Lol s6 终极皮肤会是哪个英雄的?adc ez、打野s6乌迪尔打野出装、辅助琴女,就差上单和中单了

设计师NGA谈DJ琴女:英雄不增强 载入界面用空灵
设计师NGA谈DJ琴女:英雄不增强 载入界面用空灵
  Riot设计师方凡和茂楷就DJ琴女相关问题在NGA和玩家进行了深入的探讨,从琴女的制作过程、灵感来源,制作周期等方面回答了玩家提问,同时设计师也谈及当前登陆页面UI及背景音乐的问题,下面让我们一起看看设计师都说了啥!
Amor丶風:
1、是不是玩家创意给设计师团队启发了给Sona弄个DJ这个终极皮肤?   是皮肤太少了? ,还是内部讨论才做决定嘛?   
2、终极皮肤有个EZ。无敌二,现在还有DJ 奶妈。下个创意还是( Mid or Top )其中一个,刚好凑合5个位置终极皮肤大礼包闪光   
3、DJ Sona很早有消息对外泄露,但是你们保持着神秘感是好主意。分享下你们DJ Sona制作过程有什么有趣的事情,制作个MV也好羞   
4、对于5.3和5.4补丁都有对Sona修改基础属性,想问下在开卖调整基础属性会否影响玩家对Sona游戏选择和皮肤的销量有影响嘛?   
5、Sona的大招蓝..
1、DJ娑娜的创意在各大论坛和内部都一直存在,直到我们真正讨论出她的创新点在哪里我们才下手开始制作。这次最激动的是公司的音乐团队!   
2、下一个大家猜猜看了,思路不错!   
3、制作MV和幕后的建议真的很好,可惜这个暂时没有,以后要不要补就另说了。以后我们可以尝试记录一下过程。   
4、我们在制作皮肤的时候并不会因为要出新皮肤而加强英雄,相反被削弱的例子不少T_T。最好是保证她相对比较稳定,不要有太大变化过强,或者过弱。   
5、这个我要@Riot_大凡了,个人觉得还是可以接受的。
guanjiayi3:三个终极皮肤,EZ和琴女都曾经在最近的比赛上场,唯有可怜的乌迪尔至今无人关心,拳头能给乌迪尔一点爱?另外冰天雪地360度跪求加强饿加特
茂楷:我最近发现玩他的人不少,低等级可以偷龙的就他了吧。
影子灬:吐槽了一辈子,这次要表扬下Riot了。一开始看到电音,其实没啥兴趣。手贱看了下制作人,赫然写着The Crystal Method……立马剁手买买买了。这次的皮肤不仅模型很精细,附带的三首音乐也确实是花了大价钱找顶尖制作人搞定的,赞一个!
  我透漏一下我们合作的音乐人的名字吧,看看还有没有你熟悉的: :)
  空灵 - The Crystal Method 和 Dada Life
  震荡 - Bassnector 和 Renholder (Danny Lohner)
  动感 - Nosaj Thing 和 Pretty Lights
thetrollone:
  1、琴女的那些音乐 能不能在玩的时候选择播放? 我是说完整的播放完一首歌曲。
  2、以后更进一步 背景音乐因选择的英雄而不同 玩的时候代入感会不会更强一些? 而不是像现在这样完全一样。
茂楷:如果每个英雄都有自己的主题曲当然好了,可惜现在暂时做不到。实在是工作量太大了!至于DJ音乐自己选择的话,用播放器好了。
  1、记得两年前吧,pax展网友分享回来的皮肤概念,当时有一个sona是黑人、爆炸头、dj概念的和这次的DJ SONA有关系么
  2、个人觉得三种形态可以采用不同的发型啊
  3、先前不是发售过一张LOL专辑么,为什么不为地图BGM做更多的选择呢?先前的几款音乐拿到召唤师峡谷里去也一点都不违和。(布隆那首太赞)
  4、两位设计师怎么看待国服皮肤上那些大大的“史诗”“传说”字眼的?说实话简直丑得要死!强行非主流真是没谁了。
  5、平时有一些问题想反馈给两位有什么途径么?我多次在微博里给两位留言私信反馈一个问题完全没回应。。。
  6、私心:能把现在国服的阿狸换成和世界同步的么。
  1、我们有很多恶搞的皮肤创意...有时候会带到游戏展和玩家们分享一下,开心一下,不可尽信哦
  2、有些东西我们还是想保持一些一致性。比如头发,因为头发会影响一个皮肤形态轮廓和剪影,变化大了,会产生一些过多的不一致感。
  3、地图背景的BGM和专辑的音乐还是不太一样的。BGM只能当背景,如果喧宾夺主,可能会破坏游戏体验,比如关键团战的时候一段很宁静的音乐让玩家放弃了警惕。游戏的BGM就想地图的背景一样,关键时候要给更重要的信息让位子。
  4、我觉得这个创意其实不错,你是觉得那个字设计得不好看,还是觉得这个主意很蠢?
  5、平时主要还有很多其他的事情在处理,所以不能一一回复大家的留言,有时候开会多都没什么时间看。真的很抱歉,以后我会每天看看大家微博的留言并努力回复的。
  6、你是说读条的原画吗?应该是会替换的。一个游戏有不用的原画实在是有点不和谐,会慢慢调整同步。
  1.国服DJ琴女的语音中文化进度如何?
  2.DJ琴女的音乐对面能否听到?
  3.终极皮肤是对以后的英雄与皮肤的模型和理念的一种革新吗?
  4.伊泽瑞尔何时进行模型重做(近期?有打算?)或者对未来战士进行模型更新(模型简直和新的终极皮肤一个天一个地)
  5.如果可能的话,可否透露下下一个终极皮肤的大体方向。
  1、3月5号就上线了!很多玩家反映说不希望中文语音,你觉得呢?
  2、对面听不到
  3、我们是希望做到全新的体验,DJ这个皮肤主要是新的音乐系统。不过,这些技术未来的皮肤也可以用到。
  4、近期无打算,因为已经更新过贴图。但是有在进行概念设计的微调整,目前处于概念设计阶段。大家不用担心,不会有颠覆三观的外貌重做,只是优化。
  5、抱歉,暂时不能。
ID_Eri:去年的时候记得riot的设计师Morello曾经在国外的网站(是官网还是reddit记不清了)上发表过终极皮肤的几个小暗示。记得有hide和assassin,貌似和琴女都不是很搭啊,是否制作皮肤的过程中出了什么状况改变了原来的初衷,那么原来准备设计哪个英雄的呢,今后还有可能推出么?
方凡:我记得当年的第一个提示是“第四个字母是A”,Sona就是咯~其他几个提示都是那几个家伙自己脑补的一套思路产生的提示,他们自认为提示很高大上,可没有别人懂他们提示的逻辑。
  1、请问一下:第一个皮肤未来战士是adc,第二个皮肤灵魂行者是打野,第三个皮肤Dj琴女是辅助,那是否意味着第四个第五个皮肤会是上单和中单呢?
  2、乌迪尔的灵魂行者和琴女的DJ皮肤都是通过多种切换形态来体现皮肤的效果和价值以及怒刷存在感让对面照顾你。 那么在未来的皮肤设计上,除了多种形态外,能不能加入一些让我们更加意想不到的、配得上“终极皮肤”称号的效果呢?
方凡:每个终极皮肤,我们都希望能够创造一些新的东西。所以未来的终极皮肤,也可以期待新的元素。我们希望能够给玩家一些惊喜,让玩家感觉意想不到,超越玩家的预期,不过大话说太早不好,还是埋头继续努力吧!。
  1、DJ娑娜的开发灵感是什么 因为我觉得当初第一款终极皮肤走的是未来风,但是第二款就完全变成了UD自己的故事,那DJ SONA肯定也要有关于自己皮肤的独特故事吧。
  2、当初放出的终极皮肤的提示到底和娑娜的终极皮肤有什么关联。试着去解读,即使现在完全确定了,但是还是找不出之前类似Hide的含义 隐藏36E?
  3、娑娜的本体是音乐,那么为什么当初要选择电子音乐,是为了迎合现在的流行潮流么,还是只是因为开发理念是电音所以选择DJ这个概念?
  4、DJ劫会不会出现?会不会..
  如果不介意我还有一个问题想问,想当拳头的游戏设计师 需要什么能力才能胜任?从小就挺喜欢游戏的所以对这方面算是挺好奇的!
  1、故事就是她化身万众瞩目的DJ嘛,这个皮肤没有什么特别的故事。主要的革新是在音乐系统上!
  2、你具体指的是哪个暗示?
  3、我们从各种风格的音乐文化中找寻服灵感,比如朋克,电子还有EDM等。另外我们并不希望她完全走贴近现实的DJ路线,所以希望她比较有未来风。电子音乐比较容易和战斗联系,比较容易视觉化。
  4、上次办皮肤设计比赛,已经把结果和团队分享了。我们考虑下吧:)
  至于当拳头的设计师,看你是当哪方面的设计师了,比如系统设计、玩法(mechanic)设计等等很多方面。但是最最重要的能力是系统分析和创新性思考的能力。举个简单的例子,比如你能不能独立评价一个游戏设计的好坏,怎么调整更好,为什么?什么好玩?什么不好玩?没有一个学校教你这方面的细节,全靠自己多玩,多思考。
  1、DJ娑娜本来是14年的英雄,现在延期到了15年出,是否意味着15年的终极皮肤也要顺延到16年?拳头是否还会保持1年1款终极皮肤推出?
  2、刀妹什么时候有新皮肤?
  1、会保证尽量一年一款,但是实际开发时间有不确定性。下一款已经开始勾勒了。
  2、最近暂时无刀妹新皮肤
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LOL终极皮肤有哪些?LOL终极皮肤目前为止已经推出三款,分别是未来战士伊泽瑞尔、灵魂守卫乌迪尔和DJ娑娜,按照惯例,第四款终极皮肤应该也即将推出,下面19游戏网追风少年为大家带来LOL终极皮肤大全 终极皮肤系列 未来战士伊泽瑞尔、灵魂守卫乌迪尔和DJ娑娜 未来战士伊泽瑞尔 皮肤价格:199元 皮肤详细介绍:http://www.newyx.net/gl/data/skin/128.html
灵魂守卫乌迪尔 皮肤价格:199元 皮肤详细介绍:http://www.newyx.net/gl/data/skin/571.html
DJ娑娜 皮肤价格:199元 皮肤详细介绍:http://www.newyx.net/gl/data/skin/681.html
2016年的第四款终极皮肤即将推出,请大家保持关注哦!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
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