请问,PT钢之炼金术师真人版实验室跟LOL钢之炼金术师真人版技能一样吗?

LOL第一搅屎棍:辛吉德!恶心到极致的存在
LOL第一搅屎棍:辛吉德!恶心到极致的存在
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编辑:1ONE
来源 :儿童劫
如果让你在联盟134位英雄选择一位最讨厌的敌方英雄,你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德
【暴龙电竞摇弋的稻草原创,转载请注明出处。】
如果让你在联盟134位英雄选择一位最讨厌的敌方英雄,你会选择谁呢?我想这个人一定非他莫属——炼金术士、辛吉德
如今随着炼金的第一核心装备冰杖的大降价,炼金术师、辛吉德可以说是又迎来了一次他在LOL的战场上的春天。
虽然拳头在给冰杖降价的同时,也降低了冰杖的法强和生命值属性,但是对于炼金来说,他所需要的,只是冰杖的附带的唯一被动——减速。
冰杖的降价,减少了炼金的发育时间,可以让他更加提前的带动团队节奏。
炼金属于法坦的一种,因为技能耗蓝较多,所以大多数人都会做一点增加蓝量的装备,被动技能的存在,一定程度上增加了炼金的坦克能力。在做出大天使和时光法杖的情况下,蓝量大概在2300,血量可以额外增加500+,轻松达到4K血左右。
▍英雄技能
全等级固定每秒耗蓝13点。依据我个人的经验毒迹能在原地保持7秒左右,最后一秒的毒迹显得特别淡薄。毒迹的长度趋于炼金的移动速度,跑的越快,覆盖面积越大,炼金的主要输出技能。
一个较大范围的软性减速留人控制技能,施法距离1000,超过一个闪现的距离,全等级固定冷却时间14秒。耗蓝70/80/90/100/110。通常3级或5级才会点一点,之后,等QE点满之后才会给W加点,使用方式要根据战局情况来判断,也有一定切割战场保护后排的效果。
一个很强力的硬性控制技能,而且是百分比伤害技能。跟W技能的配合方式是,先释放W,等敌人要逃出W技能范围的时候用E技能再把敌人摔到W技能强力粘胶上,这个时候就会触发禁锢效果。全等级冷却时间10秒,耗蓝100/110/120/130/140
一个很全面增加各种属性的技能。全等级固定耗蓝150,冷却时间100秒。不过因为技能持续25秒的原因,游戏中会觉得是75秒的冷却时间。
加点方式,主Q副E,有R加R,W技能可以适当延后加点。
▍召唤师技能
是炼金的必带召唤师技能,炼金主要依赖风筝对手打出伤害,无论残血逃亡,还是强势开团,对于幽灵疾步都有极高的依赖性。
是保稳发育需要带的召唤师技能,推荐炼金场次不多的新手使用,或者感觉对线英雄比较克制炼金,以稳定发育为主的情况下使用。推荐使用率30%,带传送的情况下,部分英雄会因为在线上的强势的恢复能力造成压制炼金发育的效果。请慎重考虑当下局势选择。当然,传送存在的同时也给炼金带来了支援下路的能力。
是炼金的主要收人头方式,炼金的爆发能力较差, 以风筝消耗的方式打出大量伤害。携带引燃足以使得炼金对敌人的威胁能力上升70%,团战时开启幽灵疾步,追上对方后排使用E技能过肩摔,把对方摔到炼金身后的毒迹中,点上引燃,令对方无法使用吸血续航的方式恢复生命值,侥幸不死也不得不暂时脱离团战。
其他召唤师技能完全不考虑携带!(大乱斗除外!魄罗有时候比幽灵疾步能更快的追上敌人)
▍天赋&符文
最简单的AP通用符文就可以,部分人推荐三个大精华需要带三个增加移动速度的,我曾经使用过,效果不是很明显。炼金多依赖幽灵疾步来追人,而且因为英雄的基础移动速度不同,多出来4.5%的移动速度,我个人感觉不如增加一点前期的伤害。当然对于符文来说,有能力的话也可以搭配自己喜欢的符文。
如果符文不带法强的话,仅仅凭借天赋的能力,六级前对于兵线还是有一点压力的。因为之前的版本中曾经削弱过炼金的基础护甲和魔法抗性,所以推荐带固定护甲和魔抗符文来度过前期。
天赋的选择也可以依据自己打法来搭配,上面是我自己经常使用的天赋,其中坚决系第四层洞悉是必点天赋。而我因为自己个人感觉能力足够点出了凶猛系第四层赏金猎人,绝对不推荐双刃剑这一选项,而凶猛系天赋基石冥火跟炼金的Q技能极为搭配。
其他的天赋选择,诡诈系18,坚决系12,点出雷霆,增加前期个人的伤害,我个人认为炼金带雷霆不如冥火的持续性团队伤害,毕竟雷霆有冷却时间的。
炼金的E属于硬控的一种,所以你也可以选择凶猛系12,坚决系18,点出新天赋巨像的勇气来进一步增加炼金的坦克能力。
▍装备推荐
出装方式 1
这是一种稳健的出装方式,推荐新手使用,女神之泪的存在可以使你拥有极高的蓝量,20分钟以后基本可以毫无顾忌的开着Q技能全图跑,绝对不用担心蓝量不足的问题。
冰杖是核心必出装备,面具配合冰杖,百分比伤害的燃烧效果,大大加强炼金的输出能力。
传送门增加双抗,又有塔下加速效果,同时传送门的主动技能也可以进一步增加炼金的兵线压制能力。
优点,血、蓝、法、坦的能力充足,具有打持久战的能力。
神装状态下的数值吓人,血量4K,蓝量2K,塔下移动速度500+,法术强度400+,双抗150+。R和幽灵疾步又能更加一步的增强各种属性。
缺点,装备太贵,时光需要时间积累数值,而冰杖又是必须做的核心装备,使得发育周期较长。
出装方式 2
这种方式的出装在输出上较为强势,推荐炼金玩的不错,或者有朋友配合的时候使用。(炼金前期较为依赖队友的配合)
炼金的Q技能使得他在对手人群中跑一圈就能混到助攻,从而迅速叠起杀人书。用廉价的1400金币,打出3800金币帽子一样的伤害。
早点做出冰杖增加炼金的风筝能力,使得炼金的发育速度大大加强。
传送门依然必不可少,加速,防御,兵线,对于炼金来说是一件很契合的装备。
正义荣耀在这里也可以换成冰枪,同样的都是饭盒的进阶装备。不过正义荣耀比冰枪便宜了500金币。
优点,装备价格较低,加速发育,可以更早的带动全局节奏。
缺点,坦克能力和蓝量略有不足,对技术有一定要求。
炼金的出装也有其他方式,对方输出太高可以做兰盾,振奋等增加抗性,也可以风骚的做一件中亚,但是请记住一点,冰杖和面具是核心必出装备。不然到了后期你会发现敌人在你的毒迹中跑一圈而显得安然无恙,从而无视你的存在。
▍能力解析
这是TGP给出的对局能力分析。
TGP在这里给出了10分的满分评价,此处我想无需多说,见过炼金的都知道这个英雄的带线能力如何。
1分,好吧,一点基础分,我也不反驳,事实确实如此,炼金打野的效果极差。
4年间我只见过一次敌方的炼金打野,当时排位我本想虐对方炼金的,结果看到我选的英雄(什么英雄克制炼金下面也会讲到)对方跑去打野了,前期基本不出门抓人,7级才出来,依然是赖线发育恶心人的节奏,不过之后对方炼金就没再去打过野怪了,这只能说炼金无愧于第一搅屎棍的恶心称号,但是打野能力还是极其差的。
具体看操作和情况来分析,虽然我的炼金生涯中没有拿到过5杀,但是这个事情,谁又说的好呢。
炼金强势的带线能力,以及游走混团打伤害带来的助攻效果,使得炼金的经济能力还是不错的。
虽然炼金缺乏爆发性的瞬间伤害,但是Q技能剧毒踪迹的持续性和范围性,通常炼金的输出伤害在敌我10个人当中都可以挺进前3的位置。
承受能力8分
炼金的被动,以及R技能和出装方式,坦克能力毋庸置疑。
而在TGP给出的位置中,炼金是百分百的上单位置,这是一种我们大家较为习惯的常态位置,但是如果对炼金的掌控能力较强的话,其实也可以开发其他位置。不过上单,对于炼金来说,确实是一个最好的发育位置。
上路和中路通常都是一个可以互换的位置,而且有时候炼金也会较为克制一些中路的英雄,譬如小鱼人。小鱼人的被动古灵精怪,QE状态下无法选定它,使得部分英雄因为无法选定小鱼人而对他的来去自如无可奈何。但是炼金依赖Q打出伤害,Q技能剧毒踪迹是类似于引燃的血量燃烧形式的持续伤害,无需选定敌人,一定程度上造成了对小鱼人被动的免疫,同时炼金又是一个法坦,小鱼人很难凭借技能一套秒掉炼金,而炼金R技能的25秒持续时间,同时也给炼金带来了强大的生命恢复能力和抗性效果,互相消耗之下,小鱼人的劣势较为明显。
以及克制亚索,亚索的强势在于飘忽不定的E和W风墙。炼金Q笼罩的范围较大,持续时间长,在兵线中开Q跑一下,可以轻松破掉亚索的被动护盾,同时,亚索的W技能风墙可以说根本阻挡不了炼金Q的伤害,而在亚索E兵线的同时,也可能会被炼金的E技能过肩摔摔到防御塔下,炼金又是一个需要持续移动的英雄,亚索的Q技能,旋风吹到吹不到就看个人操作了,炼金R技能增加的全效状态,又带来了残血续航,强势越塔的能力,重要的是,幽灵疾步+炼金的E技能,一般闪现都跑不了有木有!这么一说,有没有觉得亚索在炼金面前很憋屈。
而炼金能否辅助呢,请看图片,这是我最近一场次的炼金在匹配打辅助的战绩截图。
虽然都没有打定位赛,但是我感觉当局双方的实力应该最高不超过黄金左右,没有太亮眼的操作。对方瞎子虽然前期6-0很好的带起了中上野的节奏,但是中后期的团战效果还是败在我这种臭名昭著的搅屎棍之下。
因为局势太顺利,辅助装备,我也就没有升级做视野等,如果僵持局势和逆风的话,眼石还是一定要做的,而且也不影响炼金的太多属性。
而炼金应该如何打辅助位置呢?
前期线上猥琐,后期团战切后排保护AD
炼金的Q技能清兵迅速,影响ADC 的补刀,加上炼金前期缺蓝的弱势,所以蹲在草里或者墙角蹭经验。而如果抢2级的话,势必要略微压一点线,可能对面ADC看到你2级开疾跑猛冲过来就会直接躲回塔下,敌方距离防御塔太近,2级还不能越塔,造成了炼金只是做到骚扰的无用功,而且还会消耗掉一定血量和召唤师技能幽灵疾步,所以不建议抢2打一波。
要告诉ADC猥琐一点别压线,放对方出来,对方过了中线以后,炼金也应该处于一种三到五级的状态,W拦住敌方ADC的回家之路,开疾跑去E敌方的ADC,如果能E到敌方ADC,就加上引燃,这个时候对面ADC不死也半残。另外一种情况,辅助保护ADC,用技能把炼金控住,对方ADC闪现逃走,你没有E到对方的ADC,这个时候就E对方的辅助,W的切割战场,E的百分比伤害,Q和引燃的持续伤害加上本方ADC很容易拿下人头。
敌方切本方ADC就把对本方ADC威胁性较高的英雄E走,从而保护本方ADC。
炼金对于后排的威胁能力极高!这是炼金可以辅助的核心原因。刺客们用阴谋型的诡异刺杀来威胁后排,而炼金则属于一种阳谋的威胁能力。敌方ADC在炼金的威胁下找不到合理的输出位置,猥琐守塔的话,势必受到补兵上的损失,而六级以后的炼金更是一种能够越塔切后排的存在。
不过炼金辅助的独特打法还是只建议在黄金Ⅲ以下的局势中使用。
▍个人单线打法
TGP给出的使用技巧,和游戏中默认的推荐装备,通常推荐新手使用。
解析点1:控线打法
6级前如果不用Q推兵线,在遇见有一定实力的对手时,会在这个时候压制炼金的补刀,从而压制炼金的发育,甚至压制发育超过一定程度还会形成碾压炼金的效果。要根据对线局势考虑如何使用。
解析点2:越塔带线
越塔带线部分人可能都见过,不过前期炼金弱势,6级以后可以使用,但是小心被对方中野针对,因为这是地图上清晰可见的,越塔带线显得太过于嚣张了。不过同时也是一种优势下拉仇恨的套路,通常一个人想要追杀六级以后炼金是极其困难的,两三个人(甚至有时候会是5个人)追杀炼金也会面临被炼金风筝一套伤害后,而最终被赶来支援炼金的队友反杀。追炼金是一件很危险的事情。
解析点3:优点
团战中的炼金打法其实很简单,开R幽灵疾步,这个状态下,速度在500左右,有传送门在塔下一度能达到600的可能,双抗有传送门在160以上,没有也能形成双抗近百,血量三千左右的肉盾开团。如果这个时候敌方不能有效的控制炼金,甚至击杀炼金的话,自己的两个主要输出位置,AD和ADC就会变得极其危险。两者死其一,剩下的人也为因为冰杖的减速效果而被炼金的队友击杀。
当然,记得提前打开Q,不开Q的炼金去强行开团的话,你的智力已经超出了我的想象……
解析点4:缺点
炼金前期弱势,缺蓝,缺爆发性伤害,缺乏有效的对抗远程英雄的方式,这都是缺点,六级之前的炼金是极其痛苦的一段时期。甚至因为没有远程的攻击手段而被敌方丝血逃生,以及被风筝碾压。前期较为依赖中野的帮助。
▍团队定位打法
解析点1:团队打法,兵线压制
因为一血塔机制的存在,只要能守住第一座塔,能不让是尽量不让的,之后的外塔倒也没什么,毕竟只要不是碾压局,一般外塔都会倒下。因为有外塔的存在,一定程度上限制了炼金的风筝区域,越塔毕竟是一种走钢丝的打法。所以如果失去了一血塔,是坏事的同时,也打开了炼金的风筝范围,当然能拿下一血塔更好。
兵线压制是炼金的一种常态打法,炼金强势的带线能力使得联盟中的其他英雄望尘莫及。外防御塔打开以后,炼金上下两路带线发育,41分带或者131分带都可以。
敌方如果去抓炼金,炼金先开始风筝敌人,这会一定危险,危险程度取决于炼金队友的支援速度,支援及时的队友在炼金风筝过一波敌方以后,很容易就会反杀对方拿下团战胜利;如果如果不能及时支援,就应该果断的推中路,千万不要在野区跑来跑去而错失良机。
重要一点,炼金记得做下视野。
敌方如果选择不管炼金而持续中推,这个时候炼金就要在兵线上放一波毒让小兵自己慢慢烧死,而迅速赶往中路。炼金的队友应该猥琐后退,等敌方出了防御塔的范围,炼金的开团能力就开始显现,敌人极有可能会因此团灭。
解析点2:团队打法,强势开团型
这种打法多是一些碾压性的局面。在炼金的强大开团能力下,炼金越塔,甚至直接1人冲5人团,还能安然无恙从容退走,甚至炼金死每死一次,都会换会形成与敌方,1换2换3乃至换4的局面,而敌方并不能有效的遏制炼金。长期处于这种无能为力的状态下,团队差距渐渐拉大,只能乖乖缴械投降。属于碾压局。
只能说,良好发育起来的炼金,在一定程度上确实很无解。而如果炼金没有发育到一定程度的话,也不要嚣张的去越塔1V5。
解析点3:恶心敌人的极致!送死流
这种打法通常在炼金死了几次却没有拿到人头,以及团队不算逆风的情况下使用。这个时候的炼金,死一次变得不值钱,但是如果能拿到助攻话就可以加速自己的发育。用自己死换来更大的团队效果,而炼金的威胁能力使得敌方不得不前往击杀炼金,从而使战局进入僵持状态,甚至最终败在炼金的手里,这个几率是很大的!炼金发育起来对团队带来的威胁是毁灭性的!
但是炼金不能直接使用这种招式,不然可能会把对方送起来从而,形成对己方的碾压局面。只能在一些拿炼金没什么办法的阵容中使用。
送死流打法的核心宗旨就是,用不怕死的打法来无脑开团,自己混助攻发育和带动团队局势。
▍如何克制炼金
前面说了这么多,会不会觉得炼金很强大。会不会有这种想法,如果敌人选了炼金怎么办?那么遇到敌方选择炼金,你应该如何应对呢。
上文中我曾提到过自己选择了一个克制炼金的英雄,他就是残忍的人头兄弟中的哥哥,德莱厄斯。
我们俗称之诺手。诺手Q的恢复能力,一定程度上抵消了炼金的消耗能力,同时线上的补兵能力也不弱。W的减速能力,以及E的拉回,会让炼金的逃跑变得极其困难,而且诺手也是跟炼金一样必带疾跑的英雄,出了血怒之后,一刀砍掉炼金脑袋也是常有的事情,不过因为如今诺手在上路强势滚雪球的地位,路人局排位中也常常遭受禁选。
但是克制虽然存在,一定程度上仍然依赖于双方技术。
我曾见过一位超凡段位的炼金碾压白金诺手,2级就可以单杀,当时他带妹子玩的黄金小号,我是辅助,一起开黑来着,这个事情不是偶然,一夜中我最少见了3个人在他首选了炼金以后而选择诺手,个个都是被他碾压的局面。这里说一下,他的炼金出门装是500的药水。这个事情反正我是做不到,或许我去白银找个诺手也可以试着虐一虐,但是铂金分段的诺手,跟白银是两个世界的。
虽然我不知道他是如何虐杀诺手的,反正同等段位下,我有点做不到。只能说超凡和铂金的实力差距太大吧。所以,请记住,克制虽然存在,但是也是建立在一定技术的程度上。
第二个较为克制炼金的,就是AP石头了。
石头打炼金一定要出AP的,不然没有多少伤害,要做出饭盒恢复生命以及增加蓝量,做到和炼金互相消耗的结果,用自己的被动护盾去挡炼金Q的伤害,消耗到一定程度,就可以呼唤打野,开大击杀炼金。
而且石头的Q技能有偷取移移动速度的效果,一定程度上遏制了炼金的风筝能力。
不过发育缓慢,但是开团能力完全不弱于炼金。
而且同样,因为强大的开团能力,往往会在排位遭遇禁选。
剩下是一定程度上较为克制炼金的英雄。
雪人在兵线上具有较强的恢复能力,所以不怕炼金的消耗战打法。E技能又是一个减速技能,降低炼金的速度,开团的时候雪人持续给炼金E,可以一定程度上阻止炼金的切后排能力。不过雪人对炼金开大的话要小心,炼金的E可以随时打断雪人的大招,而且雪人的输出能力较低,在线上只能跟炼金保持僵持,很难击杀炼金。
除非打野持续帮助,但是如果都算上打野的话,炼金又显得较为强大了
妖姬的E有禁锢效果并且距离够长也能打出不菲的伤害,连续的两个E反而可以风筝炼金,使得炼金追也追不上,跑也跑不了。
不过妖姬玩的好的比较少,而且最近又有点削弱。炼金肯定不会主动去找妖姬对线,团战情况下,妖姬能否很好的针对炼金,这就要看当时情况如何了。
在逆风的情况下,炼金极其受妖姬的压制,顺风情况下也需要队友前去击杀妖姬。
妖姬是一位炼金极其讨厌的法师英雄。
流浪对于手速和操作有一定要求,一个操作华丽的流浪,在上路这个位置是谁看见都头疼的角色,后期强大的输出能力,又跟炼金一样同样具有法坦的定位。在用W禁锢炼金的同时,QE连招配合打出大量的伤害,对炼金的威胁能力较高。
只是操作要求有点高,普通玩家较为难以掌控的一位英雄。
皇子想要压制炼金,同样对于操作有一定要求。
需要带雷霆天赋,用皇子的被动+雷霆打出一套强力的伤害,利用炼金前期弱势的缺点,彻底的压制炼金的发育,从而碾压炼金。通常皇子初期需要打出两套伤害才能击杀炼金,6级以前的炼金都是属于弱势的。
6级以后皇子的R应该释放在炼金已经用过E以后,不然反而会被炼金仍出去。这种打法对于皇子的操作要求较高,请慎重使用,不然反而会被炼金戏虐。
据说有一位900场胜率高达90%的皇子玩家,我只能说,幸亏我没有遇见过他……。如果炼金遇见了这样的皇子,记得早点喊打野。
接下来是我们的大魔王提莫登场的时刻了。
蘑菇可以造成减速,所以提莫可以反向风筝炼金,但是9级以后炼金做出红色饰品神谕透镜,提莫的蘑菇就很难起到作用。而且根据一贯的团战可以输,提莫必须死的特别概念,提莫具有极高的拉仇恨效果。压制炼金以后,如果炼金的队友来帮忙抓人,炼金手里有幽灵疾步的话,提莫变得极其难以逃脱。
两个英雄的相同之处,就是你千万不要盲目地一直追提莫和炼金,尤其是后者!
▍被炼金克制的英雄
最后告诉大家,如果你选择了下面的英雄,极有可能等于给炼金送去了另外一种隐性的福利局,同时也告诉诸位玩炼金的,看到他们就尽情的蹂躏吧!
盖伦(排位我看见他,称之为送分伦)、武器(武器其实只适合打野,但是有部分不死心的人士仍然选择了上单)、狗熊、不能神Q必中的蒙多、巨魔、塞恩、猴子、牛头上单选择与炼金对线、在炼金带引燃的情况下你竟然选择了赵信对线、因为看了这篇攻略所以看到炼金瑟瑟发抖的蛮子……
最后告诉大家炼金的致胜秘诀!
一切针对炼金的阴谋诡计都可以在本方打野的帮助下显得脆弱不堪!(包括前面克制炼金的那些英雄!如果有一个肯死帮炼金的打野,克制就有点没什么效果了)
炼金是团战的搅屎棍,你千万不要因为世界那么大,你还非一个人坚持去看看……
我的炼金口号是:下路20分钟内不送对面AD超神,打野三级来上,对面上单有闪现也是死,中路多来上路捡人头,那么,基本赢定了!
不过令人郁闷是,单排的原因,在我选择炼金以后,打野都会因为我强势的表象,而选择不来上路。总会遇见一些送人头都不要的打野队友,这个事情令我很是伤心。如果有一个配合我的打野,我的炼金胜率一定会再提高5以上的百分点的。
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> 铁血真汉子刚正面 极地大乱斗毒师来袭
铁血真汉子刚正面 极地大乱斗毒师来袭
发布时间:14-09-12 17:45
来源:52pk
作者:52pk
谁说极地大乱斗中短手没有爱,炼金术士就是极地大乱斗中铁铮铮的真汉子。狭小的地形中可以将毒气散播在任意一个角落。是追还是不追,这是一个问题。尽管前期可能较为劣势,但是极地大乱斗中人头才是制胜的关键,前期混混助攻,后期辛吉德不是任何一个POKE型英雄可以打的动的,纵横全场无人可挡。下面,小编为大家详解LOL炼金极地大乱斗出装,摇摇晃晃简直无解。
LOL炼金极地大乱斗出装思路:
我们都知道炼金技能是属于AP加成的,而炼金成长属性更是偏向于防御,这就决定了练级完全可以走半AP半肉的路线,这样不仅可以在团战时起到搅屎棍的作用,本身输出一样不低;
大乱斗地图中英雄消耗能力都不会低,鉴于炼金被动可以将蓝量转换成生命值,所以推荐炼金首先叠加自己的蓝量,来提高炼金生命值保证炼金渡过前期弱势期,中后期转半AP和半肉路线恶心敌人。
LOL炼金极地大乱斗出装顺序:
出门装备:
出门装毋庸置疑的带上女神+鞋子+红药+蓝药,前期叠加女神的被动增加辛吉德蓝量同时提高他的生命值,中期用女神+小棒合成大天使最后转炽天使,有了这件装备炼金就不用太担心自己蓝量问题了;
下一件装备则推荐红宝石+法强书合成的小面具,然后用小面具+法强书合成大面具,这件装备本身就增加不少的法强,装备被动还附带真实伤害,有了这件装备炼金的毒人能力将会上去一个档次;
后期神装:
接下来的装备则推荐大腰带+法强书+小棒合成的冰杖了,这件装备本身能增加炼金不少的法强和生命值,装备被动还可以无限减速,对于辛吉德的性价比还是相当的高的;
然后就需要要考虑炼金出一点抗性装备了,毕竟光有血量没有抗性还是容易死的,护甲类装备推荐守望者铠甲+大腰带合成的蓝盾,装备效果主动减少敌人移速,被动减少敌人 攻速,这件装备对于炼金这种突脸英雄还是很实用的。
魔抗类则推荐燃烧宝石+负极斗篷合成的振奋了,看重这件装备除了是因为这件装备不仅提供了55魔抗,还有一个主要原因就是装备被动可以增加20%生命回复,这件装备对于炼金大招加成还是很不错的。
以上是小编为大家总结的LOL炼金极地大乱斗出装心得,希望可以帮助到大家。
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出装什么的就不用讲了讲些技巧
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召唤师技能:  疾跑、闪现  传送、闪现  其他的技能不要再考虑了。当然你可以自己亲自实验,到底哪种更好。如果你相信我,那么可以省去你不少自己摸索的时间。  天赋:  9-0-21  21点天赋里一定要把你选择的召唤师技能的强化天赋点了,其他的就是那么回事了。没啥可赘述的。  符文:  红色法穿印记  黄色固定护甲符文  蓝色成长魔抗雕文  紫色移动速度精华  出门装:  蓝宝石。2红瓶。  出门技能:必须过肩摔。永远要有一颗拿一血的心,有机会拿却拿不到是多么的影响心情啊。  在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。  比较健康的活着&守塔&吃经验&补刀&压人  技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。  我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。  在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。  这个时间要快速的打钱。  在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。  带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。  相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。  炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。  第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。  第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出  第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。  关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。  冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。  果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。  1.活着。或者有价值的死去。  2.跑起来。  3.视野。  4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出  5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。  6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。  7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵
这是一个边路英雄,甚至可以单边,在没有一定的装备与等级基础下,并不要急于击杀对手,而是通过Q剧毒路径,限制对手的补刀,并控制兵线。期待对手的失误,有时可以将对手丢到己方塔下,让防御塔帮助你完成击杀。
在有了时光仗或者是火甲之后,可以积极参与gank,利用E过肩摔与W超级粘合剂的限制能力,帮助队友完成击杀。
在团战中,利用高速的移动力,选择合适的时机将对手走位较差的非坦克英雄丢到己方阵地完成击杀,帮助队友获得团战胜利。
辛吉德总体来讲是一名坦克,因此不要过于追击敌人低血量的英雄,保护好队友,配合队友完成击杀才是他应该做的。
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S4许多人都说什么炼金1级无限断兵线的这并不现实。1级去断线一波兵你没一半的生命值.第二波兵你都收不了而且连二级都升不上.等你回去满血对面3了你还打什么.我只能说1级断线是无脑的行为.没有效率.断兵炼金的精华在于.发展自己限制上路.让对面打野和AP疲于奔命却无法获得经济.自己的队友够聪明会趁机发展自己.在你带人绕圈的时候去抓一下基本都有人头.炼金前期主Q耗血能力非常强的.S4看似削了炼金却也有一些东西给了炼金便利.比如首饰.这让炼金省下许多的眼钱.不会断了一波兵被抓残血跑了.收入也就是个眼钱的.真眼不隐身了.反你的眼都困难了.所以我觉得S4断兵炼金不会没落的.反而够硬不死消耗就是王道.其次做眼来人就送塔.那更不可取.送塔是最没意义和效率的.炼金最需要的则就是效率.对面打野如果是gank型的在草丛里面做一个眼.来人从二塔走buff出逃跑.从二塔或者1塔来抓没意义视野就可以看到.你用天赋是坦克或半坦克对面收不了你,除非你队友送的太狠.许多时候你残血跑掉了.总会发现对面的上单打野AP三人也是残血3人一起回城回复状态.这就是效率.一个好的炼金有三大要素.第一要素够硬血够厚回复能力强大.出门买个红宝石出门800的生命.25点法强护甲魔抗够高.1级点E或Q均可.对面强势E弱势Q.被压塔下有E在他不敢压你太过分.白金及以上根本不会压你线.你记着炼金3级前在线上是绝对的弱者.这是不可争议的事实.所以前期记得一个字耗.如果发展够好.3级你已经有饭盒了.恭喜你你可以开始让自己愉快让对面痛苦的断兵之旅了.不买眼.1塔2塔间的草用首饰放一个其他不管.来草抓你走buff处.1塔2塔处抓你视野就看到了.他们跑不过你.一个人来抓你100%弄不死你.还会让你祸害的够呛.两人抓你开疾走.炼金主Q但必须有一点E和一点W那是用来保命的!两路堵你.你走弱势路一个E把敌人扔后面W上就清理了一条逃生的路.炼金第一件装备必出时光.血和强大的线上恢复力会让你受益匪浅的.鞋子嘛有硬控水银没有三速鞋.然后根据情况振奋盔甲或者冰杖都行.但是前三样必须出振奋盔甲.经常有人说先出兰德里的折磨.但是我觉得不好.顺风第三或者第四个出还好,能彻底不给对面机会.大招闪现开团进去对面打死你也得消耗的够呛.在我看来不如出狂徒好呢.说真的兰德里我觉得对炼金帮助不大.振奋狂徒配合炼金的大招很可怕的.更重要的是振奋20%的冷却缩减.法强对炼金意义不是太大.出帽子大天使 中亚 冥火的炼金不会有半点输出空间的.也违反炼金的耗字精华.在后面就看情况出装了.对面ad强势了可以选兰盾什么的.ap强势.无所谓秒不倒你的.你有水银鞋和振奋就够了.可以出减控加血的远古石像精魄.他一套下去你最多掉半血.走他跟前QEW缠上他哭都来不及.3秒他半血.走出控制范围基本残废了.半肉AP消耗你有点亏哦.马桶嘛.太耗蓝打你也不行.唯一有点威胁的就是瑞兹吧.炼金第二要素.够浪.浪是需要本事的.对走位意识有相当的要求.虽然你只做一个眼.但是要想到各种情况.主要有以下几种.一个人抓你耗上半血就跑.别想人头.炼金没爆发.会玩的不会给你强杀的机会的.即使他残血跑塔下也尽量不杀.被人打反优势变劣势许多原因就是一波塔下强杀你发现自己就打不过对面.炼金这种没爆发的英雄更忌讳这个.两个人三个人抱团抓你.两种情况.蹲草的正面堵的.走弱势落算好逃跑路线EW清出一条路果断跑.你最差也会带着一波兵线和换对面1-3个残血的的优势胜利回家.玩好了反杀!我手里就经常出现追杀我最后被我或者赶来的队友 1 2 3杀.总之你要让对面不抓你感觉不行.抓你又犹豫异常.这样你的效率就比对面高的多甚至带跨对面1到3人.这就是所谓的节奏.虽然正规的节奏是滚雪球 拿小龙 养输出.打弱势路.耗强势路.但断兵做得不会比他们差.一个好的炼金10分钟内时光.一般的13分钟必出.15分钟出的就慢了.断线人家也不怕你了.这是检验你效率的最好方法.顺便说一下20分钟时光冰杖鞋子全了的炼金能做到局部1V5.20分钟后装备层次相同的炼金可以虐杀武器.但是至少10级前是武器虐杀你.还有一种情况是无视你不管你.我和你对刷.比如狗头和鳄鱼蒙多.甚至ADC换线.我都遇到过.有点小烦人.应对法子就是10级上下的时候.去正面对正面.只要不是1远程1辅助.你可以说有绝对优势打爆对面.最次也是互相残血互换.他是你先残血你能跑掉···对面呢?除了特定英雄谁会带疾走什么的```你比他们能更好的留人和逃走.浪字的精华就是告诉对面.我就弄你们你们能把我怎么滴.我就是减你们的效率的.简单来说就是嘲讽.没事跳个骑马舞什么的.哪怕和对面换血一起回去你也划算.让对面火大就好.不怕敌人不抓你.抓你的人越多越好.怕得是人家无视你.炼金是唯一的一个自己4个队友越弱势往往他就会越强势的英雄.因为没多少人会在优势下架得住他的嘲讽和断线.第三点···炼金要素最重要的一点拒绝诱惑.也是会遇到的第三种情况.白金以上常见.无视你逼团5打4.拒绝兵线经济的诱惑立刻去打团吧.不然输掉了.特别是其他线路弱势或者送到惨不忍睹的情况下.你没支援队友你也能无敌.但是只能说最多耗到40分钟甚至50分钟.但你会发展你是一个人在战斗···你队友连出家门都得做眼甚至无限送的节奏. 对炼金有威胁的英雄.出了冰杖的寡妇(他的加速和冰杖的减速可以一直打到你).出了冰锤或三项的赵信(配合闪现E两种突进过你的控制范围无限减速或者自己加速爆发打你).前期的武器.中期比你发展的好的武器.带疾走的瑞兹(会玩的都这么出.有控有肉法术机关枪 很闹心的存在).6级后的皇子(绝对天敌但需要配合队友1V1无视他)和你对刷的狗头(狗头和炼金有些像)都有强大的回复能力.但是越这么对刷你越打不过他.还有就是出玛莫提乌斯之噬和你打消耗的诺克(这个前期有点可怕15分钟后无视他.还有提莫(不需要战斗就让你崩溃的存在涨到6300不是没道理的)···蒙多(配合抓你Q上你就别想走了按生命掉百分比扣血呀.开大也是一样炼金大招的减控好像没以前强了).还有看到你出杀人剑杀人书的.只能说这样耽误的是他自己!只要你不在他手里死两次.你会发现前期出了这个他的效率会相当低下.能想到的就这么多.希望能帮到你.断线炼金天赋 9 21或者5 21 0 30都行.符文带1个加速度精华.一个就够了蓝色我习惯带固定减冷却的符文8%还多.在加上进攻的冷却缩减应该是过12了.出了振奋最少35%了.剩下的固定法强.前期收兵效率高.消耗更少.或者物抗魔抗.看对面呗.我炼金用的不多但是算是用的比较油和顺手的一个英雄了.希望可以帮助到你.
出门装备:蓝宝石+血瓶,回家合成催化神石,买上鞋子;中期装备:水银之靴、合成时光之杖后再出一个催化神石;后期装备顺风时:自然之力、兰顿之兆、冰霜之心、冰杖、深渊权杖;逆风时:舒亚瑞的狂想曲、 女妖面纱、反伤甲打法分析:炼金是个极其强力的坦克,非常高的血量成长和被动技能的存在让他在前期就能有很高的血量,这也是他能成为坦克的原因。前期炼金最好走上单,以他的Q清兵打钱,炼金是个极其依赖装备的坦克,但相应的Q技能也弥补了这方面的不足为他带来了很强的清兵能力,W和E是非常好的控制技能,在对线期可用来配合队友GANK,但同时需要切记的是,前期的炼金非常缺蓝,因此要注意保持自己的蓝量,Q不要一直开着,否则经常在关时刻有没有蓝的尴尬情况发生。有了大招后的炼金加上疾跑的速度可是没有几个人能比及的,所以在中期炼金可适量进行GANK,但不要过于执着,没有机会还是以清兵推线为主,毕竟后期团战才是决定胜负的关键。在后期炼金装备起来后你几乎就是不死的存在了,恐怖的血量值和减速技能几乎让所有DPS看见你就只能后退,而你的职责就只要用W减速对手,再依靠自己的血量和大招的加速硬扛着对方的攻击冲入敌方阵营将对手的主力DPS用E摔过来那么你的任务就基本完成了,而此时你的血量也因此会看起来很少,那么这时候就是炼金一个更加恶心的时刻了,尽可能的去勾引对方来击杀你,配合Q和W你经常能让对方在追你的时候不知不觉血量就会比你还少,这时候就是反杀的绝好机会。另外还要注意保护己方的Carry。炼金绝对是个非常有趣的坦克,常常能让对方无可奈何却又无法忽视你的存在
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