为什么象棋智力博弈对决游戏对决总是不满足桌上条件

棋类游戏是衰落了吗?为什么?
感觉现在年轻人下棋的很少,大家更喜欢打网游、打球、看动漫等等。为什么会这样?
说点个人观点,可能不太全面:1.认真下盘棋实在是太费时了。不说围棋,就说我自己比较熟悉的国象,两个水平比较接近的业余爱好者好好下一盘怎么也得一小时以上吧。这其实是一笔不小的时间开销。现在我如果下棋娱乐的话,一般是上下10分钟包干的快棋。而线下玩这种快棋,又需要棋钟,很麻烦。2.多数棋类运动新手和老手水平差别实在太大。像围棋中象国象之类的棋类运动,稍微学过一点的(就国象而言,知道简单的开局原理、会赢简单的必胜残局、了解简单的战术)和刚开始玩的人下基本上就是吊打。而桌游、牌类一方面认真研究的人很少,大家多数都是随便玩玩所以新手和老手水平差得没有那么多。另一方面这些游戏很多具有随机性,即使老手也对凭借“新手光环”摸到一手好牌的没啥办法。(唯一一个随机性相对很小的桥牌普及度不比围棋国象之类的高到哪里去)总而言之,传统棋类的学习周期太长,新手入门比较困难,能够留下来下棋的自然也少。
不是衰弱,而是游戏性不够。现代的游戏太多了,而且个个都易上手,玩了不爽还可以换别的游戏,选择太多。现在的小孩子学棋,有专门的围棋的培训课,这已经说明围棋在大众的心目中,从游戏的分类里跳了出来,而是带有艺术与文化属性。有家长带小孩子去学lol,dota吗?这本来就说明家长带小孩子去学棋,不是带他去玩游戏的,围棋是一种艺术与文化的象征。围棋还算好,中象就更惨,在文化与艺术的形象之争上明显处于下风,别人想到围棋,感觉很高深,觉的是风雅之士玩的,中象给人感觉就下里巴人多了,觉得是街头大爷玩的。所以,围棋培训班轰轰烈烈,象棋培训班悄无声息,然并卵,大多数小孩子玩了游戏后围棋象棋都扔一边去了。所以,我对棋类运动的未来发展不太看好,我不认为会灭绝,只觉的棋类运动会慢慢从大众娱乐变化成为一种小众娱乐。其实有一小撮爱好者就够了,世界上有那么多游戏,有多少游戏能够永远有爱好者而不被淘汰的?
没有衰落。十年前是有些衰落,不过这些年围棋培训事业越来越火,学棋的小孩越来越多了。不光是围棋,国际象棋培训班现在也越来越多了。虽然其中虚火不少,泡沫不少,但是总的来说下棋的人确实越来越多了。------------------战棋类游戏跟棋类游戏完全没有关系啊!
你听说过桌游吗
1. 没有衰弱,而是本来玩的人也不算多。和娱乐手段匮乏的40,50,60年代生人相比,70,80,90等年代生人玩棋类的确实少一些,但总量本来也不多啊2. 现在娱乐的内容实在是太多了。除了题主说那几项娱乐以外,更有桌游,旅游,健身,游戏(包括且不仅限于主机,手游,PC),模型,K歌,泡吧,读书,聚会等等种类丰富且占用大量时间的休闲方式,相对于会选择比较冷门的棋类的人,也会少很多。3. 棋类游戏本身的特点:1). 慢节奏。围棋国象中象将棋也好,战棋类游戏也好,除了某些有快棋规则的项目,其他都需要大量思考的时间。 2 ) 需要一定的智商才能玩好。这个显而易见,智商不是入门的必须,但玩好棋类项目(尤其是四大棋类)几乎智商决定了上限。3)缺乏推广。哪怕是相对来说运营的比较好的围棋,其推广相比其他桌游,手游(比如炉石传说这样的),推广运营都差的远。当然围棋本身的准入门槛不算低(看跟谁比)
学校象棋团体冠军主Carry表示四年没下过棋了,马走啥来着?
因为这个社会得了“有用强迫症”,凡“有用的”就是值得追求的,而“无用的”就别浪费这个时间了。那些看似“无用的”不是说真没价值,而是容易让人觉得与其花同样的精力,不如把这些精力放到“有用”上去,因为“有用”上获得的成绩更容易被人看到,更能突显自我价值。但悲催的是,当人真去追求“有用”时,又容易被各种惰性、拖延击溃。然后呢,要不先玩一局游戏或看一集电视剧再说?
从小喜欢下棋,初中开始思考这个问题。先上两个结论吧:一、从娱乐方式单一到游戏类型多得玩不过来,加上棋类爱好者比例极高的老一辈的老去。棋类游戏的参与者大量流失。从人数上来说是衰落了。二、虽然人数上减少了,但因为棋类游戏竞技水平近年在飞速提高、比赛很好看、棋友圈子天生稳定、很多家长认识到了棋类游戏在锻炼思维上独到的益处等众多原因,棋类游戏有着强大的生命力与发展土壤。这种衰落有如下几个原因:一、人性的问题,大多数人不愿意面对赤裸裸的残酷现实,他们会选择逃避而不是饶有兴致的加以学习然后反虐对手。棋类游戏太残酷了,你比我多算一步棋,我所有处心积虑的布局、做棋、伏兵、决战都被你看得一清二楚,像个笑话,你不失误我下十盘能赢你一盘都不容易,高下立判,不是愿意磨练自己技艺的人就会觉得索然无味了,严重打消积极性。其他牌类、电脑游戏则温和多,运气因素占很大权重。玩十把菜鸟能赢个两把然后心里觉得刚才要不然怎么样怎么样其实还有机会再赢几把的,继续玩!二、游戏性的问题,其他游戏形式多样的游戏天生就比棋类更容易吸引消费者。棋类游戏只有最棒的游戏性,太纯粹,这是我热爱它的原因。却也是很多人不愿意下棋的原因。尤其是“没那么聪明”和“没那么喜欢智力上的争斗”这类更难从残酷的棋类游戏中获取快乐的消费者。就像漫画比大部头更容易吸引小朋友一样。但是没关系,我相信人类天生是崇智的。我从小学开始下棋,到现在牌类游戏除了德州扑克和桥牌,其它的我玩着毫无快感可言。对于一个享受赤裸裸的计算力、大局观等能力碰撞的人来说。大多数牌类只是一遍遍的在重复排列组合和概率计算,我并没有达到很高的水平但觉得无趣。但凡能展现人类某方面能力的极致水平的运动都不会衰亡的。我身边很多有眼光的长辈会送他们的孩子去学围棋。根本不求啥成绩不成绩的。他们就是利用围棋来培养小盆友们的思维能力。我有个小学二年级的小堂弟,学过一年围棋后我能感觉到他想问题的思维方式和讲话的条理已经碾压周围小盆友了。他这种思维的深度与广度以及思考的习惯,不是身边小朋友拿着IPAD植物大战僵尸能获得得。这是棋类游戏有用的一面。而且棋类游戏上手难但是一旦入门极易成为终身脑残粉,棋类游戏爱好者这个不大不小的圈子稳定性很好。这是它有趣的一面。从内部发展上来看的话,棋类游戏的那个不大不小的圈子自身在进行着高质量的飞速发展。何谈衰落~千里马就算成了马骨,也会有伯乐千金相购的。
棋类游戏共同特点如下:1.游戏工具不易随身携带。2.游戏耗时长。3.游戏对智力,应变能力以及专注度要求较高。4.具有对抗性。5.对游戏经验要求较高。对比目前火爆的牌类游戏,我们很容易发现棋类游戏缺陷如1.2.3所示。如何改进?1.网络平台采用网络平台可以有效解决工具问题,当然有人会提及情怀,嗯,情怀这个词已经要被拉进黑名单了。2.加快游戏节奏如减小棋盘,这样固然减小了游戏的趣味性,但增强了游戏的对抗性,减少了游戏时间消耗。而更重要的一点是,棋类游戏精通极为困难。如何解决?待更。=======7.19更新========谢赞\(≧▽≦)/我们继续来对比棋类游戏与牌类游戏的区别,可以发现:1.牌类游戏规则较为简洁明朗,且在一次对战中几乎全部可以出现;而棋类游戏的规则都需要反复的去记忆,对战中很少能一局棋掌握全部规则。2.牌类游戏,掌握规则就可以称为老手,加之时间成本不高的多次演练,就可以称为高手;棋类游戏,游离于规则之外的知识过多,需要一一记忆并重复演练才能称为老手,而这种演练的时间成本很大。从上述说明可以看出,棋类游戏作为一个休闲活动,其实是很不符合当今的时代节奏的,虽名为游戏却起不到休闲的作用。如何改变?我们来对比目前中国棋类中最火的象棋和比较冷的围棋,很容易就能发现该如何改进。1.要满足一局棋就能弄懂所有规则。2.具有很高的观赏性。那么符合上述条件的棋类游戏是什么呢?战棋类游戏。【PS:并不是说围棋不如象棋或者战棋,我本身就学过围棋也很喜欢它,围棋的诸多特点不是缺点,只是不合这个时代。】希望您看完过后能点个赞或者感谢。
我就说我的体验吧,国际象棋,认真下真的非常累,一局棋,绝对比几个小时高强度的学科竞赛累。下几盘棋手脚冰凉,真的。很累。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录中国象棋的游戏说明_百度知道下象棋游戏为什么时间设置一开始总是出现程序错误_百度知道玩象棋游戏老出现错误报告,这是什么原因_百度知道您的位置:&&&&正文
高手棋牌对决 《中国象棋》游戏介绍
《中国象棋》ios版是一款由cnvcs开发制作的精美象棋游戏,本作界面清新简约,看起来清清爽爽,配合游戏的背景音乐,玩起来非常享受。游戏包含了很多模式,玩家可以随时随地进行游戏,享受中国象棋的魅力。在中国象棋里,支持人机对弈,人人对弈,联网对弈,蓝牙、Wi-Fi联机对弈,让你体验无尽的象棋魅力,喜欢的玩家赶紧前来试一下吧!
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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类型:策略塔防
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