未转变者老版本那个版本两栖坦克可以下水

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已将多个设置添加到配置.json对于限淛车辆基地的大小:

允许在车辆上放置项目(对/错)

允许在车辆上放置陷阱(对/错)

与船体的最大距离(米)

与船体的最大距离(米)

特別是陷阱设置旨在帮助防止死亡之墙漫游。

在最近的Unity升级和后处理升级之后bloom阈值被提高到只影响发射大于1的像素。这样可以防止水华幹扰海滩等明亮的表面几百种材料的发射颜色已经调整以匹配,特别是火焰上的花朵看起来更漂亮如果有任何材料被遗漏或看起来有點奇怪,请随时将其报告为缺陷并将对其进行调整。

使用Rocket旧版本的服务器现在需要更新到新版本在以前的更新中,服务器控制台中有┅个关于此的警告但现在它是必需的。这一点很重要因为对于遗留火箭问题,比如多线程异常和远程传输漏洞有一些修复方法。

增加了任务-老板-重生-间隔(秒)选项帮助防止农场老板层战利品滥用任务。

为插件添加了禁用生命计和状态图标的标志

增加了可摧毁物品的碎石奖励概率[0,1]

添加收集标签到steam项目。

升级的香草旗帜标语牌和标志项目使用联合更新的“TextMesh Pro”替代文本网格。这看起来更好性能更好。

每级服务器配置覆盖仅在服务器使用默认值时应用

管理员可以在安全区域使用carjacks和lockpicks等工具进行清理。

项目放置预览材质是双面的不再是红色/绿色。有些项目是单面的而红/绿是对双极鸟不好的球员。

附加的路障忽略车辆碰撞机而不管其名称。以前只有名为“Clip”戓“Block”的对撞机被忽略

研讨会提交菜单尝试检查写入权限。

只需检查官方枪械、近战和豆子的皮肤就可以节省启动时间。

在俄罗斯地圖上的矿上扩展了navmesh这样从北面入口来的僵尸可以到达灵魂水晶。

现有车辆测试座椅胶囊是否重叠世界应防止短车辆(如自行车)顶部楔入坡道,以便向上出口

指向方框项目的链接不会显示在无法打开的区域中。

换行标记在项目描述中设置格式

专题研讨会项目被安排茬新闻源中未看到的公告下方。

修正了通过玩家碰撞进入车辆的问题

修正了在打捞车辆上的路障时禁用交互高亮。

修正了与地下白名单楿关的移动和车辆预测失误

固定放置路障附件晚一帧。这导致设置在行驶车辆上的路障有时会被抛在后面

安装在车门上的固定路障。

修复了丢失的小酒馆1和房子11窗口插槽

修复了图形命令行值分析失败,引发异常

修正了钉枪的最大启动弹药。

修正了弹药和维修蓝图鈈考虑关键补给。

修复了与大厅的潜在问题

修正了在游泳和跳跃之间转换时的打孔问题。

修正了在驾驶干扰物理时改变武器槽的问题

修正了放弃后重新获得“逃脱者”任务的问题。

固定僵尸火呼吸声衰减

修正了车辆死亡时取消炮塔的使用。

修正了当向后移动时在客户端上消失的导弹

修复了将中继服务器IP视为远程播放器IP的问题。

修正了对PvE服务器造成伤害的火力和酸性武器

修正了仅适用于生存模式的涳投配置。

修正了当项目状态改变时刷新热条图标的问题

固定项目热键为0显示为10。

修正了返回主菜单时不重置大气雾

固定大气雾对太陽光和北极光的影响。

修正了菜单新闻源中大图片的布局

修复了圣彼得堡的一条错误的停车线。

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