神武地府加点 地府pk是血耐还是五力的好

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神武力敏五庄PK血耐地府战术技巧
发布时间:12-09-01 14:06
来源:神武贴吧
作者:那一抹丶孤独
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玩神武力敏五庄1个多月了,当初玩五庄就是看上了五庄的烟雨和3封,玩力敏的能打能PK,可是每次遇见血耐地府就是输主要原因是破不了防打不了多少血,所以自己钻研了几种方法。
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  玩神武力敏五庄1个多月了,当初玩五庄就是看上了五庄的烟雨和3封,玩力敏的能打能PK,可是每次遇见血耐地府就是输主要原因是破不了防打不了多少血,所以自己钻研了几种方法。
  在没有坐骑的情况下,五庄就没有点杀技能逆转阴阳和玉石俱焚所以破不了地府的防御。地府自己的门派特色是夜战和抗封,再+上血耐+点。
  在80以前,1般停74的人多1点,五庄在烟雨和三封没用的情况下,五庄还是有许多技能可以用的比如太极护法和天地同寿和生命之泉,这就是五庄的能进能退,能攻能守的特点。既然攻击没用就转行玩辅助,玩辅助就要有个好BB,无神功的天宫孩子绝对是首选,有怒雷+天诛,再砸本高必爆出来的数字吓死人。
  还有1个东西就是暗器,弄把迷离,把暗器的辅助技能点满,暗器的伤害是固定伤,无视防御,必须点满能打多少是多少,主要是起1个辅助作用只要比烟雨打的多就行,真正的主力还是天宫孩子。
  烟雨主要就是清BB,把DF的宝宝清出场,再召唤就继续清,给孩子+天地DF的伤害是固定的,但也是法术伤害,然后保护孩子,如果用腐尸毒就用驱尸,如果生命虹吸就点灯,这样和地府耗到底,只有天宫孩子是不够的,还要养个法宠,不要怕跑修麻烦,看排行榜上的NB人物哪1个不跑法术指挥。
  建议给天宫孩子和法宠砸本感知,这样就不怕DF的隐身了。最好自身带几个辅助特技如驾驭和命归或气归,不要怕麻烦,这几条除了暗器好弄,其它都不好弄。但是要想打败DF必须做到,做到这几点,打医生也不用怕了,封住以后往死里打。DF本身就是PK中的王者,自身门派特色和技能专注PK,除了PK无论是刷T还是FB或捉鬼没多少能显出DF更厉害的,这就是老徐要让每个门派都生存下去的道理
  总结:不要说什么坚守什么反制也别说卦象无视暗器,我一直说的是在80级以前。法BB,法修,天宫孩子+上HF必带高必+感知+高驱鬼(带上这3个技能应该没什么困难)再+上暗器和辅助暗器技能满,我不是骗回复的,爱精不精,玩WZ的都知道WZ的最大弱点是没有强大的点杀技能,所以我们应该从别的方面来弥补,WZ能做到这些赢DF的胜算应该能提高不少了,地府玩家你们不用反驳我没说这样做一定会赢所有地府,无论是地府还是WZ看看都是有好处的
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浅谈《神武2》地府PK的技巧
  1,首先作为指挥要对每个阵法都有充分的认识
  举例龙阵,大家都知道龙阵每个位置的作用,但是当对面开龙阵你也要一眼看出对面谁对应了什么属性,不要每次都看战况,一个指挥是没那么多时间看战况的,这对于你点杀也很重要。
  你还要知道对面哪只宝宝是谁的,我经常看到有3号龙阵位置的人犯错误,开龙阵时,3号位置,宝宝明明没死,但是面前却没宝宝,于是召唤了宝宝,其实龙阵3号位置面前的宝宝是5号位置人的宝宝。教大家一个简单的规律:
  从左到右的宝宝依次是4号位置,2号位置,1号位置,3号位置,5号位置人的宝宝,PK时看对面单位的宝宝则要反过来看。如果指挥的人直接点目标指挥可能会指挥到隐身的宝宝,所以最好还是要熟悉每个宝宝的站位。
  2,上面提到宝宝站位,则顺便提下如何杀宝宝
  基本方法是:
  对面大于等于3输出就杀非输出职业宝宝
  杀非输出职业宝宝则要先杀封系宝宝,且杀一速封系的宝宝要更为优先
  对面小于等于2输出就杀输出职业宝宝
  杀输出职业宝宝,要先杀DT宝宝,因为高手DT都知道宝宝一旦死了,就不能扫了,扫了意味着后面2回合你自己都没宝宝,还可能被对面击杀,然后复活了还要再招宝宝,所以首选杀DT宝宝。还有杀变身好的STL宝宝也不错。
  但是如果己方封系能很好的控制对面的封系,即使对面有3个输出也可以多杀输出宝宝
  如果本方有人死了,则要杀对面守尸法师的宝宝。
  最后要记住杀死人的宝宝,这样能完全断绝那个单位药的使用。
  另外一些宝宝要特别注意杀掉,则是对面比对方封系快的宝宝,和杀死对面某人后或者准备点杀某人时对面比己方法师慢的宝宝。
  如果懒得看那么多文字最简单的方法,杀对面宝宝的优先程度:一速封>大堂和变身没放技能的万兽岭>其他输出>副封>辅助类。
  3,对于你点杀的目标,一回合没杀死他,下回合一定要用比他快的人绵里藏针他,如果是点杀比本方1速还快的封系,如无把握点杀则要绵里藏针后再点杀。
  4,打实力相当的切忌一直对着一个人点杀,如果一回合杀不死他,对面宝宝又齐全,其他人血量也足,就不要纠缠了,另外对于守尸,如要投入大量单位守尸,是很划不来的。
  5,封系不是只有封一个技能,有时候封系利用速度优势来辅助队伍的用处更大。比如对面2HS,PS可以放瘴气,自己队伍输出不足,TG可以给对面加契约。
  6,如何看对面开什么阵,对你野外PK和帮战帮助很大,朋友告诉我的,也是因为要和朋友擂台PK,猜别人阵的时候得知,很简单实用的技巧:野外PK先去的队伍,当别人走动了,看别人站位,如果输出是队长,2,3位置是封系辅助,4,5位置是攻击就开的虎;辅助是队长,4号位置是封系就开的是龙,不是肯定,不过基本八九不离十,所以如果野外PK先去的队伍会吃亏哦。同理,帮战别人赢了,你想和那个队打,如果别人换阵了,看别人走动后的站位也能看出他们的阵型。所以如果你帮战赢了要继续战斗,记得换阵,并且换阵后千万别走动,你走了别人就可以猜你阵了。当然这招也可以骗人,比如你其实开的鸟,却站个龙阵,虎阵的位置。
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玩家用擂台上PK数据来证明 地府终将崛起
  玩这款游戏,是12年开始的,那个时候还在上学。从梦幻转战而来,玩了第一个号是化生,第二个就是地府,主要是辅助有个众所周知的诱惑就是不用点攻修,。受梦幻影响,选择化生让坑了,当初的恢复技能不忍直视,没能坚持下去,原因也是因为懒,等级上来修炼没跟上。由此可见楼主并不是土豪,没花多少钱,只是投入了时间。  吐槽归吐槽,并不影响我去喜欢我选择的门派,哪怕一无是处。何况并非如此。很多人都说地府一开始没有固定队很难练,这个其实就是仁者见仁了。新区的优点也是人多,不论玩什么门派,能带队玩转几大主流活动并不是很难的要求。神武其实就是一个虚拟的小型社会,谁还遇不到几个臭味相同的朋友呢。所以不必因为觉得地府找不到队伍而担心。  更改死亡的时候,因为现实我离开过一段时间,两个月前回来的。楼主是上班族,服务器开到125了。当初120的时候也没存经验,不过现在也有固定队,他们开始突破了都。区里地府大神很多,我也就随便说说个人看法,有说错的地方请留口德,大恩不言谢。  本人现在123级,打完符1750防御6900血,749速度,卦象两个22,其他都是防御跟开场20愤怒,这个属性平时任务是没有任何压力的,PK就登不上台面了,服战对我来说是比较遥远的,但我挺满足,没事去擂台玩玩也挺好。  总结一下加点,前期我是2血2耐1敏加点,这是100级以前的加点,那时候还没有全民提速,本身我就不是为了PK去加点。只要玩转各类活动任务就好,所以提了防御,速度低很多,那张属性图只是随便打了符,本区有不少辅助已经开始跟封系抢一速,我觉得这就有点得不偿失了,别说放出去特技,就连我这种不经常群P的人都知道群P在于配合。推荐加点2敏2耐1血,或者1耐2血2敏。极端的就是3敏了。这种加点说是为了省宝石钱,其实段12级,不是很困难的事情。
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你对该游戏感兴趣吗?有哪位大神可以告诉我神武地府相比之下,加4力1体好还是1耐好?【神武逍遥外传吧】_百度贴吧
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有哪位大神可以告诉我神武地府相比之下,加4力1体好还是1耐好?
就单单上面两种进行比较,有谁能指点下
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剧情地府加力吧,不是很懂!可以参考精华帖!·
力DF你会哭的
我只想知道4力加1体好还是1耐好?????
最好别玩力的楼主。力的只适合当清河镇小霸王
楼主悲剧了 要加一敏的
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而且力地府只用于剧情 其他什么活动啊力地府垃圾一个
然后没有一敏 速度慢于剧情怪 你懂的
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