为什么腾讯可以推动LOL成为2016营业额最高的公司游戏?

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LOL全球冠军赛尘埃落定 中国队取得历史最好成绩
北京时间10月5日,来自13个国家和地区的媒体、玩家齐聚美国洛杉矶斯台普斯体育中心,为《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛的终极对决沸腾狂欢,最终,由SKT1夺得本届大赛的冠军。这场耗时一年的顶级电竞赛事为全世界的英雄迷们奉献了高潮跌宕的竞技盛宴,而中国战队狼蛛.皇族(以下称皇族)与OMG在14支来自全球的顶尖战队脱颖而出,瞬间引发全球范围内对中国战队的热议和追捧,行业人士指出,中国电竞及中国战队的崛起,正是产业逐渐成型的必然结果。
S3总决赛专题主页:http://lol.qq.com/act/aseason/index.htm
S3总决赛正在进行
10月5日11时,中国战队皇族与韩国劲旅SKT1在美国洛杉矶NBA湖人队主场斯台普斯体育馆(Staples Center)展开了《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛终极对决。此前,这里曾举办过7届NBA总决赛系列赛,而电子竞技赛却是第一次。BO5赛制中,中国队皇族面对强队SKT1没有丝毫胆怯,双方几度进入胶着状态,尽管最后只拿到亚军奖杯,但中国队在赛场上所表现出的智慧和超高操作实力已让世界刮目相看,这也是中国队在该项目上有史以来取得的最好成绩。
斯台普斯体育中心
OMG、皇族队员合影
本届LOL全球冠军赛,中国双雄皇族与OMG的表现可圈可点。OMG战队在小组赛中8场比赛豪取7连胜,这一战绩让所有人对这支从LPL中一路成长起来的中国LOL新生顶尖力量刮目相看。纵观OMG在小组赛中的表现,勤奋、谦逊、强大的团队执行力是他们留给世界范围内玩家们的印象,OMG不仅在比赛中打出了自己的特色,亦向全世界展示了中国LOL选手的职业素养与风采。
S3中国队选拔赛紧张对阵
相较之下,皇族的全球冠军赛之路可谓一波三折。先是中国队选拔赛上,皇族先被OMG打入败者组决赛,发起绝地反击赢得第二张S3总决赛门票;又到选拔赛总决赛中,皇族在面对胜者组冠军OMG先失一局的不利情况下,连扳三分成功逆转赢得选拔赛总冠军,抢到S3总决赛8强席位;再到8强对阵,皇族抽签遭遇OMG,为全球玩家奉上了一场决赛级水准的比赛,最终皇族技高一筹战胜对手成功晋级;而后在半决赛上,皇族面对欧洲老牌强队Fnatic,打出了队伍特色以3:1战胜对手,历史性杀入决赛。
OMG、皇族披战袍仪式
OMG有着全世界最优秀的速推战术,并且善于在速推后进入自己的节奏,在初期的换塔中,OMG几乎从未劣势。而皇族则有着全世界最独特的战术,相对于其他队伍,皇族的打法是唯一并且不可复制的。两支有着鲜明风格的中国战队通过一场场精彩的对抗,在《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛的舞台上,让世界见证了中国的力量。
OMG选手全神贯注对战
炫目的体育赛场、激情的现场解说、近2万现场观众的呐喊助威、全球瞩目的王者荣耀、高达100万美元的冠军奖金、属于胜者的定制奖杯,使得本届赛事从比赛规模、赛事奖金、观战人数、影响力等多方面成功创下历史之最,同时也给全世界的玩家带来堪比职业体育赛事的临场体验。
中国电竞在此次赛事中所焕发出的活力以及实力,让《英雄联盟》再度成为行业关注的焦点。作为一款竞技网游,LOL赛事能够受到如此之高的关注与腾讯游戏和Riot Gams的运营理念密不可分。腾讯游戏和Riot Gams作为全球唯一主动推动电竞发展的游戏运营和开发商,也被业界认为对电竞复苏、崛起起到关键性作用。
为了提升LOL在电竞方面的专业性,开发商Riot Gams有意识的向传统体育借鉴学习,搭建&金字塔&型的赛事体系、推出类似传统体育比赛的赛制、像职业运动员一样对待选手、采用堪比传统体育比赛的赛事直播力度,《英雄联盟》全球冠军赛在电竞方面取得超越以往任何时代的成就则是顺理成章的事情。据不完全统计,2012年仅《英雄联盟》一个项目的各种赛事就超过上千场,有超过11635支战队参与这些比赛。而在《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛中,Riot Gams更是史无前例地设置了高达200万美金的全球冠军赛总奖金以及冠军单笔100万美金的高额奖励供选手们追逐。
《英雄联盟》全球冠军赛冠军奖杯
早在2013年初,已经拥有大规模赛事和海量用户基础的《英雄联盟》首次将电竞赛事作为重要的发展战略提出来&&《英雄联盟》通过高端电竞计划(《英雄联盟》职业联赛)、全民电竞计划(《英雄联盟》城市英雄争霸赛、QQ网吧冠军联赛、高校挑战赛)、明星孵化计划,交织构成了深层次、多类型、广覆盖、高密度的电竞赛事体系。一款游戏产品将电竞提升到战略的高度,无疑将为电竞行业的发展带来极大的助益。
此外,在腾讯游戏与《英雄联盟》职业俱乐部联盟(L.ACE)的共同合作下,2013年的《英雄联盟》职业联赛,从3月16日开赛至今,历经了2个赛季、17周、51个比赛日 200余场的激烈角逐。共有10支顶尖职业俱乐部,50多名职业选手参与了联赛的过程。这也被认为是中国电竞产业从野蛮粗暴的自由生长渐渐向专业化、职业化过渡,让更多主流社会人群更客观的了解到电竞和奋斗其中的运动员们的重要一环。
英雄去超越
通过以最专业、最规范、最职业为目标的《英雄联盟》职业联赛,老牌强队与新鲜血液不断磨练交手,使电竞选手得到了长足的进步。黑马OMG与种子皇族在LOL全球冠军赛的表现,让世界为之震惊。腾讯游戏发力电竞提出的&大电竞战略&成效在此次LOL全球冠军赛中可见一斑。
《英雄联盟》第三赛季全球冠军赛的热度已经超越很多传统的体育项目,电竞已经不再只是电竞圈、游戏圈内关注的事情,电竞网游正凭借庞大的用户基础以及完善的自我造血能力,将陷入迷茫的电子竞技拉回良性发展的轨道。
《英雄联盟》官网地址&&&http://lol.qq.com/《英雄联盟》腾讯微博&&&http://t.qq.com/lol
《英雄联盟》官方粉丝团论坛&&&http://lol.gamebbs.qq.com/forum-45-1.html
活出你的快乐腾讯游戏十周年
,腾讯游戏与亿万玩家一道走过用心创造快乐的十年。伴随十年来的茁壮成长,腾讯游戏在改变中国网游市场生态的同时,亦改变了亿万玩家的休闲娱乐方式,提升了广大用户的娱乐品质。2013年腾讯游戏快乐升级,以&活出你的快乐&为主题,诚邀玩家一起卷入这场充满正能量的快乐旋风。从UP+腾讯游戏2013年度发布会到今夏掀起的快乐风暴,从TGA到TGC,从大影节到NextIdea&&腾讯游戏与广大玩家共享快乐十年,精彩活动不断!
腾讯游戏十周年官网:http://game.qq.com/10th/
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
腾讯游戏,用心创造快乐!&
推荐活动加载中...在12月17日,《英雄联盟》的开发商Riot Games通过官方博客发表声明,腾讯已经全资收购Riot Games100%的股权,Riot Games也成了腾讯旗下的全资子公司。这件事闪电站小猪之前也看了新闻,一直想谈点什么,今天趁着电竞赛事难得的假期时间来聊聊。
2008年,腾讯投资Riot Games就获得了22.34%的股权。2011年11月,腾讯又再次花费现金2.31亿美元增持股权,完成此次交易后腾讯持股92.78%。当时,腾讯称会确保Riot Games运营和管理的独立性。如今《英雄联盟》已经成为玩家数最多的MOBA游戏,加之腾讯早就已经对Riot Games控股,腾讯把拳头收入囊中也便成了顺理成章的事情。
腾讯方面指出,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。
腾讯全资收购Riot受到举世瞩目
最近美国《财富》杂志网站报道了中国互联网巨头腾讯公司全资收购《英雄联盟》游戏开发商拳头公司(Riot Games)的消息,文中称腾讯不仅仅是拥有拳头游戏一家公司,腾讯还是全球多个游戏公司巨头股东,甚至包括动视暴雪。腾讯还获得了韩国的4:33 Creative Lab、Glu Mobile和Epic Games等游戏工作室股份。
《英雄联盟》是由美国拳头公司开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。目前,该款游戏是全球最为流行的电竞网游,每月有超过1亿玩家,为拳头公司创造约15亿美元的年收入。
最初,腾讯公司就看到DOTA类多人对战游戏平台的潜力。早在2008年11月腾讯就获得《英雄联盟》大陆代理权,并在2009年对拳头公司进行初步投资。2011年腾讯公司收购了拳头公司的多数股权(约93%),闪电站小猪查询得知腾讯此前收购Riot大部分股权总共花费约4亿美元。
《财富》杂志网站称腾讯收购拳头公司是腾讯公司全球游戏战略中的重要一环,腾讯完全控股Riot后将加大力度拓展英雄联盟这款游戏的周边市场。
为什么要买下这8%,闪电站小猪认为IP是一个很重要的考量
IP英文全称是Intellectual Property,翻译成为中文的意思就是知识产权。简单的说IP就是指音乐文学等创作乃至一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等,可以拿来改编电影、游戏等其他形式又极具市场潜力的创造财产,比如《盗墓笔记》,比如《Marvel》。
而对于腾讯而言,拿到LOL的IP,不论是全球电竞赛事、拍电影、动漫卡通、做手游还是卖周边,其带来的潜力收益都非常大。比如说闪电站小猪就对英雄联盟女英雄为原型制作激情的小电影和H动漫非常感兴趣,而这些胸大臀肥超级卡哇伊的LOL女英雄们版权已经完全控制在腾讯爸爸的手里了。
腾讯旗下游戏那么多,有自家的金牌IP来做联动,对于其他产品的带动是很有效的。不出意外的话,围绕LOL本身的蛋糕在腾讯手里会迅速膨胀,尤其在现今手游产业规模扩大、热钱逐渐撤出导致精品作品才有出路的环境下,马太效应愈发凸显。腾讯虽然已经屹立不倒,但看着隔壁后来居上的网易手里炙手可热的移动版《梦幻西游》可能也会眼红。
拳头游戏和英雄联盟的性质会发生哪些变化
道理上讲,全资子公司意味着决策权发生了变化,从此拳头从属腾讯,腾讯可以重新任命领导。但是LOL现在是下金蛋的鸡,腾讯也不会砸自己招牌,并且腾讯这四年里凭借平台优势在大陆区的推广也功不可没,闪电站小猪认为不出意外的话腾讯依然不会干涉任何游戏内容相关的部分,以及拳头在NA EU等地区的运营,虽然利润要上交但业绩报表可能是相对独立的,盈亏可能也是相对独立的,而真正的决策者和领导者,也依然会是瑞兹原型BrandonBeck。
全资子公司的优点那自然首先是因为完全控制,使得有价值的资源技术和各种无形资产都能留在自家,而不必担心被其他股东分一杯羹,这是保证竞争力的最好方法。对于腾讯这样的大公司来说,从全球战略角度联系市场、整体调动也会方便许多,这算蚊子腿福利。
闪电站小猪觉得腾讯全资控股Riot以后,Riot的未来会更加稳定,LOL的设计师鬼蟹尤其会如鱼得水。从暴雪到Riot,从Riot到腾讯,一个海洋生物学博士完成了网络游戏业界的至高成就,成为了见证网络游戏业界十年来兴衰沉浮的活化石。
闪电站小猪自认为对于竞技游戏的理解、思维和远见不会输于鬼蟹,有幸能在LOL闪电站执笔,为电子竞技的理性发展做出一份微不足道的贡献。
转载请注明来自:[]为什么腾讯可以推动LOL成为营业额最高的游戏?-成为腾讯游戏家用户对英雄联盟有什么好处?
为什么腾讯可以推动LOL成为营业额最高的游戏?
作者:匿名 &&&&&投稿日期:
为什么腾讯可以推动LOL成为营业额最高的游戏?
为什么腾讯可以推动LOL成为营业额最高的游戏?先不说同类的DOTA,论投入LOL跟魔兽比起来差远了。游戏市场的竞争如此激烈,腾讯是怎么让LOL脱颖而出的呢?(不要跟我说坑小学生)
我们会发现这游戏的制作团队相当用心、而且免费注册 不花钱照样不影响游戏平衡性、相比较dota游戏更容易上手LOL火起来完全不是腾讯的功劳、咱们自己直接分析下这个游戏本身的特点就能发现这个游戏的优势、画质细节等算上乘 并不是很吃电脑配置、作为一个好游戏的评价LOL自己就独占了很多条、而且这游戏咱不拿它跟其他任何游戏比、就单看这游戏本身、开黑配合让游戏增添了乐趣、游戏的平衡性较好等等、作品呐 也相当成功
我们会发现这游戏的制作团队相当用心、而且免费注册 不花钱照样不影响游戏平衡性、相比较dota游戏更容易上手LOL火起来完全不是腾讯的功劳、咱们自己直接分析下这个游戏本身的特点就能发现这个游戏的优势、画质细节等算上乘 并不是很吃电脑配置、作为一个好游戏的评价LOL自己就独占了很多条、而且这游戏咱不拿它跟其他任何游戏比、就单看这游戏本身、开黑配合让游戏增添了乐趣、游戏的平衡性较好等等、作品呐 也相当成功
本身玩的人多
同类型的DOTA2上手太难
最重要的还是腾讯庞大的qq用户支持
玩的人多了自然就有人为了装b买皮肤
和消费道具
LOL火起来完全不是腾讯的功劳、咱们自己直接分析下这个游戏本身的特点就能发现这个游戏的优势、画质细节...
Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。Riot Game...
我个人觉得是想拉收入吧 而且现在LOL受到的冲击很大 玩家天天说皮肤太贵 所以可能顺便做做口碑
有版权的好吗 你敢乱山寨告死你。 英雄联盟的开发公司拳头 是腾讯旗下控股的 等于这公司这游戏是腾讯的...
这是一个电商的电竞梦想 扩大影响力,让更多的人知道腾讯,知道LOL 进而可以赚钱啦~这是基本目的了 ...
英雄联盟是腾讯代理的,所以是腾讯游戏.LOL是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏...
外挂都被封了 防外挂做的好
你好, 加速功能是腾讯游戏客户端的特色之一,本篇将通过解答的方式带来该功能的详细介绍,一起来看看吧。...以前看到LOL玩家吹牛说LOL是腾讯游戏里难得外挂少的,我差点信了
原来是不把外挂当外挂啊
哪个游戏没外G
引用1楼 @ 发表的:
哪个游戏没外G
有没有和多少、泛滥与否不一样的, *河蟹*之前看清楚哦
引用2楼 @ 发表的:
有没有和多少、泛滥与否不一样的, *河蟹*之前看清楚哦
非*河蟹*,除了无限视距,我还见过几把掉线G
剩下3年多就没见过G了
个人觉得还是少的
我理解的是这个确实够不上外挂,最多算考试的时候带个计算器,封了也就封了,不过这次玩家的反应,真是让我大跌眼镜
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:
非*河蟹*,除了无限视距,我还见过几把掉线G
剩下3年多就没见过G了
个人觉得还是少的
队友和对手有没有用无限视距你也能看出来? 用“见得少“来判断外挂少不合适吧
引用5楼 @ 发表的:
队友和对手有没有用无限视距你也能看出来? 用“见得少“来判断外挂少不合适吧
用无限视距能提升水平吗?就是一群懒得移动屏幕的人,有什么好怕的。
开全图我倒是怕,不过LOL没见过
引用6楼 @ 发表的:
用无限视距能提升水平吗?就是一群懒得移动屏幕的人,有什么好怕的。
开全图我倒是怕,不过LOL没见过
光看这里抱怨无限视距被封影响到他们的人有多少就可以看出无限视距的作用有多大了吧
虽然你可能觉得它没有用但是只是你个人的观点,在这么多猪队友的抱怨面前你个人观点显得很无力啊
引用7楼 @ 发表的:
光看这里抱怨无限视距被封影响到他们的人有多少就可以看出无限视距的作用有多大了吧
虽然你可能觉得它没有用但是只是你个人的观点,在这么多猪队友的抱怨面前你个人观点显得很无力啊
所以上不去分啊,很正常我理解
90%以上的玩家都在黄金及黄金段位以下
真指望无限视距上分啊
引用8楼 @ 发表的:
所以上不去分啊,很正常我理解
90%以上的玩家都在黄金及黄金段位以下
真指望无限视距上分啊
上分就算不玩LOL的我也知道不是一两个因素能左右的,难道你打算把话题转移成讨论无限视距算不算外挂?或者是把开挂的锅都丢给广大的低分段玩家?
把开无限视距算外挂转进到能不能上分怎么看都不合适啊
引用9楼 @ 发表的:
上分就算不玩LOL的我也知道不是一两个因素能左右的,难道你打算把话题转移成讨论无限视距算不算外挂?或者是把开挂的锅都丢给广大的低分段玩家?
把开无限视距算外挂转进到能不能上分怎么看都不合适啊
无限视距当然是外G,你别瞎脑补我说的话啊,脑洞别太大
我的意思很明显啊
用无限视距的大部分都是菜鸡,而且我3楼都说过了。不想再重复
这游戏还是靠意识多一些,不是说你少切图就比别人厉害了
切个图要多少APM,正常人100多很随便
引用10楼 @ 发表的:
无限视距当然是外G,你别瞎脑补我说的话啊,脑洞别太大
我的意思很明显啊
用无限视距的大部分都是菜鸡,而且我3楼都说过了。不想再重复
这游戏还是靠意识多一些,不是说你少切图就比别人厉害了
切个图要多少APM,正常人100多很随便
既然算挂 你三楼说的”你见得少所以觉得外挂少“的观点就有点矛盾啊 这个我在5楼已经质疑过一次了,可是你在六楼开始就把话题转进到用无限视距的人的水平上了
那么我们回正题,无限视距这么多人用(无论水平分数高低),无限视距算挂,是不是可以说明LOL挂很多
和自家的CF和DNF比起来已经很好了,CF没玩过不评价,DNF公屏“进图死”,我就对这游戏失去兴趣了。
引用11楼 @ 发表的:
既然算挂 你三楼说的”你见得少所以觉得外挂少“的观点就有点矛盾啊 这个我在5楼已经质疑过一次了,可是你在六楼开始就把话题转进到用无限视距的人的水平上了
那么我们回正题,无限视距这么多人用(无论水平分数高低),无限视距算挂,是不是可以说明LOL挂很多
你看懂我的话再回复吧
刚开始以为你看懂了,现在才发现意思都没理解
我无论玩什么游戏都喜欢把视距拉的很远,无论是魔兽 激战2 笑傲江湖 剑灵 剑网3等等游戏,刚玩游戏的时候就很不爽,但那时候貌似可以调视距,可以拉远一点,不像现在只能近不能远。
我一直不知道无限视距算外挂 为什么这几天这么火 我就晕了 现在的人是有多无聊 我个人就喜欢调成1.1 看着舒服 小地图该黑的不还是黑的吗 真搞不懂吵个屁 官方新地图都调成以前1.2了 搞不懂这都能成有些人秀优越的手段了
引用15楼 @ 发表的:
我一直不知道无限视距算外挂 为什么这几天这么火 我就晕了 现在的人是有多无聊 我个人就喜欢调成1.1 看着舒服 小地图该黑的不还是黑的吗 真搞不懂吵个屁 官方新地图都调成以前1.2了 搞不懂这都能成有些人秀优越的手段了
这lz都不知道无限视距是干什么的就来挑口水i
引用16楼 @ 发表的:
这lz都不知道无限视距是干什么的就来挑口水i
别乱污蔑啊,你是根据什么认为我不知道无限视距是什么的?
引用17楼 @ 发表的:
别乱污蔑啊,你是根据什么认为我不知道无限视距是什么的?
你都是看别人说的?你自己都没用过,你怎么知道?
引用18楼 @ 发表的:
你都是看别人说的?你自己都没用过,你怎么知道?
你这推测太武断了,无限视距又不是只有LOL有,我只是说我不玩LOL而已不代表没在其他游戏里试过/见过拉高视野这种很普遍的功能
我一直用无限视距,现在没有了也算比较纠结吧,我从刚开始玩就是无限视距,2.2的,现在真的玩不了了
发自手机虎扑 m.hupu.com
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146人参加团购299.00元&449.00元
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31人参加团购59.00元&112.00元
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37人参加团购9.90元&49.00元}

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