一招半式闯江湖演员表 电影国语为什么lol没有出纳尔

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《用数据说话》钻一玩家解读纳尔来源:七煌官网 时间: 浏览量:62406 编辑:saya
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  大家好,我是电信一区的一名钻一玩家。在《英雄联盟》中,我们时常会针对一些问题进行讨论,例如英雄的强弱、战术的执行等等。虽然每个人的主观看法不同,但我们相信,有一些客观的标准是不变的,这个标准就是数据。韩国战队强大的来源正是数据。每一个版本的热门英雄、热门战术,几乎都是韩国制造,而几乎世界各地的战队都愿意以韩国战术马首是瞻,原因正是因为韩国战队背后庞大的数据体系。而《用数据说话》这一全新栏目,目的就是为中国电竞带来同样的数据思维。
  第一期为大家带来的就是万众瞩目的萌物——新英雄纳尔的测评。在提供各项数据的同时,也和广大玩家聊一聊,怎样去判定一个英雄的强弱。
  英雄定位
  毫无疑问,英雄的定位是我们首先要考虑的问题,因为每一个位置有不同的标准去评价英雄的强弱。现在我们先讨论纳尔出现在5个位置上的可能性。
  1.辅助
  显然不靠谱。巨型纳尔有非常强大的控制,但迷你纳尔除了消耗之外几乎一无是处,而仅有的消耗也明显不如,。
  他的射程只有可怜的400。单凭这一点就可以把他剔除ADC的行列。
  3.中单
  乍一看他好像可以打中单。不过如果你考虑到他的初始射程只有可怜的400,也许你就不得不放弃了。400的射程,意味着在大部分时候纳尔会被对方的中路压制,甚至刀都没法补。也许你会考虑用他去压制一下,但大部分时候他不会是一个合格的中路。
  4.打野
  先不要急着否定,我们有必要在作出结论之前做一些测试。
  之前我曾提到过判断一个英雄打野表现的基本条件(点我查看),这里我们同样做一个简单的对比。
  ①首先是升到三级的时间对比
3:103:123:123:103:103:283:153:093:09
3:063:14   很明显,缺乏AOE大大限制了纳尔的清野速度。单从这一点来说,他并不是一个优秀的打野,因为对于任何打野来说,刷野所得的经济都是他很重要的一笔收入。
  ②其次是3级血量的对比
血量百分比
  并不是说纳尔的恢复能力有多强,只不过远程英雄打野都可以通过卡BUFF怪的走位做到无伤。
  ③Gank能力
  这就是纳尔最糟糕地方。由于从野区到线上需要走一段路,而这段路基本可以将怒气消耗得一干二净。也就是说,出现在线上的纳尔多半是以迷你形态出现,而迷你纳尔的技能本身没有足够的控制可以留下对手。
  ④容错率
  纳尔的容错率简直惨不忍睹。在近距离接触下,即使技能全中,他也几乎不可能打赢这样的打野。对方打野几乎可以肆无忌惮地来反野而没有任何损失。   综合上述四点,我们只能说纳尔可以打野,只是可以而已。其不靠谱程度不亚于中路。
  5.上单
  排除了其它4个位置,这就是纳尔唯一靠谱的出路了。至少现阶段,几乎所有的职业选手都在用他打上路。我们可以很轻松地想到,他的打法和,非常类似,都是用“远程+移速”的机制来克制一些近战英雄。
  数据分析
  既然确定了纳尔的位置(上单),我们就有必要考察一下,他和同机制上单(远程、风筝、移速以及少许控制)的各项对比。这里选取2个公认的同类上单英雄,分别是和。(请原谅我没有放入可爱的,我没有忘记他。只不过我认为的致盲效果对提莫的收益不是纳尔所具备的)
  (PS:以下所有测试英雄均为常规AD符文,天赋均为21,9,0的AD攻击天赋,且出门装都为多兰剑。由于实际对线时每个英雄的抗性和血量有所不同,所以下列伤害均为预计)
等级面板攻击力攻速射程移速QWER1740.6940033584/950002770.7340533687/9967/102003810.7741033791/10373/106100/10004850.80415338130/14779/110109/10905880.84420339168/19185/113118/11806920.88425340172/19690/117137/137206
等级面板攻击力攻速射程移速QWER1760.72550335750002800.755503357508503840.77550335751838504880.80550335752278505920.82550335752728506960.845503357527885240
等级面板攻击力攻速射程移速QWE1760.6950033591/46002800.71500335129/460863840.73500335129/47177/100954880.75500335207/93186/1001065920.77500335286/138195/1001166960.79500335287/139201/100124
  1.伤害:偏低+不稳定
  可以看到纳尔的伤害其实很低。首先,基础攻击力和成长攻击力都比同类英雄低。等到18级后,纳尔的基础攻击力大约会低15左右,相当于1.5把,也就是540的经济差。其次,从技能伤害来看,他需要依靠不稳定的变身以及较高的等级(最大生命百分比伤害)才能打出高额的伤害。而在对线期,更多的只是放几下技能磨血,需要的是单个技能的瞬间高伤害。
  和从3级开始就可以仅通过技能瞬间轻松打出300+的伤害并且自己可以毫发无损。反观,他的伤害机制附带非常多的限制性。W技能想打出第三下很多时候未必能做到,而E技能的伤害几乎可以忽略。因为作为一个脆弱的约德尔人,你几乎不可能用E技能跳到别人脸上去和对手刚正面。
  所以,无论是基础属性还是技能,纳尔的伤害都偏低,并且极其不稳定。这对于一个磨血打消耗的英雄来说是非常糟糕的。
  2.滚雪球能力:差
  所谓滚雪球能力,就是当你击杀对方取得经济和装备上的优势后,借助已有优势扩大优势的能力。这是评价一个单线英雄非常重要的指标。例如就是这方面的佼佼者。
  当纳尔比对手的装备更好时,他属性上的一些尴尬依旧无法改变,例如射程短、技能不稳定等等。说得通俗点,当你比对方多出10点攻击力,只有在你的技能打到人的时候才能体现出这10点攻击力的优势。而恰恰纳尔的容错率太低,几乎不允许他有任何失误。任何人都可以通过一些简单的走位来躲开他的消耗并反打一套。也就是说,纳尔的滚雪球能力几乎是0,尤其是面对具备接近手段的英雄。
  正常情况下,当一个英雄产生击杀后,回家补充装备可以继续轻松击杀对手。而纳尔即使击杀了对方2~3次,他依旧有可能在线上处于劣势,随时小命不保。我认为这是极度破坏上单平衡性的,Riot在这方面做得非常糟糕。   3.推线:中等
  推线速度对一个上单英雄来说很重要。快速推线意味着可以离开上路去其他路支援或者刷野。
  当纳尔有了一定的攻速和攻击力后,即使只是迷你纳尔推线速度也不会太慢。不过相比和这种几个技能一按就能清光一波兵的英雄,纳尔的推线还是显得慢了不少。
  4.支援:不稳定
  如果你选择带传送,并且在自己即将狂暴的时候使用传送去其他地方支援,这会是个非常有意思的选择。不过,你真的能肯定当你变身的时候,其他地方刚好需要你吗?和伤害一样,纳尔的支援很不稳定。尤其在你不带传送的时候,你能做的只是赶到团战地点然后打出一点伤害而已。而就是这点伤害也同样是不稳定的。
  5.容错率:极低
  请注意,纳尔的初始射程只有400,虽然他的射程是可以随着等级提高而增长的。即便是万年冷板凳也有425的初始射程。
  让我们来想想400的射程对于一个约德尔人意味着什么。的E技能距离为550。也就是说,在对线期,每一下平A,诺手几乎都可以将纳尔拖到身边然后尽情蹂躏。而其他的一些突进英雄也几乎都可以通过突进技能接近这个脆弱的约德尔人近距离交战。可以这么说,大部分突进型的AD英雄几乎都可以轻松在3级左右的时候击杀或打残纳尔。所以纳尔在对线期的容错率可说是非常之低,稍有不慎就可能要回家泡温泉。
  6.防gank能力:一流
  凭借超高的机动性和风筝能力,纳尔的防gank能力非常强,和相比不相上下。
  7.对团队的贡献:不稳定
  同样是变身机制所导致的不稳定型。迷你纳尔能做的仅仅只是躲在后排输出而已,并且输出量极低(伤害低+中期开始出肉装)。至于巨型纳尔,他虽然可以提供成吨的控制,但你很难保证你的变身发生在你需要的时刻。也许用巨型纳尔开团后再以迷你形态输出是个不错的选择,但这同样需要一些天时地利才能完成。总体来说纳尔对于团队的贡献非常不稳定。而正是这样的不稳定,导致目前纳尔很难通过自身的优势来为团队的胜利产生明显的影响。
  版本契合程度
  任何一个英雄的强弱都不能脱离版本来说。我们需要讨论一下这个版本目前的节奏,以及目前版本常用的上单。
  就以韩国OGN联赛为例,目前版本的节奏我曾经提到过(:茂凯的基础回血+被动几乎可以抵得上纳尔2下Q的消耗。作为一个可以轻松接近纳尔并且带有生命百分比魔法伤害的英雄,打赢纳尔非常简单。
  :我们可以想象天使从2级开始就用不同的姿势蹂躏纳尔的样子。作为前期刚正面最虎的上单之一,纳尔没有任何胜算。
  :如果出门装带魔瓶,贾克斯从1级开始就可以跳上去和纳尔打消耗。和天使一样,2~3级就可以把纳尔打回家。
  :对于酒桶来说,最糟糕的情况(E技能放空)也能占到便宜,用Q技能无脑推线就能压着纳尔打了。如果技能放得好一点,6级之前杀一次或者逼回家不是问题。
  :好吧终于找到一个55开的了。瑞兹也许可以借助射程稍微压制一下纳尔,但毕竟蓝量有限,瑞兹的压制不可能太凶。只不过,发育到中后期,瑞兹大魔王的恐怖又岂是纳尔能阻挡的?
  :终于找到两个英雄可能会在对线纳尔的过程中处于劣势了。他们最大的问题是没有靠谱的手段接近纳尔。不过安心补刀并没有太大问题,并且到了中后期他们在团战中的作用更稳定。 可以看到,面对目前的主流上单,纳尔基本没有胜算,在当前版本中生存的空间非常小。
  作战实践
& & 首先让我们看看外服的胜率([url=/pages/3103.html]点我查看)。
  此外,一些职业选手和知名玩家也进行了测试,情况并不乐观——几乎所有职业玩家都做到了一件事——被单杀。正如前面所说,纳尔糟糕的机制和属性让他的容错率变得非常低。当然,这其中还包括着大家对新英雄不熟悉的因素。在实战方面我们还需要更多地观察,不过至少从目前来看,纳尔并不OP。
  整体评估
  从之前的数据来看,无论是纳尔本身的属性和机制,还是当前版本的环境,纳尔目前都不是一个强力的英雄。
  为了确定他目前在上路的地位,我们可以用他和做一个对比。
  目前不算热门。他可以被用来针对一些短手英雄,并且操作也不算困难。最重要的是,作为一个奠定团战胜负的技能,他在中后期对团战的作用非常大。考虑到这些,凯南目前的地位在T2的中段左右。
  的机制类似,和凯南相比最大的差别就是不稳定。玩家需要算计更多的因素才能达到相同的效果。此外,纳尔的对线能力也比凯南弱上不少。无论射程还是技能的准确度都远不及凯南。综合这些考虑,纳尔的排名会比凯南低1~1.5个档次,也就是T3的中段到下半段,接近T4(难得上场的英雄)。不过相比一些T4英雄,例如和,纳尔又显得靠谱很多。
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& & 很少发帖& &直接 粘贴过来的。& &楼主一出就买了 玩了也差不多有近10把了& &下面发下我的战绩
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&&这是&&我的战绩。~~~& &&&
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&那是转的&
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这个英雄买了 我就后悔了
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分析的可以噢,不错的
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分析的不错&&挺靠谱的& && && && && && && && && && &&&
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那么厉害拿着他打钻一局啊
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&&这是一区的小号 20多级&&大号是6区钻石组。&&我不是秀什么 只是说我技术还可以&&一区小号60的胜率都会匹配到一些练小号的&&这也不是虐菜!
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我玩了几把也是 真心不稳定 变身还好 不变身就一个脆字 随便你怎么肉 也是脆 还不如多件攻速装变身也稳定点 不变身的纳尔就一卖萌的...
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这个英雄外服都削了 必入冷门.
一米七零怪我喽
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点评的好处。
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&&就我个人的体验我发表一下个人看法。&&我觉得作者大部分说的挺对的& & 一些好打的英雄和不好对线的英雄都举出来了&&楼主正在对征诺手。&&前期真的很难。 建议买个腰带~ 撑血。
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哲梦空城丶 发表于
这个英雄买了 我就后悔了
& &也没想象中的那么弱 缺点文中已经说的很清楚了。&&你会发现你前期就算有优势 也很滚起雪球。& &优点是小型纳尔的风筝和输出 不要小看他的W技能 第三下的移速和攻速往往能让你瞬间对面前排打出很高的伤害。 等到怒气要满用E俩段跳接R或W往往能让局势逆转。
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帅坏的小哥哥 发表于
这个英雄外服都削了 必入冷门.
& &没有吧 下个版本加强吧哥哥~~
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&& LOL纳尔怎么出装 lol纳尔爆发流装备选择技巧
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LOL纳尔是即将推出的一个,目前已经在美服测试了,效果杠杠滴哦,有人说这是一个上单英雄,小编确不以为然,根据小编的目测这英雄上天入地无所不能,尚能包单,中能gank,下能双杀,打野能带爆全场!为嘛这么说,小编可不是道听途说,有图有证据,有原因有分析!当然小编这次还是主要给大家说说它的出装首先要知道一个英雄的装备选择,肯定要先了解他的技能还是说说技能吧,这些网上都有,为了方便大家还是粘点过来LOL纳尔技能分析被动:愤怒基因Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。Q:普通形态:回旋镖飞掷Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显著减少。超级形态:巨砾投掷Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。W:普通形态:亢奋对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成最大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。超级形态:锤击Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。E:普通形态:撑杆跳Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。超级形态:飞碾Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。R:超级GNAR!Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且昏迷。LOL纳尔出装分析暴力流出装(上单中单)基本上三相之力的所有效果都非常适合纳尔。攻击力和攻击速度让他的优势变得更强;移动速度效果让他可以在迷你形态时移动的更快,而且对于巨兽纳尔移动速度慢的特点也有一些帮助;法术强度可以让W技能的伤害变得更高;被动效果与他迷你形态下风格对手的游戏方式很相符而且咒刃的被动也非常的棒,因为巨兽纳尔可以获得额外的攻击力加成。三相之力唯一一个浪费的属性就是法力值,但是其他的属性足以弥补这一点了。由于迷你纳尔有非常高的攻击速度,所以破败王者之刃对于他是一件非常好的装备。破败王者之刃和纳尔有两个相互触发的方式,破败的攻击速度可以让纳尔更多更快的触发W技能的伤害,而且纳尔的攻击速度也可以更多的触发破败王者之刃的被动。另外它所提供的回复能力也非常棒,因为小纳尔非常的脆,而破败的主动效果可以在他变身之后帮助他黏住对手。这件装备最近在一部分近战和远程英雄身上非常的流行,而纳尔这两者兼有。同时幽梦之灵在面对护甲很高的队伍时是一个很好的选择,所以你需要选择这件装备,另外它提供的加速效果在两个形态下都非常有效。后面就不用说了吧,无尽饮血之类的,还可以选择转半肉,出或者日炎还有蓝盾肉盾流出装日炎、狂徒、阿卡玛、兰顿之兆、女妖面纱,这个不像多说,因为小编不建议出肉,大的都没意思,人肉靶子不是小编的风格打野出装这个出装和暴力流一样,只不过首先要出一个打野装备而已LOL纳尔的出装就介绍道者,以上仅供参考,大家有更好的意见可以提出来讨论。班德尔想开黑的给小编留言,钻石级大神教你虐变全场无敌手。快吧美女小编温馨提示:以下资料可能帮助到您哦!
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打团吃变大…
ap吞噬者再加卢安娜。可以触发
这件装备根本没用。飓风叠怒气太快,变大就等于你只有一件装备了。
图有点诡异
年轻人不要老是写什么帖子,要多看点书,增长点知识,不信你读读以下词语:开房,嫖娼、觌氅、餮鼗、曩磲、蕤颥、鳎鹕、鲦鲻、耱貊、貘鍪、籴耋、瓞耵。是不是发现自己除了开房,嫖娼什么都不会啊.
告诉楼下的,我要艹的他不要不要的,不管他是男是女
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并没卵用。
此生何以谓风尘 长君故 人殊途
之前有人发帖类似的作为上单飓风单单因为被动出太过鸡肋,毕竟你是一个前排肉盾。嘛娱乐就好,太认真就被游戏玩了或者说劳资当初ap蛮王一样被骂,结果呢?Ap小炮,飞机,大嘴,韦屌丝,女枪,亲儿子,玩点另类的才会有体验的快感
没用,开团就要满怒气,不如破财
吞噬者没改前出出还是不错的
变大了后呢?飓风的作用就没了
纳尔不肉?
前期可以出啊
慢慢A3圈 W
对手冲过来 你就E走 A2次3圈 估计可以E跳过去强打了
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