫G佬。“心智者”是一种AI或者外星人,心智者拥有把人类科技改造后反向对抗人类的能力。奥罗金帝国所有的高科技产品在心智者进攻下都没用了。帝国为了对抗心智者,先是释放了Technocyte纳米病毒,可以感染生物体和机械,但是病毒仍然无法打败心智者。帝国最后决定,把一些感染了病毒的人,所谓&Tenno& (这是一种贬称,相当于贱民的意思),送入“虚空”,让虚空能量改造他们。少部分从虚空生还的Tenno,产生了超能力。帝国给他们穿上战甲,就是所谓的“战争框架”,发给他们枪和剑(这些武器使用的都是“低科技”或者“零科技”,防止被心智者利用),让他们去跟心智者作战。&br&Tenno打败了心智者,但因为不明的原因,在帝国为他们举行的庆祝仪式上,突然发动了叛变,把皇帝和高层屠杀殆尽。帝国从此崩溃。T病毒大规模扩散,G佬在混乱中产生了觉醒意识叛变。帝国的科技几乎失传。一些商人组织(叫做&Corpus&,拉丁文的“身体”之意,因为帝国统治下人是不能自然生育的,要靠制造出来,制造的人由“Corpus&养育)为了躲避G佬的抢劫,开始使用奥罗金的失传科技,制造机器人(叫做Moa)。Corpus逐渐形成了一个崇拜利润,崇拜失传科技的教会,靠洗脑机统治其教众。G佬则由双子女皇统治。&br&Tenno叛变后,进入冷冻睡眠。被莲花唤醒的时候,从帝国崩溃已经过去了大概几千年的时间。&/blockquote&引自Warframe吧@&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3Delelelel11%26ie%3Dutf-8%26fr%3Dpb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elelelel11&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
上古时代人类建立了一个帝国叫奥罗金.帝国科技发达,造了一个克隆的奴隶种族叫G佬。“心智者”是一种AI或者外星人,心智者拥有把人类科技改造后反向对抗人类的能力。奥罗金帝国所有的高科技产品在心智者进攻下都没用了。帝国为了对抗心智者,先是释放了Tech…
如果你有以下方面特点,请务必远离Warframe。&br&1.不喜好TPS&br&2.不喜好刷刷刷&br&3.没有基友&br&4.曾有过网络方面的问题&br&5.认为射击技术可以弥补装备差距&br&6.认为按部就班就能够稳步提高&br&7.不爱与人交易&br&而且在新手阶段有个相对大的坎,我一直不明白为什么WF会设这个坎。这个坎是多样的,可能是关键MOD一直不出(重口分裂,难倒多少人),可能是没人带你开图(不少人还在水星混呢),也可能是没材料换甲换武器(跪求大腿代刷生物质云云)……这个坎是多方面的,综合的,甚至说一些不是特别爱好的人可能直接就绝望了。&br&然而度过了这个坎,说实话你跟老手之间就没什么天堑可言了,MOD等级上不去?刷呗,而且满级重口跟不满级的重口差那么百分之几十的伤害,正常跑图照样是秒怪。武器没极化?其实带一般带膛线重口分裂已经日常足够。极化升级慢?随便找个经验队抱大腿。没钱?AKK走起。金首发咖喱P……额,这个确实……&br&说实话,这是一个游戏时间越多,人物强度增幅越接近饱和的一个游戏。可能你1000个小时练出的号,和100个小时的号,拿最好的战甲武器守护去跑图,速度相差无几。所以我AFK近2个月了,上去一看,基本还是能装装逼的。&br&另外,要想顺利度过那个坎,最好氪点金,上去的时候75off时冲个1000P,买几个非常非常实用的MOD+几把好点的武器+四大天王,一周之后就知道你比其他同时期的人强到几倍以上;往久了说,没事买几个催化剂反应堆也是极好的。&br&顺带一提,我入坑的时候买的是soma P+LOKI P+苏打表+OP,大概400P就能拿下,这一套练好之后是……至少跟大腿刷图不作死自保没问题。
如果你有以下方面特点,请务必远离Warframe。 1.不喜好TPS 2.不喜好刷刷刷 3.没有基友 4.曾有过网络方面的问题 5.认为射击技术可以弥补装备差距 6.认为按部就班就能够稳步提高 7.不爱与人交易 而且在新手阶段有个相对大的坎,我一直不明白为什么WF会设这个…
&p&一道强光突然从平静的太空迸发而出。&/p&&p&光影中,一首印着莲花标志的泰坦战舰带领着无数巡洋、战列、战巡、航母慢慢出现。&/p&&p&艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔,甚至是朱庇特的侦测员,都对这从未谋面过的战舰产生一丝丝寒意。&/p&&p&四国派来探查的探测舰,也被带着莲花标志的奇形怪状的船击毁。&/p&&p&整个EVE的国家首领都慌了,甚至连朱庇特也打开了星门,与四国一起讨论这新到来的种族。&/p&&p&他们成立了统一战线,要将这具有强大战力的新种族赶出他们的家园。&/p&&p&几天之后,每个国家都带领着他们最强大的舰队来到了这个异种族出现的地方。&/p&&p&他们想抢占先机,先下手为强,只见各国泰坦都使用了他们最强的末日武器,对异种族泰坦发射,&/p&&p&可是,当末日武器快要击中异种族的泰坦战舰时,泰坦战舰的外层突然多了一层虚空产生的护盾,将末日武器完全抵消了。&/p&&p&“什么!?他们是什么人!?竟然有如此强大的科技?连朱庇特的末日武器都能无动于衷?”&/p&&p&战争,开始了。&/p&&p&只见,那莲花印的泰坦战舰边上突然迅速飞来众多很小,但外观却很独特的金属小船。&/p&&p&那些小船飞快的来到五国的每一首战舰上,泰坦也毫不例外。&/p&&p&小船上跳下来一个个镶着金边的类人生物,他们使用着五国从来没接触过的能量,将战舰上的人抹杀干净。&/p&&p&这不是一场战争,是一场屠杀!!&/p&&p&【我不脑洞了,脑补不下去了】
一道强光突然从平静的太空迸发而出。光影中,一首印着莲花标志的泰坦战舰带领着无数巡洋、战列、战巡、航母慢慢出现。艾玛、加达里、盖伦特、米玛塔尔,甚至是朱庇特的侦测员,都对这从未谋面过的战舰产生一丝丝寒意。四国派来探查的探测舰,也被带着莲花标…
&p&泻药。&/p&&p&这个游戏有太多术语了,不知从何说起。&/p&&p&各种甲以及武器的的俗称就不说了。偷懒贴地址&a href=&///?target=http%3A///wiki/warframe%25E4%25B8%25AD%25E6%E7%25BB%25B4%25E5%259F%25BA%3A%25E4%25B8%25AD%25E8%258B%25B1%25E5%E7%25A7%25B0%25E5%25AF%25B9%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&warframe中文维基:中英名称对照 - WARFRAME中文维基 | 星际战甲 | 戰甲神兵 | 战争框架 - 灰机wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&那就先说一下交易那一块吧:&/p&&p&WTB=want to buy(想买);&/p&&p&WTS=want to sell(想卖);&/p&&p&WTT=want to trade(想要换);&/p&&p&nvm=never mind(算了);&/p&&p&LF = Looking for (寻求);&/p&&p&PM = Private Message me(私聊);&/p&&p&PMO =private message your offer(带价私聊);&/p&&p&P=PL=Platinum(有很多都是英文的缩写,只是方便交流,例如:inv(invite)=邀请 ,reinv(reinvite)=再次邀请,set = 一套,ty (thank you)=谢谢);&/p&&p&战斗的话:&/p&&p&D(Defense)=防御,MD(Mobile Defense)=移动防御,S(Survival)=生存,E(Exterminate)=歼灭,A(Assassination)=刺杀,C(Capture)=捕获,I(Interception)=拦截,OD是废船,T+数字是难度级别(以前是神殿专属),&/p&&p&G系/机枪兵——Grineer =G佬&/p&&p&C系/机器人——Copurs =C佬&/p&&p&I系/感染者——Infestation =I佬&/p&&p&小黑——Stalker,一个随机出现的敌人,(过了第二梦任务,小黑会升级为大黑) ,刺杀任意boss后,小黑有几率来找你,俗称送快递;&/p&&p&3G佬/3G/G3——3个Boss的总称,VemTabook/Shik Tal/ Leekter,完成帮助C佬的对抗任务后,会增加被其追杀的机会;&/p&&p&小白 =Harvester ,C手炮掉落, 打C系有几率出, 外表跟AV男的狗一样,完成帮助G佬的对抗任务后,会增加被其追杀的机会;&/p&&p&AV男 =阿拉德五世,&/p&&p&黑区——Dark Sector,由玩家组成的工会或联盟控制的任务地点&/p&&p&虚空——VOID地图&/p&&p&塔/神殿/t——Tower&/p&&p&遗迹——Orokin Derelict ship&/p&&p&密室——虚空中特殊房间的统称,每种密室都有解密方法,完成后得到指定金卡;&/p&&p&4K =4key,是一个只会出现在废船的密室,有锁,有四种钥匙,但是每次只会需要其中一种开启,所以一般都是四个人带四种钥匙,随机奖励金卡。&/p&&p&井盖 =战斗回复道具(大家说的井盖基本都是指回蓝道具,因为使用后地上出现一个类似井盖的东西,所以大家都叫它井盖)。&/p&&p&AKK=阿拉德(一张阋神星的防御地图名称);&/p&&p&想到再补充,或者想知道什么?&/p&
泻药。这个游戏有太多术语了,不知从何说起。各种甲以及武器的的俗称就不说了。偷懒贴地址那就先说一下交易那一块吧:WTB=want to buy(想买);WTS=want to…
&p&目前来看平原的问题是从原先的休闲肝变成了爆肝游戏&/p&&p&平原的装备等物品收集刷刷刷要比以往的wf恐怖得多&/p&&p&虽说DE是第一次在wf里搞这种机制数值有问题情有可原呢但是这已经不是de第一次试图提高刷刷刷门槛和强制玩家组队了。之前的恐鸟,赶猪活动都是一开始设置了很高的分数要求,然后一看玩家抗议厉害再改低点,从工程p的精矿数目开始de一直试图慢慢慢慢地把肝的要求提高,平原果不其然也是如此。看着那些村落小贩需要的声望需求吧,所谓的自组合武器,部件蓝图全是一次性的,全是村庄声望兑换,首先声望提升等级就是翻倍增长,和势力声望差不多最后十来万上限。de说是不像以前的势力声望那样设置上限,好像可以很快刷满一样,实际上呢?&/p&&p&5个看板赏金任务,几个小时刷新一次,最高的5级赏金做完15-20分钟,由几个连环小任务组成,种类就那几个,刷多了就麻木那种。最终奖励1500左右声望,奖池抽奖完全是打发叫花子什么3000现金匣2个蓝星星什么的&a href=&///?target=https%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warframe 平原日常随录_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
就算我dj单刷无压力但是同样的事要我一天天重复几十遍地刷也是很煎熬的。&/p&&p&钓鱼和挖矿捐献,一日上限2W5,海钓一晚放鱼饵那种几千,挖矿差不多就是要满地图找。然后这些东西捐声望要,做图纸也要,再好玩的东西玩个成百上千次也要厌烦了。要么提高声望获取渠道要么提升数值。&/p&&p&这就是de所谓的无上限,实际上远比势力任务那种每日发放3个任务+地图收集8个徽章+佩戴相应徽章要收益低的多,势力任务全部扫完1个小时搞定,大概有2-3w+声望入账来说,同样2w声望你要刷平原村落的声望,需要耗费的时间和精力也比做势力任务大得多。况且势力大部分物品是永久的,毕业后声望就是买买遗物包那种,而平原的声望可不是,一次性图纸,还得不停刷刷刷。&/p&&p&de还说金星的“平原”已经上日程了,这肝人老命么&/p&&p&挖矿要满地图跑,钓鱼嘛一开始很新鲜,等你钓个几十小时鱼就该吐了+眼瞎&/p&&p&刷看板赏金任务那点可怜的声望基本不用指望,同样时间挖坑和钓鱼收益更高,除非你是de预想那种他们的玩家大部分都是没别生活一日8+小时扑在游戏里的肝帝&/p&&p&平原需求和消耗的声望也是势力比不起的,要知道wf是个收集向刷子游戏,玩家肯定都是想全部拿到手的,但你看看那些一次性声望物品和无休止的刷刷刷&/p&&p&问题就是付出和收益完全不成比,平原声望兑换的是飞船装饰物,宠物皮肤,高级钓鱼竿矿枪,自定武器部件以及最重要的新赋能和指挥官增幅器加工材料图纸等,其中还不少图纸是一次性的&/p&&p&夜羽声望问题更大,目前也就狂热肝帝固定队有效率刷这个&/p&&p&夜羽声望用来购买指挥官增幅器和赋能,需求一样非常大,我看了眼十几万是不够的&/p&&p&比平原还难刷,收益还低,de这个数值设计真有问题&/p&&p&就一个,夜晚平原杀小s佬掉落物25声望兑换物,BOSS一个阶段掉一个400的&/p&&p&首先夜晚平原只有50分钟,白天你只能干别的,第二这个BOSS嘛,打是难度不高,就是非常耗费时间,一个阶段跑一次,还得满地图找。所以说除了固定国家队其它单刷啊野人啊非常没有效率的,这收益比还不如刷赏金任务那种程度。这个BOSS也是de强制你组队,龙甲紫卡o炮单刷,指挥官没装备拿着初始增幅器打盾要打半天,一个晚上也就刷一个恶心的不行不能干别的了。国家队4护盾瓦解可以一个夜晚刷几个,马上de就放话要修护盾瓦解。&/p&&p&你千辛万苦2.3个月跟上班似的坚持每天7.8个小时蹲夜晚cd刷夜羽声望,平原毕业了也得跟着刷要材料和图纸支持,最后你的指挥官一身高级增幅器,打盾比以前快许多,你毕业了!然后你得到了啥?指挥官在别的本里没啥用依然是个撞赤毒和业报踩最后一个点的。&/p&&p&总之目前问题就是这样,平原的肝非常不值,望不到头的两大声望让人生退意,不肝呢收集强迫症又受不了&/p&&p&平原最大功劳就是拉回了一大批远古玩家,至于留不留得住就不知道了,看de怎么修。&/p&&p&哦对新剧情,de之前发挥最好的支线级任务是dj的,趣味性和剧情丰富程度都没得说,这次玻璃甲任务基本可以当倒数级别,剧情短还老套,什么因为自己给不了女主幸福所以故意装死让给挚友这种白学现场老套故事,还略有歧视女性嫌疑反正让我想到了博爱的李寻欢。玻璃甲本身的故事在平原扫描小鱼那里,总之我是看出de编剧的尿性的,就是那种在艰难时刻依然坚持尊严,对人性的光辉颂扬啊,自我牺牲啦那种调调。说到这个收集小鱼也是de说得和做得典型表现,之前放话会比猫罐那种难度低,结果呢一个地图十几个小鱼,一样藏在犄角旮旯的缝隙里,是扫描一次就行,但是你想想平原这个地图实际上是普通副本地图差不多大小,只不过做成了无障碍那种罢了,扫描十几个分不到不同地点的小鱼其实还不如之前的中枢碎片那种在必经之路上,能用物品探测找到小地图上很大一块标识,一个副本地型找5次来说,平原这个收集难度根本没低到哪去。&/p&&p&之前在知乎评价ff14国服为什么人数少我的主要观点就是ff14的可玩性只有肝高难度副本这一主要途径是需要相对稳定和大量在线时间,能有这个条件的玩家群体本来就比较少。wf之前虽说是刷子游戏然而相对来说没有那么大压力,玩到现在游戏时间1200+小时,段位水满收集得差不多后每天上限日常突击三连,再随便刷点赤毒或者裂缝3个小时内轻松愉快。也不需要掐时间啊之类的。选择也很自由你喜欢洗紫卡刷赤毒喜欢刷裂缝垃圾买都在你没有任何压力把你往那些刷刷里赶,而平原呢,之前我还以为挖矿和钓鱼是趣味性设置,结果全都是必需品,声望捐献要,做东西要,你不喜欢刷也得给我去狂刷。这种就凭最终历程目标诱人奖励or逼死收集癖这种用来推你重复非常枯燥无聊的游戏很烦很烦,讲真棒子游戏的刷都没让我这么厌烦过,AION和剑灵刷是枯燥但是收益很好完全值得,de这是又不值又恶心你推你去刷。如果de以后都搞这种3个月来一次平原这种的话我估计要弃坑最多等电影级主线推出回归看两眼剧情再A了。&/p&&p&====================================================&/p&&p&更新一下,de现在热修过后,村落和夜羽每日声望依然2w5上限(24段),赏金5给与声望翻倍到3500+,奖池移除了几个垃圾物,最好的是3级夜灵晶体图纸。鱼饵蓝图变为重复使用。夜羽方面是热修掉了护盾瓦解光环-24%护盾对boss的影响,只提高了1.2级兑换物声望,25→100.400→500。&/p&&p&一般来说两个声望每天刷满至少需要4-5小时,村落夜钓海鱼,有多高级就带多高级鱼饵,一晚上能有几万声望的鱼可以捐献。不过消耗量还是很大,自定武器图纸依然一次性,而且需求材料都是高级挖坑制作和钓鱼分解加工品,指挥官装备和赋能还是要村落声望支持,所以满级了需求也一直在。钓鱼是这样的,一级特殊鱼饵需求材料会是低一级特殊鱼饵吸引的特殊鱼分解材料,所以越高级的鱼饵需求材料越大,而且鱼饵只是增加持续时间内会有几率刷新这个特殊鱼,普通的垃圾鱼还是会一个劲刷的,高级鱼全是海钓特殊鱼饵,海边那个点本身刷鱼速度比较慢,鱼饵消耗量很大。唯一好处是不要求赏金奖品话现在一晚上海钓鱼捐献2w5声望绰绰有余,de果然是钓鱼做得最上心,另一边的挖矿最高级宝石要3级矿枪(4级村落声望)才出不说,宝石捐献给与声望也比钓鱼少得多,还累。夜羽这声望依然望不见头,现在国家队就是1奶3龙甲,奶抓4个气球负责保护气球和打盾,处理小怪,3个龙甲卖血输出,其它甲输出也行不过龙甲效率最快,熟练话大概十几分钟一个boss,一晚上打2-3个最多,最终获取声望物在几千上下,也就是至少要刷3个夜晚的boss才能捐满2w5声望上限。过程很恶心,场面十分混乱,4个气球会跑来跑去挡住你视线,boss的各种aoe,刷新的小s佬还必须第一时间打掉否则会给boss回盾,怎么来说同样是技巧类boss,塞德娜那位大姐的节奏感要比平原这位好N倍。平原boss是必须刷,因为指挥官专精解锁最后一级必须要100w经验和闪亮的夜灵碎片,必须是在有气球锁住boss的条件下杀死boss才掉这个材料1个,de说想学怪物猎人,结果只学来个不伦不类的部位破坏。夜羽的声望和其它声望一样每级递增,光升到5级就要二十来天刷满,然后各种图纸消耗品也是1w+的货,制造材料也是高级加工材料,总之很恶心人,收益依然让人提不起兴趣。所以现在组队频道打这个的很少,本来龙甲就是个冷门甲成型慢(3.4次极化,一套优雅赋能)用的人就少。&/p&&p&所以说这和以前的wf不同了,现在de逼你必须去刷这个boss。延长玩家在线时间,以前3个势力任务1小时搞定,其它刷什么看自己,现在是每天4.5小时才能刷满两个声望,过程还不轻松。&/p&&p&平原给我很明显的感觉是de赶工产物,估计是为了在命运2pc之前出来避免与之正面对上,平原的各种数值设计,玻璃甲雷人剧情等等。对了村落5级声望升级要求那个鱼材料...还是5级声望才能解锁购买鱼饵引出来的鱼才有,这个能说明问题了吧233&/p&&p&=========================================================&/p&&p&DE怕不是认为他的玩家都是每日8h以上在线的肝帝,还是根本没有数值策划。指挥官赋能图纸是一次性的,也就是一套要10-12w夜羽声望,素材是3级矿枪出的夜灵晶体加工(图纸今天刚买2w)和高级鱼素材。夜羽声望每日2w5上限刷满要刷4-5次左右boss,就算全队T3增幅器一晚上也很紧张。加上村落声望的组合武器部件一次性图纸无底洞消耗也得天天刷,每日4小时高强度刷本逃不过的。连裂缝辣椒突击那些时间都没算进去呢。&/p&&p&夜羽的指挥官赋能能打两套,一套10w声望一套12w声望,每日全勤要10天以及60个夜灵碎片也就是打60次boss,现在野队一个夜晚4-5个boss来看也得刷个十几个夜晚。哦忘了声望到5级还得30个夜灵碎片,boss至少刷个100来次吧夜羽毕业的话,DE这算盘打得挺好。一套要30个成品灵息石或心智结晶,材料比较恶心。声望肯定溢出的。另外就是指挥官增幅器每级都有段位经验,也就说你用T3一套也得再做T1T2一套然后水一次镀金再水一次拿段位经验。现在根本没有指挥官能刷武器经验的存在,只能赛防挂机切指挥官吸输出队友经验,这种纯粹水段位经验毫无乐趣可言,别的冷门武器还可以用紫卡玩一玩呢。那两套巨丑的指挥官衣服要几十个希图斯幽魂,这玩意速刷就是出门开翅膀,装全套物品探测mod沿着河流飞一圈5分钟一次能刷几个吧。村落声望毕业除了花几万钓鱼奖杯外就是大坑自组武器了,6套全部有段位经验,咋样~不喜欢你也得去刷去做,DE还大发慈悲让你水完的武器可以回收捐点声望呢还想怎样啊?&/p&&p&材料还是那些个,夜灵之息,希图斯幽魂,各种矿和鱼材料。DE的预想应该是玩家是天天刷赏金的,才会设计出动辄一套zaw的赋能要100个希图斯幽魂这种材料设计(赏金几率给1-2个,20分钟一把3小时刷新CD)200个夜灵之息(只有赏金几率会给5个)还有海量的永冻精矿和奥西金属这种新人杀手的材料需求呢。&/p&&p&对了钓鱼现在DE给修调低了下鱼饵稀有鱼出现的几率,经常几分钟都不刷鱼了。还有一大堆穿墙入地的BUG导致现在钓鱼非常难钓,大概是为了促进玩家去刷跑断腿的赏金任务吧&/p&&img src=&/v2-b852fa13d70bf881afb8c1f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-b852fa13d70bf881afb8c1f_r.jpg&&&img src=&/v2-a342dbfd13f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/v2-a342dbfd13f_r.jpg&&&hr&
目前来看平原的问题是从原先的休闲肝变成了爆肝游戏平原的装备等物品收集刷刷刷要比以往的wf恐怖得多虽说DE是第一次在wf里搞这种机制数值有问题情有可原呢但是这已经不是de第一次试图提高刷刷刷门槛和强制玩家组队了。之前的恐鸟,赶猪活动都是一开始设置了…
现在仍然在玩。&br&前一阵子有消息说,在线人数已经突破100万,这个消息不知道是否准确,但至少在steam上是前10的。&br&题主问的是抓住了哪一类玩家的需求。&br&以我的体验和分析来说:&br&1、枪车球在欧美的受众群体广泛,这战争框架这款游戏是TPS,符合这个大的范——这决定了他可能的受众面会广。&br&2、枪械的手感,丰富的动作要素,盔甲的技能,独特的造型这些元素是这款游戏成功成为可能。&br&3、至少在我看来,DE在枪械玩法上的挖掘还是挺上心的。不同枪的手感和作用区别很大,玩法也不同,体验的内容就相对要多很多了。现在游戏中主流的武器都有好些种,比如鱼骨P,索玛,矿枪,毒榴弹,lanka,O炮,T狙,PP弓(以上还仅仅是主武器的一少部分)……大家不是闲的蛋疼要翻来覆去的极化各种武器的,而是这些武器各有特点和最好的适用范围,手感也不一样。&br&4、战甲的功能也非常丰富有趣,战甲类似“外骨骼”,不同的战甲有着不同的定位和玩法,即便是同一套战甲,也因为Mod的不同搭配导致不同的用法。比较有代表性的:loki,ash,nova等等……&br&5、综上:这是一款有着丰富枪械(无主之地)和丰富战甲(孤岛危机纳米盔甲)的游戏,游戏内还有丰富的动作(跑酷,近战等等),这么说完,我想大部分人也都会觉得这个游戏至少不是一个烂游戏是吧?&br&&br&这就不难看出吸引的是哪一类玩家了吧?&br&&br&还有一些元素是比较吸引我的:&br&1、这款游戏不坑。玩过了就知道:除了“活动”送的绝版的物品,剩下的全能在游戏里刷到。而且刷到想要的东西的周期大部分都非常短。例如大部分的常规战甲,只要脸不是出奇的黑有大腿带的话,半个小时也就刷到了,脸黑一些的话个人经历也就是几个小时的事情而已。而强化用的福马,自己能打神殿的话,完全不用花钱。土豆之类的如果没耐心可能需要花钱,有耐心的话也可以完全不用花钱。&br&2、组队容易,单场战斗时间短。战斗过程中,玩家可以随时加入其它人的进程,一起战斗。不像之前的魔兽,8点开组,8:30进本,还得墨迹队伍配置什么乱七八糟一大堆事。&br&3、想挑战的话,可以做一些有挑战的事情,比如刷个T4S什么的。&br&4、单刷的话自己想怎么刷就怎么刷,游戏内也没有什么好互相比的。PVP不是这个游戏的重点,所以没有傻里傻气的因为PVP的不平衡而胡乱削弱导致PVE没办法打的情况。&br&&br&另外说说这个游戏的问题:&br&1、这个游戏还有一个名字:bug框架。&br&2、hotfix太频繁了……&br&3、不平衡,好多枪如果只看玩法和效果,其实还是挺有意思的,但由于伤害问题,游戏过程中难得一见。战甲也一样:有时候一个战甲被削弱的有点儿让人莫名其妙。总之,DE在这方面,非常非常幼稚!&br&4、大陆连接服务器偶尔会}

我要回帖

更多关于 星际战甲指挥官技能 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信